HomeBuild: dodici archetipiLOTRO
Ogni classe di Il Signore degli Anelli Online, ricostruita in Shroud of the Avatar
Il Signore degli Anelli Online (LOTRO) ha 12 classi, e ognuna ha tre linee di talento che ne cambiano il ruolo: lo stesso Captain può curare, guidare il gruppo nei danni o tankare, a seconda della linea in cui si specializza. Shroud of the Avatar non ha classi. Ha 21 scuole di abilità, due slot di specializzazione e un mazzo di glifi, e la "classe" è ciò che costruisci da essi.
Quindi questa pagina mappa le linee di talento, non solo le classi. Ogni linea di talento LOTRO diventa una build di Shroud of the Avatar: una coppia di specializzazioni più un mazzo. Una classe LOTRO si trasforma in fino a tre mazzi su un personaggio, e le guide di classe danno a ogni mazzo i suoi glifi e stampano le tabelle abilità per abilità dietro di esso.
Se non hai mai giocato a Shroud of the Avatar, leggi prima la guida alla creazione del personaggio, poi il guida alla costruzione del mazzo e alla specializzazione. Le guide alle classi presuppongono che tu sappia cosa sono una scuola, un glifo e una specializzazione.
Le 12 classi LOTRO a colpo d'occhio
L'archetipo SotA è la build di Shroud of the Avatar in cui si trasforma la classe nel suo insieme. Ogni linea di talento è elencata con la build che diventa e la coppia di specializzazioni che quella build tiene nei suoi due slot; il gioco dà un nome a ogni coppia, e dove abbiamo confermato il nome viene mostrato. L'idoneità dice quanto dell'identità della classe sopravvive: buona quando manca un sistema distintivo, discreta quando il sistema attorno a cui è costruita la classe non ha un equivalente.
Le sei classi della prima ondata hanno la propria guida, collegata nella tabella. Guardian, Hunter, Minstrel, Beorning, Burglar e Brawler seguono nella seconda ondata.
| Classe | Archetipo SotA | Linee dei talenti → build SotA | Fit | Guida |
|---|---|---|---|---|
| Lore-master Leggi la guida | Domatore (incantatore) |
| buono | Leggi la guida |
| Warden Leggi la guida | Tank (auto-cura) |
| buono | Leggi la guida |
| Captain Leggi la guida | Supporto Bard (Heavy Armor) |
| buono | Leggi la guida |
| Rune-keeper Leggi la guida | Mago elementale (o guaritore) |
| buono | Leggi la guida |
| Mariner Leggi la guida | Danno da mischia |
| buono | Leggi la guida |
| Champion Leggi la guida | Danno da mischia |
| buono | Leggi la guida |
| Guardian In arrivo nell'onda 2 | Tank |
| buono | In arrivo nell'onda 2 |
| Hunter In arrivo nell'onda 2 | Archer |
| buono | In arrivo nell'onda 2 |
| Minstrel In arrivo nell'onda 2 | Healer (bardo) |
| buono | In arrivo nell'onda 2 |
| Beorning In arrivo nell'onda 2 | Tank (a mani nude) |
| discreto | In arrivo nell'onda 2 |
| Burglar In arrivo nell'onda 2 | Rogue |
| discreto | In arrivo nell'onda 2 |
| Brawler In arrivo nell'onda 2 | Danno da mischia (senza armi) |
| discreto | In arrivo nell'onda 2 |
Scorri la tabella lateralmente per vedere tutte le colonne.
Migliore classe LOTRO per il gioco in solitario
Non classifichiamo le classi LOTRO per il gioco in solitario in LOTRO stesso; quella discussione spetta ai giocatori di LOTRO. Quello che la nostra mappa può dirti è quali linee di talento si trasferiscono in Shroud of the Avatar come build in solitario. Il gioco in solitario lì favorisce tre tipi di build: una che si cura da sola, una che tiene l'attenzione di una creatura e una che porta un compagno per tenerla per te.
Quattro linee si adattano meglio. La linea Determination del Warden è un tank Heavy Armor + Shield che si sostiene con i drenaggi della magia Death. La linea Hands of Healing del Captain cura dal fronte su Heavy Armor + Life, la coppia che il gioco chiama Paladin. La linea Keeper of Animals del Lore-master porta un compagno, e un compagno alla volta è anche la regola di Shroud of the Avatar. La linea Martial Champion del Champion è un tank Heavy Armor + Blades che tiene l'aggro con Taunt e Provoking Shout.
Classi LOTRO classificate in base a quanto bene si ricostruiscono in SotA
Questa non è una classifica di potenza delle classi di LOTRO. Valuta quanto dell'identità di ogni classe sopravvive al passaggio a Shroud of the Avatar, giudicando abilità per abilità dalla nostra mappa. Nessuna classe risulta complessivamente forte, perché ognuna è costruita attorno ad almeno un sistema che Shroud of the Avatar non possiede. Ciò che distingue un buon adattamento da uno discreto è se quel sistema è una singola caratteristica della classe o l'intera classe.
