Shroud of the Avatar ビルド:デッキ付き12アーキタイプ Shroud of the Avatar にはクラスが存在しないため、選択できるクラス一覧はありません。プレイヤーが構築するのはアーキタイプです。すなわち、2つのスペシャライゼーションのペア、いくつかのスクール、デッキ、そしてそれに伴う装備です。このページではそのうち12個を定義しています。それぞれが完全でプレイ可能な出発点であり、また「他のゲームのビルドX」ガイドが参照する構成要素でもあります。
以下の各アーキタイプには、そのスクール、2つのスペシャライゼーション、主要スキル名、23グリフのサンプルデッキ、装備、そしてトレーニングの順序が記載されています。デッキは例示です。各グリフを何枚使用できるかはスキルレベルに依存し、コピーごとの正確なレベルはまだ公開されていません。ゲームはデッキをテキストコードとして共有します。デッキプランナーが完成したら、各アーキタイプにコードとプランナーへのリンクを追加します。
初めての方は、まずキャラクター作成ガイド を読み、次にデッキ構築とスペシャライゼーションガイド を読んでください。このページでは、スクール、グリフ、スペシャライゼーションが何であるかを理解していることを前提としています。
12のアーキタイプ
1 Tank Shield + Bludgeon 2 Melee DPS Blades + Tactics 3 アーチャー Ranged + Subterfuge 4 Fire Mage Fire + Air 5 Healer Life + Sun 6 Necromancer Death + Focus 7 Bard Support Bard + Blades 8 ローグ Subterfuge + Blades 9 ハイブリッドバトルメイジ Blades + Air 10 テイマー Taming + Bludgeon 11 Summoner Fire + Focus 12 Controller Moon + Chaos すべてのアーキタイプが従うルール スペシャライゼーションスロットは2つ。 キャラクターはちょうど2つを保持し、スキルトレーナーまたはOracle Confirmatoryで変更できます。各アーキタイプはそのペアを指定します。アーキタイプを切り替えることは、ペアを変更することを意味し、リロールではありません。イネイトは常に有効です。 パッシブスキルはデッキに入れることはなく、効果が切れることもありません。各アーキタイプの「主要イネイト」の行は、バックグラウンドでトレーニングするものです。デッキには下限があり、上限はありません。 デッキサイズの上限はありません。下限はキャラクターとともに上昇し、最大で23グリフになります。そのため、ここのサンプルデッキはすべて23枚です。下限を下回ると、ゲームは空白のSlugsでデッキを埋めます。コピーはスキルレベルに従います。 グリフの追加コピーごとに、より高いスキルレベルが必要です。最後のコピーには、その系統があなたのスペシャライゼーションの1つである必要があります。以下の×2と×3の数は、デッキの形を示すものであり、ルールではありません。10のハンドスロット、いくつかはロックされます。 コンバットバーには10のスロットがあります。ロックされたスロットは常に同じグリフを保持し、多くの系統ではクールダウンが速くなります。各アーキタイプは、ロックする2つのグリフを提案しています。コンボは手札で形成されます。 一部のグリフは、両方がバーにあるときに組み合わさります。コンボはアーキタイプごとにリストされていますが、デッキのエントリではありません。装備はデッキに追従できます。 デッキは鎧、武器、宝飾品の一式をリンクでき、ペット装備もそれに追従できるため、1キャラクターで2つのアーキタイプを携え、Focusコストを支払うことで戦闘中でもそれらを切り替えられます。鎧は一部の呪文にペナルティを課します。 着用した鎧はAir系呪文を遅らせ、追加されるfizzle分だけFocusコストを引き上げます。Fire系とDeath系はその半分を負担し、他の系統は負担しません。各キャスターアーキタイプの装備ラインはこれに基づいています。1 Tank盾、メイス、スタンで最前線を維持します。
Specializations Shield + Bludgeon
系統 Shield, Bludgeon, Tactics, Heavy Armor タンクの役割は、グループの代わりに攻撃を受け、敵をその場に留めておくことです。Shroud of the Avatarでは、それはオフハンドに盾、メインハンドに片手用のメイス、そして重装備を意味します。盾スキルはブロック、グループ全体のダメージ耐性、回避を提供し、メイススキルはスタン、ノックダウン、アーマーデバフを提供するので、後ろにいるダメージディーラーがより大きなダメージを与えられます。
ShieldとBludgeonが2つのスペシャライゼーションです。なぜなら、両方の系統がそのマスタリーでより良い集団制御を得るからです:Shield SpecializationはChargeのノックダウン時間を延長し、Testudoを広げ、Bludgeon SpecializationはCrushing Blowのスタンを延長し、Knockdownのクールダウンを短縮します。TacticsはスタンスとFortify Defensesを提供し、Heavy Armor系統はアーマーパッシブを提供します。
Shield + Bludgeonのゲーム内ペア名はまだ私たちのリストにありません。Heavy Armor + LifeはPaladinと呼ばれ、それは以下のヒーラータンクのバリエーションです。
主要グリフ Shield Bash, Deflect, Dig In, Testudo, Charge, Bolster Balance, Crushing Blow, Knockdown, Break Armor, Break Weapon, Berserk, Ground Pound, Defensive Stance, Reckless Stance, Fortify Defenses, Parry
主要イネイト Angles, Redirection, Stand Your Ground, Ranged Defense, Shield Preservation, Stunner, Crusher, Healthy, Train Strength, Armor Preservation, Deflection, Hard Headed, Endurance
サンプルデッキ(23グリフ) Shield Bash ×3 Crushing Blow ×3 Knockdown ×2 Break Armor ×2 Deflect ×2 Dig In ×1 Testudo ×1 Charge ×1 Bolster Balance ×1 Defensive Stance ×1 Fortify Defenses ×1 Ground Pound ×1 Parry ×1 Berserk ×1 Reckless Stance ×1 Break Weapon ×1 23 / 23 これら2つを固定: Deflect, Defensive Stance注目すべきコンボ: Flaming Bash, Splintering Strike
デッキコードとプランナーリンク:デッキプランナーと共に公開予定。
装備 プレートまたはチェインメイル、片手用のメイスまたはハンマー、そして盾。このビルドでは何も詠唱しないので、アーマーによるスペルペナルティを心配する必要はありません。
