Shroud of the Avatarのキャラクター作成:完全ガイド
Shroud of the Avatar ではクラスを選びません。キャラクター作成画面では名前と外見を入力するだけで、その後は世界に入ります。あなたが何になるかは後で決まります。使用するスキルと、専門とする2つのスクールによって決まります。どちらもトレーナーでいつでも無料で変更できます。
このガイドでは、その仕組みを、あなたが遭遇する順序で説明します。開始の島、経験値プール、21のスキルスクール、スキルのレベルアップの仕組み、アチューンメント、スペシャライゼーション、コンバットデッキ、死亡とバトルファティーグ、そして最初の10時間の計画です。ゲームは2026年に大規模なオーバーホールが行われ、以前のペナルティのほとんどが削除されました。以前プレイしたことがある場合、または古いガイドを併読している場合は、いくつか驚くことがあるでしょう。ここでのすべてのルールは、Catnip Games 自身のパッチノートと日々の作業ログと照合されています。
「このゲームにクラスはあるのか」という短い答えだけが欲しい場合は、Shroud of the Avatar にクラスはありますか? を読んでください。このページは長いバージョンです。
1最初の30分:Isle of Storms
あなたは Isle of Storms に霊として到着します。Arabella があなたを Magic Mirror に導き、そこで体を得ます。そして New Player Handbook へも導きます。その後、Anaïs という子供が First Steps を案内します。瓦礫を飛び越え、ヘルスポーションをホットバーにドラッグし、装備をロックし、剣を拾い、コンバットデッキを切り替え、ルナーリフトに足を踏み入れます。彼女はあなたが近くに立っている間、現在のステップを繰り返します。以前プレイしたことがある場合は、どのレッスンでもチュートリアルを終了するように頼むことができます。
リフトの前に、Oracle が3つの質問をします。あなたの回答は Love、Courage、Truth の道にコミットし、リフトはその道の始まりにあなたを落とします。Love は Solace Bridge、Courage は Highvale、Truth は Blood River です。道はあなたの最初の町と最初のストーリークエストを決定します。スキルは決定しません。3つの道はすべて同じ世界に開けており、1つを完了すると、地図が次の道を指し示します。
答える前に知っておくべきことが1つあります。Catnip 自身のデータによると、辞めるプレイヤーのほとんどは最初の1時間以内に辞めます。Love の道のプレイヤーは Charlotte の護衛を過ぎても続ける傾向がありますが、Courage と Truth では、最大のグループが最初の本格的な町に到達する前に、Highvale Outskirts と Blood River Outskirts のキャンプで諦めます。最も穏やかなスタートを望むなら、Love を選んでください。戦いを望むなら、他の2つのいずれかを選び、キャンプを突破して Resolute または Aerie に向かってください。
目次に戻る21つの経験値プール、割り当てるポイントなし
Shroud には冒険者レベルがありますが、配置するポイントは決して与えられません。すべてのキル、クエスト、発見は冒険経験値をプールに支払います。スキルは使用する際にそのプールから経験値を取り出します。別のプロデューサープールが、クラフトと採取スキルに対して同じ役割を果たします。
すべての新規キャラクターは、各プールに25,000の経験値を持って開始します。冒険者レベルは、獲得した総経験値が到達したレベルです。バフや装備はステータスタブに別のボーナスを追加し、獲得数値は変更しません。レベルはいくつかの点で重要です。ヘルス、フォーカス、携帯重量にはそれぞれ冒険者レベルの乗数が含まれます。ポーションや食料は冒険者レベルに合わせて調整されており、それ未満では比例した効果を発揮します。一部のシーンではレベル上限があります。また、バトル疲労はレベル80から始まります。
