StartseiteBuilds: zwölf ArchetypenLOTRO
Jede Lord of the Rings Online-Klasse, neu gebaut in Shroud of the Avatar
The Lord of the Rings Online (LOTRO) hat 12 Klassen, und jede hat drei Talentbäume, die ändern, was sie tut: derselbe Captain kann heilen, den Schaden anführen oder tanken, je nachdem, auf welchen Baum er sich spezialisiert. Shroud of the Avatar hat keine Klassen. Es hat 21 Fertigkeitsschulen, zwei Spezialisierungsplätze und ein Deck aus Glyphen, und die "Klasse" ist das, was du daraus baust.
Diese Seite bildet also Fertigkeitslinien ab, nicht nur Klassen. Jede LOTRO-Fertigkeitslinie wird zu einem Shroud of the Avatar-Build: ein Spezialisierungspaar plus ein Deck. Eine LOTRO-Klasse wird zu bis zu drei Decks auf einem Charakter, und die Klassen-Guides geben jedem Deck seine Glyphen und drucken die Fähigkeiten-Tabellen dahinter.
Wenn du Shroud of the Avatar noch nie gespielt hast, lies zuerst den Leitfaden zur Charaktererstellung, dann den Leitfaden zum Deckbau und zur Spezialisierung. Die Klassenführer setzen voraus, dass du weißt, was eine Schule, ein Glyph und eine Spezialisierung sind.
Die 12 LOTRO-Klassen auf einen Blick
Der SotA-Archetyp ist der Shroud of the Avatar-Build, in den die Klasse als Ganzes übergeht. Jede Fertigkeitslinie ist mit dem Build aufgeführt, zu dem sie wird, und dem Spezialisierungspaar, das dieser Build in seinen zwei Slots hält; das Spiel benennt jedes Paar, und wo wir den Namen bestätigt haben, ist er angegeben. Passung sagt, wie viel von der Klassenidentität erhalten bleibt: gut, wenn ein charakteristisches System fehlt, fair, wenn das System, um das die Klasse herum aufgebaut ist, kein Äquivalent hat.
Die sechs Klassen der ersten Welle haben ihren eigenen Guide, der in der Tabelle verlinkt ist. Guardian, Hunter, Minstrel, Beorning, Burglar und Brawler folgen in Welle 2.
| Klasse | SotA-Archetyp | Talentbäume → SotA-Builds | Fit | Leitfaden |
|---|---|---|---|---|
| Lore-master Lies den Leitfaden | Bändiger (Zauberer) |
| gut | Lies den Leitfaden |
| Warden Lies den Leitfaden | Tank (Selbstheilung) |
| gut | Lies den Leitfaden |
| Captain Lies den Leitfaden | Bardenunterstützung (Heavy Armor) |
| gut | Lies den Leitfaden |
| Rune-keeper Lies den Leitfaden | Elementarmagier (oder Heiler) |
| gut | Lies den Leitfaden |
| Mariner Lies den Leitfaden | Nahkampfschaden |
| gut | Lies den Leitfaden |
| Champion Lies den Leitfaden | Nahkampfschaden |
| gut | Lies den Leitfaden |
| Guardian Erscheint in Welle 2 | Tank |
| gut | Erscheint in Welle 2 |
| Hunter Erscheint in Welle 2 | Schütze |
| gut | Erscheint in Welle 2 |
| Minstrel Erscheint in Welle 2 | Heiler (Barde) |
| gut | Erscheint in Welle 2 |
| Beorning Erscheint in Welle 2 | Tank (unbewaffnet) |
| ordentlich | Erscheint in Welle 2 |
| Burglar Erscheint in Welle 2 | Schurke |
| ordentlich | Erscheint in Welle 2 |
| Brawler Erscheint in Welle 2 | Nahkampfschaden (unbewaffnet) |
| ordentlich | Erscheint in Welle 2 |
Tabelle seitlich scrollen, um alle Spalten zu sehen.