レベル上げの手順 すべての新規キャラクターが持っているBladesデッキから始め、トレーナーからBludgeon CombatとDeflectを購入し、剣をメイスに交換します。最初にCrushing BlowとShield Bashをトレーニングします(Shield Bashが40になるとChargeが解放されます)、次にBolster BalanceでDig Inを解放し、HealthyでTacticsのスタンスを解放します。
Crushing Blowが40に達するとKnockdownが解放され、Break Weaponが40になるとBreak Armorが解放されます。プールが許す限りShieldのイネイト(Angles、Redirection、Stand Your Ground)を追加します。これらは常時有効で、デッキスロットを必要としません。2つのスロットをコミットする準備ができたら、トレーナーからShield SpecializationとBludgeon Specializationを購入します。
一覧に戻る 2 Melee DPSRendとCoup de Graceを中心に構築された、高速な二刀流の剣術。
Specializations Blades + Tactics
系統 Blades, Tactics, Light Armor, Subterfuge 近接ダメージディーラーは、防御を犠牲にして攻撃速度を上げます。Blades が基本のローテーションを提供します:Thrust は最大2体にヒットし、Double Slash は素早い2連撃、Rend は対象に出血を与えて回復を阻害し、Whirling Blades は周囲のすべてに攻撃し、Coup de Grace は対象のHPが5分の1を下回ると5倍のダメージを与えます。Riposte はパリィした攻撃に反撃し、Tactics は Parry、スタンス、そして二刀流用の Offhand Attack を追加します。
Blade SpecializationはCoup de Graceの閾値を引き上げ(スキル100でターゲットのHPの約3分の1)、Double Slashに3回目のヒットのチャンスを与え、Whirling Bladesをより安くします。Tactics Specializationはスタンスのペナルティを緩和するので、Reckless Stanceはより少ないダメージ耐性を犠牲にします。Subterfugeはそのイネイトのためだけにあります:DexterityとArmor Weak Pointsをトレーニングすると、任意の武器でクリティカル率が上がります。
主要グリフ Thrust, Double Slash, Rend, Whirling Blades, Coup de Grace, Riposte, Parry, Offhand Attack, Reckless Stance, Berserker's Stance, Fortify Defenses
主要イネイト Bladed Combat, Blade Speed, Vital Points, Offhand Power, Offhand Defense, Train Strength, Healthy, Train Dexterity, Armor Weak Points, Acrobatics, Swiftness
サンプルデッキ(23グリフ) Thrust ×3 Double Slash ×3 Rend ×3 Whirling Blades ×2 Coup de Grace ×2 Riposte ×2 Parry ×2 Offhand Attack ×3 Reckless Stance ×1 Berserker's Stance ×1 Fortify Defenses ×1 23 / 23 これら2つを固定: Reckless Stance, Parry注目すべきコンボ: Quadruple Slash, Hamstring, Icy Thrust
デッキコードとプランナーリンク:デッキプランナーと共に公開予定。
装備 片手用の刃を2本、または刃とオフハンド武器を1つずつ装備し、攻撃速度が低下しないように軽装鎧を使用します。Tactics の Offhand Defense と Offhand Power により、二刀流が効果を発揮します:装備中はダメージ耐性が上がり、オフハンド攻撃が強化されます。
レベル上げの手順 初期のBladesデッキには最初のグリフが既に含まれています。Bladed Combat、Thrust、Riposteを早めに訓練しましょう。Thrustが40でDouble Slash、Riposteが40でRendが解放されます。TacticsトレーナーからHealthyとParryを取得して、スタンスとOffhand Attackを開放します。
Double Slash と Rend を40にすると Whirling Blades が解放され、Whirling Blades を40にすると Coup de Grace が解放されます。Blade Speed と Vital Points をイネイトとして埋めます。Offhand Attack を40にすると Offhand Defense が解放され、それを40にすると Offhand Power が解放されます。トレーナーから Blade Specialization と Tactics Specialization を購入し、2つのスロットを設定します。
一覧に戻る 3 アーチャーステルスからの遠距離ダメージ。スローとブラインドで距離を保ちます。
Specializations Ranged + Subterfuge
系統 Ranged, Subterfuge, Air, Light Armor, Tactics アーチャーはターゲットが到着する前に殺します。Aimed Shotは基本のダメージグリフ、Piercing Shotは装甲を無視、Disabling Shotはスロー、Blinding Shotはターゲットの敏捷性を低下させます。Rapid Fireは矢を連射に変え、Multi Shotはグループにばらまきます。SubterfugeはCamouflageとSilent Movementを提供し、ステルスから開始し、Sneak Attackで最初の一撃を与えます。
Ranged SpecializationはAimed ShotのFocusコストを下げ、矢の回収量を増やし、Disabling Shotに回避デバフを追加します。Subterfuge Specializationは最大ステルスレベルを上げ、Sneak Attackにターゲットを魅了するチャンスを与えます。少しのAir Magic(Gust、Dash)で距離を稼ぎ、Aimed ShotとDischargeを組み合わせてShock Arrowコンボを形成します。
主要グリフ Aimed Shot, Piercing Shot, Disabling Shot, Blinding Shot, Rapid Fire, Multi Shot, Camouflage, Silent Movement, Sneak Attack, Sap, Trip, Gust, Dash, Fortify Defenses, Reckless Stance
主要イネイト Ranged Combat, Draw Strength, Eagle Eye, Range, Ammo Scavenger, Train Dexterity, Armor Weak Points, Safe Fall, Healthy, Acrobatics, Swiftness
サンプルデッキ(23グリフ) Aimed Shot ×3 Piercing Shot ×3 Disabling Shot ×2 Blinding Shot ×2 Multi Shot ×2 Rapid Fire ×2 Sneak Attack ×2 Camouflage ×1 Silent Movement ×1 Sap ×1 Trip ×1 Dash ×1 Fortify Defenses ×1 Reckless Stance ×1 23 / 23 これら2つを固定: Camouflage, Reckless Stance注目すべきコンボ: Shock Arrow