2つの古いルールは廃止されました。時間ごとの経験値上限はもうなく、セッションがどれだけ長く続いても、すべてのキルで全経験値を獲得できます。また、経験値はサーバー設定により恒久的に2倍になっています。以前「ダブル経験値」イベントと呼ばれていたものは、現在は通常のレートです。未使用の経験値は、XPタブからアカウント上の別のキャラクターに250ゴールドクラウンで送ることもできます。送信者の冒険者レベルは送った分だけ下がり、アカウント全体の毎日ログインプールは送信できません。
目次に戻る33つのグループに分かれた21のスキル系統
すべての冒険スキルは21の系統のいずれかに属し、各系統にはツリーの最上位に「Xスペシャライゼーション」というマスタースキルがあります。
- 戦闘(7): ブレード、ポールアーム、ブラッジョン、レンジド、ライトアーマー、ヘビーアーマー、シールド。
- 魔法(9): サン、アース、ライフ、ウォーター、ムーン、エア、デス、ファイア、カオス。
- 戦略(5): タクティクス、フォーカス、バード、サブターフュージ、テイミング。
どの系統も他の系統の前提にはなっていません。1人のキャラクターがブレード、ファイア、テイミングを同時に訓練できます。古いガイドやコミュニティwikiでは今でも「20系統」と書かれていますが、ゲーム自体のコードは21と数えており、それが210の名前付きスペシャライゼーションのペアが存在する理由でもあります。
スキルは町のトレーナーから購入します。すべてのスペシャライゼーションスキルもトレーナーから購入でき、自動で解放されるものはありません。フォーカスとサブターフュージのスペシャライゼーションはティア4で、マスタートレーナーだけが販売しています。コミュニティwikiには各系統のスペシャライゼーションにレベル80の前提スキルが記載されています(ファイアは80ファイアスピード、ヘビーアーマーは80エンデュランス)。キャットニップはオーバーホール以降それを再確認しておらず、正確な前提条件は未確認として扱い、トレーナーのツールチップを確認してください。
アクティブスキルに加えて、各流派には生得(パッシブ)スキルがあります。これらは常に効果があり、デッキには入りません。その数は191です。
目次に戻る4スキルのレベルアップ方法
スキルは使用することでレベルが上がります。最初のスキルが上がった後、Next Stepsパネルがそのことを知らせてくれます。使用するたびに、プールからスキルへ少しの経験値が移動します。プールが少なくなると、スキルの成長は遅くなり、経験値を獲得するまで続きます。ゲームはその初回にヒントを表示し、それをクリックするとOracleが説明を求められます。練習用ダミーはプールを消費しますが、プールには追加しないため、デッキのテストには使えますが、レベル上げには使えません。
各スキルにはトレーニング状態があります。スキルウィンドウで右クリックして設定します:
- Training: 使用時に経験値を獲得します。
- Not Training: 凍結状態です。戻すまで何も獲得しません。
- Train to Level: 選択したレベルまで正確にトレーニングし、その後停止して残りのプールには触れません。
- Unlearning: 経験値獲得のたびに少しずつ消費し、その経験値をプールに戻します。
- 維持中: これはスペシャライゼーションスキルにのみ存在します(セクション6参照)。通常のスキルはもう維持に設定できません。
グランドマスターはスキルレベル100で、スキルはそれを超えてレベルアップし続けます。Catnipは110から150の値を引用し、スペシャライゼーションスキルは200まで行きます。スキルマスタリーの称号とグランドマスターバッジは学校ごとに存在します。
アンラーニングはもうコストがかかりません。以前の50%の損失はなくなりました: アンラーニングはあなたが吸い上げた経験値のすべてをプールに返し、遅いアンラーニングの唯一のコストはそれにかかる時間です。すぐにやりたい場合は、スキルを右クリックして「インスタントアンラーニング」をレベルまで選択してください。それにはアンラーニングの黒曜石アイテムが必要です。ただし、無料ウィンドウ内にいる場合を除きます: 町のオラクルに「1つのスキルを解除する」と依頼してから10分間、または90日以上の不在から戻ってから7日間。町のオラクルはまた、冒険者スキル、生産者スキル、またはその両方の無料の完全リセットを提供し、それぞれが自分のプールに半分を返金します。
