Shroud of the Avatar Builds: zwölf Archetypen mit Decks
Shroud of the Avatar hat keine Klassen, daher gibt es keine Klassenliste zur Auswahl. Was Spieler stattdessen bauen, sind Archetypen: ein Paar Spezialisierungen, eine Handvoll Schulen, ein Deck und die dazugehörige Ausrüstung. Diese Seite definiert zwölf davon. Jeder ist ein vollständiger, spielbarer Ausgangspunkt, und jeder ist der Baustein, auf den unsere Anleitungen "Baue X aus einem anderen Spiel" verweisen.
Jeder Archetyp unten listet seine Schulen, die beiden Spezialisierungen, die wichtigsten Fähigkeiten mit Namen, ein Beispiel-Deck mit 23 Glyphen, die Ausrüstung und die Reihenfolge, in der man sie trainiert. Die Decks sind Veranschaulichungen: Wie viele Kopien einer Glyphe du führen kannst, hängt vom Fertigkeitslevel ab, und das genaue Level pro Kopie ist noch nicht veröffentlicht. Das Spiel teilt Decks als Textcodes; wir werden jedem Archetyp einen Code und einen Planer-Link hinzufügen, sobald unser Deck-Planer erscheint.
Zwei Spezialisierungsplätze. Ein Charakter hält genau zwei und ändert sie bei jedem Skill-Trainer oder an einem Oracle Confirmatory. Jeder Archetyp benennt sein Paar; den Archetyp zu wechseln bedeutet, das Paar zu ändern, nicht neu zu würfeln.
Innates sind immer aktiv. Passive Fähigkeiten kommen nie ins Deck und funktionieren immer. Die "Key Innates"-Zeile jedes Archetyps ist das, was du im Hintergrund trainierst.
Decks haben eine Untergrenze, keine Obergrenze. Es gibt keine maximale Deckgröße. Das Minimum steigt mit deinem Charakter und liegt bei 23 Glyphen, weshalb jedes Beispiel-Deck hier 23 hat. Unter dem Minimum füllt das Spiel das Deck mit leeren Slugs auf.
Kopien folgen dem Fähigkeitslevel. Jede zusätzliche Kopie einer Glyphe benötigt ein höheres Fähigkeitslevel, und die letzte Kopie erfordert, dass die Schule eine deiner Specializations ist. Die ×2- und ×3-Angaben unten zeigen die Form eines Decks, keine Regel.
Zehn Hand-Slots, einige gesperrt. Die Kampfleiste hat zehn Slots. Ein gesperrter Slot hält immer dieselbe Glyphe und kühlt in vielen Schulen schneller ab. Jeder Archetyp schlägt zwei Glyphen zum Sperren vor.
Kombos entstehen in deiner Hand. Einige Glyphen kombinieren sich, wenn beide auf der Leiste sind. Kombos sind pro Archetyp aufgelistet, sind aber nie Deck-Einträge.
Ausrüstung kann dem Deck folgen. Ein Deck kann einen Satz Rüstung, Waffen und Schmuck verknüpfen, und Haustierausrüstung kann ihm ebenfalls folgen, sodass ein Charakter zwei Archetypen tragen und zwischen ihnen wechseln kann, sogar im Kampf, gegen einen Focus-Kosten.
Rüstung besteuert einige Zauber. Getragene Rüstung verlangsamt Luftzauber und erhöht ihre Focus-Kosten um das Fizzle, das sie hinzufügt; Feuer- und Todeszauber zahlen die Hälfte davon; andere Schulen zahlen nichts. Die Ausrüstungslinie jedes Zauberer-Archetyps folgt daraus.
1Tank
Hält die Frontlinie mit Schild, Streitkolben und Betäubungen.
Spezialisierungen
Shield + Bludgeon
Schulen
Shield, Bludgeon, Tactics, Heavy Armor
Die Aufgabe des Tanks ist es, Schläge anstelle der Gruppe einzustecken und Gegner dort zu halten, wo sie stehen. In Shroud of the Avatar bedeutet das ein Schild in der Offhand, eine einhändige Keule in der Haupthand und schwere Rüstung. Schild-Fertigkeiten geben dir Blocks, gruppenweiten Schadenswiderstand und Ausweichen; Keulen-Fertigkeiten geben dir Betäubungen, Niederschläge und Rüstungs-Debuffs, damit die Schadensverursacher hinter dir härter zuschlagen.
Schild und Keule sind die beiden Spezialisierungen, weil beide Schulen mit ihrer Meisterschaft bessere Crowd Control erhalten: Schild-Spezialisierung verlängert den Niederschlag von Charge und verbreitert Testudo, Keulen-Spezialisierung verlängert die Betäubung von Crushing Blow und verkürzt den Abklingtimer von Knockdown. Taktik liefert die Stances und Fortify Defenses; die Schule Schwere Rüstung liefert die Rüstungs-Passive.
Der In-Game-Paarname für Schild + Keule steht noch nicht auf unserer Liste. Schwere Rüstung + Leben heißt Paladin, was die Heiler-Tank-Variante unten ist.
Angles, Redirection, Stand Your Ground, Ranged Defense, Shield Preservation, Stunner, Crusher, Healthy, Train Strength, Armor Preservation, Deflection, Hard Headed, Endurance
Beispiel-Deck (23 Glyphen)
Shield Bash×3
Crushing Blow×3
Knockdown×2
Break Armor×2
Deflect×2
Dig In×1
Testudo×1
Charge×1
Bolster Balance×1
Defensive Stance×1
Fortify Defenses×1
Ground Pound×1
Parry×1
Berserk×1
Reckless Stance×1
Break Weapon×1
23 / 23Diese zwei sperren: Deflect, Defensive StanceKombinationen, nach denen man Ausschau halten sollte: Flaming Bash, Splintering Strike
Deck-Code und Planer-Link: kommen mit dem Deck-Planer.
