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每个 Monsters & Memories 职业,在 Shroud of the Avatar 中重建

Monsters & Memories 有 18 个职业。Shroud of the Avatar 没有职业:它有 21 个技能学校、两个专精槽和一套符文卡组,而“职业”就是由这些构建出来的。本页将每个 Monsters & Memories 职业映射到一个 Shroud of the Avatar 原型,包括技能学校、专精组合以及该职业完整指南的链接。

我们根据 monstersandmemories.com 上的官方职业深度解析,逐能力构建了映射:18 个职业共 509 个能力,每个都对照 Shroud of the Avatar 的技能或连击评定为精确、接近、部分或无。职业指南中列出了这些表格。本页是摘要和索引。

如果你从未玩过《Shroud of the Avatar》,请先阅读角色创建指南,然后是卡组构建与专精指南。职业指南假定你了解什么是学派、符印和专精。

18个职业一览

原型是职业所对应的《Shroud of the Avatar》构建。学派按主次顺序列出。专精对是你在专精槽中持有的两个学派;游戏为每个对命名,我们已确认的名称会显示出来。契合度表示职业特性保留了多少:当定义性能力完全或接近映射时为强,当缺少一个标志性系统时为良好,当核心系统没有对应物时为一般。

每个职业都有自己的指南,链接在表格中。系列回顾 根据每个职业在迁移到 Shroud of the Avatar 后保留了多少内容,对所有 18 个职业进行了排名。

职业SotA原型学派专精对契合度指南
Fighter坦克Bludgeon, Shield, Tactics, Heavy ArmorShield + Bludgeon 强阅读指南
Wizard元素法师Fire, Air, Water, FocusFire + Air 强阅读指南
Cleric治疗者Life, Sun, Shield, Heavy ArmorLife + Sun 强阅读指南
Archer弓箭手Ranged, Subterfuge, Air, FireRanged + Subterfuge 强阅读指南
Rogue盗贼Blades, Subterfuge, Tactics, Light ArmorSubterfuge + Blades 强阅读指南
Necromancer死灵法师 / 宠物Death, Focus, ChaosDeath + Focus 强阅读指南
Paladin坦克Shield, Blades, Life, Sun, Heavy ArmorHeavy Armor + Life (游戏中命名为 Paladin)好阅读指南
Elementalist召唤师Fire, Water, Earth, Air, FocusFire + Focus 好阅读指南
Druid治疗者Life, Sun, Water, Air, EarthLife + Sun 好阅读指南
Bard吟游诗人辅助Bard, Blades, TacticsBard + Blades 强阅读指南
Ranger弓箭手与近战混合Ranged, Blades, LifeRanged + Blades 好阅读指南
Shadow Knight坦克Death, Blades, Shield, Heavy ArmorDeath + Blades 好阅读指南
Monk近战伤害(徒手)Subterfuge, Fire, Water, Earth, Air, TacticsSubterfuge + Tactics 好阅读指南
Beastmaster驯兽师Taming, Bludgeon, TacticsTaming + Bludgeon 强阅读指南
Shaman治疗者Life, Water, Chaos, EarthLife + Water 好阅读指南
Enchanter控制者Moon, Chaos, Focus, BardMoon + Chaos 一般阅读指南
Spellblade混合战斗法师Blades, Air, Fire, Chaos, FocusBlades + Air 强阅读指南
Inquisitor坦克Shield, Bludgeon, Chaos, TacticsShield + Chaos 一般阅读指南

左右滚动表格可查看所有列。

Heavy Armor 和 Light Armor 被列为职业穿戴的学派;我们的技能快照尚未详细涵盖这两个树,因此指南只列出了我们已验证的 Heavy Armor 技能。

