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Shroud of the Avatar 캐릭터 생성: 완전 가이드

Shroud of the Avatar에서는 직업을 선택하지 않습니다. 캐릭터 화면에서 이름과 외모를 정하면 바로 세계로 들어갑니다. 당신이 무엇이 될지는 나중에, 사용하는 기술과 전문화할 두 학교에 의해 결정됩니다. 둘 다 어떤 트레이너에서든 무료로 변경할 수 있습니다.

이 가이드는 당신이 마주칠 순서대로 그 작동 방식을 다룹니다: 시작 섬, 경험치 풀, 21개 기술 학교, 기술 레벨 상승 방식, 적합성, 전문화, 전투 덱, 사망과 Battle Fatigue, 그리고 첫 10시간을 위한 계획. 이 게임은 2026년에 대대적인 개편을 거쳐 대부분의 옛 페널티를 제거했습니다. 예전에 플레이했거나, 이 가이드와 함께 오래된 가이드를 읽고 있다면, 몇 가지 놀라운 점이 있을 것입니다. 여기의 모든 규칙은 Catnip Games의 공식 패치 노트와 일일 작업 로그와 대조하여 확인했습니다.

"이 게임에 직업이 있나요"에 대한 짧은 답만 원한다면 Shroud of the Avatar에는 직업이 있나요?를 읽으세요. 이 페이지는 긴 버전입니다.

1첫 30분: Isle of Storms

당신은 영혼으로 Isle of Storms에 도착합니다. Arabella가 당신을 Magic Mirror로 안내하여 몸을 얻게 하고, New Player Handbook을 줍니다. 그런 다음 Anaïs라는 아이가 First Steps를 안내합니다: 잔해를 뛰어넘기, 체력 물약을 핫바에 드래그하기, 장비 잠그기, 검 집기, 전투 덱 전환, 달의 균열로 들어가기. 그녀 근처에 서 있으면 현재 단계를 반복해서 말해주며, 예전에 플레이한 적이 있다면 어떤 레슨에서든 튜토리얼을 끝내달라고 요청할 수 있습니다.

균열에 들어가기 전에 Oracle이 세 가지 질문을 합니다. 당신의 답변은 Love, Courage, Truth의 길 중 하나로 당신을 확정하며, 균열은 그 길의 시작점으로 당신을 떨어뜨립니다: Love는 Solace Bridge, Courage는 Highvale, Truth는 Blood River. 길은 당신의 첫 마을과 첫 스토리 퀘스트를 결정합니다. 기술은 결정하지 않습니다. 세 길 모두 같은 세계로 열리며, 하나를 완료하면 지도가 다음 길을 가리킵니다.

답변하기 전에 알아야 할 한 가지. Catnip의 자체 데이터에 따르면 대부분의 이탈 플레이어는 첫 시간 안에 떠납니다. Love 경로의 플레이어는 Charlotte 호위 퀘스트를 지나 계속하는 경향이 있는 반면, Courage와 Truth에서는 가장 큰 그룹이 첫 번째 본격적인 마을에 도달하기 전에 Highvale Outskirts와 Blood River Outskirts 캠프에서 포기합니다. 가장 부드러운 시작을 원한다면 Love를 선택하세요. 전투를 원한다면 다른 둘 중 하나를 선택하고 캠프를 돌파하여 Resolute나 Aerie로 가세요.

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2하나의 경험치 풀, 배분할 포인트 없음

Shroud에는 모험가 레벨이 있지만, 배분할 포인트는 주지 않습니다. 모든 처치, 퀘스트, 발견은 모험 경험치를 풀에 지급합니다. 기술은 사용하면서 그 풀에서 경험치를 가져갑니다. 별도의 생산자 풀은 제작 및 채집 기술에 대해 동일한 역할을 합니다.

