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모든 Monsters & Memories 클래스, Shroud of the Avatar에서 재구축

Monsters & Memories에는 18개의 클래스가 있습니다. Shroud of the Avatar에는 클래스가 없습니다: 21개의 스킬 스쿨, 두 개의 전문화 슬롯, 글리프 덱이 있으며, "클래스"는 이들로 무엇을 만드느냐에 따라 결정됩니다. 이 페이지는 각 Monsters & Memories 클래스를 Shroud of the Avatar 아키타입에 매핑하며, 스쿨, 전문화 쌍, 그리고 해당 클래스의 전체 가이드 링크를 제공합니다.

우리는 monstersandmemories.com의 공식 클래스 심층 분석에서 능력별로 매핑을 구축했습니다: 18개 클래스에 걸쳐 508개의 능력을 각각 Shroud of the Avatar 스킬 또는 콤보에 대해 exact, close, partial, none으로 평가했습니다. 클래스 가이드에는 해당 표가 인쇄되어 있습니다. 이 페이지는 요약 및 색인입니다.

Shroud of the Avatar을(를) 한 번도 플레이해 본 적이 없다면 먼저 캐릭터 생성 가이드을(를) 읽은 다음 덱 빌딩 및 전문화 가이드을(를) 읽으십시오. 클래스 가이드는 학교, 글리프, 전문화가 무엇인지 알고 있다고 가정합니다.

18개 클래스 한눈에 보기

아키타입은 클래스가 변신하는 Shroud of the Avatar 빌드입니다. 학교는 기본 우선순위로 나열됩니다. 전문화 쌍은 전문화 슬롯에 보유하는 두 학교입니다. 게임은 모든 쌍에 이름을 부여하며, 이름이 확인된 곳에서는 표시됩니다. 적합성은 클래스 정체성이 얼마나 살아남는지를 나타냅니다: 정의하는 능력이 정확하거나 거의 일치하면 강함, 시그니처 시스템 하나가 빠지면 좋음, 핵심 시스템에 해당하는 것이 없으면 보통입니다.

18개의 가이드 중 6개가 게시되었습니다. 시리즈는 6개씩 3개의 물결로 출시됩니다. 나머지는 게시되는 대로 여기에 링크됩니다.

클래스SotA 아키타입학교전문화 쌍적합성가이드
Fighter탱크Bludgeon, Shield, Tactics, Heavy ArmorShield + Bludgeon 강함가이드 읽기
Wizard원소 마법사Fire, Air, Water, FocusFire + Air 강함가이드 읽기
Cleric힐러Life, Sun, Shield, Heavy ArmorLife + Sun 강함가이드 읽기
Archer아처Ranged, Subterfuge, Air, FireRanged + Subterfuge 강함가이드 읽기
Rogue로그Blades, Subterfuge, Tactics, Light ArmorSubterfuge + Blades 강함가이드 읽기
Necromancer네크로맨서 / 펫Death, Focus, ChaosDeath + Focus 강함가이드 읽기
Paladin탱크Shield, Blades, Life, Sun, Heavy ArmorHeavy Armor + Life (게임 내 Paladin)좋음웨이브 2에 출시 예정
Elementalist소환사Fire, Water, Earth, Air, FocusFire + Focus 좋음웨이브 2에 출시 예정
Druid힐러Life, Sun, Water, Air, EarthLife + Sun 좋음웨이브 2에 출시 예정
Bardbard 서포터Bard, Blades, TacticsBard + Blades 강함웨이브 2에 출시 예정
Ranger궁수와 근접 하이브리드Ranged, Blades, LifeRanged + Blades 좋음웨이브 2에 출시 예정
Shadow Knight탱크Death, Blades, Shield, Heavy ArmorDeath + Blades 좋음웨이브 2에 출시 예정
Monk근접 데미지 (맨손)Subterfuge, Fire, Water, Earth, Air, TacticsSubterfuge + Tactics 좋음웨이브 3에 출시 예정
Beastmaster테이머Taming, Bludgeon, TacticsTaming + Bludgeon 강함웨이브 3에 출시 예정
Shaman힐러Life, Water, Chaos, EarthLife + Water 좋음웨이브 3에 출시 예정
Enchanter컨트롤러Moon, Chaos, Focus, BardMoon + Chaos 보통웨이브 3에 출시 예정
Spellblade하이브리드 배틀메이지Blades, Air, Fire, Chaos, FocusBlades + Air 강함웨이브 3에 출시 예정
Inquisitor탱크Shield, Bludgeon, Chaos, TacticsShield + Chaos 보통웨이브 3에 출시 예정