Beste LOTRO-Klasse für Solo-Spiel
Wir bewerten LOTRO-Klassen nicht für Solo-Spiel in LOTRO selbst; diese Debatte gehört den LOTRO-Spielern. Was unsere Karte dir sagen kann, ist, welche Trait-Linien in Shroud of the Avatar als Solo-Builds übertragen. Solo-Spiel dort bevorzugt drei Arten von Builds: einen, der sich selbst heilt, einen, der die Aufmerksamkeit einer Kreatur hält, und einen, der ein Haustier mitbringt, um sie für dich zu halten.
Vier Linien passen am besten. Die Determination-Linie des Warden ist ein Heavy Armor + Shield Tank, der sich durch Death-Magic-Entzüge selbst erhält. Die Hands of Healing-Linie des Captain heilt von vorn auf Heavy Armor + Life, das Paar, das das Spiel Paladin nennt. Die Keeper of Animals-Linie des Lore-master bringt ein Haustier mit, und ein Haustier auf einmal ist auch die Regel in Shroud of the Avatar. Die Martial Champion-Linie des Champion ist ein Heavy Armor + Blades Tank, der Bedrohung mit Taunt und Provoking Shout hält.
LOTRO-Klassen nach ihrer Wiederaufbaubarkeit in SotA eingestuft
Dies ist keine Power-Rangliste der LOTRO-Klassen. Sie bewertet, wie viel von der Identität jeder Klasse den Wechsel zu Shroud of the Avatar übersteht, beurteilt Fähigkeit für Fähigkeit anhand unserer Karte. Keine Klasse schneidet insgesamt stark ab, denn jede von ihnen ist um mindestens ein System herum aufgebaut, das Shroud of the Avatar nicht besitzt. Was gut von fair trennt, ist, ob dieses System ein Merkmal der Klasse ist oder die gesamte Klasse.
Gute Passung (9 Klassen): Die Identität passt, ein charakteristisches System fehlt nicht
- Lore-masterBändiger (Zauberer)
- Begleiter, Elementarschaden und Massenkontrolle passen alle, und ein Begleiter zur Zeit ist in beiden Spielen die Regel. Die Begleiterbefehle haben kein Glyph.
- WardenTank (Selbstheilung)
- Zwei-Symbol-Gambits verhalten sich wie die Glyphen-Kombinationen von Shroud of the Avatar. Die längeren Drei- bis Fünf-Symbol-Gambits und Battle Memory haben kein Gegenstück.
- CaptainBardenunterstützung (Heavy Armor)
- Cries sind Bard-Lieder, und jede Trait-Linie bekommt ihr eigenes Paar, wobei Heavy Armor in einem Slot bleibt. Der Herald und die Banner haben kein Gegenstück.
- Rune-keeperElementarmagier (oder Heiler)
- Fire, Blitz und die Heilungslinie passen alle. LOTROs Attunement-Balken, der die Klasse zwischen Schaden und Heilung pendeln lässt, tut das nicht.
- MarinerNahkampfschaden
- Shanties sind Bard-Lieder, und eine Parade gefolgt von Riposte ist bereits Shroud of the Avatar eigener Konter. Der Balance-Balken zwischen Fore und Aft existiert nicht.
- ChampionNahkampfschaden
- Fast jeder Schlag hat ein Glyph, bis hin zum Exekutieren unter 20 % Gesundheit (Coup de Grace). Fervour, die Pips, die die Klasse aufbaut und ausgibt, existiert nicht.
- GuardianTank
- Taunt, Provoking Shout, Shield Bash und Valiant Warden decken den Schildpanzer ab. Nichts in Shroud of the Avatar wartet auf einen Block, daher geht die Block-Reaktionskette verloren.
- HunterSchütze
- Der Großteil des Schuss-Sets existiert, und Camouflage ist dasselbe stationäre Verstecken. Ranged-Blutungen und platzierte Fallen nicht.
- MinstrelHeiler (Barde)
- Bard + Life deckt die Heiler-Linie fast Lied für Lied ab. Die drei Stances und die Ballade-zu-Hymne-Kette haben keine Mechanik dahinter.
Angemessene Passung (3 Klassen): Das System, um das die Klasse herum aufgebaut ist, fehlt
- BeorningTank (unbewaffnet)
- Fast jeder Schlag hat ein einfaches Gegenstück, aber es gibt keinen Bären: Shapeshift wurde aus Shroud of the Avatar entfernt, und keine Glyphe erzeugt Wrath, das ein anderer ausgeben kann. Ein Mann-Deck und ein Bären-Deck, zwischen denen du wechselst, ist der ehrliche Ersatz.