모든 신규 캐릭터는 각 풀에 25,000 경험치로 시작합니다. 모험가 레벨은 총 획득 경험치가 도달한 레벨이며, 버프와 장비는 스탯 탭에 별도 보너스를 추가하고 획득 수치를 변경하지 않습니다. 레벨은 몇 가지에 영향을 줍니다: 체력, 집중, 휴대 무게는 각각 모험가 레벨 배율을 포함합니다; 물약과 음식은 모험가 레벨에 맞춰 균형이 잡혀 있으며 그 이하에서는 비례 지급됩니다; 일부 장면은 레벨 상한이 있습니다; 그리고 전투 피로는 레벨 80에서 시작합니다.

두 가지 오래된 규칙이 사라졌습니다. 시간당 경험치 상한은 더 이상 없으므로, 세션이 얼마나 길든 모든 처치가 전체 경험치를 지급합니다. 그리고 경험치는 서버 설정으로 영구히 두 배가 되었습니다; 예전의 "더블 경험치" 이벤트가 이제 기본 배율입니다. 또한 XP 탭에서 미사용 경험치를 계정의 다른 캐릭터로 250 골드 크라운을 내고 보낼 수 있습니다. 보내는 쪽의 모험가 레벨은 보낸 양만큼 감소하며, 계정 전체 일일 로그인 풀은 보낼 수 없습니다.

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3세 그룹의 21개 기술 학교

모든 모험 기술은 21개 학교 중 하나에 속하며, 각 학교는 트리 상단에 "X 전문화"라는 숙련 기술을 가지고 있습니다.

  • 전투 (7): Blade, Polearm, Bludgeon, Ranged, Light Armor, Heavy Armor, Shield.
  • 마법 (9): Sun, Earth, Life, Water, Moon, Air, Death, Fire, Chaos.
  • 전략 (5): Tactics, Focus, Bard, Subterfuge, Taming.

어떤 학교도 다른 학교의 선행 조건이 아닙니다. 한 캐릭터가 Blade, Fire, Taming을 동시에 훈련할 수 있습니다. 오래된 가이드와 커뮤니티 위키는 여전히 "20개 학교"라고 말하지만, 게임 자체 코드는 21개를 세며, 이것이 210개의 명명된 전문화 쌍이 있는 이유이기도 합니다.

기술은 마을의 트레이너에게서 구매합니다. 모든 전문화 기술도 트레이너에게서 구매하며, 어떤 것도 자동으로 해금되지 않습니다; Focus와 Subterfuge 전문화는 Tier 4이며 마스터 트레이너만 판매합니다. 커뮤니티 위키는 각 학교의 전문화에 레벨 80 선행 기술을 나열합니다 (Fire는 80 Fire Speed, Heavy Armor는 80 Endurance). Catnip은 개편 이후 이를 재확인하지 않았으므로, 정확한 선행 조건은 미확정으로 취급하고 트레이너의 툴팁을 확인하세요.

활성 스킬과 함께, 각 학교에는 타고난 (수동) 스킬이 있습니다. 그것들은 항상 적용되며 덱에 들어가지 않습니다. 총 191개가 있습니다.

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4스킬 레벨을 올리는 방법

스킬은 사용함으로써 레벨이 오릅니다. 첫 번째 스킬이 올라간 후 Next Steps 패널이 알려줍니다. 사용할 때마다 풀에서 약간의 경험치가 스킬로 이동합니다. 풀이 부족해지면 더 얻을 때까지 스킬이 천천히 성장합니다; 게임은 처음 그런 일이 발생할 때 팁을 보여주며, 클릭하면 Oracle에게 설명을 요청합니다. 연습용 허수아비는 풀을 소모하지만 추가하지 않으므로, 레벨링이 아닌 덱 테스트에 사용하세요.

각 스킬에는 훈련 상태가 있습니다. Skills 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 설정하세요:

  • Training: 사용 시 경험치를 얻습니다.
  • Not Training: 동결 상태입니다. 다시 전환할 때까지 아무것도 얻지 못합니다.
  • Train to Level: 선택한 정확한 레벨까지 훈련한 후 중지하고 나머지 풀은 건드리지 않습니다.
  • Unlearning: 경험치를 얻을 때마다 약간을 소모하여 그 경험치를 풀로 돌려보냅니다.
  • 유지(Maintaining): 전문화(Specialization) 스킬에만 존재합니다(6절 참조). 일반 스킬은 더 이상 유지로 설정할 수 없습니다.