デッキコードとプランナーリンク:デッキプランナーと共に公開予定。
装備 弓、軽装鎧、そして十分な矢。RangedスクールのAmmo ScavengerとRanged Specializationの両方が矢の消費を減らします。
レベル上げの手順 新規キャラクターが持つRangedデッキを装備し、Ranged Combat、Aimed Shot、Disabling Shotを訓練します。Aimed Shotが40でPiercing Shot、Disabling Shotが40でBlinding Shotが解放されます。SubterfugeトレーナーからDistractを取得し、次にCamouflageを取得します。
Blinding ShotとPiercing Shotが40でRapid Fire、Rapid Fireが40でMulti Shotが解放されます。Camouflageが40でSilent Movementが開放され、それが40でSneak AttackとSapが開放されます。プールが許す限りinnateのDraw Strength、Eagle Eye、Rangeを訓練し、その後両方のSpecializationスキルを購入します。
一覧に戻る 4 Fire Mageバーストと燃焼:ファイアボール、雷、そして自己キャストの炎のオーラ。
Specializations Fire + Air
系統 Fire, Air, Focus, Earth ファイアメイジはこのゲームで最も明確なダメージキャスターです。Fire ArrowとFireballは時間経過で火ダメージを与え、Immolationはあなたを炎で包み込み近くのものを燃やし、Ring of Fireは地面に燃える範囲を残します。Air Magicは2番目のダメージ系統です:LightningとChain Lightningはスタン確率を持ち器用さにスケールし、Dischargeは周囲を一掃し、BlinkとDashは近接戦から脱出します。
Fire SpecializationはFireballの詠唱時間を短縮し初期爆発を強化し、Immolationを延長し、Ring of Fireに火耐性デバフを追加します。Air SpecializationはBlinkがレア材料を消費する可能性を減らし、Dashを延長します。Focusはそのイネイト(Heightened Awareness、Train Intelligence、Inner Calm)のためで、さらにMind Wipeで手札を引き直します;EarthはRootとShield of Crystalを提供しHPバッファにします。
Fire + Lifeはゲーム内でPhoenixと呼ばれ、自己回復型の火キャスターのフックです。
主要グリフ Fire Arrow, Fireball, Flame Fist, Immolation, Ring of Fire, Ignite Weapon, Lightning, Chain Lightning, Discharge, Gust, Blink, Dash, Root, Shield of Crystal, Mind Wipe
主要イネイト Fire Attunement, Highly Flammable, Fire Speed, Fire Proof, Air Attunement, Rapid Discharge, Heightened Awareness, Train Intelligence, Inner Calm
サンプルデッキ(23グリフ) Fireball ×3 Fire Arrow ×3 Lightning ×3 Chain Lightning ×2 Flame Fist ×2 Ring of Fire ×2 Immolation ×1 Discharge ×1 Gust ×1 Blink ×1 Dash ×1 Root ×1 Shield of Crystal ×1 Mind Wipe ×1 23 / 23 これら2つを固定: Immolation, Mind Wipe注目すべきコンボ: Fiery Decay, Chaotic Backdraft
デッキコードとプランナーリンク:デッキプランナーと共に公開予定。
装備 布または軽い布と革の鎧、そして杖またはワンド。重い鎧はAir呪文を遅くし、装備が追加するファズル分Focusコストを上げます;Fire呪文はそのペナルティの半分を受けます。ファイアメイジにプレートは実際のコストであり、布は無料です。
レベル上げの手順 初期のMagicデッキを装備し、Flame FistとGustを訓練します;Flame Fistが20でFire Arrowを解放し、Gustが10でDischargeを解放します。Fire Arrowが40でFireballを解放し、Dischargeが40でLightningを解放します。最初からFire AttunementとAir Attunementをイネイトとして訓練します。
Flame Fistが10でIgnite Weaponを解放し、それが40でImmolationを解放します;FireballとImmolationが両方40でRing of Fireを解放します。Lightningが40でChain Lightningを解放し、Dashが40でBlinkを解放します。2つの系統が主なダメージ源になったらFire SpecializationとAir Specializationを購入します。
一覧に戻る 5 Healerグループヒーリング、クレンズ、そして蘇生、アンデッドに対してはSunダメージ。
Specializations Life + Sun
系統 Life, Sun, Shield, Focus ヒーラーは他の全員を生かし続ける。Healing TouchとHealing Rayは単体ヒール、Healing Burstは範囲ヒール、Healing Graceは時間回復で出血も除去、Healing Blastは非常に大きなヒールで他人にのみ有効。Purifyはネガティブ効果を除去し、Resurrectionは倒れた仲間を復活させる。Lifeヒールは誰も傷つけずに過ごした時間が長いほどボーナスを得るため、純ヒーラーはハイブリッドより強く回復する。
Life Specializationは主要ヒールの詠唱とロック時間を短縮し、Healing Burstの範囲を広げる。Sunは第二の学校で、そのダメージは武器を必要としない:Searing RayとSolar Flareは昼間とアンデッドに対してより強く、Elysian Illuminationは周囲の味方を回復し敵を燃やし、LifeのBanish Undeadはアンデッド対策キットを完成させる。Shieldスキル(Deflect、Dig In)は生存を支え、Focus innatesはFocusプールを増やす。
Heavy Armor + Life = Paladinはゲーム内で確認済み。プレートを着てこのデッキでパラディンバリアントを試そう。
主要グリフ Healing Touch, Healing Ray, Healing Burst, Healing Grace, Healing Blast, Purify, Purify Burst, Resurrection, Banish Undead, Searing Ray, Solar Flare, Elysian Illumination, Light, Enlightenment, Dig In, Deflect