Ausrüstung
Platten- oder Kettenrüstung, eine einhändige Streitkeule oder ein Hammer und ein Schild. Nichts in diesem Build zaubert, also muss man sich keine Sorgen um Zauberstrafen durch Rüstung machen.
Wie man hinein levelt
Beginne mit dem Klingen-Deck, das jeder neue Charakter trägt, kaufe Keulen-Kampf und Deflect von einem Trainer und tausche das Schwert gegen eine Keule. Trainiere zuerst Crushing Blow und Shield Bash (Shield Bash bei 40 öffnet Charge), dann Bolster Balance, um Dig In zu öffnen, und Healthy, um die Taktik-Stances zu öffnen.
Sobald Crushing Blow 40 erreicht, schaltest du Knockdown frei, und Break Weapon bei 40 öffnet Break Armor. Füge die Schild-Innates (Angles, Redirection, Stand Your Ground) hinzu, sobald das Pool es erlaubt; sie sind immer aktiv und benötigen keinen Deck-Slot. Kaufe Schild-Spezialisierung und Keulen-Spezialisierung von ihren Trainern, wenn du bereit bist, die zwei Slots zu investieren.
Schnelle Zwei-Waffen-Schwertkampfkunst, aufgebaut um Rend und Coup de Grace.
Spezialisierungen
Blades + Tactics
Schulen
Blades, Tactics, Light Armor, Subterfuge
Der Nahkampf-Schadensverursacher tauscht Verteidigung gegen Angriffstempo. Blades geben dir die Kernrotation: Thrust trifft bis zu zwei Ziele, Double Slash sind zwei schnelle Angriffe, Rend fügt dem Ziel eine Blutung zu und reduziert seine Heilung, Whirling Blades trifft alles um dich herum und Coup de Grace verursacht fünffachen Schaden, sobald das Ziel unter ein Fünftel seiner Gesundheit fällt. Riposte antwortet auf einen parierten Angriff, und Tactics fügt Parry, die Stances und Offhand Attack für eine zweite Waffe hinzu.
Klingen-Spezialisierung erhöht die Schwelle für Coup de Grace (auf etwa ein Drittel der Gesundheit des Ziels bei Fertigkeit 100), gibt Double Slash eine Chance auf einen dritten Treffer und macht Whirling Blades günstiger. Taktik-Spezialisierung mildert die Stance-Strafen, sodass Reckless Stance weniger Schadenswiderstand kostet. Subterfuge ist nur für seine Innates hier: Trainiere Dexterity und Armor Weak Points, um die kritische Trefferchance mit jeder Waffe zu erhöhen.
23 / 23Diese zwei sperren: Reckless Stance, ParryKombinationen, nach denen man Ausschau halten sollte: Quadruple Slash, Hamstring, Icy Thrust
Deck-Code und Planer-Link: kommen mit dem Deck-Planer.
Ausrüstung
Zwei einhändige Klingen, oder eine Klinge und eine Offhand-Waffe, mit leichter Rüstung, damit dein Angriffstempo nicht verlangsamt wird. Offhand Defense und Offhand Power in Tactics machen die zweite Waffe lohnenswert: mehr Schadensresistenz, solange sie ausgerüstet ist, und stärkere Offhand-Angriffe.
Wie man hinein levelt
Das Starter-Blade-Deck enthält bereits die ersten Glyphen. Trainiere Bladed Combat, Thrust und Riposte früh; Thrust bei 40 schaltet Double Slash frei und Riposte bei 40 schaltet Rend frei. Nimm Healthy und Parry von einem Tactics-Trainer, damit die Stances und Offhand Attack verfügbar werden.
Double Slash und Rend auf 40 schalten Whirling Blades frei, und Whirling Blades auf 40 schaltet Coup de Grace frei. Fülle Blade Speed und Vital Points als Innates auf; Offhand Attack auf 40 öffnet Offhand Defense, das auf 40 Offhand Power öffnet. Kaufe Blade Specialization und Tactics Specialization von ihren Trainern und setze die zwei Slots.
Fernkampfschaden aus der Tarnung, mit Verlangsamungen und Blendungen, um Distanz zu halten.
Spezialisierungen
Ranged + Subterfuge
Schulen
Ranged, Subterfuge, Air, Light Armor, Tactics
Der Schütze tötet, bevor das Ziel ankommt. Aimed Shot ist das Brot-und-Butter-Schadensglyph, Piercing Shot ignoriert Rüstung, Disabling Shot verlangsamt und Blinding Shot senkt die Geschicklichkeit des Ziels. Rapid Fire verwandelt Pfeile in einen Strom und Multi Shot verteilt sie auf eine Gruppe. Subterfuge liefert Camouflage und Silent Movement, um aus der Tarnung zu eröffnen, und Sneak Attack für den ersten Treffer.
Ranged Specialization senkt die Focus-Kosten von Aimed Shot, lässt dich mehr Pfeile zurückgewinnen und fügt Disabling Shot einen Ausweich-Debuff hinzu. Subterfuge Specialization erhöht dein maximales Tarnungslevel und gibt Sneak Attack eine Chance, das Ziel zu mesmerisieren. Ein wenig Air Magic (Gust, Dash) verschafft Distanz, und Aimed Shot zusammen mit Discharge in der Hand bildet die Shock Arrow-Kombo.
23 / 23Diese zwei sperren: Camouflage, Reckless StanceKombinationen, nach denen man Ausschau halten sollte: Shock Arrow
Deck-Code und Planer-Link: kommen mit dem Deck-Planer.
Ausrüstung
Ein Bogen, leichte Rüstung und reichlich Pfeile. Ammo Scavenger in der Ranged-Schule und die Ranged Specialization reduzieren beide den Pfeilverbrauch.
