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Shroud of the Avatar 中的角色创建:完整指南

在《Shroud of the Avatar》中,你不需要选择职业。角色创建界面只要求你输入名字和外观,然后你就进入了游戏世界。你最终会成为什么样的人,取决于你使用的技能以及你选择专精的两个学派。这两者都可以在任何训练师处免费更改。

本指南按照你实际遇到的顺序介绍这些机制:初始岛屿、经验池、21个技能学派、技能升级方式、共鸣、专精、战斗卡组、死亡与战斗疲劳,以及你最初十小时的计划。游戏在2026年进行了一次大规模调整,移除了大部分旧有惩罚。如果你以前玩过,或者正在同时阅读旧版指南,请做好心理准备。这里的所有规则都对照了Catnip Games自己的补丁说明和每日工作日志。

如果你只想知道“这个游戏有职业吗”的简短答案,请阅读《Shroud of the Avatar》有职业吗?。本页是详细版本。

1最初的30分钟:风暴之岛

你以灵魂形态抵达风暴之岛。Arabella引导你前往魔法镜,它赋予你身体,并给你新手手册。然后一个名叫Anaïs的孩子带你完成“第一步”:跳过瓦砾,将治疗药水拖到快捷栏,锁定装备,捡起一把剑,切换战斗卡组,然后踏入月之裂隙。当你站在她附近时,她会重复当前步骤。如果你以前玩过,可以在任何环节请她结束教程。

进入裂隙前,Oracle会问你三个问题。你的回答将你承诺给爱、勇气或真理之路,裂隙会将你送到该路径的起点:爱之路通往Solace Bridge,勇气之路通往Highvale,真理之路通往Blood River。路径决定你的第一个城镇和最初的故事任务,但不决定你的技能。三条路径都通向同一个世界,完成一条后,地图会指引你前往下一条。

在回答之前,有一件事需要知道。Catnip自己的数据显示,大多数退坑的玩家都在第一个小时内离开。爱之路的玩家往往能坚持过Charlotte护送任务,而勇气和真理之路的最大退坑群体出现在Highvale Outskirts和Blood River Outskirts营地,还没到达第一个正式城镇。如果你想要最温和的开局,选择爱。如果你想战斗,选择另外两条之一,并穿过营地到达Resolute或Aerie。

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2一个经验池,无需分配点数

《Shroud》有冒险者等级,但从不给你可分配的点数。每次击杀、任务和发现都会将冒险经验存入一个池子。技能在使用时从该池子中提取经验。另一个独立的制作池为制作和采集技能做同样的事。

每个新角色在每个池中都有 25,000 点经验。你的冒险者等级是你总获得经验所达到的等级;增益和装备在属性页签上提供额外加成,不会改变已获得的数值。等级对以下几件事很重要:生命值、专注值和负重都包含冒险者等级乘数;药水和食物是根据冒险者等级平衡的,低于该等级时按比例支付;某些场景会限制等级;战斗疲劳从 80 级开始。

两条旧规则已经取消。不再有每小时经验上限,因此无论游戏会话持续多久,每次击杀都会获得全额经验。而且经验值已由服务器设置永久翻倍;以前所谓的“双倍经验”活动现在就是正常速率。你还可以从 XP 页签花费 250 个金冠将未使用的经验发送给账号上的另一个角色。发送者的冒险者等级会按发送量下降,账号每日登录池中的经验无法发送。

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321 个技能学派,分为三组

每个冒险技能都属于 21 个学派之一,每个学派在其技能树顶部都有一个名为“X 专精”的掌握技能。

  • 战斗(7): Blade, Polearm, Bludgeon, Ranged, Light Armor, Heavy Armor, Shield。
  • 魔法(9): Sun, Earth, Life, Water, Moon, Air, Death, Fire, Chaos。
  • 策略(5): Tactics, Focus, Bard, Subterfuge, Taming。