按职业分类

每个职业一行,说明哪些内容会继承以及指南以什么为重点。点击职业名称即可打开其指南。

Fighter坦克
姿态、打击、Shield Bash 和 Break Armor 都按名称或效果存在。Vengeance 资源不存在;Heavy Armor 提供嘲讽。
Wizard元素法师
Fireball、Lightning、Ice Arrow、Root 和 Blink 是直接对应的。咒文雕文系统在 Shroud of the Avatar 中有一个真正的近亲:雕文可以堆叠在手中,有些还能组合成新法术。
Cleric治疗者
治疗、群体治疗、净化、Blind、Root 和 Resurrection 一一对应,Sun 提供神圣伤害法术。群体最大生命值增益和亡灵恐惧系列没有对应内容。
Archer弓箭手
Aimed Shot、Piercing Shot、Multi Shot 和 Disabling Shot 覆盖了核心技能组;Subterfuge 增加了潜行和开战玩法。放置陷阱是缺口。
Rogue盗贼
Camouflage、Silent Movement和Sneak Attack构成了潜行循环,Blades提供攻击和流血效果,还有制作的毒药。没有投掷武器。
Necromancer死灵法师 / 宠物
生命汲取、亡灵召唤、Sacrifice 和 Tap Soul 是身份行,它们完全对应。以生命换力量的契约和亡灵控制线则是错失之处。
Paladin坦克
游戏直接称Heavy Armor加Life为“Paladin”。Shield、一个武器学派和Sun神圣伤害补全了它;誓言系统是差距所在。
Elementalist召唤师
Fire、Water、Earth和Air各自召唤一个元素,一次一个。定义该职业的宠物与法术协同是匹配的弱点。
Druid治疗者
Life 和 Sun 治疗与惩戒,Water 和 Air 提供天气风格的伤害与控制。季节和变形技能线缺失。
Bard吟游诗人辅助
Bard 歌曲几乎一一对应:群体增益、敌人减益、疲劳恢复。Measure 机制和乐器进阶部分实现。
Ranger弓箭手与近战混合
Ranged 加上 Blades,再配一两个 Life 技能用于休息时修复。在 Shroud of the Avatar 中,弓与刃之间的姿态切换是牌组切换。
Shadow Knight坦克
Death 魔法在 Heavy Armor 和 Shield 框架上吸取与召唤。宠物牺牲和恐惧技能线没有对应物。
Monk近战伤害(徒手)
Subterfuge Pugilism 提供徒手攻击,而 Fire、Water 和 Earth 拳法法术增添了元素风味。Quivering Palm 不存在。
Beastmaster驯兽师
Taming 是一个完整的学派,包含宠物训练天赋和指令,因此 Taming 加上 Bludgeon 涵盖了该职业。将 Bludgeon 换成 Bard,游戏就会将该组合命名为 "Ringmaster"。这是最清晰的映射之一。
Shaman治疗者
Life 治疗,Water 和 Earth 增益,Chaos 减益。急速系和灵魂形态能力是缺失的部分。
Enchanter控制者
Moon 魅惑和 Chaos 减益是最接近群体控制的东西;魅惑和法力吸取不存在,所以这是一个合适的匹配,但不是强匹配。
Spellblade混合战斗法师
Blades 加上 Air,用 Ignite Weapon 进行附魔打击,用 Blink 提供机动性。技能列表很短,每一行都有对应。
Inquisitor坦克
一个使用 Shield 和 Bludgeon 的坦克,配合 Chaos 和 Tactics 来对抗施法者。沉默和法力吸取并不存在,而这正是这个职业的大部分幻想。

哪些内容在转换中保留,哪些没有

在我们评估的509个技能中,91个完全匹配,167个接近,136个部分匹配,100个没有对应技能,15个属于Shroud of the Avatar完全没有的系统。身份行(定义职业的攻击、治疗、宠物和潜行)比功能行(传送、绑定点、恐惧、对亡灵隐身)匹配的频率高得多。

有六个系统在多个职业中反复出现,但在Shroud of the Avatar中没有对应物:

  • 受击产生的资源。 Fighter 在受到攻击时积累复仇值,Rogue 也有类似的触发机制。在 Shroud of the Avatar 中,没有任何东西会因被击中而生成资源。
  • Heavy Armor 之外的定向嘲讽。 Taunt和Provoking Shout属于Heavy Armor技能学派,作为区域仇恨脉冲发挥作用。除此之外,仇恨主要来自造成的伤害,每次命中获得固定加成,治疗他人也会产生少量仇恨。
  • 恐惧和魅惑。 没有任何技能能让生物逃跑,也没有技能能将其变成你的宠物,除非属于 Taming 学派。Moon 的催眠和定身是你可用的控制手段。
  • 群体传送和绑定点。 旅行依靠月之裂隙、卷轴和世界地图;没有传送门,没有撤离,也没有需要跑回去的尸体。
  • 多只宠物。 一个角色只有一个宠物栏位。第二个召唤物会替换第一个,并且召唤物在存在期间会占用你的最大 Focus。
  • 沉默和法力吸取。 Inquisitor 和 Enchanter 的技能组依赖这些;Shroud of the Avatar 则通过抗性、击倒打断和协调减益来替代。

反过来也是如此。Shroud of the Avatar 增加了 Monsters & Memories 职业所缺乏的东西:Necromancer 的 Corpse Explosion 和 Death Field,Wizard 的符文组合,以及在一个角色上持有两套完整构建并在它们之间切换的能力。

一个角色上的两个职业

Shroud of the Avatar 不会将你锁定在一个构建中。专精可以在任何技能训练师或 Oracle Confirmatory 处更改,不消耗经验,也没有锁定,并且遗忘一个技能会返还你投入的所有经验。死亡不会损失技能。

这使得本页上的每个职业都成为一套卡组加上一个专精对,而不是一种承诺。已构建的卡组即使在战斗中也可以装备,并且卡组可以携带一套与之关联的护甲、武器和珠宝,随卡组一起装备。一个角色可以持有 Paladin 卡组和 Necromancer 卡组,并在它们之间切换。

套牌构建与专精指南 逐步解释了切换模式,包括符文副本如何随技能等级解锁,以及为什么最后一个副本需要学派专精。

常见问题解答

Shroud of the Avatar 有职业吗?

没有。每个角色都可以训练全部 21 个技能学派,并拥有两个专精槽位。所谓“职业”就是一套由符文组成的套牌加上你选择的两个专精,两者都可以在训练师处更改。

哪些 Monsters & Memories 职业最容易重建?

Fighter、Wizard、Cleric、Archer、Rogue、Necromancer、Bard、Beastmaster 和 Spellblade:它们的标志性能力都有精确或接近的对应。Enchanter 和 Inquisitor 是最不匹配的,因为核心系统(魅惑、沉默、法力吸取)不存在;Elementalist 介于两者之间,因为每个元素召唤都存在,但宠物与法术的协同效应无法延续。

最适合单人重建的职业是什么?

宠物构建。Necromancer 和 Beastmaster 可以转化为一个拥有召唤或驯服生物的角色,该生物可以通过 Pet Taunting Training 吸引敌人的注意力,而你则负责输出伤害或治疗。Archer 和 Rogue 也很适合单人,因为 Camouflage 和 Silent Movement 让你可以选择战斗时机。

我以后可以切换职业吗?

可以。两个专精槽位可以在任何训练师或 Oracle Confirmatory 处更改,遗忘技能会返还 100% 的经验值,并且可以为新的组合构建第二套牌。许多玩家会保留两套牌并切换使用。

这个映射是官方的吗?

不是。这是一个粉丝制作的对比,基于官方的 Monsters & Memories 职业深度解析(这些是 Early Access 文档,说明会有变动),以及 Catnip Games 为 Shroud of the Avatar 发布的补丁说明和工作日志。Shroud of the Avatar 正在进行涉及 200 多个技能的平衡调整,因此数值可能会变动;但映射的整体框架应该保持稳定。

继续阅读

Shroud of the Avatar 规则已根据 Catnip Games 的补丁说明和每日工作日志(2026年10月)验证。Monsters & Memories 能力来自官方职业深度解析(2026年10月)。