그랜드마스터는 스킬 레벨 100이며, 스킬은 그 이상으로 계속 레벨업합니다. Catnip은 110에서 150 사이의 값을 인용하며, 전문화 스킬은 200까지 올라갑니다. 스킬 숙련 타이틀과 그랜드마스터 배지는 학교별로 존재합니다.

언러닝(Unlearning)은 더 이상 비용이 들지 않습니다. 예전의 50% 손실은 사라졌습니다: 언러닝은 당신이 흡수한 모든 경험치를 풀로 돌려주며, 느린 언러닝의 유일한 비용은 걸리는 시간뿐입니다. 한 번에 끝내고 싶다면 스킬을 우클릭하고 즉시 언러닝(Instant Unlearn)을 선택하여 레벨을 낮추세요. 이는 무료 창 안에 있지 않는 한 언러닝의 흑요석 아이템(Obsidian Item of Unlearning)이 필요합니다: 마을 오라클에게 "하나의 스킬을 해제"를 요청한 후 10분, 또는 90일 이상 떠나 있다가 돌아온 후 7일이 지나면 무료 창이 열립니다. 마을 오라클은 또한 모험가 스킬, 생산자 스킬 또는 둘 모두의 전체 초기화를 무료로 제공하며, 각각은 절반씩 자신의 풀로 환급됩니다.

숫자를 읽는 방법: 스킬 창에서 스킬에 마우스를 올리면 해당 스킬의 경험치, 다음 레벨에 필요한 경험치, 언러닝 시 돌려받을 경험치, 그리고 이번 세션에서 얼마나 올랐는지가 표시됩니다. 학교의 문장에 마우스를 올리면 학교 총계가 표시됩니다. 창 머리글에는 두 풀이 모두 표시됩니다. 캐릭터 시트(C)에는 캐릭터, 스탯, XP, 펫, 타이틀 탭이 있으며, 스탯 탭에는 조화(Attunements), 저항(Resistances), 숙련(Masteries)이 나열되고, XP 탭에는 두 풀이 모두 표시됩니다.

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5조화(Attunement): 마법사가 넓게가 아니라 깊게 가는 이유

각 마법 학교에는 조화 수치가 있으며, 이는 해당 학교의 주문이 얼마나 강하게 적중하는지를 결정합니다. 적대적 주문 피해는 시전자와 대상 간의 조화 차이에 비례하여 증가합니다. 보너스에는 상한이 없으며(200 앞서면 약 1.9배, 400 앞서면 약 4.6배), 뒤처진 시전자는 직선적으로 피해가 감소하여 110 포인트 뒤처지면 0이 됩니다.

숫자의 출처: 커뮤니티 위키에 따르면 학교의 기본 조화는 해당 학교의 가장 높은 스킬 레벨 10개의 평균(활성 및 타고난 스킬, 언러닝된 스킬은 0으로 계산)이며, 장비, 음식, 축복이 추가로 더해집니다. Catnip은 개편 이후 이 평균 규칙을 다시 언급하지 않았으므로, 우리는 교정 세션 전까지 이를 미확정으로 간주합니다. 실제 값은 어쨌든 스탯 탭에 표시됩니다. Catnip이 확인한 것: 마법 학교를 전문화하면 해당 학교의 조화를 얻으며, 숙련도 80에서 최대 16포인트, 그리고 그 학교가 전문화 슬롯 중 하나에 있을 때만 적용됩니다.

실용적인 해석: 네 개의 마법 학교에 분산된 마법사는 네 개의 약한 조화를 가집니다. 한 학교를 깊게 파고, 그것을 전문화하고, 두 번째 학교를 유틸리티용으로 빌리는 마법사는 훨씬 더 강하게 때립니다. 갑옷도 중요합니다. 착용한 갑옷은 공기 주문을 느리게 하고, 장비가 추가하는 페일즈(fizzle)만큼 집중 비용을 증가시킵니다(풀 플레이트는 블링크에 약 +46%, 체인은 약 +27%, 가죽은 +14%, 천은 없음); 화염과 죽음 주문은 그 절반의 페널티를 받습니다; 다른 학교는 영향을 받지 않으며, 주문 툴팁에 추가 수치가 표시됩니다.