Wie man hinein levelt
Rüste das Ranged-Deck aus, das jeder neue Charakter trägt, und trainiere Ranged Combat, Aimed Shot und Disabling Shot. Aimed Shot bei 40 schaltet Piercing Shot frei; Disabling Shot bei 40 schaltet Blinding Shot frei. Nimm von einem Subterfuge-Trainer Distract, dann Camouflage.
Blinding Shot und Piercing Shot bei 40 schalten Rapid Fire frei, und Rapid Fire bei 40 schaltet Multi Shot frei. Camouflage bei 40 öffnet Silent Movement, das bei 40 Sneak Attack und Sap öffnet. Trainiere die Innates Draw Strength, Eagle Eye und Range, sobald das Pool es erlaubt, und kaufe dann beide Specialization-Fähigkeiten.
Burst und Brennen: Feuerbälle, Blitze und eine selbst gewirkte Flammenaura.
Spezialisierungen
Fire + Air
Schulen
Fire, Air, Focus, Earth
Der Fire Mage ist der klarste Schadenszauberer des Spiels. Fire Arrow und Fireball verursachen Feuerschaden über Zeit, Immolation hüllt dich in Flammen, die alles in der Nähe verbrennen, und Ring of Fire hinterlässt einen brennenden Bereich am Boden. Air Magic ist die zweite Schadensschule: Lightning und Chain Lightning haben eine Betäubungschance und skalieren mit Geschicklichkeit, Discharge räumt den Raum um dich herum, und Blink und Dash bringen dich aus dem Nahkampf.
Fire Specialization verkürzt die Zauberzeit von Fireball und erhöht dessen anfängliche Explosion, verlängert Immolation und fügt Ring of Fire einen Feuerresistenz-Debuff hinzu. Air Specialization macht Blink weniger wahrscheinlich Reagenzien verbrauchen und verlängert Dash. Focus ist für seine Innates (Heightened Awareness, Train Intelligence, Inner Calm) plus Mind Wipe, um eine tote Hand neu zu ziehen; Earth gibt dir Root und Shield of Crystal als Gesundheitspuffer.
Fire + Life heißt im Spiel Phoenix, der Anker für einen selbstheilenden Fire Caster.
Wichtige Glyphen
Fire Arrow, Fireball, Flame Fist, Immolation, Ring of Fire, Ignite Weapon, Lightning, Chain Lightning, Discharge, Gust, Blink, Dash, Root, Shield of Crystal, Mind Wipe
Wichtige Innates
Fire Attunement, Highly Flammable, Fire Speed, Fire Proof, Air Attunement, Rapid Discharge, Heightened Awareness, Train Intelligence, Inner Calm
Beispiel-Deck (23 Glyphen)
Fireball×3
Fire Arrow×3
Lightning×3
Chain Lightning×2
Flame Fist×2
Ring of Fire×2
Immolation×1
Discharge×1
Gust×1
Blink×1
Dash×1
Root×1
Shield of Crystal×1
Mind Wipe×1
23 / 23Diese zwei sperren: Immolation, Mind WipeKombinationen, nach denen man Ausschau halten sollte: Fiery Decay, Chaotic Backdraft
Deck-Code und Planer-Link: kommen mit dem Deck-Planer.
Ausrüstung
Stoff oder leichte Stoff-Leder-Rüstung und ein Stab oder Zauberstab. Getragene Rüstung verlangsamt Air-Zauber und erhöht ihre Focus-Kosten um den Fizzle, den die Ausrüstung hinzufügt; Fire-Zauber nehmen die Hälfte dieser Strafe. Platte auf einem Fire Mage ist eine echte Kosten, Stoff ist kostenlos.
Wie man hinein levelt
Rüste das Start-Magic-Deck aus und trainiere Flame Fist und Gust; Flame Fist bei 20 schaltet Fire Arrow frei und Gust bei 10 schaltet Discharge frei. Fire Arrow bei 40 schaltet Fireball frei, Discharge bei 40 schaltet Lightning frei. Trainiere Fire Attunement und Air Attunement von Anfang an als Innates.
Flame Fist bei 10 öffnet Ignite Weapon, das bei 40 Immolation öffnet; Fireball und Immolation bei 40 zusammen öffnen Ring of Fire. Lightning bei 40 öffnet Chain Lightning, Dash bei 40 öffnet Blink. Kaufe Fire Specialization und Air Specialization, wenn die beiden Schulen dein Hauptschaden sind.
Gruppenheilung, Reinigung und Wiederbelebung, mit Sun-Schaden gegen Untote.
Spezialisierungen
Life + Sun
Schulen
Life, Sun, Shield, Focus
Der Heiler hält alle anderen am Leben. Healing Touch und Healing Ray sind die Einzelziel-Heilungen, Healing Burst heilt einen Bereich, Healing Grace ist eine Heilung über Zeit, die auch Blutungen entfernt, und Healing Blast ist eine sehr große Heilung, die nur bei anderen wirkt. Purify entfernt negative Effekte und Resurrection bringt einen gefallenen Verbündeten zurück. Lebensheilungen erhalten einen Bonus, je länger du niemandem Schaden zugefügt hast, weshalb ein reiner Heiler stärker heilt als ein Hybrid.
Life Specialization verkürzt die Zauber- und Verriegelungszeit der Hauptheilungen und verbreitert Healing Burst. Sun ist die zweite Schule, weil ihr Schaden keine Waffe benötigt: Searing Ray und Solar Flare treffen bei Tageslicht und gegen Untote härter, Elysian Illumination heilt Verbündete und verbrennt Gegner um dich herum, und Banish Undead aus Life rundet das Anti-Untoten-Set ab. Schildfähigkeiten (Deflect, Dig In) halten dich aufrecht; Focus-Innates vergrößern deinen Focus-Vorrat.