- BurglarSchurke
- Der Stealth-Opener passt: Silent Movement in Sneak Attack. Die kritische Trefferkette und der Kampf-Stealth, auf denen das meiste des Kits basiert, tun das nicht.
- BrawlerNahkampfschaden (unbewaffnet)
- Pugilism verleiht Stone Fist, Flame Fist und Ice Fist Kraft, also sind die Fäuste da. Mettle, die Leiste, die die Setups aufbauen und die Finisher ausgeben, ist es nicht.
Trait-Linien werden für sich bewertet, und 6 von 36 gelten als stark: Master of Nature's Fury (Lore-master), Leader of Men (Captain), The Shanty-caller (Mariner), The Deadly Storm (Champion), The Defender of the Free (Guardian), The Watcher of Resolve (Minstrel). Von den restlichen gelten 23 als gut und 7 als fair.
Wie LOTRO-Trait-Linien zu SotA-Decks werden
In LOTRO wählst du eine Trait-Linie und die Klasse folgt ihr. In Shroud of the Avatar übernehmen drei Dinge diese Aufgabe gemeinsam: ein Spezialisierungs-Paar (die zwei Schulen in deinen zwei Slots), ein Deck aus Glyphen und ein verbundener Satz aus Rüstung, Waffen und Schmuck, der angelegt wird, wenn du das Deck ausrüstest.
Spezialisierungen ändern sich bei jedem Skill-Trainer oder im Oracle Confirmatory, ohne Erfahrungskosten und ohne Bindung, und ein gebautes Deck kann sogar im Kampf ausgerüstet werden. Eine LOTRO-Klasse mit drei Trait-Linien wird also zu einem Shroud of the Avatar-Charakter mit bis zu drei Decks. Der Wechsel zwischen ihnen ist ein Deck-Tausch, plus ein Trainerbesuch, wenn sich das Paar ändert.
Manche Linien benötigen überhaupt keinen Trainerbesuch, weil sie sich ein Paar teilen: Cleansing Flame und Solitary Thunder des Rune-keeper sind beide Fire + Air, und Watcher of Resolve und Protector of Song des Minstrel sind beide Bard + Life. Viele andere behalten eine Schule in jeder Linie, sodass nur der andere Slot wechselt: Heavy Armor für den Captain, Blades für den Champion und den Mariner, Ranged für den Hunter, Subterfuge für den Brawler.
Das Deckbau- und Spezialisierungsleitfaden erklärt das Tauschmuster Schritt für Schritt, einschließlich der Frage, wie Glyphen-Kopien freigeschaltet werden, wenn eine Fertigkeit aufsteigt.
Was SotA nicht hat
Wir haben 732 LOTRO-Fertigkeiten mit der Shroud of the Avatar-Fertigkeitendatenbank verglichen: 33 sind exakte Übereinstimmungen, 345 nahe, 290 teilweise und 63 haben kein Gegenstück; 1 gehört zu einem System, das Shroud of the Avatar überhaupt nicht hat. Exakte Übereinstimmungen sind selten, weil LOTRO-Tooltips präzise Zahlen und Bedingungen enthalten, sodass die meisten guten Übereinstimmungen als nahe eingestuft werden.
Einige LOTRO-Systeme haben nichts, worauf sie abgebildet werden könnten, und die Klassenführer listen sie einmal auf statt Fertigkeit für Fertigkeit:
- Berittener Kampf. Shroud of the Avatar hat keinen berittenen Kampf, daher fallen alle berittenen Fertigkeiten und alle berittenen Varianten einer Fertigkeit weg.
- Legendäre Gegenstände und Tugend-Eigenschaften. Keine Legendären Gegenstände, keine Tracerien und keine gesteckten Tugenden, daher fallen auch die Fertigkeiten weg, die eine Tracerie freischaltet.
- Gefolgschaftsmanöver. Es gibt kein Gruppen-Kombosystem, daher haben das Gefolgschaftsmanöver-Rad und die Manöver-Bedingungen bei Fertigkeiten wie Exploit Opening und Trip nichts, was sie auslösen könnte.
