2026年にプレイできるUltima Onlineのようなゲーム
Ultima Onlineは1997年9月にローンチしました。多くのプレイヤーにとって、それは初めて生き生きと感じられたオンライン世界でした。戦士だけでなく鍛冶屋にもなれました。本物の通りの上に家を持てました。そして人々が使う装備は他のプレイヤーから生まれました。
それ以降のMMOの多くはもっと大規模になりました。しかしそう感じさせてくれるものはごくわずかです。
ここでは、今なおそれを実現しているゲーム、それぞれがうまくやっている点、そして物足りない点を紹介します。
UOプレイヤーが実際に恋しがるもの
- クラスがない。 使ったスキルを合計上限まで上げられ、テイマー兼メイジや釣り鍛冶屋にもなれました。
- オープンワールドの住宅。 あなたの家はマップ上にあり、他のプレイヤーの家の隣に建ち、そこからベンダーを運営できました。
- プレイヤー経済。 装備はクラフターが作りました。価格はNPCショップではなくプレイヤーから生まれました。
- リスク。 持ち物を失う可能性があったので、死ぬことには意味がありました。
- 徳と伝承。 Britanniaには道徳体系と、Ultimaシリーズのおかげで長い歴史がありました。
5つすべてを備えた現代のゲームは1つもありません。以下の候補はそれぞれ異なる組み合わせをカバーしています。
Shroud of the Avatar:精神的後継作
復活させるもの: クラスレススキル、オープンワールド住宅、プレイヤー経済、徳費用: 無料(Episode 1)。Episode 2 Early Accessは買い切り対応プラットフォーム: Windows、Mac、Linux
「Ultima Online 2」に最も近いものを求めるなら、これです。Ultimaを生み出しLord Britishを演じたRichard Garriottがプロジェクトを率いました。2013年にKickstarterで展開し、最初のキャンペーンで約190万ドルを集めました。多くの報道がこれをUltimaの精神的後継作と呼んでいます。
舞台はBritanniaと結びついた土地、Noviaです。その人々は今も徳に従っていますが、その意味を見失っています。Truth、Love、Courageの3つの道のいずれかを進み、開始時にOracleがどこから始めるかを決める質問をします。長年のUltimaファンには見覚えがあるでしょう。
システムも馴染み深く感じられます。クラスはありません。戦闘、魔法、クラフトのスキルツリーを自由に組み合わせられます。プレイヤータウンで区画を購入し、そこに家を建てられます。最高の装備のほとんどはクラフターが作り、プレイヤーベンダーが販売します。
2018年10月に無料プレイ化され、Episode 1のストーリー全体が無料です。無料プレイヤーも土地を所有し、取引し、ギルドに参加できます。ストアではコスメティック、住宅アイテム、追加キャラクタースロットを販売しています。Episode 2 Early Accessは買い切りで、BardスキルとMistrendurエリアを追加します。Episode 1をクリアするのに必要ありません。
注意点: コミュニティは小規模です。2019年に元開発元のPortalariumから引き継いだ小規模スタジオ、Catnip Gamesによるインディーゲームです。誰がまだ活動しているかはプレイヤー数ページで確認してください。歴史についてはForsaken Virtues解説で扱っています。
Ultima Online本体
復活させるもの: すべて費用: 無料のEndless Journeyティア、またはサブスクリプション対応プラットフォーム: Windows
最も簡単な答えはオリジナルのゲームです。Ultima Onlineは2026年も稼働しています。2014年からBroadswordが運営しています。
2018年以降、Endless Journeyアカウントで無料プレイできます。どのシャードでもプレイでき、スキルのトレーニングを続けられます。無料ティアには実際の制限があります。家を所有したりベンダーを設置したりできず、銀行はごく小さく、新しい拡張は追加費用がかかります。サブスクリプションでこれらの制限が解除されます。
注意点: グラフィックとインターフェースは別の時代のもので、以前より静かです。知っていた人々のためにUOを求めるなら、多くは去っています。ゲーム自体を求めるなら、今もそこにあります。
Albion Online
復活させるもの: プレイヤー経済、リスク、クラスレスビルド費用: 無料(任意のプレミアム)対応プラットフォーム: Windows、Mac、Linux、iOS、Android、Xbox