Buon adattamento (9 classi): l'identità corrisponde, un sistema distintivo non manca
- Lore-masterDomatore (incantatore)
- Animali, danni elementali e controllo delle folle corrispondono tutti, e un animale alla volta è la regola in entrambi i giochi. I comandi degli animali non hanno un glifo.
- WardenTank (auto-cura)
- I gambit a due icone si comportano come le combo di glifi di Shroud of the Avatar. I gambit più lunghi da tre a cinque icone e Battle Memory non hanno un equivalente.
- CaptainSupporto Bard (Heavy Armor)
- I Cries sono canzoni Bard, e ogni linea di talento ha la sua coppia con Heavy Armor mantenuto in uno slot. L'Herald e gli stendardi non hanno un equivalente.
- Rune-keeperMago elementale (o guaritore)
- Fire, fulmini e la linea di cura si mappano tutti. La barra di attunement di LOTRO, che oscilla la classe tra danno e cura, non si mappa.
- MarinerDanno da mischia
- Le Shanties sono canzoni Bard, e una parata seguita da Riposte è già il contrattacco di Shroud of the Avatar. La barra Balance tra Fore e Aft non esiste.
- ChampionDanno da mischia
- Quasi ogni colpo ha un glifo, fino all'esecuzione sotto il 20% di salute (Coup de Grace). Fervour, i punti che la classe accumula e spende, non esiste.
- GuardianTank
- Taunt, Provoking Shout, Shield Bash e Valiant Warden coprono il tank con scudo. Niente in Shroud of the Avatar aspetta un blocco, quindi la catena di risposta al blocco è persa.
- HunterArcher
- La maggior parte del kit di tiro esiste, e Camouflage è la stessa imboscata stazionaria. Le emorragie a distanza e le trappole piazzate non esistono.
- MinstrelHealer (bardo)
- Bard + Life copre la linea del guaritore quasi canzone per canzone. Le tre posture e la catena ballata-inno non hanno alcuna meccanica dietro.
Adattamento discreto (3 classi): il sistema attorno a cui è costruita la classe manca
- BeorningTank (a mani nude)
- Quasi ogni colpo ha una controparte semplice, ma non c'è l'orso: Shapeshift è stato rimosso da Shroud of the Avatar, e nessun glifo genera Wrath per un altro da spendere. Un mazzo Uomo e un mazzo Orso tra cui passare è il sostituto onesto.
- BurglarRogue
- L'apertura furtiva corrisponde: Silent Movement in Sneak Attack. La catena di colpi critici e la furtività in combattimento, su cui si basa la maggior parte del kit, non corrispondono.
- BrawlerDanno da mischia (senza armi)
- Pugilism alimenta Stone Fist, Flame Fist e Ice Fist, quindi i pugni ci sono. Mettle, la barra che le preparazioni costruiscono e i finalizzatori spendono, non c'è.
Le linee di talento sono valutate singolarmente, e 6 su 36 sono forti: Master of Nature's Fury (Lore-master), Leader of Men (Captain), The Shanty-caller (Mariner), The Deadly Storm (Champion), The Defender of the Free (Guardian), The Watcher of Resolve (Minstrel). Del resto, 23 sono buone e 7 discrete.
Come le linee di talento di LOTRO diventano deck di SotA
In LOTRO scegli una linea di talento e la classe la segue. In Shroud of the Avatar tre cose fanno quel lavoro insieme: una coppia di specializzazioni (le due scuole nei tuoi due slot), un deck di glifi e un set collegato di armatura, armi e gioielli che si equipaggia quando indossi il deck.
Le specializzazioni si cambiano presso qualsiasi addestratore di abilità o Oracle Confirmatory, senza costo di esperienza e senza blocco, e un deck costruito può essere equipaggiato anche in combattimento. Quindi una classe di LOTRO con tre linea di talento diventa un personaggio di Shroud of the Avatar con fino a tre deck. Passare tra loro è uno scambio di deck, più una visita all'addestratore quando la coppia cambia.
Alcune linee non richiedono alcuna visita all'addestratore perché condividono una coppia: Cleansing Flame e Solitary Thunder del Rune-keeper sono entrambe Fire + Air, e Watcher of Resolve e Protector of Song del Minstrel sono entrambe Bard + Life. Molte altre mantengono una scuola in ogni linea, quindi cambia solo l'altro slot: Heavy Armor per il Captain, Blades per il Champion e il Mariner, Ranged per il Hunter, Subterfuge per il Brawler.
Il guida alla costruzione del deck e alla specializzazione spiega il modello di scambio passo dopo passo, incluso come le copie dei glifi si sbloccano man mano che un'abilità aumenta di livello.