没有学派被其他学派限制。一个角色可以同时训练 Blade、Fire 和 Taming。旧指南和社区 wiki 仍然说“20 个学派”;游戏自身的代码计算为 21 个,这也是为什么有 210 个命名的专精组合。

技能从城镇中的训练师处购买。每个专精技能也从训练师处购买,并且没有一个是自动解锁的;Focus 和 Subterfuge 专精是第 4 阶,只有它们的宗师训练师出售。社区 wiki 列出了每个学派专精的 80 级前置技能(Fire 的 80 Fire Speed,Heavy Armor 的 80 Endurance)。Catnip 自大改以来未再重申这一点,因此请将确切前置条件视为未确认,并查看训练师的提示。

除了主动技能外,每个学派都有固有(被动)技能。这些技能始终生效,永远不会进入卡组。共有191个这样的技能。

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4技能如何升级

技能通过使用来升级。在你的第一个技能升级后,“Next Steps”面板会告诉你这一点。每次使用都会将一点经验从经验池移入该技能。当经验池不足时,技能升级会变慢,直到你获得更多经验;游戏会在第一次发生这种情况时显示提示,点击提示会请求Oracle进行解释。练习假人会消耗经验池而不增加经验,所以用它们来测试卡组,而不是用来升级。

每个技能都有一个训练状态。在技能窗口中右键点击它来设置:

  • Training: 使用时获得经验。
  • Not Training: 冻结。在切换回来之前不会获得任何经验。
  • Train to Level: 训练到你所选的精确等级,然后停止,并保留剩余的经验池。
  • Unlearning: 每次获得经验时都会消耗一点,并将该经验返还给经验池。
  • 维持: 仅适用于专精技能(见第6节)。普通技能不能再设置为维持。

宗师是技能等级100,技能可以继续升级超过100。Catnip引用的数值从110到150,专精技能可达200。每个学派都有技能大师称号和宗师徽章。

遗忘不再有任何代价。旧的50%损失已取消:遗忘会将你消耗的每一点经验返还到经验池中,缓慢遗忘的唯一代价是所需时间。如果你想立即完成,右键点击技能并选择“立即遗忘至某等级”。这需要一块遗忘黑曜石物品,除非你在免费窗口内:向城镇Oracle请求“解除一个技能”后十分钟内,或从90天以上离线归来后七天内。城镇Oracle还提供冒险技能、生产技能或两者的免费完全重置,每种重置会将一半经验返还到各自的池中。

在哪里查看数值:在技能窗口中悬停技能可查看其经验、下一级所需经验、遗忘返还经验以及本次会话中提升的幅度。悬停学派徽记可查看学派总经验。窗口标题显示两个经验池。角色面板(C)有角色、属性、经验、宠物和称号标签页;属性列出你的协调、抗性和精通,经验显示两个经验池。

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5协调:为什么法师要专精而非广博

每个魔法学派都有一个协调值,它决定你该学派法术的命中强度。敌对法术伤害随施法者与目标之间的协调差值缩放。加成没有上限(领先200点约1.9倍,领先400点约4.6倍),而落后施法者的伤害线性下降,落后110点时降至零。

数值来源:社区wiki称学派的基准协调是该学派中你最高的十个技能等级的平均值,包括主动和被动技能,已遗忘技能计为零,装备、食物和祝福在此基础上叠加。Catnip在改版后未重申平均规则,因此我们将其视为未确认,直到我们的校准测试。无论如何,实时数值在属性标签页上。Catnip已确认:专精于某个魔法学派会获得该学派的协调,精通80时最多16点,且仅当该学派位于你的专精槽位之一时生效。

实际解读:一个法师分散在四个魔法学派中,会有四个弱协调。一个法师深入一个学派、专精它,并借用第二个学派用于辅助,其打击力度会大得多。护甲也很重要。穿戴护甲会减慢风系法术并提高其专注消耗,增加量取决于装备带来的失效几率(全板甲对闪现约+46%,锁甲约+27%,皮甲+14%,布甲无影响);火系和死亡系法术承受一半惩罚;其他学派不受影响,法术提示会显示额外消耗。