Heavy Armor + Life = Paladin ist im Spiel bestätigt; trage Platte und nimm dieses Deck für die Paladin-Variante.
Life Attunement, Life Power, Life Reach, Beneficent Blessing, Sun Attunement, Sun Worship, Heightened Awareness, Train Intelligence, Angles
Beispiel-Deck (23 Glyphen)
Healing Touch×3
Healing Ray×3
Healing Burst×2
Healing Grace×2
Purify×2
Searing Ray×2
Healing Blast×1
Purify Burst×1
Resurrection×1
Banish Undead×1
Elysian Illumination×1
Light×1
Enlightenment×1
Dig In×1
Deflect×1
23 / 23Diese zwei sperren: Deflect, ResurrectionKombinationen, nach denen man Ausschau halten sollte: Cleansing Rain, Sacrifice
Deck-Code und Planer-Link: kommen mit dem Deck-Planer.
Ausrüstung
Beliebige Rüstung, die dir gefällt: Life- und Sun-Zauber haben keine Rüstungsstrafe, also verliert ein Heiler in Platte nichts. Ein Schild in der Nebenhand ermöglicht Deflect und Dig In. Heavy Armor + Life ist das Paar, das das Spiel Paladin nennt.
Wie man hinein levelt
Rüste das Start-Magic-Deck aus und kaufe Healing Touch und Light von den Trainern. Healing Touch auf 10 öffnet Healing Ray und Purify; Light auf 10 öffnet Searing Ray und Enlightenment. Trainiere Life Attunement und Sun Attunement als Innates ab der ersten Session.
Healing Ray auf 40 öffnet Healing Burst, Healing Burst auf 40 öffnet Healing Grace, und Healing Grace auf 40 öffnet Healing Blast. Purify auf 40 öffnet Banish Undead; Purify Burst und Healing Burst auf 40 öffnen Resurrection. Füge Life Power und Life Reach als Innates hinzu, kaufe dann Life Specialization und Sun Specialization.
Lebensentzug, Leichenexplosionen und ein untoter Begleiter.
Spezialisierungen
Death + Focus
Schulen
Death, Focus, Earth
Der Nekromant kämpft an der Seite eines beschworenen Untoten und entzieht Leben, um am Leben zu bleiben. Tap Soul verwandelt deine eigene Gesundheit in Focus, Death Touch und Death Ray entziehen dem Ziel Leben und werden stärker, je näher du dem Tod bist, und Death Field macht dasselbe mit allem um dich herum. Corpse Explosion sprengt einen Körper am Boden, bis zu dreimal. Summon Skeleton und Summon Lich geben dir das Haustier; Death Shield verwandelt einen Teil des physischen Schadens, den du erleidest, in Gesundheit.
Death Specialization fügt den Entzügen einen stapelbaren Todesresistenz-Debuff hinzu, verkürzt den Abklingtimer von Death Field und verlängert Death Shield. Focus ist die zweite Spezialisierung, weil ihre Innates (Train Summoned Pet Health, Damage und Resistance) dafür sorgen, dass ein Haustier aus einer Magieschule überlebt, und Mind Lock hält eine gute Hand auf der Leiste. Undead Mastery und Mummified Undead in Death machen die Beschwörung stärker und langsamer verfallend.
Wichtige Glyphen
Tap Soul, Death Touch, Death Ray, Death Field, Corpse Explosion, Summon Skeleton, Summon Lich, Death Shield, Mind Wipe, Mind Lock, Spellbinder Stance, Root, Shield of Crystal
Wichtige Innates
Death Attunement, Death Mastery, Undead Mastery, Mummified Undead, Heightened Awareness, Train Summoned Pet Health, Train Summoned Pet Damage, Train Summoned Pet Resistance, Train Intelligence, Inner Calm
Beispiel-Deck (23 Glyphen)
Death Ray×3
Death Touch×3
Death Field×2
Tap Soul×2
Corpse Explosion×2
Summon Skeleton×2
Death Shield×2
Summon Lich×2
Mind Wipe×1
Mind Lock×1
Spellbinder Stance×1
Root×1
Shield of Crystal×1
23 / 23Diese zwei sperren: Summon Skeleton, Death ShieldKombinationen, nach denen man Ausschau halten sollte: Fiery Decay, Sacrifice, Summon Skeleton Mage
Deck-Code und Planer-Link: kommen mit dem Deck-Planer.
Ausrüstung
Stoff oder Leder und ein Stab. Todeszauber zahlen die Hälfte der Rüstungsstrafe, die Luftzauber zahlen, also ist Kettenhemd überlebbar, aber Stoff ist am günstigsten. Denke daran, dass Tap Soul deine Lebens-Attunement senkt, also bist du schwerer zu heilen.
Wie man hinein levelt
Rüste das Start-Magic-Deck aus und kaufe Tap Soul von einem Death-Trainer; Tap Soul auf 10 schaltet Death Touch, Corpse Explosion und Death Mastery frei. Death Touch auf 40 schaltet Death Ray frei, und Corpse Explosion auf 40 schaltet Summon Skeleton frei. Von einem Focus-Trainer nimm Heightened Awareness, dann trainiere Summoned Pet Health.
Death Ray auf 40 öffnet Death Shield und Death Field; Death Shield und Summon Skeleton auf 40 öffnen Summon Lich. Trainiere Summoned Pet Health auf 40, um Pet Damage und Pet Resistance zu öffnen. Kaufe Death Specialization und Focus Specialization, sobald das Haustier dein Hauptschadenspartner ist.
Lieder, die heilen, beschleunigen, schützen und faszinieren, mit einer Klinge für die ruhigen Momente.