Albion OnlineはUOの経済に最も近い現代の候補です。ほぼすべてのアイテムがプレイヤーによって作られ、市場が価格を決めます。クラスもありません。武器と防具ができることを決めるので、装備を変えればビルドを変えられます。
UOと同様、リスクは行く場所によります。安全なゾーンでは気絶するだけです。危険なゾーンでは他のプレイヤーが持ち物すべてを奪えます。
注意点: トップダウン視点でシンプルなビジュアルで、PvPとギルド戦向けに調整されています。住宅はありますが、オープンマップ上ではなくプライベートアイランド上です。
Mortal Online 2
復活させるもの: リスク、オープンワールド住宅、スキルベースのプレイ費用: 基本ゲーム39ドル+月額14.29ドルのサブスクリプション対応プラットフォーム: Windows
Mortal Online 2は、UOの危険性を真剣に受け止め、一人称視点にしたものです。フルルートPvP、使うことで鍛えるスキル、プレイヤーが建てる家や砦、クラフターが運営する経済があります。
注意点: ハードコアで、このリストで最も高価なゲームです。本体と継続的なサブスクリプションが必要です。PvPがどこにでもあったTrammel分割以前のUOを愛したプレイヤーは、たいてい最も気に入ります。
Wurm Online
復活させるもの: 住宅と土地、クラフト、使用ベースのスキル費用: スキルレベル20まで無料。新規アカウントのプレミアムは月額約4ユーロから対応プラットフォーム: Windows、Mac、Linux
Wurm Onlineはゆっくりとした手作業のサンドボックスです。掘り、伐採し、地形を変え、村全体をタイルごとに建てます。UOの最高の思い出が家と何ヶ月もかけて上げたクラフトスキルなら、Wurmはしっくりくるでしょう。
注意点: 無料プレイヤーはスキル20で止まり、土地を確保できません。そのためにはプレミアムが必要です。また設計上やり込み要素が強く、戦闘がプレイ理由ではありません。
EVE Online
復活させるもの: プレイヤー経済、リスク、プレイヤーの政治費用: 無料の「Alpha」ティア、またはOmegaサブスクリプション対応プラットフォーム: Windows、Mac
EVEはファンタジーではなく、家も持てません。ここに挙げたのは、最盛期のUOほど深いプレイヤー経済を持つゲームが他にないからです。プレイヤーは採掘し、建造し、取引し、ほぼすべてを爆破し、船を失うと実際にコストがかかります。
注意点: 学習曲線が急な宇宙ゲームです。無料プレイヤーは一定の上限までしかトレーニングできず、限られた船しか操縦できません。
最初にどれを試すべきか?
- Ultimaの世界と徳が欲しい: Shroud of the Avatar。無料なので、試して損はありません。
- UOをそのままの形で欲しい: Endless JourneyアカウントでのUltima Online。
- 経済とPvPが欲しい: Albion Online。
- 一人称の危険が欲しく、そのために払う: Mortal Online 2。
- 何より土地とクラフトが欲しい: Wurm Online。
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よくある質問
Ultima Online 2はありますか?
いいえ。EAはUltima Online 2という続編を始め、Ultima Worlds Online: Originに改名し、2001年に中止しました。後の続編Ultima X: Odysseyは2004年に中止されました。続編に最も近いのは、Ultimaの生みの親Richard Garriottが率いたShroud of the Avatarです。
Ultima Onlineはまだ活動中ですか?
はい。Ultima Onlineは今もオンラインで、2014年から運営するBroadswordによって更新されています。Endless Journeyアカウントで無料プレイでき、無料ティアには家を所有できないなどの制限があります。
Ultima Onlineの精神的後継作は何ですか?
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtuesです。Richard Garriott(Lord British)が2013年のKickstarterを経てプロジェクトを率いました。クラスレススキル、プレイヤー住宅、プレイヤー運営の経済、Ultima風の徳システムを備え、Episode 1は無料でプレイできます。