主要イネイト Life Attunement, Life Power, Life Reach, Beneficent Blessing, Sun Attunement, Sun Worship, Heightened Awareness, Train Intelligence, Angles
サンプルデッキ(23グリフ) Healing Touch ×3 Healing Ray ×3 Healing Burst ×2 Healing Grace ×2 Purify ×2 Searing Ray ×2 Healing Blast ×1 Purify Burst ×1 Resurrection ×1 Banish Undead ×1 Elysian Illumination ×1 Light ×1 Enlightenment ×1 Dig In ×1 Deflect ×1 23 / 23 これら2つを固定: Deflect, Resurrection注目すべきコンボ: Cleansing Rain, Sacrifice
デッキコードとプランナーリンク:デッキプランナーと共に公開予定。
装備 好きな鎧でよい:LifeとSunの呪文は鎧ペナルティがないため、プレートを着たヒーラーは何も失わない。オフハンドの盾でDeflectとDig Inが使える。Heavy Armor + LifeはゲームがPaladinと呼ぶペアだ。
レベル上げの手順 初期のMagicデッキを装備し、トレーナーからHealing TouchとLightを購入する。Healing Touchが10でHealing RayとPurifyが解放され、Lightが10でSearing RayとEnlightenmentが解放される。最初のセッションからLife AttunementとSun Attunementをinnatesとして訓練する。
Healing Rayが40でHealing Burstが解放され、Healing Burstが40でHealing Graceが解放され、Healing Graceが40でHealing Blastが解放される。Purifyが40でBanish Undeadが解放され、Purify BurstとHealing Burstが40でResurrectionが解放される。Life PowerとLife Reachをinnatesとして追加し、その後Life SpecializationとSun Specializationを購入する。
一覧に戻る 6 Necromancerライフドレイン、死体爆発、そしてアンデッドの仲間。
Specializations Death + Focus
系統 Death, Focus, Earth ネクロマンサーは召喚したアンデッドと共に戦い、生命力を吸収して生存し続けます。Tap Soul は自分のHPを Focus に変換し、Death Touch と Death Ray は対象から生命力を吸収し、自分が死に近いほど強力になります。Death Field は周囲のすべてに同じ効果を与えます。Corpse Explosion は地面の死体を爆発させ、最大3回まで使用できます。Summon Skeleton と Summon Lich はペットを召喚します。Death Shield は受ける物理ダメージの一部をHPに変換します。
Death Specializationはドレインにスタックする死耐性デバフを追加し、Death Fieldのクールダウンを短縮し、Death Shieldを延長する。Focusは第二の特殊化で、そのinnates(Train Summoned Pet Health、Damage、Resistance)が魔法学校のペットを生存させ、Mind Lockはバーに良い手札を保つ。DeathのUndead MasteryとMummified Undeadは召喚を強化し、腐敗を遅らせる。
主要グリフ Tap Soul, Death Touch, Death Ray, Death Field, Corpse Explosion, Summon Skeleton, Summon Lich, Death Shield, Mind Wipe, Mind Lock, Spellbinder Stance, Root, Shield of Crystal
主要イネイト Death Attunement, Death Mastery, Undead Mastery, Mummified Undead, Heightened Awareness, Train Summoned Pet Health, Train Summoned Pet Damage, Train Summoned Pet Resistance, Train Intelligence, Inner Calm
サンプルデッキ(23グリフ) Death Ray ×3 Death Touch ×3 Death Field ×2 Tap Soul ×2 Corpse Explosion ×2 Summon Skeleton ×2 Death Shield ×2 Summon Lich ×2 Mind Wipe ×1 Mind Lock ×1 Spellbinder Stance ×1 Root ×1 Shield of Crystal ×1 23 / 23 これら2つを固定: Summon Skeleton, Death Shield注目すべきコンボ: Fiery Decay, Sacrifice, Summon Skeleton Mage
デッキコードとプランナーリンク:デッキプランナーと共に公開予定。
装備 布か革、そして杖。死の魔法は風の魔法よりも鎧のペナルティを半分しか受けないので、チェインでも生存可能ですが、布が最も安価です。Tap SoulはLife Attunementを下げるので、回復されにくくなることを覚えておいてください。
レベル上げの手順 初期のMagicデッキを装備し、DeathトレーナーからTap Soulを購入してください。Tap Soulを10にするとDeath Touch、Corpse Explosion、Death Masteryが解放されます。Death Touchを40にするとDeath Rayが、Corpse Explosionを40にするとSummon Skeletonが解放されます。FocusトレーナーからHeightened Awarenessを取り、その後Train Summoned Pet Healthを訓練してください。
Death Rayを40にするとDeath ShieldとDeath Fieldが解放されます。Death ShieldとSummon Skeletonを40にするとSummon Lichが解放されます。Train Summoned Pet Healthを40にするとPet DamageとPet Resistanceが解放されます。ペットが主なダメージパートナーになったら、Death SpecializationとFocus Specializationを購入してください。
一覧に戻る 7 Bard Support回復、加速、シールド、魅了の歌を歌い、静かな時には刃を使う。
Specializations Bard + Blades
系統 Bard, Blades, Tactics, Light Armor, Subterfuge バードは呪文を唱える代わりに歌を演奏します。Melody of Mendingは近くの全員を回復し、Rhapsody of Recoveryは彼らのFocus回復を速め、Savage Sonataは味方とテイムしたクリーチャーに戦闘ボーナスを与え、Refrain of Resistanceは彼らの魔法耐性を上げ、Anthem of Alacrityは移動速度ブーストを脈動させます。敵対側では、Mesmerizing Melodyは近くのすべてを魅了でき、Psalm of Stagnationは敵を遅くし、Atonal Ariaは彼らにダメージを与え、Concussive Canticleはチャージされた爆発を放ちます。歌はチャージされます。長く保持するほど、強く発動します。