Spezialisierungen
Bard + Blades
Schulen
Bard, Blades, Tactics, Light Armor, Subterfuge
Der Barde spielt Lieder statt Zauber zu wirken. Melody of Mending heilt alle in deiner Nähe, Rhapsody of Recovery beschleunigt ihre Focus-Erholung, Savage Sonata gibt Verbündeten und gezähmten Kreaturen Kampfboni, Refrain of Resistance erhöht ihre Magieresistenz und Anthem of Alacrity pulsiert einen Bewegungsboost. Auf der feindlichen Seite kann Mesmerizing Melody alles in der Nähe faszinieren, Psalm of Stagnation verlangsamt Feinde, Atonal Aria verletzt sie und Concussive Canticle entlädt einen geladenen Schlag. Lieder laden sich auf: Je länger du eines hältst, desto stärker trifft es.
Bard Specialization fügt einen Heilungsbonus für andere zu Melody of Mending hinzu, kritische Chance zu Savage Sonata, Schadensresistenz zu Refrain of Resistance und lässt Concussive Canticle viel schneller aufladen. Blades ist die zweite Spezialisierung, damit der Barde zwischen den Liedern eine echte Waffe hat; Thrust und Double Slash mit Parry und Riposte aus Tactics reichen. Rhythmic Readiness, Resounding Reach und Musical Fortitude sind die Innates, die Lieder schneller, breiter und länger machen.
Taming + Bard = Ringmaster ist im Spiel bestätigt.
Wichtige Glyphen
Melody of Mending, Anthem of Alacrity, Savage Sonata, Rhapsody of Recovery, Refrain of Resistance, Chorus of Conservation, Mesmerizing Melody, Psalm of Stagnation, Atonal Aria, Concussive Canticle, Thrust, Double Slash, Riposte, Parry, Fortify Defenses
23 / 23Diese zwei sperren: Melody of Mending, Savage SonataKombinationen, nach denen man Ausschau halten sollte: Quadruple Slash
Deck-Code und Planer-Link: kommen mit dem Deck-Planer.
Ausrüstung
Ein Instrument für die Lieder, eine Klinge für den Nahkampf und leichte Rüstung. Voice Training, das Innate für das Singen ohne Instrument, tut laut Skill-Datenbank derzeit nichts, also trage das Instrument.
Wie man hinein levelt
Behalte das Start-Blade-Deck und kaufe Melody of Mending von einem Bard-Trainer; auf 20 schaltet es Anthem of Alacrity, Atonal Aria und Rhythmic Readiness frei. Anthem of Alacrity auf 20 schaltet Savage Sonata frei, das auf 20 Rhapsody of Recovery und Refrain of Resistance freischaltet.
Atonal Aria auf 20 öffnet Psalm of Stagnation und Concussive Canticle; Psalm of Stagnation auf 20 öffnet Mesmerizing Melody. Trainiere Thrust und Riposte nebenbei weiter. Kaufe Bard Specialization und Blade Specialization, wenn du die meisten Kämpfe singend verbringst. Taming + Bard ist das Paar, das das Spiel Ringmaster nennt, falls du lieber für ein Haustier singst als mit einer Klinge zu schwingen.
Stealth-Eröffner, Hinterhalte und ein langer Stun von hinten.
Spezialisierungen
Subterfuge + Blades
Schulen
Subterfuge, Blades, Tactics, Light Armor
Der Schurke sucht den Kampf und beendet ihn schnell. Camouflage versteckt dich, solange du still stehst, Silent Movement während du dich bewegst, und Sneak Attack verursacht Bonus-Schaden aus dem Versteck oder von hinten. Sap ist ein langer Stun, der nur von hinten funktioniert, Trip schlägt das Ziel nieder und Opportunity Strike bestraft einen Angriff, den du gerade ausgewichen bist, mit einem Schlag, der die meisten Rüstungen ignoriert. Blades liefern den Schaden, sobald der Eröffner gelandet ist: Thrust, Double Slash, Rend und Coup de Grace auf alles unter einem Fünftel seiner Gesundheit.
Subterfuge Specialization erhöht dein maximales Stealth-Level, verlängert Silent Movement, gibt Sneak Attack eine Chance zu mesmerisieren und Trip einen längeren Niederschlag. Blade Specialization erhöht die Coup de Grace-Schwelle. Backstab und Armor Weak Points aus Subterfuge sind die Innates, die einen Schurken hinter dem Ziel so hart treffen lassen; Poison Weapon verlängert aufgetragene Gifte und die Spezialisierung spart manchmal den Trank.
Heavy Armor + Subterfuge = Silent Knight ist im Spiel bestätigt.
23 / 23Diese zwei sperren: Camouflage, SapKombinationen, nach denen man Ausschau halten sollte: Hamstring, Quadruple Slash
Deck-Code und Planer-Link: kommen mit dem Deck-Planer.
Ausrüstung
Zwei Klingen, leichte Rüstung und Gifttränke für Poison Weapon. Das Spiel nennt Heavy Armor + Subterfuge den Silent Knight, also ist ein gepanzerter Schurke eine anerkannte Variante; tausche auf schwere Rüstung und behalte das Deck.
Wie man hinein levelt
Behalte das Starter-Blade-Deck. Kaufe von einem Subterfuge-Trainer Distract und Engage Opponent; Distract auf 10 schaltet Camouflage, Trip und Train Dexterity frei. Camouflage auf 40 schaltet Silent Movement frei, das auf 40 Sneak Attack und Sap freischaltet. Trainiere Thrust und Riposte weiter.