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6专精:你的两个职业槽位

这是Shroud中最接近职业的东西。一个角色恰好拥有两个专精槽位,该限制由服务器强制执行。槽位中的学派会支付其专精收益:每专精等级约+1.3%学派精通的精通属性(角色面板显示精确数值),该学派个别技能的变更,如更长的持续时间或额外效果,如果是魔法学派则获得学派协调,以及精通80时该学派符文的额外一副牌组副本。

选择学派作为专精和训练该学派的专精技能是两个独立的决定。只有你槽位中的两个学派可以将其专精技能设置为训练。其他任何数量的学派可以设置为维持,且交换时没有人会失去等级。如果你遗忘了槽位中学派的专精技能,该学派将停止支付收益,直到你重新训练它。

切换是免费的,没有锁定限制。在任何技能训练师或Oracle确认处(包括玩家城镇中的),打开技能窗口,在专精旁边使用“更改…”按钮,或从技能树菜单中选择“专精于此学派”。这不会消耗经验值,你的牌组和符文数量会立即更新。

每一对专精都有一个名称。它会显示在技能窗口、属性标签页以及当其他玩家查看你时。重甲与生命是圣骑士,火焰与生命是凤凰,驯兽与吟游诗人是马戏团长,重甲与诡术是沉默骑士,大地与战术是工兵。所有210对都有名称。牌组构建与专精指南深入探讨了交换,而原型库将把这些对转化为带有牌组代码的完整构建。

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7牌组基础

战斗技能以符文的形式从牌组中打出。新角色自带三套已构建好的牌组,分别名为利刃、远程和魔法,其中利刃已装备,且其中的所有技能都已掌握。Anaïs在岛上教授牌组课程,以下是第一天你需要知道的规则:

  • 十个手牌槽位。 一个槽位可以锁定(相同的符文总是放在那里,冷却后返回)、指定(抽到的符文首先落在那里)或开放。许多学派给予锁定槽位比未锁定卡牌更短的冷却时间:偏转锁定为15秒,未锁定为30秒。未打出的符文在栏上停留约19秒。匹配的未锁定符文会堆叠,有些会组合成连击。
  • 没有最大尺寸。 最小值随角色提升,最高为23个符文;低于最小值时,牌组会用空白符文“蛞蝓”填充。社区wiki上的“一级10个,最大24个”是改版前的信息。
  • 技能等级提升时获得更多副本。 符文的最后一个副本需要学派专精。Catnip尚未公布每个副本的确切阈值;我们将在校准后添加。药水和炸弹等消耗品每个牌组最多五份。
  • 固有技能从不放入牌组。 它们是被动的,始终生效。
  • 战斗中切换。 你不能在战斗中构建或编辑卡组,但可以装备一个已经构建好的卡组,在战斗中这会消耗专注值。在战斗外则是免费的。一个卡组可以携带关联装备,因此一次切换也会更换你的护甲、武器和首饰,如果你设置了的话,还包括你宠物的装备。
  • 卡组代码。 “分享卡组”会复制一段文本代码,“导入卡组”则粘贴一段代码。你尚未学习的卡牌会被排除在外,聊天中会显示有多少张被排除。相同的代码在 Catnip 的社区中心也能使用。我们发布的每个构建都附带其代码。
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8死亡与战斗疲劳

死亡永远不会损失技能经验。这条规则于 2026-08-03 废止,并在每个场景的每个等级都适用。死亡只会损失护甲耐久度,不会影响你的其他进度。在冒险者等级 10 以下,游戏会在你第一次死亡后告知你,该等级下的正常死亡不会损失任何东西。