Bard SpecializationはMelody of Mendingに他者回復ボーナスを、Savage Sonataにクリティカル率を、Refrain of Resistanceにダメージ耐性を追加し、Concussive Canticleのチャージを大幅に速くします。Bladesは2つ目のSpecializationで、バードが歌の合間に実際の武器を持てるようにします。TacticsのThrustとDouble Slash、ParryとRiposteで十分です。Rhythmic Readiness、Resounding Reach、Musical Fortitudeは、歌をより速く、より広く、より長くするinnatesです。
Taming + Bard = Ringmaster はゲーム内で確認されています。
主要グリフ Melody of Mending, Anthem of Alacrity, Savage Sonata, Rhapsody of Recovery, Refrain of Resistance, Chorus of Conservation, Mesmerizing Melody, Psalm of Stagnation, Atonal Aria, Concussive Canticle, Thrust, Double Slash, Riposte, Parry, Fortify Defenses
主要イネイト Rhythmic Readiness, Resounding Reach, Musical Fortitude, Bladed Combat, Blade Speed, Healthy, Train Dexterity, Acrobatics, Swiftness
サンプルデッキ(23グリフ) Melody of Mending ×2 Savage Sonata ×2 Rhapsody of Recovery ×2 Refrain of Resistance ×2 Mesmerizing Melody ×2 Atonal Aria ×2 Thrust ×2 Double Slash ×2 Anthem of Alacrity ×1 Chorus of Conservation ×1 Psalm of Stagnation ×1 Concussive Canticle ×1 Riposte ×1 Parry ×1 Fortify Defenses ×1 23 / 23 これら2つを固定: Melody of Mending, Savage Sonata注目すべきコンボ: Quadruple Slash
デッキコードとプランナーリンク:デッキプランナーと共に公開予定。
装備 歌のための楽器、近接用の刃、軽装鎧。楽器なしで歌うためのinnateであるVoice Trainingは、スキルデータベースによると現在何もしないので、楽器を持ち歩いてください。
レベル上げの手順 初期のBladesデッキを維持し、BardトレーナーからMelody of Mendingを購入してください。20でAnthem of Alacrity、Atonal Aria、Rhythmic Readinessが解放されます。Anthem of Alacrityを20にするとSavage Sonataが解放され、それを20にするとRhapsody of RecoveryとRefrain of Resistanceが解放されます。
Atonal Ariaを20にするとPsalm of StagnationとConcussive Canticleが解放されます。Psalm of Stagnationを20にするとMesmerizing Melodyが解放されます。ThrustとRiposteの訓練を並行して続けてください。戦闘のほとんどを歌って過ごすようになったら、Bard SpecializationとBlade Specializationを購入してください。Taming + BardはゲームがRingmasterと呼ぶペアで、刃を振るうよりもペットに歌いたいならこちらです。
一覧に戻る 8 ローグステルスからの奇襲、バックスタブ、背後からの長いスタン。
Specializations Subterfuge + Blades
系統 Subterfuge, Blades, Tactics, Light Armor ローグは戦いを選び、素早く終わらせます。Camouflage は静止中に身を隠し、Silent Movement は移動中に隠れ、Sneak Attack はステルス中または背後から追加ダメージを与えます。Sap は背後からのみ機能する長いスタンで、Trip は対象をノックダウンし、Opportunity Strike は直前に回避した攻撃に対して、ほとんどの鎧を無視する一撃で反撃します。Blades はオープナーが決まった後のダメージ源です:Thrust、Double Slash、Rend、そして体力が5分の1以下の敵への Coup de Grace。
Subterfuge Specialization は最大ステルスレベルを引き上げ、Silent Movement を延長し、Sneak Attack に魅了のチャンスを与え、Trip のノックダウン時間を延ばします。Blade Specialization は Coup de Grace の閾値を引き上げます。Subterfuge の Backstab と Armor Weak Points は、背後からのローグの攻撃を強力にする innate スキルです;Poison Weapon は適用された毒の持続時間を延長し、スペシャライゼーションは時々ポーションを節約します。
Heavy Armor + Subterfuge = Silent Knight はゲーム内で確認されています。
主要グリフ Camouflage, Silent Movement, Sneak Attack, Sap, Trip, Opportunity Strike, Poison Weapon, Engage Opponent, Distract, Thrust, Double Slash, Rend, Coup de Grace, Riposte, Offhand Attack, Parry
主要イネイト Backstab, Armor Weak Points, Train Dexterity, Safe Fall, Bladed Combat, Blade Speed, Vital Points, Acrobatics, Swiftness
サンプルデッキ(23グリフ) Sneak Attack ×3 Thrust ×3 Double Slash ×2 Rend ×2 Coup de Grace ×2 Opportunity Strike ×2 Offhand Attack ×2 Sap ×1 Trip ×1 Camouflage ×1 Silent Movement ×1 Poison Weapon ×1 Engage Opponent ×1 Riposte ×1 23 / 23 これら2つを固定: Camouflage, Sap注目すべきコンボ: Hamstring, Quadruple Slash
デッキコードとプランナーリンク:デッキプランナーと共に公開予定。
装備 二刀の刃、軽装鎧、そして Poison Weapon 用の毒ポーション。ゲームでは Heavy Armor + Subterfuge を Silent Knight と呼ぶため、装甲ローグは認知されたバリエーションです;重装鎧に交換してデッキを維持してください。