Sap auf 40 öffnet Opportunity Strike; Trip auf 40 öffnet Poison Weapon; Train Dexterity auf 40 öffnet Armor Weak Points, das auf 40 Backstab öffnet. Thrust auf 40 öffnet Double Slash, Riposte auf 40 öffnet Rend, und beide auf 40 öffnen Whirling Blades und dann Coup de Grace. Kaufe Subterfuge Specialization (ein Tier-4-Skill, nur vom Meistertrainer erhältlich) und Blade Specialization.
Der Battlemage mischt Nahkampf und Magie in einem Deck. Blades tragen die Waffenrotation: Thrust, Double Slash, Rend und Riposte. Air Magic fügt Lightning und Chain Lightning für Fernkampf-Betäubungschancen hinzu, Discharge für einen Burst aus nächster Nähe, Air's Embrace für Geschicklichkeit sowie Blink und Dash, um Distanz zu schließen oder zu öffnen. Ignite Weapon aus Fire fügt deiner Klinge Feuerschaden und dem Ziel einen Feuerresistenz-Debuff hinzu, und Thrust mit Ice Fist in der Hand bildet die Icy Thrust-Kombination.
Blade Specialization und Air Specialization sind das Paar, weil beide Schulen in jedem Kampf vertreten sind: Die erste verbessert Double Slash, Whirling Blades und Coup de Grace, die zweite verlängert Dash und macht Blink bei Reagenzien günstiger. Focus-Innates (Inner Calm, Heightened Awareness) bezahlen die Zauber; Erds Shield of Crystal und Root überbrücken die Lücke zwischen Schwertreichweite und Zauberreichweite.
Bladed Combat, Blade Speed, Air Attunement, Rapid Discharge, Well Grounded, Heightened Awareness, Inner Calm, Train Dexterity
Beispiel-Deck (23 Glyphen)
Thrust×3
Lightning×2
Double Slash×2
Rend×2
Ignite Weapon×2
Discharge×2
Riposte×1
Parry×1
Chain Lightning×1
Lightning Storm×1
Blink×1
Dash×1
Air's Embrace×1
Shield of Crystal×1
Root×1
Mind Wipe×1
23 / 23Diese zwei sperren: Ignite Weapon, ParryKombinationen, nach denen man Ausschau halten sollte: Icy Thrust, Hamstring, Shock Arrow
Deck-Code und Planer-Link: kommen mit dem Deck-Planer.
Ausrüstung
Ein oder zwei Klingen und Leder. Air-Zauber sind die, die Rüstung am meisten beeinträchtigt: Vollplatte erhöht Blinks Kosten um etwa 46 Prozent, Kette um etwa 27, Leder um etwa 14 und Stoff um nichts. Leder ist der Kompromiss, um den dieses Build herum aufgebaut ist.
Wie man hinein levelt
Behalte das Starter-Blades-Deck und kaufe Gust von einem Air-Trainer; Gust bei 10 schaltet Discharge frei, bei 20 Dash und Air's Embrace. Trainiere Thrust und Riposte auf der Blades-Seite. Discharge bei 40 schaltet Lightning frei, Dash bei 40 Blink.
Lightning bei 40 öffnet Chain Lightning; Chain Lightning bei 40 öffnet Summon Air Elemental, wenn du ein Haustier willst. Flame Fist bei 10 öffnet Ignite Weapon. Thrust bei 40 öffnet Double Slash, Riposte bei 40 öffnet Rend. Kaufe Blade Specialization und Air Specialization, wenn das Deck halb und halb ist.
Ein gezähmtes Wesen kämpft, während du es heilst und einen Streitkolben schwingst.
Spezialisierungen
Taming + Bludgeon
Schulen
Taming, Bludgeon, Tactics, Earth
Das Haustier des Tamers ist das Build. Tame Creature bindet ein Wesen an eine ausgerüstete Taming-Halskette, und Summoning ruft es hervor; Heal Creature und Resurrect Creature halten es am Leben, und Frenzy versetzt es in Wut. Die Innates sind hier wichtiger als die Glyphen: Obedience verhindert, dass das Haustier bei niedriger Gesundheit flieht, Combat Training erhöht sein Level, Pet Strength, Hide Toughness und Taunting Training machen es härter schlagend, widerstandsfähiger und lassen es Aggro halten. Bludgeon gibt dir etwas zu tun: Crushing Blow betäubt, Knockdown trifft zwei Ziele, Break Armor macht sie für das Haustier weicher.
Taming Specialization lässt Heal Creature auch reinigen und senkt die Kosten von Resurrect Creature; Bludgeon Specialization verlängert deine Betäubungen. Haustierausrüstung kann dem Deck folgen, also wechselt ein Deckwechsel auch Halsband, Spielzeug und Accessoire des Haustiers. Concentration und Refresh in Taming reduzieren den Focus-Abfluss, den ein gezähmtes Wesen verursacht, und den Abklingzeit beim Rufen.
Taming + Bard = Ringmaster ist im Spiel bestätigt.
Obedience, Combat Training, Pet Strength Training, Pet Hide Toughness Training, Pet Taunting Training, Pet Attack Precision Training, Pet Speed Training, Concentration, Refresh, Collar Recovery, Bludgeon Combat, Stunner, Crusher, Healthy
Beispiel-Deck (23 Glyphen)
Heal Creature×3
Crushing Blow×3
Knockdown×2
Frenzy×2
Summoning×1
Tame Creature×1
Resurrect Creature×1
Break Armor×1
Break Weapon×1
Berserk×1
Ground Pound×1
Strength of Earth×1
Earth's Embrace×1
Defensive Stance×1
Reckless Stance×1
Parry×1
Fortify Defenses×1
23 / 23Diese zwei sperren: Summoning, Heal CreatureKombinationen, nach denen man Ausschau halten sollte: Splintering Strike
Deck-Code und Planer-Link: kommen mit dem Deck-Planer.