数値を読む場所: スキルウィンドウでスキルにホバーすると、その経験値、次のレベルに必要なもの、アンラーニングで戻るもの、このセッションでどれだけ進んだかが表示されます。学校のシジルにホバーすると学校の合計が表示されます。ウィンドウのヘッダーには両方のプールが表示されます。キャラクターシート(C)には、キャラクター、ステータス、XP、ペット、称号のタブがあります。ステータスにはあなたのアチューンメント、レジスタンス、マスタリーがリストされ、XPには両方のプールが表示されます。
目次に戻る5アチューンメント: なぜメイジは広くではなく深く行くのか
各魔法学校にはアチューンメント値があり、その学校の呪文がどれだけ強く当たるかを決定します。敵対的な呪文ダメージは、キャスターとターゲットの間のアチューンメント差に応じてスケーリングします。ボーナスには上限がありません(200先行で約1.9倍、400先行で約4.6倍)。そして、後れを取っているキャスターは直線的にダメージを失い、110ポイント後れるとゼロになります。
数値の出所: コミュニティwikiによると、学校の基本アチューンメントはその学校のあなたの10の最高スキルレベルの平均であり、アクティブとイナートの両方を含み、アンラーニングされたスキルはゼロとしてカウントされ、装備、食べ物、祝福がその上に加わります。Catnipはオーバーホール以来、平均化ルールを再述していないため、キャリブレーションセッションまで未確認としています。実際の値はどちらにせよステータスタブにあります。Catnipが確認したこと: 魔法学校に特化するとその学校のアチューンメントが付与され、マスタリー80で最大16ポイント、そしてその学校があなたのスペシャライゼーションスロットの1つにある間だけです。
実用的な読み方: 4つの魔法学校に分散したメイジは4つの弱いアチューンメントを持ちます。1つの学校を深く掘り下げ、それに特化し、ユーティリティのために2番目の学校を借りるメイジははるかに強くヒットします。装甲も重要です。着用した装甲はAir呪文を遅くし、装備が追加するフィズルによってフォーカスコストを上げます(フルプレートでBlinkに約+46%、チェインで約+27%、レザーで+14%、布でなし)。FireとDeathの呪文はそのペナルティの半分を受けます。他の学校は影響を受けず、呪文のツールチップに追加分が表示されます。
目次に戻る6スペシャライゼーション: あなたの2つのクラススロット
これはShroudがクラスに最も近いものです。キャラクターは正確に2つのスペシャライゼーションスロットを持ち、その制限はサーバーによって強制されます。スロット内の学校はそのスペシャライゼーション特典を支払います: スペシャライゼーションレベルごとに約+1.3%の学校マスタリーのマスタリーステータス(キャラクターシートに正確な数値が表示されます)、その学校の個々のスキルへの変更(持続時間の延長や追加効果など)、魔法学校の場合は学校アチューンメント、そしてマスタリー80でその学校のグリフの追加デッキコピーです。
学校をスペシャライゼーションとして選択することと、その学校のスペシャライゼーションスキルをトレーニングすることは、2つの別々の決定です。あなたのスロットにある2つの学校だけがそのスペシャライゼーションスキルを「トレーニング中」に設定できます。他のいくつでも「維持中」に設定でき、誰もスワップ時にレベルを失いません。あなたがアンラーニングしたスペシャライゼーションスキルを持つスロット内の学校は、再トレーニングするまで支払いを停止します。
スワップは無料で、ロックインもありません。スキルトレーナーまたはオラクル確認所(プレイヤー所有の町にあるものも含む)に立ち、スキルウィンドウを開き、専門化の横にある「変更…」ボタンを使用するか、スキルツリーメニューから「この流派を専門化」を選択します。経験値は消費されず、デッキとグリフの数は即座に更新されます。