レベル上げの手順 初期の Blades デッキを維持してください。Subterfuge トレーナーから Distract と Engage Opponent を購入;Distract を10にすると Camouflage、Trip、Train Dexterity が解放されます。Camouflage を40にすると Silent Movement が解放され、それを40にすると Sneak Attack と Sap が解放されます。Thrust と Riposte のトレーニングを続けてください。
Sap を40にすると Opportunity Strike が解放;Trip を40にすると Poison Weapon が解放;Train Dexterity を40にすると Armor Weak Points が解放され、それを40にすると Backstab が解放されます。Thrust を40にすると Double Slash が解放、Riposte を40にすると Rend が解放され、両方を40にすると Whirling Blades、次に Coup de Grace が解放されます。Subterfuge Specialization(Tier 4 スキル、マスタートレーナーのみ販売)と Blade Specialization を購入してください。
一覧に戻る 9 ハイブリッドバトルメイジ剣を片手に、稲妻をもう片方の手に。
Specializations Blades + Air
系統 Blades, Air, Fire, Focus, Earth, Tactics, Subterfuge バトルメイジは近接と魔法を1つのデッキに混ぜる。Bladesが武器のローテーションを担う:Thrust、Double Slash、Rend、Riposte。Air MagicはLightningとChain Lightningで遠距離スタン、Dischargeで至近距離バースト、Air's Embraceで敏捷性、BlinkとDashで距離を詰めたり離したりする。FireのIgnite Weaponは刃に火ダメージを加え、対象に火耐性デバフを与える。Ice Fistを手にしたThrustはIcy Thrustコンボを形成する。
Blade SpecializationとAir Specializationがペアになるのは、両方のスクールがすべての戦闘に登場するからだ:前者はDouble Slash、Whirling Blades、Coup de Graceを強化し、後者はDashを延長し、Blinkの触媒コストを下げる。Focusのinnates(Inner Calm、Heightened Awareness)が呪文のコストをまかない、EarthのShield of CrystalとRootが剣の射程と呪文の射程の間を埋める。
主要グリフ Thrust, Double Slash, Rend, Riposte, Parry, Ignite Weapon, Lightning, Chain Lightning, Discharge, Lightning Storm, Blink, Dash, Air's Embrace, Shield of Crystal, Root, Mind Wipe
主要イネイト Bladed Combat, Blade Speed, Air Attunement, Rapid Discharge, Well Grounded, Heightened Awareness, Inner Calm, Train Dexterity
サンプルデッキ(23グリフ) Thrust ×3 Lightning ×2 Double Slash ×2 Rend ×2 Ignite Weapon ×2 Discharge ×2 Riposte ×1 Parry ×1 Chain Lightning ×1 Lightning Storm ×1 Blink ×1 Dash ×1 Air's Embrace ×1 Shield of Crystal ×1 Root ×1 Mind Wipe ×1 23 / 23 これら2つを固定: Ignite Weapon, Parry注目すべきコンボ: Icy Thrust, Hamstring, Shock Arrow
デッキコードとプランナーリンク:デッキプランナーと共に公開予定。
装備 1〜2本の剣と革鎧。Airの呪文は鎧の影響を最も受ける:フルプレートはBlinkのコストを約46%増加、チェインは約27%、革は約14%、布はゼロ。革がこのビルドの妥協点だ。
レベル上げの手順 初期のBladesデッキを維持し、AirトレーナーからGustを購入。Gustは10でDischarge、20でDashとAir's Embraceを解放。Blades側でThrustとRiposteを訓練。Dischargeは40でLightning、Dashは40でBlinkを解放。
Lightningは40でChain Lightningを解放。Chain Lightningは40でSummon Air Elementalを解放(ペットが欲しい場合)。Flame Fistは10でIgnite Weaponを解放。Thrustは40でDouble Slash、Riposteは40でRendを解放。デッキが半々になったらBlade SpecializationとAir Specializationを購入。
一覧に戻る 10 テイマー飼いならしたクリーチャーが戦い、あなたはそれを回復し、メイスを振るう。
Specializations Taming + Bludgeon
系統 Taming, Bludgeon, Tactics, Earth テイマーのペットがこのビルドの核。Tame Creatureは装備したテイミングネックレスにクリーチャーを縛り付け、Summoningがそれを呼び出す。Heal CreatureとResurrect Creatureが生かし続け、Frenzyが怒りに駆る。ここではグリフよりもinnatesが重要:Obedienceは低HP時のペットの逃走を防ぎ、Combat Trainingはレベルを上げ、Pet Strength、Hide Toughness、Taunting Trainingは攻撃力、防御力、ヘイト保持を強化。Bludgeonは自分で何かするためのもの:Crushing Blowはスタン、Knockdownは2体を倒し、Break Armorはペットのために敵を弱らせる。
Taming SpecializationはHeal Creatureに浄化を追加し、Resurrect Creatureのコストを削減。Bludgeon Specializationはスタンを延長。ペット装備はデッキに追従できるので、デッキ交換でペットの首輪、おもちゃ、アクセサリーも交換される。TamingのConcentrationとRefreshは、飼いならしたクリーチャーによるFocus消費と呼び出しのクールダウンを減らす。
Taming + Bard = Ringmasterはゲーム内で確認されています。
主要グリフ Tame Creature, Summoning, Heal Creature, Resurrect Creature, Frenzy, Crushing Blow, Knockdown, Break Armor, Break Weapon, Berserk, Ground Pound, Strength of Earth, Earth's Embrace, Defensive Stance, Reckless Stance, Parry, Fortify Defenses