Ausrüstung
Eine Taming-Halskette mit einem gezähmten Wesen darauf, ein zweihändiger Streitkolben oder Hammer, mittlere Rüstung und Pet-Ausrüstung (Halsband, Spielzeug, Accessoire), die auf das Deck abgestimmt ist. Taming-Halsbänder werden bei fehlgeschlagenen Zähmungen verbraucht; Collar Recovery senkt die Wahrscheinlichkeit.
Wie man hinein levelt
Kaufe Tame Creature von einem Taming-Trainer und zähme früh etwas Kleines. Tame Creature auf 20 schaltet Heal Creature, Obedience und Collar Recovery frei; Summoning auf 20 schaltet Frenzy frei. Tausche das Startschwert gegen einen Streitkolben und trainiere Bludgeon Combat und Crushing Blow.
Obedience auf 40 öffnet Combat Training und Pet Strength Training; Combat Training auf 40 öffnet Pet Taunting Training; Heal Creature auf 40 öffnet Resurrect Creature. Crushing Blow auf 40 öffnet Knockdown. Kaufe Taming Specialization und Bludgeon Specialization. Taming + Bard ist das Paar, das das Spiel Ringmaster nennt, die singende Alternative zum Streitkolben.
Ein Elementar für jeden Kampf, unterstützt von den vier Elementarpfeilen.
Spezialisierungen
Fire + Focus
Schulen
Fire, Water, Earth, Air, Focus
Der Summoner ist der elementare Cousin des Necromancer. Jede Elementarschule hat an der Spitze ihres Baums eine Beschwörung: Fire Elemental, Water and Ice Elemental, Earth Elemental und Air Elemental. Du wählst das, was zum Gegner passt, und unterstützt es mit den günstigen Fernkampf-Glyphen derselben Schulen: Fire Arrow, Ice Arrow, Stone Arrow und Lightning. Shield of Ice und Shield of Crystal halten dich am Leben, während das Pet arbeitet, und Douse entfernt einen Brand.
Fire Specialization ist der erste Slot, weil Fire die tiefste Schadensschule auf dem Weg zu ihrem Elementar ist; Focus Specialization ist der zweite, weil die Train Summoned Pet-Innates von allen Magie-Schul-Pets geteilt werden, egal welches Element du beschwörst. Mind Lock hält eine gute Hand, Spellbinder Stance beschleunigt das Zaubern auf Kosten der physischen Verteidigung.
Wichtige Glyphen
Summon Fire Elemental, Summon Water Elemental, Summon Ice Elemental, Summon Earth Elemental, Summon Air Elemental, Fire Arrow, Ice Arrow, Stone Arrow, Lightning, Shield of Ice, Shield of Crystal, Douse, Root, Mind Wipe, Mind Lock, Spellbinder Stance, Dash
Wichtige Innates
Fire Attunement, Water Attunement, Earth Attunement, Air Attunement, Heightened Awareness, Train Summoned Pet Health, Train Summoned Pet Damage, Train Summoned Pet Resistance, Train Intelligence, Inner Calm
Beispiel-Deck (23 Glyphen)
Fire Arrow×3
Summon Fire Elemental×2
Ice Arrow×2
Stone Arrow×2
Lightning×2
Root×2
Summon Water Elemental×1
Summon Earth Elemental×1
Summon Air Elemental×1
Shield of Ice×1
Shield of Crystal×1
Douse×1
Mind Wipe×1
Mind Lock×1
Spellbinder Stance×1
Dash×1
23 / 23Diese zwei sperren: Summon Fire Elemental, Shield of CrystalKombinationen, nach denen man Ausschau halten sollte: Fiery Decay, Evaporate
Deck-Code und Planer-Link: kommen mit dem Deck-Planer.
Ausrüstung
Stoff und ein Stab. Air-Zauber und in geringerem Maße Fire-Zauber zahlen für getragene Rüstung, also ist dies ein Stoff-Build. Reagenzien für die Beschwörungen.
Wie man hinein levelt
Rüste das Start-Magic-Deck aus und trainiere Flame Fist, Ice Fist, Stone Fist und Gust. Die drei Fists öffnen den Pfeil ihrer Schule bei 10 bis 20; Gust öffnet Discharge, das Lightning bei 40 öffnet. Trainiere die vier Attunement-Innates gleichzeitig. Von einem Focus-Trainer nimm Heightened Awareness, dann Train Summoned Pet Health.
Die Beschwörungen sitzen tief: Fire Elemental benötigt Ring of Fire 40, Water Elemental benötigt Ice Field 40, Earth Elemental benötigt Shield of Crystal und Earthquake bei 40, Air Elemental benötigt Chain Lightning 40, und Ice Elemental benötigt Water Elemental und Shield of Ice bei 40. Nimm zuerst eine Schule bis zu ihrem Elementar, dann die nächste. Kaufe Fire Specialization und Focus Specialization, wenn der erste Elementar draußen ist.
Mesmerisieren, verwirren und debuffen; gewinne, indem du dem Gegner seinen Zug verweigerst.
Spezialisierungen
Moon + Chaos
Schulen
Moon, Chaos, Sun, Focus, Earth
Der Controller übertrifft nichts im Schaden; er stoppt den Gegner im Handeln. Moon Beams mesmerisiert bis zu drei Ziele und Dazzling Rays von Sun bis zu sechs, Fireflies lässt ein Ziel größere kritische Treffer einstecken, Summon Will-o-Wisp gibt dir einen Begleiter, der selbst mesmerisiert und debufft. Chaos fügt Confusion, Torpid Torment (das Ziel erleidet Schaden für jeden Punkt Focus, den es ausgibt), Chaotic Clone als Köder und Chaos Bolt für einen zufälligen Effekt hinzu. Vanish, Shadow Form und Night Step lassen dich den Moment wählen.