- Klassenressourcen. Fervour, Balance, Wrath, Mettle und die Attunement-Leiste des Rune-keeper sind Zustände, um die herum ein ganzes Set aufgebaut ist. Ein Shroud of the Avatar-Deck hat keine eigene Ressource, daher werden die Fertigkeiten, die sie verbrauchen, zu gewöhnlichen Glyphen und verlieren ihre Skalierung.
- Fähigkeiten für die Klassenreise. Hunter-Führungen, Warden-Sammelrufe und Mariner-Seerouten haben in keiner Schule eine Entsprechung.
Häufig gestellte Fragen
Hat Shroud of the Avatar Klassen wie LOTRO?
Nein. Jeder Charakter kann jede der 21 Skill-Schulen trainieren und besitzt zwei Spezialisierungs-Slots. Eine "Klasse" ist ein Deck aus Glyphen plus die zwei Spezialisierungen, die du wählst, und beide können bei einem Trainer geändert werden. Deshalb bildet diese Seite LOTRO-Trait-Linien ab, nicht nur LOTRO-Klassen.
Welche LOTRO-Klassen lassen sich am besten in Shroud of the Avatar nachbauen?
Neun der zwölf passen gut: Lore-master, Warden, Captain, Rune-keeper, Mariner, Champion, Guardian, Hunter und Minstrel. Beorning, Burglar und Brawler passen mäßig, weil Bärenform und Wrath, die Kritische-Treffer-Kette und Kampf-Tarnung sowie Mettle kein Äquivalent haben. Die Trait-Linien, die am besten passen, sind Master of Nature's Fury, Leader of Men, The Shanty-caller, The Deadly Storm, The Defender of the Free und The Watcher of Resolve.
Kann ein Lore-master sein Begleittier in Shroud of the Avatar behalten?
Ja, eines zur Zeit, was die eigene Regel des Lore-master ist. Shroud of the Avatar hat einen Begleittier-Platz: Ein beschworenes oder gezähmtes Wesen kann gleichzeitig draußen sein. Taming + Bard, das Paar, das das Spiel Ringmaster nennt, trägt die Keeper of Animals-Linie; die Begleittier-Befehle sind der Teil, der nicht übernommen wird.
Kann ein Charakter alle drei Trait-Linien spielen?
Ja. Baue ein Deck pro Talentbaum und verknüpfe seine Ausrüstung. Ein gebautes Deck kann sogar im Kampf ausgerüstet werden, die zwei Spezialisierungs-Slots können bei jedem Trainer oder Oracle Confirmatory ohne Erfahrungskosten geändert werden, und das Verlernen einer Fertigkeit gibt 100 % der Erfahrung zurück, die du hineingesteckt hast.
Ist diese Zuordnung offiziell?
Nein. Es ist ein Fan-Vergleich, erstellt aus lotro-wikis Klassen-, Fertigkeiten- und Talentbaum-Seiten (gelesen im Oktober 2026, nach Update 50) und aus Catnip Games' Patch-Notizen und Arbeitsprotokoll für Shroud of the Avatar. Shroud of the Avatar befindet sich mitten in einem Balance-Pass über mehr als 200 Fertigkeiten, also können sich Zahlen ändern; die Form der Zuordnung sollte Bestand haben.
Weiterlesen
- Zwölf Archetyp-Builds (die generischen Shroud of the Avatar-Builds, auf denen diese Talentlinien landen)
- Hat Shroud of the Avatar Klassen? (die kurze Antwort, für Spieler, die nur das wissen wollen)
- Leitfaden zur Charaktererstellung (die Startinsel, der Erfahrungspool, die 21 Schulen)
- Leitfaden zu Deckbau und Spezialisierung (Decks, Glyphenkopien, die zwei Slots und das Tauschmuster)
- LOTRO-Klassen auf lotro-wiki (die Quelle für jede LOTRO-Fähigkeit und Talentlinie auf dieser Seite)
Shroud of the Avatar-Regeln verifiziert gegen Catnip Games' Patch-Notizen und tägliches Arbeitsprotokoll, Oktober 2026. LOTRO-Klassen, Fähigkeiten und Talentlinien von lotro-wiki, Oktober 2026, einschließlich Update 50.
