LIVEon Twitch:Sir_Langs(12)·Morkin65(7)

ГлавнаяКлассы Monsters & Memories

Каждый класс Monsters & Memories, переработанный в Shroud of the Avatar

В Monsters & Memories 18 классов. В Shroud of the Avatar их нет: там 21 школа навыков, два слота специализаций и колода глифов, а «класс» — это то, что вы из них соберёте. Эта страница сопоставляет каждый класс Monsters & Memories с архетипом Shroud of the Avatar, указывая школы, пару специализаций и ссылку на полное руководство для этого класса.

Мы построили карту способность за способностью на основе официальных подробных разборов классов на monstersandmemories.com: 508 способностей в 18 классах, каждая оценена как точная, близкая, частичная или отсутствующая по сравнению с навыком или комбо Shroud of the Avatar. В руководствах по классам эти таблицы напечатаны. Эта страница — сводка и указатель.

Если вы никогда не играли в Shroud of the Avatar, сначала прочитайте руководство по созданию персонажа, затем руководство по сборке колоды и специализации. Руководства по классам предполагают, что вы знаете, что такое школа, глиф и специализация.

18 классов на первый взгляд

Архетип — это сборка Shroud of the Avatar, в которую превращается класс. Школы перечислены в порядке приоритета. Пара специализаций — это две школы, которые вы держите в слотах специализации; игра дает имя каждой паре, и где мы подтвердили имя, оно показано. Соответствие показывает, насколько сохраняется идентичность класса: сильное, когда определяющие способности точно или почти точно совпадают; хорошее, когда отсутствует одна ключевая система; приемлемое, когда у основной системы нет аналога.

Опубликовано 6 из 18 руководств. Серия выходит в три волны по шесть; остальные будут добавлены по мере публикации.

КлассАрхетип SotAШколыПара специализацийСоответствиеРуководство
FighterТанкBludgeon, Shield, Tactics, Heavy ArmorShield + Bludgeon сильноЧитать руководство
WizardЭлементальный магFire, Air, Water, FocusFire + Air сильноЧитать руководство
ClericХилерLife, Sun, Shield, Heavy ArmorLife + Sun сильноЧитать руководство
ArcherЛучникRanged, Subterfuge, Air, FireRanged + Subterfuge сильноЧитать руководство
RogueРазбойникBlades, Subterfuge, Tactics, Light ArmorSubterfuge + Blades сильноЧитать руководство
NecromancerНекромант / питомецDeath, Focus, ChaosDeath + Focus сильноЧитать руководство
PaladinТанкShield, Blades, Life, Sun, Heavy ArmorHeavy Armor + Life (назван Paladin в игре)хорошоПоявится в волне 2
ElementalistПризывательFire, Water, Earth, Air, FocusFire + Focus хорошоПоявится в волне 2
DruidХилерLife, Sun, Water, Air, EarthLife + Sun хорошоПоявится в волне 2
BardПоддержка бардаBard, Blades, TacticsBard + Blades сильноПоявится в волне 2
RangerГибрид лучника и бойца ближнего бояRanged, Blades, LifeRanged + Blades хорошоПоявится в волне 2
Shadow KnightТанкDeath, Blades, Shield, Heavy ArmorDeath + Blades хорошоПоявится в волне 2
MonkУрон в ближнем бою (без оружия)Subterfuge, Fire, Water, Earth, Air, TacticsSubterfuge + Tactics хорошоПоявится в волне 3
BeastmasterУкротительTaming, Bludgeon, TacticsTaming + Bludgeon сильноПоявится в волне 3
ShamanХилерLife, Water, Chaos, EarthLife + Water хорошоПоявится в волне 3
EnchanterКонтроллерMoon, Chaos, Focus, BardMoon + Chaos сносноПоявится в волне 3
SpellbladeГибридный боевой магBlades, Air, Fire, Chaos, FocusBlades + Air сильноПоявится в волне 3
InquisitorТанкShield, Bludgeon, Chaos, TacticsShield + Chaos сносноПоявится в волне 3

Прокрутите таблицу по горизонтали, чтобы увидеть все столбцы.

Heavy Armor и Light Armor указаны как школы, которые носит класс; наш обзор навыков пока не охватывает эти два дерева подробно, поэтому в руководствах указаны только те навыки Heavy Armor, которые мы проверили.