Lunar Specialization erweitert Moon Beams, fügt Fireflies einen Geschicklichkeits-Debuff hinzu und Night Step eine Mesmerise-Chance. Chaos Specialization verlängert Torpid Torment, erlaubt Juxtapose allein zu wirken und gibt Chaotic Clone einen Stealth-Auslöser. Moon-Fähigkeiten halten nachts länger und Sun-Fähigkeiten bei Tageslicht, also hat dieser Build eine Uhr; Moon Eater und Sun Eater dehnen jedes Zeitfenster aus. Tabula Rasa, das die Hand eines gegnerischen Spielers leert, ist die PvP-Karte.
23 / 23Diese zwei sperren: Summon Will-O-Wisp, Celestial BlessingKombinationen, nach denen man Ausschau halten sollte: Imbecile Incantation, Enfeeblement, Clumsy
Deck-Code und Planer-Link: kommen mit dem Deck-Planer.
Ausrüstung
Stoff und ein Stab; weder Moon noch Chaos erscheinen in der Rüstungsstrafe-Liste, aber es gibt keinen Grund, Platte auf einem Zauberer zu tragen, der nie getroffen wird. Reagenzien für den Will-o-Wisp.
Wie man hinein levelt
Rüste das Start-Magic-Deck aus, kaufe Night Vision von einem Moon-Trainer und Confusion von einem Chaos-Trainer. Night Vision bei 10 öffnet Animal Charm, Fireflies, Vanish und Celestial Blessing; Confusion bei 20 öffnet Torpid Torment, Chaos Bolt, Chaotic Clone und Juxtapose. Kaufe Light von einem Sun-Trainer für Blind.
Animal Charm bei 40 öffnet Moon Beams; Moon Beams und Celestial Blessing bei 40 öffnen Summon Will-o-Wisp. Blind bei 40 öffnet Dazzling Rays. Vanish bei 40 öffnet Shadow Form, das bei 40 Night Step öffnet. Chaos Bolt bei 40 öffnet Tabula Rasa. Kaufe Lunar Specialization und Chaos Specialization.
Da sich das Spezialisierungs-Paar bei einem Trainer ändert und ein Deck seine eigene Ausrüstung verlinken kann, ist das übliche Muster ein Charakter mit zwei Archetypen: ein Solo-Deck und ein Gruppen-Deck, oder ein Schadens-Deck und ein Heiler-Deck. Baue beide Decks, verlinke die Ausrüstung mit jedem und ändere das Paar bei einem Trainer, wenn du die Rollen wechselst. Verlernen erstattet die gesamte Erfahrung einer Fertigkeit zurück, daher kostet es dich nichts außer Zeit, einen Archetypen auszuprobieren.
Jedes Paar von Spezialisierungen hat einen Namen im Spiel; die, die wir bisher bestätigt haben, sind Schwere Rüstung + Leben (Paladin), Feuer + Leben (Phönix), Bändigung + Barde (Ringmeister), Schwere Rüstung + Täuschung (Stiller Ritter) und Erde + Taktik (Pionier). Wir fügen den Paarnamen jedes Archetyps hinzu, sobald wir ihn verifiziert haben.
Baue eine Klasse aus einem anderen Spiel nach
Zwei Serien bilden die Klassen eines anderen MMOs auf diese Archetypen ab, mit einem Leitfaden pro Klasse:
Welcher Archetyp ist am besten für einen neuen Spieler?
Tank oder Nahkampf-DPS. Beide starten mit dem Klingen-Deck, das jeder neue Charakter trägt, keiner hängt von Reagenzien oder einem Begleiter ab, und keiner zahlt die Rüstungsstrafe auf Zauber. Bogenschütze ist der nächst einfachste; er startet mit dem Fernkampf-Starterdeck.
Kann ich zwei Archetypen in einem Deck kombinieren?
Ja, es gibt keine maximale Deckgröße. Die Grenze sind die zwei Spezialisierungsplätze: Ein Fire Mage- und Healer-Hybrid kann Fire- und Life-Glyphen in einem Deck halten, aber nur zwei der Schulen erhalten die Spezialisierungsboni. Der Hybrid Battlemage oben ist genau eine solche Mischung.
Warum gibt es noch keine Deck-Codes?
Das Spiel teilt Decks als Textcode, der Deckname, Karten und Slot-Zuweisungen enthält. Unser Deck-Planer, der diese Codes lesen und schreiben wird, ist noch in Arbeit. Bis er verfügbar ist, sind die Decks als Glyphennamen und Kopienanzahlen aufgeführt, die du manuell im Edit Deck-Fenster erstellen kannst.
Verliere ich etwas, wenn ich den Archetyp wechsle?
Nein. Spezialisierungen werden bei einem Trainer oder Oracle ohne Sperre geändert, das Verlernen einer Fähigkeit gibt die gesamte Erfahrung in den Pool zurück, und Sterben entfernt nie Fähigkeitserfahrung. Der einzige echte Kostenpunkt beim Wechseln ist die Zeit zum Umtrainieren.
Wo passen Heavy Armor und Light Armor hin?
Sie sind zwei der 21 Schulen, und ihre Innates wirken ohne Deck-Slot: Deflection, Hard Headed und Endurance für schwere Rüstung, Acrobatics und Swiftness für leichte Rüstung. Jeder Archetyp, der Rüstung trägt, nennt seine Rüstungsschule und listet diese Innates auf.
Kampfprotokolle(echte Schadens- und Heilungswerte pro Fertigkeit)
Die Spielregeln auf dieser Seite wurden im Oktober 2026 gegen Catnips Patchnotizen und Arbeitsprotokoll verifiziert; Fertigkeitseffekte stammen aus unserer Fertigkeitsdatenbank und sind bis zur Kalibrierung Community-Schätzungen.