표를 옆으로 스크롤하면 모든 열을 볼 수 있습니다.

Heavy Armor와 Light Armor는 클래스가 착용하는 학교로 나열되어 있습니다. 우리의 스킬 스냅샷은 아직 이 두 트리를 자세히 다루지 않으므로, 가이드는 우리가 확인한 Heavy Armor 스킬만 언급합니다.

클래스별

각 클래스에 대해 무엇이 이어지고 가이드가 무엇을 중점적으로 다루는지 한 줄로 설명합니다. 클래스 이름을 클릭하면 게시된 가이드가 열립니다.

Fighter탱크
스탠스, 공격, Shield Bash, Disarm 및 Break Armor는 이름이나 효과로 모두 존재합니다. Vengeance 자원은 존재하지 않으며, Heavy Armor가 도발을 담당합니다.
Wizard원소 마법사
Fireball, Lightning, Ice Arrow, Root 및 Blink는 직접적으로 일치합니다. 주문 글리프 시스템은 Shroud of the Avatar에서 실제 사촌격인 시스템이 있습니다: 글리프는 손에 쌓이고 일부는 새로운 주문으로 결합됩니다.
Cleric힐러
치유, 그룹 치유, 정화, 실명, 뿌리 및 부활이 일대일로 매핑되며, 태양은 신성한 공격 주문을 제공합니다. 그룹 최대 체력 버프와 언데드 공포 계열은 대응하는 것이 없습니다.
Archer아처
조준 사격, 관통 사격, 다중 사격 및 무력화 사격이 핵심 기술을 구성하며, 잠행은 숨고 공격하는 플레이를 추가합니다. 설치된 함정이 공백입니다.
Rogue로그
위장, 조용한 이동 및 기습 공격이 은신 루프이며, 검술이 공격과 출혈을 제공하고, 제작된 독이 존재합니다. 투척 무기는 없습니다.
Necromancer네크로맨서 / 펫
생명력 흡수, 언데드 소환, 희생 및 영혼 흡수가 정체성 행이며 정확히 매핑됩니다. 체력-대-힘 계약과 언데드 지배 계열이 누락입니다.
Paladin탱크
게임은 문자 그대로 중갑과 생명을 "팔라딘"이라고 부릅니다. 방패, 무기 학교 및 태양 신성 피해가 이를 완성하며, 맹세 시스템이 공백입니다.
Elementalist소환사
화, 수, 지, 공이 각각 정령을 소환하며, 한 번에 하나씩입니다. 이 직업을 정의하는 펫-및-주문 시너지가 맞지 않는 약한 부분입니다.
Druid힐러
생명과 태양이 치유와 응징을 하고, 물과 공기가 날씨 테마의 피해와 제어를 추가합니다. 계절과 변신 계열이 없습니다.
Bardbard 서포터
음유시인 노래는 거의 일대일로 매핑됩니다: 그룹 버프, 적 디버프, 피로 회복. 박자 메커니즘과 악기 진행은 부분적입니다.
Ranger궁수와 근접 하이브리드
원거리와 검술, 그리고 휴식 시 회복을 위한 생명 기술 하나 또는 둘. 활과 검 사이의 자세 전환은 Shroud of the Avatar에서 덱 교환입니다.
Shadow Knight탱크
죽음 마법이 중갑과 방패 프레임에서 생명력을 흡수하고 소환합니다. 펫 희생과 공포 계열은 대응하는 것이 없습니다.
Monk근접 데미지 (맨손)
잠행의 주먹술이 맨손 공격을 제공하고, 화, 수, 지 주먹 주문이 원소 풍미를 더합니다. 떨리는 손바닥은 존재하지 않습니다.
Beastmaster테이머
길들이기는 펫 훈련 내재 기술과 명령을 갖춘 완전한 학교이므로, 길들이기와 둔기가 이 직업을 다룹니다. 둔기를 음유시인으로 바꾸면 게임이 그 쌍을 "링마스터"라고 부릅니다. 가장 깔끔한 매핑 중 하나입니다.
Shaman힐러
Life 치유, Water 및 Earth 버프, Chaos 디버프. Haste 라인과 spirit-form 능력이 빠진 부분입니다.
Enchanter컨트롤러
Moon mesmerize와 Chaos 디버프가 crowd control에 가장 근접합니다; charm과 mana drain은 존재하지 않으므로, 이는 강한 일치가 아니라 적절한 일치입니다.
Spellblade하이브리드 배틀메이지
Blades와 Air, infused strikes를 위한 Ignite Weapon, 이동성을 위한 Blink. 짧은 능력 목록, 모든 행이 매핑됩니다.
Inquisitor탱크
Shield와 Bludgeon 탱크로, Chaos와 Tactics로 anti-caster 역할을 합니다. Silence와 mana drain은 존재하지 않으며, 이는 클래스 판타지의 대부분을 차지합니다.