Класс за классом

По одной строке на класс о том, что переносится и с чего начинается гайд. Нажмите на название класса, чтобы открыть его гайд, если он опубликован.

FighterТанк
Стойки, удары, Shield Bash, Disarm и Break Armor существуют по названию или по эффекту. Ресурса Vengeance нет; Heavy Armor обеспечивает провокации.
WizardЭлементальный маг
Fireball, Lightning, Ice Arrow, Root и Blink — прямые соответствия. Система глифов заклинаний имеет реального родственника в Shroud of the Avatar: глифы складываются в руке, и некоторые комбинируются в новые заклинания.
ClericХилер
Лечение, групповое лечение, очищение, Blind, Root и Resurrection отображаются один к одному, а Sun даёт священные ядерные удары. Баффы на максимальное здоровье группы и линия страха нежити не имеют аналогов.
ArcherЛучник
Aimed Shot, Piercing Shot, Multi Shot и Disabling Shot покрывают основной набор; Subterfuge добавляет скрытую игру. Расставленные ловушки — это пробел.
RogueРазбойник
Camouflage, Silent Movement и Sneak Attack — это цикл скрытности, Blades даёт удары и кровотечения, существуют создаваемые яды. Нет метательного оружия.
NecromancerНекромант / питомец
Поглощение жизни, призыв нежити, Sacrifice и Tap Soul — это основные строки, и они отображаются точно. Сделки здоровья за силу и линия контроля нежити — это упущения.
PaladinТанк
Игра буквально называет Heavy Armor плюс Life "Paladin". Shield, школа оружия и солнечный урон Sun дополняют картину; система клятв — вот чего не хватает.
ElementalistПризыватель
Fire, Water, Earth и Air призывают по одному элементалю за раз. Синергия питомца и заклинаний, определяющая класс, — слабое место соответствия.
DruidХилер
Life и Sun лечат и карают, Water и Air добавляют урон и контроль в духе погоды. Времена года и линия превращений отсутствуют.
BardПоддержка барда
Песни Bard'а почти полностью совпадают: групповые бафы, дебафы врагов, восстановление усталости. Механика Measure и прогрессия инструментов частичны.
RangerГибрид лучника и бойца ближнего боя
Дальний бой плюс Blades с одним-двумя навыками Life для восстановления на отдыхе. Переключение стойки между луком и клинком — это смена колоды в Shroud of the Avatar.
Shadow KnightТанк
Магия Death вытягивает и призывает на основе Heavy Armor и Shield. Линии жертвоприношения питомца и страха не имеют аналогов.
MonkУрон в ближнем бою (без оружия)
Subterfuge Pugilism даёт безоружные удары, а заклинания кулаков Fire, Water и Earth добавляют элементальный колорит. Quivering Palm не существует.
BeastmasterУкротитель
Taming — это полноценная школа с врождёнными навыками дрессировки питомцев и командами, поэтому Taming плюс Bludgeon покрывает класс. Замените Bludgeon на Bard, и игра назовёт эту пару "Ringmaster". Одно из самых чистых соответствий.
ShamanХилер
Life лечит, Water и Earth дают бафы, Chaos — дебаффы. Линия haste и способности в форме духа — это то, чего не хватает.
EnchanterКонтроллер
Moon mesmerize и Chaos дебаффы — самое близкое к контролю толпы; charm и мана-дрейн не существуют, так что это подходящее соответствие, но не сильное.
SpellbladeГибридный боевой маг
Blades плюс Air, с Ignite Weapon для усиленных ударов и Blink для мобильности. Короткий список способностей, каждая строка соответствует.
InquisitorТанк
Танк на Shield и Bludgeon с Chaos и Tactics для анти-кастерской работы. Silence и мана-дрейн не существуют, что составляет большую часть фантазии класса.

Что переживает перевод, а что нет

Из 508 способностей, которые мы оценили, 99 — точные совпадения, 169 — близкие, 141 — частичные, 84 не имеют аналога, и 15 относятся к системам, которых в Shroud of the Avatar вообще нет. Строки идентичности (атаки, лечение, питомцы и скрытность, определяющие класс) встречаются гораздо чаще, чем строки утилитарности (телепорты, точки привязки, страх, невидимость против нежити).