Cosa non ha SotA
Abbiamo valutato 732 abilità di LOTRO rispetto al database delle abilità di Shroud of the Avatar: 33 sono corrispondenze esatte, 345 vicine, 290 parziali e 63 non hanno alcuna controparte; 1 appartiene a un sistema che Shroud of the Avatar non possiede affatto. Le corrispondenze esatte sono rare perché i tooltip di LOTRO riportano numeri e condizioni precise, quindi la maggior parte delle buone corrispondenze finisce come vicine.
Alcuni sistemi di LOTRO non hanno nulla a cui mapparsi, e le guide alle classi li elencano una volta sola invece che abilità per abilità:
- Combattimento montato. Shroud of the Avatar non ha il combattimento montato, quindi ogni abilità montata e ogni variante montata di un'abilità viene eliminata.
- Oggetti leggendari e tratti delle virtù. Niente Oggetti Leggendari, niente tracerie e niente virtù negli slot, quindi le abilità che una tracery abilita spariscono con esse.
- Manovre della Compagnia. Non esiste un sistema di combo di gruppo, quindi la ruota delle Manovre della Compagnia e le clausole di manovra su abilità come Exploit Opening e Trip non hanno nulla da attivare.
- Risorse di classe. Fervour, Balance, Wrath, Mettle e la barra di attunement del Rune-keeper sono stati attorno a cui è costruito un intero kit. Un mazzo di Shroud of the Avatar non ha una propria risorsa, quindi le abilità che le spendono diventano semplici glifi e perdono la loro progressione.
- Abilità di viaggio di classe. Le guide del Hunter, le convocazioni del Warden e le rotte marittime del Mariner non hanno alcuna controparte in nessuna scuola.
Domande frequenti
Shroud of the Avatar ha classi come LOTRO?
No. Ogni personaggio può addestrare una qualsiasi delle 21 scuole di abilità e dispone di due slot di specializzazione. Una "classe" è un mazzo di glifi più le due specializzazioni che scegli, ed entrambe possono essere cambiate presso un addestratore. Per questo questa pagina mappa le linee di talento di LOTRO, non solo le classi di LOTRO.
Quali classi di LOTRO si ricostruiscono meglio in Shroud of the Avatar?
Nove dei dodici sono un buon adattamento: Lore-master, Warden, Captain, Rune-keeper, Mariner, Champion, Guardian, Hunter e Minstrel. Beorning, Burglar e Brawler sono discreti, perché la forma d'orso e Wrath, la catena di colpi critici e la furtività in combattimento, e Mettle non hanno un equivalente. Le linee di talento che corrispondono meglio sono Master of Nature's Fury, Leader of Men, The Shanty-caller, The Deadly Storm, The Defender of the Free e The Watcher of Resolve.
Un Lore-master può tenere il suo animale in Shroud of the Avatar?
Sì, uno alla volta, che è la regola del Lore-master stesso. Shroud of the Avatar ha uno slot per gli animali: una creatura evocata o addomesticata può essere fuori alla volta. Taming + Bard, la coppia che il gioco chiama Ringmaster, porta la linea Keeper of Animals; i comandi dell'animale sono la parte che non viene trasferita.
Un personaggio può giocare tutte e tre le linee di talento?
Sì. Costruisci un mazzo per ogni linea di talenti e collega il suo equipaggiamento. Un mazzo costruito può essere equipaggiato anche in combattimento, i due slot di specializzazione cambiano presso qualsiasi addestratore o Oracle Confirmatory senza costo di esperienza, e dimenticare un'abilità restituisce il 100% dell'esperienza che vi hai investito.
Questa mappatura è ufficiale?
No. È un confronto creato dai fan basato sulle pagine di classi, abilità e talenti di lotro-wiki (lette a ottobre 2026, dopo l'Update 50) e sulle note delle patch e il registro di lavoro di Catnip Games per Shroud of the Avatar. Shroud of the Avatar è nel mezzo di un passaggio di bilanciamento su più di 200 abilità, quindi i numeri possono cambiare; la forma della mappa dovrebbe reggere.
Leggi dopo
- Dodici build di archetipi (le build generiche di Shroud of the Avatar su cui ricadono queste linee di talento)
- Shroud of the Avatar ha classi? (la risposta breve, per i giocatori che vogliono solo quello)
- Guida alla creazione del personaggio (l'isola iniziale, il pool di esperienza, le 21 scuole)
- Guida alla costruzione del deck e alla specializzazione (deck, copie dei glifi, i due slot e il pattern di scambio)
- classi LOTRO su lotro-wiki (la fonte per ogni abilità e linea di talento LOTRO in questa pagina)
Regole di Shroud of the Avatar verificate contro le note di patch e il diario di lavoro giornaliero di Catnip Games, ottobre 2026. Classi, abilità e linee di talento LOTRO da lotro-wiki, ottobre 2026, inclusa Update 50.
