ГлавнаяКлассы Monsters & Memories
Каждый класс Monsters & Memories, переработанный в Shroud of the Avatar
В Monsters & Memories 18 классов. В Shroud of the Avatar их нет: там 21 школа навыков, два слота специализаций и колода глифов, а «класс» — это то, что вы из них соберёте. Эта страница сопоставляет каждый класс Monsters & Memories с архетипом Shroud of the Avatar, указывая школы, пару специализаций и ссылку на полное руководство для этого класса.
Мы построили карту способность за способностью на основе официальных подробных разборов классов на monstersandmemories.com: 508 способностей в 18 классах, каждая оценена как точная, близкая, частичная или отсутствующая по сравнению с навыком или комбо Shroud of the Avatar. В руководствах по классам эти таблицы напечатаны. Эта страница — сводка и указатель.
Если вы никогда не играли в Shroud of the Avatar, сначала прочитайте руководство по созданию персонажа, затем руководство по сборке колоды и специализации. Руководства по классам предполагают, что вы знаете, что такое школа, глиф и специализация.
18 классов на первый взгляд
Архетип — это сборка Shroud of the Avatar, в которую превращается класс. Школы перечислены в порядке приоритета. Пара специализаций — это две школы, которые вы держите в слотах специализации; игра дает имя каждой паре, и где мы подтвердили имя, оно показано. Соответствие показывает, насколько сохраняется идентичность класса: сильное, когда определяющие способности точно или почти точно совпадают; хорошее, когда отсутствует одна ключевая система; приемлемое, когда у основной системы нет аналога.
Опубликовано 6 из 18 руководств. Серия выходит в три волны по шесть; остальные будут добавлены по мере публикации.
| Класс | Архетип SotA | Школы | Пара специализаций | Соответствие | Руководство |
|---|---|---|---|---|---|
| Fighter | Танк | Bludgeon, Shield, Tactics, Heavy Armor | Shield + Bludgeon | сильно | Читать руководство |
| Wizard | Элементальный маг | Fire, Air, Water, Focus | Fire + Air | сильно | Читать руководство |
| Cleric | Хилер | Life, Sun, Shield, Heavy Armor | Life + Sun | сильно | Читать руководство |
| Archer | Лучник | Ranged, Subterfuge, Air, Fire | Ranged + Subterfuge | сильно | Читать руководство |
| Rogue | Разбойник | Blades, Subterfuge, Tactics, Light Armor | Subterfuge + Blades | сильно | Читать руководство |
| Necromancer | Некромант / питомец | Death, Focus, Chaos | Death + Focus | сильно | Читать руководство |
| Paladin | Танк | Shield, Blades, Life, Sun, Heavy Armor | Heavy Armor + Life (назван Paladin в игре) | хорошо | Появится в волне 2 |
| Elementalist | Призыватель | Fire, Water, Earth, Air, Focus | Fire + Focus | хорошо | Появится в волне 2 |
| Druid | Хилер | Life, Sun, Water, Air, Earth | Life + Sun | хорошо | Появится в волне 2 |
| Bard | Поддержка барда | Bard, Blades, Tactics | Bard + Blades | сильно | Появится в волне 2 |
| Ranger | Гибрид лучника и бойца ближнего боя | Ranged, Blades, Life | Ranged + Blades | хорошо | Появится в волне 2 |
| Shadow Knight | Танк | Death, Blades, Shield, Heavy Armor | Death + Blades | хорошо | Появится в волне 2 |
| Monk | Урон в ближнем бою (без оружия) | Subterfuge, Fire, Water, Earth, Air, Tactics | Subterfuge + Tactics | хорошо | Появится в волне 3 |
| Beastmaster | Укротитель | Taming, Bludgeon, Tactics | Taming + Bludgeon | сильно | Появится в волне 3 |
| Shaman | Хилер | Life, Water, Chaos, Earth | Life + Water | хорошо | Появится в волне 3 |
| Enchanter | Контроллер | Moon, Chaos, Focus, Bard | Moon + Chaos | сносно | Появится в волне 3 |
| Spellblade | Гибридный боевой маг | Blades, Air, Fire, Chaos, Focus | Blades + Air | сильно | Появится в волне 3 |
| Inquisitor | Танк | Shield, Bludgeon, Chaos, Tactics | Shield + Chaos | сносно | Появится в волне 3 |
Прокрутите таблицу по горизонтали, чтобы увидеть все столбцы.
Heavy Armor и Light Armor указаны как школы, которые носит класс; наш обзор навыков пока не охватывает эти два дерева подробно, поэтому в руководствах указаны только те навыки Heavy Armor, которые мы проверили.