すべての専門化のペアには名前があります。それはスキルウィンドウ、ステータスタブ、そして他のプレイヤーがあなたを調べたときに表示されます。重装と生命はパラディン、火と生命はフェニックス、調教と吟遊詩人はリングマスター、重装と策略はサイレントナイト、大地と戦術はサッパーです。全210のペアに名前が付けられています。デッキ構築と専門化ガイドではスワップについてさらに詳しく説明しており、アーキタイプライブラリはペアをデッキコード付きの完全なビルドに変換します。
目次に戻る7デッキの基本
戦闘スキルはデッキからグリフとしてプレイされます。新しいキャラクターには既に構築された3つのデッキ(ブレード、レンジド、マジック)が用意されており、ブレードが装備され、それらのスキルはすべて既に習得済みです。アナイスは島でデッキのレッスンを教えます。初日に必要なルールは以下の通りです:
- 10のハンドスロット。 スロットはロック(同じグリフが常にそこにあり、クールダウン後に戻る)、割り当て(引いたグリフが最初にそこに置かれる)、またはオープンにできます。多くの流派では、ロックされたスロットはロックされていないカードよりも短いクールダウンになります:ディフレクトはロックで15秒、アンロックで30秒です。プレイされなかったグリフはバーに約19秒間留まります。一致するアンロックグリフはスタックし、一部はコンボに組み合わさります。
- 最大サイズなし。 最小サイズはキャラクターとともに増加し、最大23グリフになります。最小サイズ未満の場合、デッキは空白グリフであるスラッグで埋められます。コミュニティwikiの「レベル1で10、最大24」はオーバーホール前のものです。
- スキルレベルに応じてコピー数が増える。 グリフの最後のコピーには流派の専門化が必要です。キャットニップはコピーごとの正確な閾値を公開していません。キャリブレーション後に追加します。ポーションや爆弾などの消耗品はデッキごとに5コピーまでです。
- 生得スキルはデッキに入れない。 それらは受動的で常に効果があります。
- 戦闘中の入れ替え。 戦闘中はデッキの構築や編集はできませんが、既に構築済みのデッキを装備することは可能で、戦闘中はそれにフォーカスを消費します。戦闘外では無料です。デッキには装備を連動させることができるので、1回の入れ替えで防具、武器、装飾品も変更され、設定していればペットの装備も変更されます。
- デッキコード。 「Share Deck」はテキストコードをコピーし、「Import Deck」はそれを貼り付けます。未習得のカードは除外され、チャットでその枚数が通知されます。同じコードはCatnipのコミュニティハブでも使用できます。私たちが公開するすべてのビルドにはコードが付属しています。
8死亡とバトル疲労
死亡でスキル経験値が失われることはありません。このルールは2026年8月3日に廃止され、すべてのシーン、すべてのレベルで適用されます。死亡で失われるのは防具の耐久度のみで、進行状況に関わる他の損失はありません。冒険者レベル10未満では、初回死亡後に、そのレベルでの通常の死亡は何も失わないことがゲーム内で表示されます。
バトル疲労は、旧来の制限に代わるものとしてオーバーホールで導入され、冒険者レベル80からのみ存在します。80未満ではバーもメーターも効果もありません。80からは、ヘルスとフォーカスの下にある金色の活力バーが、実際に戦闘が行われている間だけ減少します。つまり、最後の20秒以内に攻撃を受ける、攻撃を与える、または敵対的なスキルを使用した場合です。約1時間の継続的な戦闘で空になり、ログアウトしても持続します。空になると、ヘルス回復、フォーカス回復、クリティカルヒット率が半分になり、満タンから直線的にスケーリングします。ペットは影響を受けません。フォーカス特化はフォーカス回復を、戦術特化はヘルス回復を保護し、レベルごとに0.5%です。回復には、町でバーの5分の1から約20分、演奏中のバードを見て約10分、そのバードがフラウリッシュまたはダンスを使用している間は約5分かかります。パーティーのバードのメロディ・オブ・メンディングは戦闘中にそれを回復させます。ログアウトした状態では、満タンのバーを消すのに約1時間かかります。
新規キャラクターにとって、バトル疲労はレベル80で戻ってくるべきセクションであり、今計画すべきものではありません。
目次に戻る9最初の10時間
上記のルールを利用した計画です。時間はおおよそです。
- 0〜1時間目、嵐の島。