번역에서 살아남는 것과 그렇지 않은 것

평가한 508 능력 중 99개는 정확히 일치하고, 169개는 근접, 141개는 부분 일치, 84개는 대응하는 것이 없으며, 15개는 Shroud of the Avatar에 전혀 없는 시스템에 속합니다. Identity 행(클래스를 정의하는 공격, 치유, 펫, 은신)은 utility 행(텔레포트, 바인드 포인트, 공포, 언데드에 대한 투명화)보다 훨씬 더 자주 일치합니다.

여섯 가지 시스템이 여러 클래스에서 반복적으로 등장하지만 Shroud of the Avatar에는 해당하는 것이 없습니다:

  • 피격 시 생성되는 자원. Fighter는 피격 시 Vengeance를 쌓고 Rogue도 유사한 트리거가 있습니다. Shroud of the Avatar에서는 피격으로 자원이 생성되는 것이 없습니다.
  • Heavy Armor 외의 지정 도발. Taunt와 Provoking Shout은 Heavy Armor 스쿨에 있으며 area aggro pulse로 작동합니다. 위협은 주로 가한 피해에서 발생하며, 타격당 평평한 보너스와 타인 치유로 인한 작은 몫이 추가됩니다.
  • Fear와 charm. 어떤 기술도 크리처를 도망가게 만들지 않으며, 테이밍 학교 밖에서 크리처를 애완동물로 만들 수 있는 기술도 없습니다. 문 매즈머라이즈와 루트가 당신이 얻는 제어 수단입니다.
  • 그룹 텔레포트와 바인드 포인트. 이동은 달의 균열, 두루마리, 그리고 세계 지도를 통해 이루어집니다; 게이트, 이바큐에이션, 그리고 시체로 돌아갈 필요가 없습니다.
  • 둘 이상의 애완동물. 캐릭터는 애완동물 슬롯이 하나입니다. 두 번째 소환은 첫 번째를 대체하며, 소환물이 나와 있는 동안 최대 포커스를 소모합니다.
  • 사일런스와 마나 드레인. 인퀴지터와 엔챈터 키트는 이에 의존합니다; Shroud of the Avatar는 대신 저항, 넉다운에 의한 인터럽트, 그리고 어튠먼트 디버프를 사용합니다.

그 반대도 마찬가지입니다. Shroud of the Avatar는 Monsters & Memories 클래스에 없는 것들을 추가합니다: 네크로맨서를 위한 코프스 익스플로전과 데스 필드, 위자드를 위한 글리프 콤보, 그리고 한 캐릭터에 두 개의 완전한 빌드를 보유하고 전환할 수 있는 능력.