战斗疲劳是这次大改版中取代旧有刷怪限制的机制,并且只在冒险者等级 80 级及以上才存在。80 级以下没有进度条、没有计量表,也没有任何效果。从 80 级开始,生命值和专注值下方会出现一条金色的活力条,它只会在实际战斗中消耗,即过去 20 秒内受到攻击、造成伤害或使用敌对技能。大约连续战斗一小时会耗尽它,并且登出后依然保留。耗尽时,生命恢复、专注恢复和暴击几率减半,从满值开始线性递减。宠物不受影响。专注专精保护专注恢复,战术专精保护生命恢复,每级 0.5%。在城镇中从五分之一条开始恢复大约需要 20 分钟,观看表演的吟游诗人大约需要 10 分钟,当吟游诗人使用“华丽”或“舞蹈”时大约需要 5 分钟。队伍中的吟游诗人使用“治愈旋律”可以在战斗中消除它。登出状态下,大约一小时可以清空一条满的活力条。

对于新角色来说,战斗疲劳是一个到 80 级再回来关注的章节,而不是现在就需要规划的事情。

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9你的头十个小时

一个利用上述规则的计划。小时数是粗略估计。

  1. 第 0 到 1 小时,风暴之岛。

    完成一次课程。它们很短,而且卡组课程很重要。如果你想要最温和的开局,选择“爱”。

  2. 第1到3小时,你的道路的第一个场景和第一个城镇。

    跟随金色的!任务标记和Next Steps面板。在2级时,它会指向Oracle,Oracle会回答关于技能池、训练师和去哪里的简单问题。锁定你穿着的装备,这样你就不会误卖它。你开始时拥有五个Bandages,每个角色都可以在裁缝台制作更多,而无需任何Tailoring技能。

  3. 第3到6小时,一个武器学派。

    选择你在初始牌组中喜欢的武器学派,并保持其技能处于Training状态。将你未使用的所有技能设为Not Training,这样技能池就会流向你想要的地方。在城镇的训练师那里,购买该学派的下一批技能,并选择该学派作为你的第一个Specialization。以后更改是免费的,所以不要为此纠结。

  4. 第6到8小时,第二个学派。

    魔法使用者:将一个魔法学派学深,而不是两个都学浅,因为共鸣奖励深度(第5节)。战士:Tactics或Focus与任何武器搭配。在Stats标签页上查看你的配对名称。

  5. 第8到10小时,第二副牌组。

    为不同的任务构建第二副牌组,例如远程拉怪或治疗,将你的装备链接到每副牌组,并绑定Equip Deck按键。从每个已装备学派的训练师那里购买Specialization技能,并将其设为Training。检查XP标签页。如果技能池快用完了,就去接取真正有挑战性的任务和敌人,而不是打木桩。

你不再需要担心的事情:死亡时失去经验,遗忘技能时失去该技能一半的经验,每小时经验上限,以及被锁定在一个Specialization中。

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10常见问题

Shroud of the Avatar有职业吗?

没有。角色由21个技能学派构建,而你专精的两个学派最接近职业。你可以在任何训练师那里免费更改它们。

我可以重置角色吗?

可以,而且不会损失经验。遗忘技能会将100%的技能经验返还到经验池,城镇中的Oracle提供免费的全量重置,特殊化可以在训练师处交换,没有锁定限制。

死亡时会损失技能或经验吗?

不会。死亡只会损失护甲耐久度,永远不会损失技能经验,无论等级和场景如何。

我可以同时训练多少个技能学派?

如果你愿意,可以训练所有学派。只有放入特殊化槽位的两个学派能获得特殊化加成;其他所有技能都会随着使用正常训练。

什么是Battle Fatigue,它何时开始?

一条金色的Vigor条,在冒险者等级80时出现,并在你积极战斗时消耗。当它耗尽时,你的回复速度和暴击率减半,直到你在城镇休息、观看吟游诗人表演或退出游戏。低于80级时它不存在。

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继续阅读

本系列的下一篇,每篇发布时:包含每个构建的牌组代码的原型库、带有计算器和经验规划器的技能参考、牌组规划器,以及“从其他游戏构建你的职业”指南,从《Monsters & Memories》开始。

规则已根据 Catnip Games 的补丁说明和每日工作日志(2026年10月)进行验证。