Shroud of the Avatar 中的牌组构建与专精
Shroud of the Avatar 没有职业。你玩什么由两件你可以改变的事决定:战斗栏上的符文牌组,以及你已专精的两个技能学派。本指南解释 2026 年改版后这两者的运作方式,然后展示如何将牌组与专精搭配,让一个角色无需重练就能扮演两个不同的“职业”。
如果你是游戏新手,请先阅读角色创建指南。它涵盖了技能学派、经验如何运作以及什么是共鸣。本页假设你了解这些术语。
什么是牌组
你学会的每个主动技能都以符文的形式存在。牌组是你在战斗中希望游戏发到战斗栏上的符文列表,以及它们落位的规则。先天技能(被动)始终生效,永远不会放入牌组;共有 191 个,因此无论你携带哪个牌组,你角色的很大一部分都在发挥作用。
符文来自 21 个冒险学派:七个战斗学派(Blade、Polearm、Bludgeon、Ranged、Light Armor、Heavy Armor、Shield)、九个魔法学派(Sun、Earth、Life、Water、Moon、Air、Death、Fire、Chaos)和五个策略学派(Tactics、Focus、Bard、Subterfuge、Taming)。一个牌组可以混合来自其中任何学派的符文。
新角色开始时已装备一个 Blades 牌组,并在 Isle of Storms 上向 Anaïs 学习牌组的运作方式。
牌组大小
牌组没有最大限制。如果你愿意,可以把拥有的每个符文都放进去。
但有最小限制,且随着你的角色成长而增加,最高为 23 个符文。如果你的牌组小于最小值,游戏会用 Slug 填充:空白符文,只会落在你未分配的槽位上。实际上这意味着薄弱的牌组会浪费抽牌,所以一旦可能,就构建到最小值。
消耗性卡牌(如药水和炸弹)是无最大限制规则的唯一例外。一个牌组中最多可携带五张同种消耗品。
一个符文可以放多少份
一个牌组中可放入的单个符文份数取决于技能等级。每多一份都在更高等级解锁,最后一份需要该学派是你的专精之一。Catnip 尚未公布每份的确切等级,因此牌组规划器在你添加份数时会警告而非阻止;游戏内的 Edit Deck 窗口会显示每个技能的真实限制。
符文的份数越多,它出现的频率越高,叠加也越多。份数越少,它越少出现,因此你通常会将其锁定。
战斗栏:锁定、指定和开放槽位
你的战斗栏有十个手牌槽位。每个槽位是以下三种之一:
- 锁定。 同一个符文永久占据该位置,并在冷却后返回。在许多学派中,锁定的符文比从牌组抽出的同一符文冷却更短;例如 Deflect 锁定时为 15 秒,未锁定为 30 秒。
- 指定。 该槽位保留给特定符文。当该符文被抽出时,会首先落在这里。
- 开放。 牌组发出的任何符文都可以落在这里。
锁定的符文仅从你留在牌组外的份数中充能,因此锁定一个符文同时在牌组中放五份会自相矛盾。未打出的符文会在战斗栏上停留 19 秒(如果你有抽牌速度加成则更短),然后被弃置。当同一个未锁定符文被发出两次时,副本会叠加成更强的版本,某些符文对会组合成连招。
常见的起始布局是:三到四个锁定槽位用于你总是想要的技能(一个治疗、一个防御、你的主要攻击),两个指定槽位用于你想尽早获得的技能,其余开放,让牌组发挥作用。
关联装备与宠物装备
牌组可以携带一套装备。打开牌组,选择 Link What I Am Wearing,游戏会将你的护甲、武器和首饰保存在该牌组上。此后,只要物品在你的背包中,装备该牌组也会装备那套装备。如果某件物品无法装备,该槽位保留你当前穿戴的物品,其余仍会加载。
背包搜索也理解这一点:deck:<name> 列出关联到某个牌组的物品,is:deck 列出关联到任何牌组的所有物品,-is:deck 列出未关联到任何牌组的物品。
驯兽师对其宠物也有同样的功能。在牌组构建器中,将已关联装备的牌组上的 Pet Gear 设为 Follows Deck,该牌组也会保存你宠物穿戴的项圈、玩具和饰品。切换牌组,宠物也会随你更换装束。默认的 Stays On 则不会改动宠物装备。