主要イネイト Obedience, Combat Training, Pet Strength Training, Pet Hide Toughness Training, Pet Taunting Training, Pet Attack Precision Training, Pet Speed Training, Concentration, Refresh, Collar Recovery, Bludgeon Combat, Stunner, Crusher, Healthy
サンプルデッキ(23グリフ) Heal Creature ×3 Crushing Blow ×3 Knockdown ×2 Frenzy ×2 Summoning ×1 Tame Creature ×1 Resurrect Creature ×1 Break Armor ×1 Break Weapon ×1 Berserk ×1 Ground Pound ×1 Strength of Earth ×1 Earth's Embrace ×1 Defensive Stance ×1 Reckless Stance ×1 Parry ×1 Fortify Defenses ×1 23 / 23 これら2つを固定: Summoning, Heal Creature注目すべきコンボ: Splintering Strike
デッキコードとプランナーリンク:デッキプランナーと共に公開予定。
装備 飼いならした生き物がついたテイミング用ネックレス、両手メイスまたはハンマー、中装鎧、そしてデッキに従うペット用装備(首輪、おもちゃ、アクセサリー)。テイミング用首輪はテイム失敗時に消費されます。Collar Recoveryはその確率を下げます。
レベル上げの手順 TamingトレーナーからTame Creatureを購入し、早いうちに小さなものをテイムしましょう。Tame Creatureが20になるとHeal Creature、Obedience、Collar Recoveryが解放されます。Summoningが20になるとFrenzyが解放されます。初期の剣をメイスに交換し、Bludgeon CombatとCrushing Blowを訓練しましょう。
Obedienceが40になるとCombat TrainingとPet Strength Trainingが解放されます。Combat Trainingが40になるとPet Taunting Trainingが解放されます。Heal Creatureが40になるとResurrect Creatureが解放されます。Crushing Blowが40になるとKnockdownが解放されます。Taming SpecializationとBludgeon Specializationを購入しましょう。Taming + Bardはゲーム内でRingmasterと呼ばれるペアで、メイスの代わりに歌う選択肢です。
一覧に戻る 11 Summonerあらゆる戦闘に対応する精霊と、それを支える4つの属性矢。
Specializations Fire + Focus
系統 Fire, Water, Earth, Air, Focus SummonerはNecromancerの精霊版とも言える存在です。各属性スクールのツリーの頂点には召喚があります:Fire Elemental、Water and Ice Elemental、Earth Elemental、Air Elemental。敵に合わせて適切なものを選び、同じスクールの安価な遠距離グリフ(Fire Arrow、Ice Arrow、Stone Arrow、Lightning)で支援しましょう。Shield of IceとShield of Crystalはペットが働いている間あなたを守り、Douseは燃焼を除去します。
Fire Specializationが最初のスロットです。なぜならFireはその精霊に至るまで最も深いダメージスクールだからです。Focus Specializationが2番目です。Train Summoned Petのイネイトは、どの属性を召喚してもすべての魔法スクールのペットで共有されるからです。Mind Lockは良い手札を保持し、Spellbinder Stanceは物理防御を犠牲にして詠唱速度を上げます。
主要グリフ Summon Fire Elemental, Summon Water Elemental, Summon Ice Elemental, Summon Earth Elemental, Summon Air Elemental, Fire Arrow, Ice Arrow, Stone Arrow, Lightning, Shield of Ice, Shield of Crystal, Douse, Root, Mind Wipe, Mind Lock, Spellbinder Stance, Dash
主要イネイト Fire Attunement, Water Attunement, Earth Attunement, Air Attunement, Heightened Awareness, Train Summoned Pet Health, Train Summoned Pet Damage, Train Summoned Pet Resistance, Train Intelligence, Inner Calm
サンプルデッキ(23グリフ) Fire Arrow ×3 Summon Fire Elemental ×2 Ice Arrow ×2 Stone Arrow ×2 Lightning ×2 Root ×2 Summon Water Elemental ×1 Summon Earth Elemental ×1 Summon Air Elemental ×1 Shield of Ice ×1 Shield of Crystal ×1 Douse ×1 Mind Wipe ×1 Mind Lock ×1 Spellbinder Stance ×1 Dash ×1 23 / 23 これら2つを固定: Summon Fire Elemental, Shield of Crystal注目すべきコンボ: Fiery Decay, Evaporate
デッキコードとプランナーリンク:デッキプランナーと共に公開予定。
装備 布装備と杖。Air魔法、そしてある程度Fire魔法は装備の耐久を消耗するため、これは布装備ビルドです。召喚用の試薬も必要です。
レベル上げの手順 初期のMagicデッキを装備し、Flame Fist、Ice Fist、Stone Fist、Gustを訓練しましょう。3つのFistは10から20でそれぞれのスクールの矢を解放します。GustはDischargeを解放し、Dischargeは40でLightningを解放します。4つの属性同調イネイトも並行して訓練しましょう。FocusトレーナーからHeightened Awareness、次にTrain Summoned Pet Healthを取得しましょう。
召喚物は深く配置されています:Fire ElementalにはRing of Fire 40、Water ElementalにはIce Field 40、Earth ElementalにはShield of CrystalとEarthquakeが40、Air ElementalにはChain Lightning 40、Ice ElementalにはWater ElementalとShield of Iceが40必要です。最初のエレメンタルを一つの系統で取得してから、次に進みます。最初のエレメンタルが出たら、Fire SpecializationとFocus Specializationを購入してください。
一覧に戻る 12 Controllerメスメライズ、混乱、デバフで敵のターンを奪い、勝利を掴む。
Specializations Moon + Chaos