Класс за классом
По одной строке на класс о том, что переносится и с чего начинается гайд. Нажмите на название класса, чтобы открыть его гайд, если он опубликован.
- FighterТанк
- Стойки, удары, Shield Bash, Disarm и Break Armor существуют по названию или по эффекту. Ресурса Vengeance нет; Heavy Armor обеспечивает провокации.
- WizardЭлементальный маг
- Fireball, Lightning, Ice Arrow, Root и Blink — прямые соответствия. Система глифов заклинаний имеет реального родственника в Shroud of the Avatar: глифы складываются в руке, и некоторые комбинируются в новые заклинания.
- ClericХилер
- Лечение, групповое лечение, очищение, Blind, Root и Resurrection отображаются один к одному, а Sun даёт священные ядерные удары. Баффы на максимальное здоровье группы и линия страха нежити не имеют аналогов.
- ArcherЛучник
- Aimed Shot, Piercing Shot, Multi Shot и Disabling Shot покрывают основной набор; Subterfuge добавляет скрытую игру. Расставленные ловушки — это пробел.
- RogueРазбойник
- Camouflage, Silent Movement и Sneak Attack — это цикл скрытности, Blades даёт удары и кровотечения, существуют создаваемые яды. Нет метательного оружия.
- NecromancerНекромант / питомец
- Поглощение жизни, призыв нежити, Sacrifice и Tap Soul — это основные строки, и они отображаются точно. Сделки здоровья за силу и линия контроля нежити — это упущения.
- PaladinТанк
- Игра буквально называет Heavy Armor плюс Life "Paladin". Shield, школа оружия и солнечный урон Sun дополняют картину; система клятв — вот чего не хватает.
- ElementalistПризыватель
- Fire, Water, Earth и Air призывают по одному элементалю за раз. Синергия питомца и заклинаний, определяющая класс, — слабое место соответствия.
- DruidХилер
- Life и Sun лечат и карают, Water и Air добавляют урон и контроль в духе погоды. Времена года и линия превращений отсутствуют.
- BardПоддержка барда
- Песни Bard'а почти полностью совпадают: групповые бафы, дебафы врагов, восстановление усталости. Механика Measure и прогрессия инструментов частичны.
- RangerГибрид лучника и бойца ближнего боя
- Дальний бой плюс Blades с одним-двумя навыками Life для восстановления на отдыхе. Переключение стойки между луком и клинком — это смена колоды в Shroud of the Avatar.
- Shadow KnightТанк
- Магия Death вытягивает и призывает на основе Heavy Armor и Shield. Линии жертвоприношения питомца и страха не имеют аналогов.
- MonkУрон в ближнем бою (без оружия)
- Subterfuge Pugilism даёт безоружные удары, а заклинания кулаков Fire, Water и Earth добавляют элементальный колорит. Quivering Palm не существует.
- BeastmasterУкротитель
- Taming — это полноценная школа с врождёнными навыками дрессировки питомцев и командами, поэтому Taming плюс Bludgeon покрывает класс. Замените Bludgeon на Bard, и игра назовёт эту пару "Ringmaster". Одно из самых чистых соответствий.
- ShamanХилер
- Life лечит, Water и Earth дают бафы, Chaos — дебаффы. Линия haste и способности в форме духа — это то, чего не хватает.
- EnchanterКонтроллер
- Moon mesmerize и Chaos дебаффы — самое близкое к контролю толпы; charm и мана-дрейн не существуют, так что это подходящее соответствие, но не сильное.
- SpellbladeГибридный боевой маг
- Blades плюс Air, с Ignite Weapon для усиленных ударов и Blink для мобильности. Короткий список способностей, каждая строка соответствует.
- InquisitorТанк
- Танк на Shield и Bludgeon с Chaos и Tactics для анти-кастерской работы. Silence и мана-дрейн не существуют, что составляет большую часть фантазии класса.
Что переживает перевод, а что нет
Из 508 способностей, которые мы оценили, 99 — точные совпадения, 169 — близкие, 141 — частичные, 84 не имеют аналога, и 15 относятся к системам, которых в Shroud of the Avatar вообще нет. Строки идентичности (атаки, лечение, питомцы и скрытность, определяющие класс) встречаются гораздо чаще, чем строки утилитарности (телепорты, точки привязки, страх, невидимость против нежити).
Шесть систем встречаются в классе за классом и не имеют аналога в Shroud of the Avatar:
- Ресурсы, генерируемые при получении урона. Fighter накапливает Vengeance при ударах, и у Rogue есть похожие триггеры. Ничто в Shroud of the Avatar не генерирует ресурс от получения урона.