还有三件事存在于牌组而非角色上。右键点击符文可以按牌组设置 Always Cast on Me、Always Cast on My Pet 或 Target Normally。Magic Warding 可以按牌组关闭,在装备该牌组时同时移除其抗性和共鸣惩罚。牌组可以归档到文件夹中,而不改变其数值或 Equip 键。
在战斗中切换牌组
你无法在战斗中创建或编辑牌组,但可以装备之前构建好的牌组。使用 Equip Deck 键或 Combat Decks 窗口中的 Equip 按钮。战斗中切换会消耗 Focus;按键和按钮消耗相同。战斗外切换免费。Catnip 尚未公布 Focus 消耗量,因此请为此预留,而不要围绕具体数字做规划。
如果切换移除了你的护甲类型,相应的增益也会消失:当新牌组的关联装备是皮革时,Heavy Armor 增益结束;当是板甲时,Light Armor 增益结束。
牌组代码
每个牌组都可以作为文本分享。Share Deck 将代码复制到剪贴板;Import Deck 将粘贴的代码转换为新牌组。代码包含牌组名称、卡牌以及手牌槽位的锁定和指定方式。它不携带关联装备或消耗品背包 ID。如果你导入的牌组使用了你尚未学会的符文,这些会被省略,聊天会告诉你省略了多少。
一个完整的 23 张牌组且所有槽位已设置,大约 270 个字符,短到可以粘贴到 Discord。相同的代码在 play.catnipgames.net 的 Community Hub 上也可用,它会根据游戏中 168 个玩家可学习的战斗符文和 223 个消耗品进行校验。
本网站上的每个构建都以牌组代码形式提供,可直接导入游戏。
专精:两个槽位,可在任何训练师处更改
一个角色恰好有两个专精槽位。可以同时专精两个学派,绝不超过两个;该限制在服务器端强制执行。
你可以在任何技能训练师或 Oracle Confirmatory 处更改填充这些槽位的学派,包括玩家城镇中的那些。使用技能窗口中 Specializations 旁的 Change 按钮,或从技能树菜单中选择 Specialize in this school。它不消耗经验,也没有锁定:你确认后,牌组和符文份数立即更新。
将某个学派选为专精与训练该学派的 Specialization 技能是两个独立的决定。你可以训练并保留任意数量的 Specialization 技能,但只有槽位中的两个学派会生效。如果槽位中学派的 Specialization 技能已被遗忘,它会在你重新训练之前停止生效。每个 Specialization 技能都从训练师处购买;Focus 和 Subterfuge Specialization 是 Tier 4,只有其大师训练师出售。
专精学派为你提供:
- 学派精通,每级 Specialization 约 +1.3%,会改变该学派中各个技能:更长的持续时间、额外效果、清除流血等。技能提示会以灰色显示确切贡献,当你缺少时显示“Requires X Specialization”。
- 魔法学派的学派共鸣,在精通 80 时最高价值 16 点。
- 该学派符文的额外牌组副本。
遗忘和重置只花费时间
遗忘一个技能会将其吸收的 100% 经验返还到你的经验池。有两种方式:将技能设为 Unlearning,它会在每次获得经验时吸收一点;或右键点击并选择 Instant Unlearn 到选定等级,会显示你返还的经验。Instant Unlearn 需要一个 Obsidian Item of Unlearning,除非你在免费窗口内:向城镇 Oracle 请求分解一个技能后的十分钟内,或如果你离开 90 天以上后回归的七天内。Train to Level 会将技能停在目标等级而不遗忘任何东西。
城镇 Oracle 还提供免费的冒险者技能、生产者技能或两者的完全重置,每一半返还到各自的池中。
因此尝试不同构建的代价是一次训练师访问和一些耐心,而不是损失经验。