Шесть систем встречаются в классе за классом и не имеют аналога в Shroud of the Avatar:

  • Ресурсы, генерируемые при получении урона. Fighter накапливает Vengeance при ударах, и у Rogue есть похожие триггеры. Ничто в Shroud of the Avatar не генерирует ресурс от получения урона.
  • Целевые таунты вне Heavy Armor. Taunt и Provoking Shout находятся в школе Heavy Armor и работают как импульсы агро по области. Угроза в остальном исходит в основном от нанесенного урона, с плоским бонусом за каждый попавший удар и небольшой долей от лечения других.
  • Страх и очарование. Ни один навык не заставляет существо убегать, и ни один навык не превращает его в вашего питомца вне школы Taming. Moon-очарование и корни — это контроль, который вы получаете.
  • Групповые телепорты и точки привязки. Путешествия — это лунные разломы, свитки и карта мира; нет Gate, нет Evacuation, нет трупа, к которому нужно бежать.
  • Более одного питомца. У персонажа есть один слот для питомца. Второй призыв заменяет первого, и призыв расходует ваш максимальный Focus, пока он активен.
  • Тишина и истощение маны. Наборы Inquisitor и Enchanter опираются на это; в Shroud of the Avatar вместо этого есть сопротивления, прерывания через сбивание с ног и дебаффы на настройку.

Верно и обратное. Shroud of the Avatar добавляет то, чего нет в классах Monsters & Memories: Corpse Explosion и Death Field для Necromancer, глифовые комбо для Wizard и возможность держать два полных билда на одном персонаже и переключаться между ними.

Два класса на одном персонаже

Shroud of the Avatar не запирает вас в билде. Специализации меняются у любого тренера навыков или в Oracle Confirmatory без затрат опыта и без блокировки, а отказ от навыка возвращает весь вложенный в него опыт. Нет потери навыков при смерти.

Это делает каждый класс на этой странице колодой плюс парой специализаций, а не обязательством. Готовая колода может быть экипирована даже в бою, и колода может нести связанный набор брони, оружия и украшений, который надевается вместе с ней. Один персонаж может держать колоду Paladin и колоду Necromancer и переключаться между ними.

В руководство по сборке колоды и специализации пошагово объясняется схема переключения, включая то, как копии глифов открываются по мере роста навыка и почему последняя копия требует специализации школы.

Часто задаваемые вопросы

Есть ли в Shroud of the Avatar классы?

Нет. Каждый персонаж может обучаться любой из 21 школы навыков и имеет два слота специализации. «Класс» — это колода глифов плюс две выбранные специализации, и то и другое можно изменить у тренера.

Какие классы Monsters & Memories проще всего воссоздать?

Fighter, Wizard, Cleric, Archer, Rogue, Necromancer, Bard, Beastmaster и Spellblade: их определяющие способности имеют точные или близкие соответствия. Enchanter и Inquisitor — самые слабые соответствия, потому что базовой системы (очарование, безмолвие, высасывание маны) не существует; Elementalist находится посередине, поскольку каждый элементаль призывает, но синергия питомца и заклинаний не переносится.

Какой класс лучше всего подходит для соло-игры?

Сборки с питомцами. Necromancer и Beastmaster превращаются в персонажа с одним призванным или прирученным существом, которое может удерживать внимание существа с помощью Pet Taunting Training, пока вы наносите урон или лечите. Archer и Rogue тоже хорошо играют в одиночку, потому что Camouflage и Silent Movement позволяют выбирать бои.

Могу ли я позже переключиться на другой класс?

Да. Два слота специализации меняются у любого тренера или Oracle Confirmatory, отмена обучения возвращает 100 % опыта, а для новой пары можно собрать вторую колоду. Многие игроки держат две колоды и меняют их.

Это официальное сопоставление?

Нет. Это фанатское сравнение, основанное на официальных подробных разборах классов Monsters & Memories, которые являются документами Early Access и предупреждают о возможных изменениях, а также на патчноутах и рабочем журнале Catnip Games для Shroud of the Avatar. Shroud of the Avatar находится в процессе балансировки более 200 навыков, поэтому цифры могут меняться; общая структура сопоставления должна сохраниться.

Читать далее

Правила Shroud of the Avatar проверены по патчноутам и ежедневному журналу работ Catnip Games, октябрь 2026. Способности Monsters & Memories взяты из официальных подробных описаний классов, октябрь 2026.