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6전문화(Specialization): 당신의 두 클래스 슬롯

이것이 Shroud가 가진 클래스에 가장 가까운 것입니다. 캐릭터는 정확히 두 개의 전문화 슬롯을 가지며, 이 제한은 서버에 의해 강제됩니다. 슬롯에 있는 학교는 전문화 혜택을 지급합니다: 전문화 레벨당 약 +1.3% 학교 숙련도의 숙련 스탯(캐릭터 시트에 정확한 수치 표시), 해당 학교의 개별 스킬 변경(예: 지속 시간 연장 또는 추가 효과), 마법 학교인 경우 학교 조화, 그리고 숙련도 80에서 학교 글리프의 추가 덱 사본.

학교를 전문화로 선택하는 것과 그 학교의 전문화 스킬을 훈련하는 것은 별개의 결정입니다. 슬롯에 있는 두 학교만 전문화 스킬을 훈련(Training)으로 설정할 수 있습니다. 다른 학교는 몇 개든 유지(Maintaining)로 설정할 수 있으며, 교체할 때 아무도 레벨을 잃지 않습니다. 전문화 스킬을 언러닝한 슬롯의 학교는 다시 훈련할 때까지 혜택 지급을 중단합니다.

교체는 무료이며 잠금이 없습니다. 스킬 트레이너나 Oracle Confirmatory(오라클 확인소)에 서서, 플레이어 소유 마을에 있는 곳을 포함하여, Skills 창을 열고 Specializations 옆의 Change… 버튼을 사용하거나 스킬 트리 메뉴에서 "Specialize in this school"을 선택하세요. 경험치 비용이 들지 않으며, 덱과 글리프 수는 즉시 업데이트됩니다.

모든 특성 조합에는 이름이 있습니다. 스킬 창, 스탯 탭, 그리고 다른 플레이어가 당신을 조사할 때 표시됩니다. 중갑과 생명은 성기사, 화염과 생명은 피닉스, 길들이기와 음유시인은 링마스터, 중갑과 잠행은 침묵의 기사, 대지와 전술은 공병입니다. 210개의 모든 조합에 이름이 있습니다. 덱 빌딩 및 특성 가이드은 스왑에 대해 더 자세히 다루며, 아키타입 라이브러리는 조합을 덱 코드가 포함된 완전한 빌드로 바꿔줍니다.

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7덱 기본 사항

전투 스킬은 덱에서 글리프로 사용됩니다. 새 캐릭터는 이미 만들어진 세 개의 덱(Blades, Ranged, Magic)을 가지고 시작하며, Blades가 장착되어 있고, 그 안의 모든 스킬은 이미 알고 있습니다. Anaïs가 섬에서 덱 수업을 가르칩니다. 첫날에 알아야 할 규칙은 다음과 같습니다:

  • 손 슬롯 10개. 슬롯은 잠금(같은 글리프가 항상 그 자리에 있고 재사용 대기시간 후 돌아옴), 지정(뽑힌 글리프가 먼저 그 자리에 놓임), 또는 열림일 수 있습니다. 많은 학교에서 잠긴 슬롯은 잠금 해제된 카드보다 재사용 대기시간이 짧습니다: Deflect는 잠금 시 15초, 잠금 해제 시 30초입니다. 사용되지 않은 글리프는 바에 약 19초간 유지됩니다. 일치하는 잠금 해제 글리프는 쌓이며, 일부는 콤보로 결합됩니다.
  • 최대 크기 없음. 최소 크기는 캐릭터와 함께 증가하며 최대 23글리프입니다. 최소 크기 미만이면 덱은 빈 글리프인 Slugs로 채워집니다. 커뮤니티 위키의 "10 at level one, 24 maximum"은 개편 이전의 정보입니다.
  • 스킬 레벨이 오르면 더 많은 복사본. 글리프의 마지막 복사본은 학교 특성이 필요합니다. Catnip은 복사본당 정확한 임계값을 공개하지 않았습니다. 보정 후 추가하겠습니다. 물약과 폭탄 같은 소모품은 덱당 5개로 제한됩니다.
  • 고유 스킬은 덱에 들어가지 않습니다. 그들은 수동적이며 항상 효과가 있습니다.
  • 전투 중 덱 교체. 전투 중에는 덱을 만들거나 편집할 수 없지만, 이미 만든 덱을 장착할 수 있으며 전투 중에는 Focus가 소모됩니다. 전투 밖에서는 무료입니다. 덱은 장비를 함께 연결할 수 있으므로, 한 번의 교체로 갑옷, 무기, 장신구가 바뀌고, 설정했다면 펫의 장비도 바뀝니다.
  • 덱 코드. Share Deck은 텍스트 코드를 복사하고 Import Deck은 코드를 붙여넣습니다. 아직 배우지 않은 카드는 제외되며, 채팅에 몇 장인지 표시됩니다. 동일한 코드는 Catnip's Community Hub에서도 작동합니다. 우리가 게시하는 모든 빌드에는 코드가 포함되어 있습니다.
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8죽음, 그리고 Battle Fatigue

죽음은 스킬 경험치를 잃게 하지 않습니다. 이 규칙은 2026-08-03에 폐지되었으며 모든 레벨, 모든 장면에서 적용됩니다. 죽음은 갑옷 내구도만 잃게 하며, 진행 상황에서는 아무것도 잃지 않습니다. 모험가 레벨 10 미만에서는 첫 번째 죽음 후 게임이 해당 레벨에서의 일반적인 죽음은 아무것도 잃지 않는다고 알려줍니다.

Battle Fatigue는 기존의 반복 제한을 대체한 것으로, 모험가 레벨 80부터만 존재합니다. 80 미만에서는 바, 미터, 효과가 전혀 없습니다. 80부터는 체력과 Focus 아래의 금색 Vigor 바가 실제 전투가 진행 중일 때만 감소합니다. 즉, 지난 20초 내에 피해를 받았거나, 피해를 주었거나, 적대적 스킬을 사용한 경우입니다. 약 1시간의 지속적인 전투로 바가 비워지며, 로그아웃 후에도 유지됩니다. 비어 있으면 체력 재생, Focus 재생, 치명타 확률이 절반으로 감소하며, 가득 찬 상태에서 직선적으로 비례합니다. 펫은 영향을 받지 않습니다. Focus Specialization은 Focus 재생을 보호하고 Tactics Specialization은 체력 재생을 보호하며, 레벨당 0.5%씩 보호합니다. 회복은 마을에서 바의 5분의 1에서 약 20분, 공연 중인 음유시인을 보면서 약 10분, 그 음유시인이 Flourish나 Dance를 사용하는 동안 약 5분이 걸립니다. 파티 음유시인의 Melody of Mending은 전투 중에 이를 회복시킵니다. 로그아웃 상태에서는 약 1시간이면 가득 찬 바가 비워집니다.

새 캐릭터에게 Battle Fatigue는 레벨 80에서 다시 돌아올 부분이지, 지금 계획할 대상이 아닙니다.

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9첫 10시간

위 규칙을 사용하는 계획입니다. 시간은 대략적입니다.

  1. 0~1시간, Isle of Storms.

    레슨을 한 번씩 하세요. 짧고, 덱 레슨이 중요합니다. 가장 부드러운 시작을 원한다면 Love를 선택하세요.

  2. 1~3시간: 경로의 첫 번째 장면과 첫 번째 마을.

