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すべてのMonsters & MemoriesクラスをShroud of the Avatarで再構築
Monsters & Memoriesには18のクラスがあります。Shroud of the Avatarにはクラスがありません:21のスキルスクール、2つのスペシャライゼーションスロット、グリフのデッキがあり、「クラス」はそれらから構築するものです。このページでは、各Monsters & MemoriesクラスをShroud of the Avatarのアーキタイプに対応付け、スクール、スペシャライゼーションのペア、そしてそのクラスの完全ガイドへのリンクを提供します。
monstersandmemories.comの公式クラス詳細解説から、アビリティごとにマップを構築しました:18クラスにわたる509のアビリティを、Shroud of the Avatarのスキルまたはコンボに対して、完全一致、近い、部分的、なしのいずれかで評価しました。クラスガイドにはそれらの表が掲載されています。このページは要約と索引です。
Shroud of the Avatarをプレイしたことがない場合は、まずキャラクター作成ガイドを読み、次にデッキ構築と専門化ガイドを読んでください。クラスガイドは、学校、グリフ、専門化が何であるかを理解していることを前提としています。
18クラス一覧
アーキタイプは、そのクラスが転向するShroud of the Avatarのビルドです。学校は主要なものを最初にリストしています。専門化ペアは、専門化スロットに保持する2つの学校です。ゲームは各ペアに名前を付け、確認できた名前は表示されています。適合度は、クラスのアイデンティティがどれだけ残るかを示します:特徴的な能力が正確またはほぼ正確にマッピングされる場合は「強い」、1つのシグネチャシステムが欠けている場合は「良い」、コアシステムに相当するものがない場合は「普通」です。
各クラスには独自のガイドがあり、表にリンクされています。シリーズ総括は、Shroud of the Avatarへの移行で各クラスがどれだけ生き残るかによって、全18クラスをランク付けしています。
| クラス | SotAアーキタイプ | 学校 | 専門化ペア | 適合度 | ガイド |
|---|---|---|---|---|---|
| Fighter | タンク | Bludgeon, Shield, Tactics, Heavy Armor | Shield + Bludgeon | 強い | ガイドを読む |
| Wizard | エレメンタルメイジ | Fire, Air, Water, Focus | Fire + Air | 強い | ガイドを読む |
| Cleric | ヒーラー | Life, Sun, Shield, Heavy Armor | Life + Sun | 強い | ガイドを読む |
| Archer | アーチャー | Ranged, Subterfuge, Air, Fire | Ranged + Subterfuge | 強い | ガイドを読む |
| Rogue | ローグ | Blades, Subterfuge, Tactics, Light Armor | Subterfuge + Blades | 強い | ガイドを読む |
| Necromancer | ネクロマンサー / ペット | Death, Focus, Chaos | Death + Focus | 強い | ガイドを読む |
| Paladin | タンク | Shield, Blades, Life, Sun, Heavy Armor | Heavy Armor + Life (ゲーム内で Paladin と名付けられた) | 良い | ガイドを読む |
| Elementalist | サモナー | Fire, Water, Earth, Air, Focus | Fire + Focus | 良い | ガイドを読む |
| Druid | ヒーラー | Life, Sun, Water, Air, Earth | Life + Sun | 良い | ガイドを読む |
| Bard | バードサポート | Bard, Blades, Tactics | Bard + Blades | 強い | ガイドを読む |
| Ranger | 弓と近接のハイブリッド | Ranged, Blades, Life | Ranged + Blades | 良い | ガイドを読む |
| Shadow Knight | タンク | Death, Blades, Shield, Heavy Armor | Death + Blades | 良い | ガイドを読む |
| Monk | 近接ダメージ(素手) | Subterfuge, Fire, Water, Earth, Air, Tactics | Subterfuge + Tactics | 良い | ガイドを読む |
| Beastmaster | テイマー | Taming, Bludgeon, Tactics | Taming + Bludgeon | 強い | ガイドを読む |
| Shaman | ヒーラー | Life, Water, Chaos, Earth | Life + Water | 良い | ガイドを読む |
| Enchanter | コントローラー | Moon, Chaos, Focus, Bard | Moon + Chaos | 普通 | ガイドを読む |
| Spellblade | ハイブリッドバトルメイジ | Blades, Air, Fire, Chaos, Focus | Blades + Air | 強い | ガイドを読む |