命名的专精组合
每一对专精都有一个名称。它显示在技能窗口中、角色表的 Stats 标签页上,以及其他玩家查看你时。21 个学派共有 210 对,全部 210 对都有名称。
已确认的例子:
| 组合 | 名称 |
|---|---|
| Heavy Armor + Life | Paladin |
| Fire + Life | Phoenix |
| Taming + Bard | Ringmaster |
| Heavy Armor + Subterfuge | Silent Knight |
| Earth + Tactics | Sapper |
目前所有语言中的名称均为英文。我们将在确认后发布完整列表;原型库会在我们验证时命名每个构建的组合。
职业切换:两个牌组、两个专精、关联装备
把这些拼在一起,一个角色就能扮演两个角色。
- 选择你的两个专精。每个角色一个,例如 Heavy Armor 和 Fire Magic。该组合是你角色的名牌,并决定哪些学派获得精通加成、共鸣加成和额外牌组副本。
- 为角色 A 构建牌组。Heavy Armor、Blades 和 Tactics 符文,锁定槽位用于你的嘲讽和治疗,其余开放。
- 使用 Link What I Am Wearing 将你的板甲和剑关联到牌组 A。
- 为角色 B 构建牌组。Fire Magic 和 Focus 符文,锁定 Fireball,其余开放。如果守护的共鸣惩罚比其抗性节省的更多,请在此牌组上关闭 Magic Warding。
- 将你的布甲和法杖关联到牌组 B。如果你带宠物战斗,请将两个牌组上的宠物装备设为 Follows Deck。
- 将每个牌组绑定到一个 Equip Deck 键。战斗外切换免费。战斗中切换消耗 Focus,且当板甲脱下时你的重甲增益会消失。
为什么装备关联对施法者牌组很重要:穿戴的护甲会减慢 Air 法术并提高其 Focus 消耗,全套板甲使 Blink 约增加 46%,锁甲约 27%,皮革 14%,布甲则没有。Fire 和 Death 法术承受该惩罚的一半;其他学派不受影响。敌对法术伤害随你与目标之间的共鸣差距缩放,加成没有上限,落后 110 点时直线下降至零伤害。法师牌组需要布甲和来自专精的共鸣加成;坦克牌组需要板甲。将装备关联到牌组正是让切换名副其实的关键。
如果你想要第三个或第四个角色,尽管构建牌组。切换牌组是即时的,但将专精移到不同学派意味着一次训练师访问,因此共享专精组合的角色可以在战斗中切换,而需要不同组合的角色则在城镇中切换。
这种模式的现成例子在原型库中,每个都带有其牌组代码。
常见问题
Shroud of the Avatar 中牌组有最大限制吗?
没有。牌组有一个随角色成长而增加的最小值,最高 23 个符文,不足时用空白 Slug 填充,但没有最大值。消耗品每个牌组限制为五份。
一个牌组中可以放多少份符文?
取决于技能等级。额外份数随技能升级解锁,最后一份需要该学派是你的两个专精之一。
我可以更改专精吗?
可以,在任何技能训练师或 Oracle Confirmatory 处。不消耗任何东西,没有锁定,你的牌组会立即更新。
遗忘技能会损失经验吗?
不会。遗忘会将所有经验返还到你的池中;缓慢遗忘只花费时间,即时遗忘在免费窗口外需要一个 Obsidian Item of Unlearning。
我可以在战斗中切换牌组吗?
可以,使用 Equip Deck 键或 Combat Decks 窗口,消耗 Focus。你不能在战斗中构建或编辑牌组。
如何分享牌组?
Share Deck 复制一个文本代码;其他玩家使用 Import Deck。代码携带卡牌和槽位设置,但不包含你的装备。
像“Paladin”这样的专精组合名称是什么?
游戏给两个专精组合起的名称。Heavy Armor 加 Life 是 Paladin,Fire 加 Life 是 Phoenix。全部 210 对都有名称。