系統 Moon, Chaos, Sun, Focus, Earth コントローラーはダメージで勝負しません。敵の行動を止めることが目的です。Moon Beamsは最大3体をメスメライズし、SunのDazzling Raysは最大6体、Firefliesは対象のクリティカルヒットを大きくし、Summon Will-o-Wispは自分でメスメライズとデバフを行うペットを召喚します。ChaosはConfusion、Torpid Torment(対象がFocusを消費するたびにダメージを受ける)、囮となるChaotic Clone、ランダム効果のChaos Boltを追加します。Vanish、Shadow Form、Night Stepでタイミングを選べます。
Lunar SpecializationはMoon Beamsを広げ、Firefliesに敏捷デバフを追加し、Night Stepにメスメライズのチャンスを追加します。Chaos SpecializationはTorpid Tormentの持続時間を延ばし、Juxtaposeを単独で唱えられるようにし、Chaotic Cloneにステルス発動を追加します。Moonスキルは夜に、Sunスキルは昼に長く持続するため、このビルドには時間制限があります。Moon EaterとSun Eaterでそれぞれの時間枠を延ばせます。敵プレイヤーの手札を空にするTabula RasaはPvPの切り札です。
主要グリフ Moon Beams, Fireflies, Celestial Blessing, Summon Will-O-Wisp, Night Step, Shadow Form, Vanish, Animal Charm, Confusion, Torpid Torment, Chaos Bolt, Chaotic Clone, Chaotic Shield, Tabula Rasa, Dazzling Rays, Blind, Root, Mind Wipe
主要イネイト Moon Attunement, Moon Worship, Moon Eater, Chaos Attunement, Sun Eater, Heightened Awareness, Train Intelligence
サンプルデッキ(23グリフ) Moon Beams ×3 Fireflies ×2 Confusion ×2 Torpid Torment ×2 Chaos Bolt ×2 Dazzling Rays ×2 Celestial Blessing ×1 Summon Will-O-Wisp ×1 Night Step ×1 Shadow Form ×1 Vanish ×1 Chaotic Clone ×1 Chaotic Shield ×1 Tabula Rasa ×1 Root ×1 Mind Wipe ×1 23 / 23 これら2つを固定: Summon Will-O-Wisp, Celestial Blessing注目すべきコンボ: Imbecile Incantation, Enfeeblement, Clumsy
デッキコードとプランナーリンク:デッキプランナーと共に公開予定。
装備 布と杖。MoonもChaosも防具ペナルティリストにはありませんが、攻撃を受けることのないキャスターがプレートを着る理由はありません。Will-o-Wisp用の試薬。
レベル上げの手順 スターターのMagicデッキを装備し、MoonトレーナーからNight Vision、ChaosトレーナーからConfusionを購入します。Night Vision 10でAnimal Charm、Fireflies、Vanish、Celestial Blessingが解放され、Confusion 20でTorpid Torment、Chaos Bolt、Chaotic Clone、Juxtaposeが解放されます。SunトレーナーからBlind用にLightを購入します。
Animal Charm 40でMoon Beamsが解放され、Moon BeamsとCelestial Blessing 40でSummon Will-o-Wispが解放されます。Blind 40でDazzling Raysが解放されます。Vanish 40でShadow Formが解放され、その40でNight Stepが解放されます。Chaos Bolt 40でTabula Rasaが解放されます。Lunar SpecializationとChaos Specializationを購入します。
一覧に戻る 1キャラクターで2つのアーキタイプを運用する スペシャライゼーションのペアはトレーナーで変更でき、デッキはそれぞれ独自の装備をリンクできるため、一般的なパターンは1キャラクターで2つのアーキタイプを持つことです:ソロ用デッキとグループ用デッキ、またはダメージ用デッキとヒーラー用デッキ。両方のデッキを構築し、それぞれに装備をリンクし、役割を切り替えるときにトレーナーでペアを変更します。アンラーニングはスキルの経験値をすべて返還するため、アーキタイプを試すのに失うものは時間だけです。
すべてのスペシャライゼーションのペアにはゲーム内で名前があります。これまでに確認できたものは、Heavy Armor + Life(Paladin)、Fire + Life(Phoenix)、Taming + Bard(Ringmaster)、Heavy Armor + Subterfuge(Silent Knight)、Earth + Tactics(Sapper)です。各アーキタイプのペア名は、確認でき次第追加します。
別のゲームのクラスを再構築する 2つのシリーズが、別のMMOのクラスをこれらのアーキタイプにマッピングし、クラスごとにガイドを提供します:
よくある質問 新規プレイヤーに最適なアーキタイプはどれですか? TankまたはMelee DPSです。どちらもすべての新規キャラクターが持つBladesデッキから始まり、試薬やペットに依存せず、呪文に対するアーマーペナルティも受けません。次に簡単なのはArcherで、Rangedスターターデッキから始まります。
2つのアーキタイプを1つのデッキに組み合わせることはできますか? はい、デッキサイズに上限はありません。制限は2つのスペシャライゼーションスロットです。ファイアメイジとヒーラーのハイブリッドは、1つのデッキにファイアとライフのグリフを入れることができますが、そのうちの2つのスクールだけがスペシャライゼーションボーナスを得られます。上記のハイブリッドバトルメイジはまさにそのような組み合わせです。
なぜデッキコードがまだないのですか? ゲームはデッキ名、カード、スロット割り当てを含むテキストコードとしてデッキを共有します。それらのコードを読み書きするデッキプランナーはまだ開発中です。それがリリースされるまで、デッキはグリフ名とコピー数でリストされ、Edit Deckウィンドウで手動で構築できます。
アーキタイプを変更すると何か失いますか? いいえ。スペシャライゼーションはトレーナーまたはOracleで変更でき、ロックインはありません。スキルをアンラーニングすると、その経験値はすべてプールに戻り、死亡してもスキル経験値は失われません。変更の唯一の実質的なコストは、再トレーニングにかかる時間です。
ヘビーアーマーとライトアーマーはどこに位置づけられますか? 21の系統のうちの2つで、そのイネイトはデッキの枠を使わずに効果を発揮します。ヘビーアーマーはDeflection、Hard Headed、Endurance、ライトアーマーはAcrobaticsとSwiftnessです。鎧を着るアーキタイプには、それぞれ鎧の系統とこれらのイネイトを記載しています。
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