한 캐릭터에 두 개의 클래스

Shroud of the Avatar는 당신을 빌드에 묶어두지 않습니다. 특화는 경험치 비용이나 고정 없이 어떤 스킬 트레이너나 Oracle Confirmatory에서 변경할 수 있으며, 스킬을 배우지 않으면 투자한 모든 경험치를 돌려받습니다. 사망 시 스킬 손실은 없습니다.

이 페이지의 모든 클래스는 덱과 특화 쌍으로 이루어져 있으며, 약속이 아닙니다. 만들어진 덱은 전투 중에도 장착할 수 있고, 덱은 갑옷, 무기, 장신구의 연결된 세트를 함께 장착할 수 있습니다. 한 캐릭터는 팔라딘 덱과 네크로맨서 덱을 보유하고 그 사이를 이동할 수 있습니다.

덱 빌딩 및 전문화 가이드는 스왑 패턴을 단계별로 설명하며, 글리프 복사본이 스킬 레벨에 따라 어떻게 잠금 해제되는지, 그리고 마지막 복사본이 학교 특화를 필요로 하는 이유도 포함합니다.

자주 묻는 질문

Shroud of the Avatar에는 클래스가 있나요?

아니요. 모든 캐릭터는 21개의 스킬 학교를 모두 배울 수 있으며 두 개의 전문화 슬롯을 보유합니다. "클래스"는 글리프 덱과 선택한 두 가지 전문화의 조합이며, 둘 다 트레이너에게서 변경할 수 있습니다.

어떤 Monsters & Memories 클래스가 가장 재현하기 쉬운가요?

Fighter, Wizard, Cleric, Archer, Rogue, Necromancer, Bard, Beastmaster, Spellblade: 그들의 핵심 능력은 모두 정확하거나 거의 일치하는 대응이 있습니다. Enchanter와 Inquisitor는 핵심 시스템(매혹, 침묵, 마나 흡수)이 존재하지 않아 가장 약한 대응입니다. Elementalist는 그 중간에 위치하는데, 각 원소 소환은 있지만 펫과 주문의 시너지는 이어지지 않습니다.

솔로 플레이에 가장 좋은 클래스는 무엇인가요?

펫 빌드입니다. Necromancer와 Beastmaster는 Pet Taunting Training을 통해 크리처의 주의를 끌 수 있는 소환 또는 길들인 크리처 하나를 가진 캐릭터로 변환되며, 그동안 당신은 피해를 주거나 치유할 수 있습니다. Archer와 Rogue도 Camouflage와 Silent Movement 덕분에 전투를 선택할 수 있어 솔로 플레이에 좋습니다.

나중에 다른 클래스로 전환할 수 있나요?

네. 두 개의 전문화 슬롯은 어떤 트레이너나 Oracle Confirmatory에서 변경할 수 있으며, 배우지 않으면 경험치의 100%가 반환되고, 새로운 조합을 위한 두 번째 덱을 만들 수 있습니다. 많은 플레이어가 두 개의 덱을 유지하며 교체합니다.

이 매핑은 공식인가요?

아니요. 공식 Monsters & Memories 클래스 딥 다이브(변경이 예상된다고 명시된 Early Access 문서)와 Shroud of the Avatar의 Catnip Games 패치 노트 및 작업 로그를 기반으로 한 팬 비교입니다. Shroud of the Avatar는 200개 이상의 스킬에 대한 밸런스 패스가 진행 중이므로 수치가 변동될 수 있습니다. 그러나 매핑의 구조는 유지될 것입니다.

다음 읽기

Shroud of the Avatar 규칙은 Catnip Games의 패치 노트 및 일일 작업 로그(2026년 10월)와 대조 확인됨. Monsters & Memories 능력은 공식 클래스 심층 분석(2026년 10월)에서 가져옴.