| Inquisitor | タンク | Shield, Bludgeon, Chaos, Tactics | Shield + Chaos | 普通 | ガイドを読む |
表は横にスクロールするとすべての列が見られます。
Heavy Armor と Light Armor は、クラスが装備する学校として記載されています。私たちのスキルスナップショットはまだこれら2つのツリーを詳細にはカバーしていないため、ガイドでは検証済みの Heavy Armor スキルのみを挙げています。
クラス別
各クラスについて、引き継がれるものとガイドが重点を置くポイントを1行ずつ記載しています。クラス名をクリックするとガイドが開きます。
- Fighterタンク
- スタンス、打撃、Shield Bash、Break Armorは、名前または効果として存在します。Vengeanceリソースは存在しません。Heavy Armorが挑発を提供します。
- Wizardエレメンタルメイジ
- Fireball、Lightning、Ice Arrow、Root、Blinkは直接的な対応です。呪文のグリフシステムには、Shroud of the Avatarに実際の親戚がいます。グリフは手に積み重ねられ、一部は新しい呪文に組み合わされます。
- Clericヒーラー
- 回復、グループ回復、浄化、Blind、Root、Resurrection は一対一で対応し、Sun が聖なる攻撃魔法を提供します。グループ最大HPバフとアンデッド恐怖系統には相当するものはありません。
- Archerアーチャー
- Aimed Shot、Piercing Shot、Multi Shot、Disabling Shot がコアキットをカバーし、Subterfuge が隠密とオープン戦を追加します。設置型トラップがギャップです。
- Rogueローグ
- Camouflage、Silent Movement、Sneak Attackはステルスのループであり、Bladesが攻撃と出血を提供し、クラフトされた毒が存在します。投擲武器はありません。
- Necromancerネクロマンサー / ペット
- ライフドレイン、アンデッド召喚、SacrificeとTap Soulがアイデンティティの柱であり、それらは正確に対応しています。体力と引き換えに力を得る契約やアンデッド支配の系統は、外れています。
- Paladinタンク
- ゲームは文字通りHeavy ArmorとLifeを合わせて「Paladin」と名付けています。Shield、武器系統、そしてSunの聖ダメージがそれを補完しますが、誓約システムがギャップです。
- Elementalistサモナー
- Fire、Water、Earth、Airはそれぞれ一度に一体のエレメンタルを召喚します。このクラスを特徴づけるペットと呪文のシナジーが、適合性の弱い部分です。
- Druidヒーラー
- LifeとSunは回復と浄化、WaterとAirは天候を彩るダメージとコントロールを加えます。Seasonsとshapeshift系統は欠けています。
- Bardバードサポート
- Bardの歌はほぼ一対一で対応します:グループバフ、敵デバフ、疲労回復。Measureの仕組みと楽器の成長は部分的です。
- Ranger弓と近接のハイブリッド
- RangedとBladesに、休憩時の修繕用のLifeスキルを1、2つ。弓と刃の間のスタンス切り替えは、Shroud of the Avatarではデッキの入れ替えです。
- Shadow Knightタンク
- Death魔法はHeavy ArmorとShieldの枠組みでドレインと召喚を行います。ペット犠牲と恐怖の系統には相当するものはありません。
- Monk近接ダメージ(素手)
- Subterfuge Pugilism が素手攻撃を与え、Fire、Water、Earth の拳呪文が属性の風味を加えます。Quivering Palm は存在しません。
- Beastmasterテイマー
- Taming はペット訓練のイネイトとコマンドを備えた完全なスクールなので、Taming と Bludgeon でこのクラスをカバーできます。Bludgeon を Bard に交換すると、ゲームはそのペアを "Ringmaster" と名付けます。最も明確なマッピングの一つです。
- Shamanヒーラー
- Lifeの回復、WaterとEarthのバフ、Chaosのデバフ。ヘイスト系統とスピリットフォーム能力が欠けている。
- Enchanterコントローラー
- MoonのメズマライズとChaosのデバフが最も集団制御に近い。チャームとマナドレインは存在しないため、適度な適合であり、強い適合ではない。
- Spellbladeハイブリッドバトルメイジ
- BladesとAirを組み合わせ、Ignite Weaponで付与攻撃、Blinkで機動性を確保。能力リストは短く、各行が対応している。
- Inquisitorタンク
- ShieldとBludgeonのタンクで、ChaosとTacticsを対キャスター戦に使用。サイレンスとマナドレインは存在せず、それがクラスの幻想の大部分を占めている。
翻訳を生き残るものと、そうでないもの
評価した509の能力のうち、91が完全一致、167が近い一致、136が部分一致、100が対応するものなし、15がShroud of the Avatarにはまったく存在しないシステムに属するものです。アイデンティティ行(クラスを定義する攻撃、回復、ペット、ステルス)は、ユーティリティ行(テレポート、バインドポイント、恐怖、アンデッドに対する不可視)よりもはるかに頻繁に一致します。
6つのシステムが多くのクラスで繰り返し登場しますが、Shroud of the Avatarには相当するものがありません:
- ヒット生成リソース。 Fighter は攻撃を受けると Vengeance を構築し、Rogue にも同様のトリガーがあります。Shroud of the Avatar では、攻撃を受けることでリソースを生成するものはありません。
- Heavy Armor の外での対象指定タウント。 TauntとProvoking ShoutはHeavy Armorスクールに属し、範囲ヘイトパルスとして機能します。それ以外の脅威は主に与えたダメージから生じ、命中ごとの固定ボーナスと、他者への回復からの小さな分け前が加わります。
- 恐怖と魅了。 クリーチャーを走らせるスキルはなく、Tamingスクール以外でペットにするスキルもありません。Moonのメスメリズムとルートが、あなたが得られるコントロールです。
- グループテレポートとバインドポイント。 移動はルナーリフト、スクロール、ワールドマップを使用します。GateもEvacuationもなく、走って戻るべき死体もありません。
- 複数のペット。 キャラクターにはペットスロットが1つあります。2つ目の召喚は1つ目を置き換え、召喚中は最大Focusを消費します。
- 沈黙とマナドレイン。 InquisitorとEnchanterのキットはこれらに依存していますが、Shroud of the Avatarには耐性、ノックダウンによる割り込み、アチューンメントデバフがあります。
逆もまた真実です。Shroud of the AvatarにはMonsters & Memoriesのクラスにはないものがあります:NecromancerのCorpse ExplosionとDeath Field、Wizardのグリフコンボ、そして1キャラクターで2つの完全なビルドを保持し切り替える機能です。
1キャラクターで2つのクラス
Shroud of the Avatarはビルドに縛られません。特殊化はどのスキルトレーナーでも、Oracle Confirmatoryでも、経験値コストなしで変更でき、ロックインもありません。スキルを忘れさせると、投入した経験値がすべて返還されます。死亡によるスキル喪失もありません。
つまり、このページの各クラスはデッキと特殊化ペアの組み合わせであり、コミットメントではありません。構築済みのデッキは戦闘中でも装備でき、デッキには連動する鎧、武器、装飾品のセットをまとめて装備できます。1キャラクターでPaladinデッキとNecromancerデッキを保持し、それらの間を行き来できます。
デッキ構築とスペシャライゼーションガイドでは、スキルレベルが上がるにつれてグリフのコピーがどのように解放されるか、そして最後のコピーに学校の特殊化が必要な理由を含め、スワップパターンを段階的に説明しています。
よくある質問
Shroud of the Avatar にクラスはありますか?
いいえ。各キャラクターは21のスキルスクールのいずれも訓練でき、スペシャライゼーションスロットを2つ持てます。「クラス」とは、選択したグリフのデッキと2つのスペシャライゼーションの組み合わせであり、どちらもトレーナーで変更できます。
Monsters & Memories のどのクラスが最も再現しやすいですか?
Fighter、Wizard、Cleric、Archer、Rogue、Necromancer、Bard、Beastmaster、Spellblade:それらの特徴的な能力はすべて、正確または近い一致があります。EnchanterとInquisitorは最も適合性が低く、中核システム(魅了、沈黙、マナ吸収)が存在しないためです。Elementalistはその中間で、各元素召喚はありますが、ペットと呪文のシナジーは引き継がれません。
ソロで最適な再現クラスはどれですか?
ペットビルドです。Necromancer と Beastmaster は、召喚またはテイムしたクリーチャーを1体持ち、Pet Taunting Training でそのクリーチャーの注意を引きつけつつ、あなたがダメージを与えるか回復するキャラクターに変換されます。Archer と Rogue もソロで優れており、Camouflage と Silent Movement で戦闘を選択できます。
後で別のクラスに切り替えられますか?
はい。2つのスペシャライゼーションスロットは、任意のトレーナーまたは Oracle Confirmatory で変更でき、アンラーニングでは経験値の100%が返還され、新しい組み合わせ用に2つ目のデッキを構築できます。多くのプレイヤーは2つのデッキを保持して切り替えています。
このマッピングは公式ですか?
いいえ。これは、公式の Monsters & Memories クラス詳細解説(変更が予想される Early Access ドキュメント)と、Shroud of the Avatar の Catnip Games のパッチノートおよびワークログに基づくファンによる比較です。Shroud of the Avatar は200以上のスキルにわたるバランス調整の最中にあるため、数値は変動する可能性がありますが、マップの構造は維持されるはずです。
次を読む
- Shroud of the Avatar にクラスはありますか? (それだけを知りたいプレイヤー向けの短い答え)
- キャラクター作成ガイド (開始の島、経験値プール、21のスクール)
- デッキ構築とスペシャライゼーションガイド (デッキ、グリフのコピー、2つのスロットとスワップパターン)
- ライブスキルデータ (各スキルが実際に与えるダメージ、プレイヤーの戦闘記録から)
- Monsters & Memories クラス(公式) (このページのすべてのアビリティの出典)
Shroud of the Avatar のルールは Catnip Games のパッチノートとデイリーワークログ(2026年10月)で検証済み。Monsters & Memories のアビリティは公式クラス詳細解説(2026年10月)から。