    금색 ! 퀘스트 마커와 Next Steps 패널을 따라가세요. 레벨 2가 되면 Oracle이 당신을 안내하며, Oracle은 풀, 트레이너, 그리고 어디로 가야 하는지에 대한 간단한 질문에 답합니다. 착용 중인 장비를 잠가 실수로 판매하지 않도록 하세요. 시작 시 붕대 5개를 지급받으며, 모든 캐릭터는 재봉대에서 Tailoring 스킬 없이도 더 만들 수 있습니다.

  3. 3~6시간: 무기 스쿨 하나.

    시작 덱에서 즐겼던 무기 스쿨을 선택하고 해당 스킬을 Training으로 유지하세요. 사용하지 않는 모든 것은 Not Training으로 설정하여 풀이 원하는 곳에 집중되게 하세요. 마을의 트레이너에서 해당 스쿨의 다음 스킬을 구매하고, 그 스쿨을 첫 번째 Specialization으로 선택하세요. 나중에 변경하는 것은 무료이므로 너무 고민하지 마세요.

  4. 6~8시간: 두 번째 스쿨.

    마법 사용자: 두 개를 얕게 배우기보다 한 마법 스쿨을 깊게 파세요. attunement는 깊이를 보상하기 때문입니다(섹션 5). 전사: Tactics 또는 Focus는 어떤 무기와도 어울립니다. Stats 탭에서 페어 이름을 확인하세요.

  5. 8~10시간: 두 번째 덱.

    다른 역할을 위한 두 번째 덱을 만드세요. 예: 원거리에서 당기기 또는 치유. 각 덱에 장비를 연결하고 Equip Deck 키를 바인딩하세요. 슬롯된 각 스쿨의 Specialization 스킬을 해당 트레이너에게서 구매하고 Training으로 설정하세요. XP 탭을 확인하세요. 풀이 부족해지면 훈련용 더미를 때리기보다 실제 도전이 되는 퀘스트와 적을 상대하세요.

더 이상 걱정할 필요가 없는 것들: 죽었을 때 경험치 손실, 스킬을 unlearn할 때 경험치 절반 손실, 시간당 경험치 상한, 그리고 specialization에 묶이는 것.

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10FAQ

Shroud of the Avatar에는 클래스가 있나요?

아니요. 캐릭터는 21개의 스킬 스쿨로 구성되며, 당신이 specialize하는 두 스쿨이 클래스에 가장 가깝습니다. 어떤 트레이너에서든 무료로 변경할 수 있습니다.

캐릭터를 리스펙할 수 있나요?

네, 그리고 경험치 비용은 없습니다. 언러닝은 스킬 경험치의 100%를 풀로 돌려주며, 마을의 Oracle은 무료 전체 초기화를 제공하고, 특화는 트레이너에서 잠금 없이 교체할 수 있습니다.

죽으면 스킬이나 경험치를 잃나요?

아니요. 죽으면 갑옷 내구도만 소모되며, 어떤 레벨과 어떤 장면에서도 스킬 경험치는 절대 잃지 않습니다.

한 번에 몇 개의 스킬 학교를 훈련할 수 있나요?

원한다면 모두 훈련할 수 있습니다. 특화 슬롯에 있는 두 학교만 특화 혜택을 받으며, 다른 모든 스킬은 사용하는 대로 정상적으로 훈련됩니다.

Battle Fatigue란 무엇이며 언제 시작되나요?

모험가 레벨 80에 나타나는 금색 Vigor 바이며, 전투 중에 활발히 소모됩니다. 비어 있으면 재생과 치명타 확률이 절반으로 줄어들며, 마을에서 휴식하거나 음유시인을 보거나 로그아웃할 때까지 지속됩니다. 레벨 80 미만에서는 존재하지 않습니다.

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계속하기

이 시리즈의 다음 항목으로, 각각 게시될 때마다: 모든 빌드에 대한 덱 코드가 포함된 아키타입 라이브러리, 계산기와 XP 플래너가 포함된 스킬 참고서, 덱 플래너, 그리고 Monsters & Memories를 시작으로 "다른 게임에서 클래스 만들기" 가이드가 제공됩니다.

규칙은 Catnip Games의 패치 노트와 일일 작업 로그(2026년 10월)를 기준으로 검증되었습니다.