- Целевые таунты вне Heavy Armor. Taunt и Provoking Shout находятся в школе Heavy Armor и работают как импульсы агро по области. Угроза в остальном исходит в основном от нанесенного урона, с плоским бонусом за каждый попавший удар и небольшой долей от лечения других.
- Страх и очарование. Ни один навык не заставляет существо убегать, и ни один навык не превращает его в вашего питомца вне школы Taming. Moon-очарование и корни — это контроль, который вы получаете.
- Групповые телепорты и точки привязки. Путешествия — это лунные разломы, свитки и карта мира; нет Gate, нет Evacuation, нет трупа, к которому нужно бежать.
- Более одного питомца. У персонажа есть один слот для питомца. Второй призыв заменяет первого, и призыв расходует ваш максимальный Focus, пока он активен.
- Тишина и истощение маны. Наборы Inquisitor и Enchanter опираются на это; в Shroud of the Avatar вместо этого есть сопротивления, прерывания через сбивание с ног и дебаффы на настройку.
Верно и обратное. Shroud of the Avatar добавляет то, чего нет в классах Monsters & Memories: Corpse Explosion и Death Field для Necromancer, глифовые комбо для Wizard и возможность держать два полных билда на одном персонаже и переключаться между ними.
Два класса на одном персонаже
Shroud of the Avatar не запирает вас в билде. Специализации меняются у любого тренера навыков или в Oracle Confirmatory без затрат опыта и без блокировки, а отказ от навыка возвращает весь вложенный в него опыт. Нет потери навыков при смерти.
Это делает каждый класс на этой странице колодой плюс парой специализаций, а не обязательством. Готовая колода может быть экипирована даже в бою, и колода может нести связанный набор брони, оружия и украшений, который надевается вместе с ней. Один персонаж может держать колоду Paladin и колоду Necromancer и переключаться между ними.
В руководство по сборке колоды и специализации пошагово объясняется схема переключения, включая то, как копии глифов открываются по мере роста навыка и почему последняя копия требует специализации школы.
Часто задаваемые вопросы
Есть ли в Shroud of the Avatar классы?
Нет. Каждый персонаж может обучаться любой из 21 школы навыков и имеет два слота специализации. «Класс» — это колода глифов плюс две выбранные специализации, и то и другое можно изменить у тренера.
Какие классы Monsters & Memories проще всего воссоздать?
Fighter, Wizard, Cleric, Archer, Rogue, Necromancer, Bard, Beastmaster и Spellblade: их определяющие способности имеют точные или близкие соответствия. Enchanter и Inquisitor — самые слабые соответствия, потому что базовой системы (очарование, безмолвие, высасывание маны) не существует; Elementalist находится посередине, поскольку каждый элементаль призывает, но синергия питомца и заклинаний не переносится.
Какой класс лучше всего подходит для соло-игры?
Сборки с питомцами. Necromancer и Beastmaster превращаются в персонажа с одним призванным или прирученным существом, которое может удерживать внимание существа с помощью Pet Taunting Training, пока вы наносите урон или лечите. Archer и Rogue тоже хорошо играют в одиночку, потому что Camouflage и Silent Movement позволяют выбирать бои.
Могу ли я позже переключиться на другой класс?
Да. Два слота специализации меняются у любого тренера или Oracle Confirmatory, отмена обучения возвращает 100 % опыта, а для новой пары можно собрать вторую колоду. Многие игроки держат две колоды и меняют их.
Это официальное сопоставление?
Нет. Это фанатское сравнение, основанное на официальных подробных разборах классов Monsters & Memories, которые являются документами Early Access и предупреждают о возможных изменениях, а также на патчноутах и рабочем журнале Catnip Games для Shroud of the Avatar. Shroud of the Avatar находится в процессе балансировки более 200 навыков, поэтому цифры могут меняться; общая структура сопоставления должна сохраниться.
Читать далее
- Есть ли в Shroud of the Avatar классы? (короткий ответ для игроков, которым нужно только это)
- Руководство по созданию персонажа (стартовый остров, пул опыта, 21 школа)
- Руководство по сборке колоды и специализации (колоды, копии глифов, два слота и схема замены)
- Живые данные о навыках (что на самом деле делает каждый навык, по данным боевых записей игроков)
- Классы Monsters & Memories (официально) (источник для всех способностей на этой странице)
Правила Shroud of the Avatar проверены по патчноутам и ежедневному журналу работ Catnip Games, октябрь 2026. Способности Monsters & Memories взяты из официальных подробных описаний классов, октябрь 2026.