レッスンを一度だけ行ってください。短いもので、デッキのレッスンは重要です。最も穏やかなスタートを望むならラブを選んでください。
- 開始から3時間まで、最初のシーンと最初の町。
金色の「!」クエストマーカーと「Next Steps」パネルに従ってください。レベル2になるとOracleが指し示され、Oracleはスキルプール、トレーナー、行き先についての簡単な質問に答えてくれます。装備しているギアをロックして、誤って売却しないようにしてください。最初に包帯を5枚持っており、どのキャラクターも裁縫スキルなしで裁縫ステーションで追加作成できます。
- 3時間から6時間、1つの武器系統。
スターターデッキで楽しんだ武器系統を選び、そのスキルを「Training」に設定してください。使用していないものはすべて「Not Training」に設定して、スキルプールを望む場所に集中させましょう。町のトレーナーで、その系統の次のスキルを購入し、その系統を最初の専門化として選択してください。後で無料で変更できるので、あまり悩む必要はありません。
- 6時間から8時間、2つ目の系統。
魔法使い:2つの系統を浅く学ぶよりも、1つの魔法系統を深く学びましょう。なぜなら、同調は深さに報いるからです(セクション5)。戦闘職:TacticsまたはFocusはどの武器とも相性が良いです。Statsタブでペア名を確認してください。
- 8時間から10時間、2つ目のデッキ。
別の役割(遠距離での引き寄せや回復など)のために2つ目のデッキを構築し、各デッキにギアをリンクし、Equip Deckキーを割り当ててください。スロットした各系統のSpecializationスキルをそのトレーナーから購入し、Trainingに設定してください。XPタブを確認してください。プールが少なくなってきたら、ダミーを叩くのではなく、実際に挑戦となるクエストや敵に取り組んでください。
もう心配する必要がないこと:死亡時に経験値を失うこと、スキルをアンラーンする際にそのスキルの経験値の半分を失うこと、毎時の経験値上限、専門化に固定されること。
目次に戻る10FAQ
Shroud of the Avatarにはクラスはありますか?
いいえ。キャラクターは21のスキル系統から構築され、専門化する2つの系統がクラスに最も近いものです。どのトレーナーでも無料で変更できます。
キャラクターのリスペックはできますか?
はい、しかも経験値はかかりません。アンラーニングするとスキルの経験値が100%プールに戻り、町のOracleで無料の完全リセットができ、スペシャライゼーションはトレーナーでロックインなしに交換できます。
死んだときにスキルや経験値を失いますか?
いいえ。死ぬとアーマーの耐久度が減るだけで、スキル経験値はどのレベルでもどのシーンでも失われません。
同時にいくつのスキルスクールをトレーニングできますか?
好きなら全部できます。スペシャライゼーションスロットにある2つのスクールだけがスペシャライゼーションの恩恵を受けます。他のスキルは使うことで通常通りトレーニングされます。
Battle Fatigueとは何ですか?いつ始まりますか?
冒険者レベル80で現れる金色のVigorバーで、戦闘中に減少します。空になると、町で休むか、バードを見るか、ログアウトするまで、回復とクリティカル率が半分になります。レベル80未満では存在しません。
目次に戻る続きを見る
- Shroud of the Avatarにクラスはありますか? (簡単な答え)
- デッキ構築と専門化ガイド (次のステップ:デッキ、グリフのコピー、スワップ、名前付きペア)
- スキルごとの実戦データ (記録された戦闘で各スキルが実際に何をするか)
- Shroud of the Avatar: Forsaken Virtuesとは? (ゲームとその名前の由来)
このシリーズの次回作として、各ガイドが公開されるたびに:すべてのビルドに対応するデッキコード付きのアーキタイプライブラリ、計算機とXPプランナー付きのスキルリファレンス、デッキプランナー、そして「別のゲームからクラスを構築する」ガイド(Monsters & Memoriesから始まります)。
ルールはCatnip Gamesのパッチノートと日々の作業ログ(2026年10月)に照らして検証済み。
