InicioBuilds: doce arquetiposLOTRO
Cada clase de El Señor de los Anillos Online, reconstruida en Shroud of the Avatar
El Señor de los Anillos Online (LOTRO) tiene 12 clases, y cada una tiene tres líneas de rasgos que cambian lo que hace: el mismo Captain puede curar, liderar el daño o tanquear, dependiendo de la línea en la que se especialice. Shroud of the Avatar no tiene clases. Tiene 21 escuelas de habilidades, dos espacios de especialización y un mazo de glifos, y la "clase" es lo que construyas a partir de ellos.
Así que esta página mapea líneas de rasgos, no solo clases. Cada línea de rasgos de LOTRO se convierte en una build de Shroud of the Avatar: un par de especializaciones más un mazo. Una clase de LOTRO se convierte en hasta tres mazos en un solo personaje, y las guías de clase dan a cada mazo sus glifos e imprimen las tablas habilidad por habilidad detrás de él.
Si nunca has jugado a Shroud of the Avatar, lee primero la guía de creación de personaje, luego el guía de construcción de mazo y especialización. Las guías de clases asumen que sabes qué es una escuela, un glifo y una especialización.
Las 12 clases de LOTRO de un vistazo
El arquetipo SotA es la build de Shroud of the Avatar en la que se convierte la clase en su conjunto. Cada línea de rasgos se lista con la build en la que se convierte y el par de especializaciones que esa build tiene en sus dos ranuras; el juego nombra cada par, y donde hemos confirmado el nombre se muestra. Fit dice cuánto de la identidad de la clase sobrevive: bueno cuando falta un sistema característico, regular cuando el sistema en torno al cual se construye la clase no tiene equivalente.
Las seis clases de la oleada 1 tienen su propia guía, enlazada en la tabla. Guardian, Hunter, Minstrel, Beorning, Burglar y Brawler siguen en la oleada 2.
| Clase | Arquetipo SotA | Líneas de rasgos → builds de SotA | Ajuste | Guía |
|---|---|---|---|---|
| Lore-master Leer la guía | Domador (lanzador de conjuros) |
| bueno | Leer la guía |
| Warden Leer la guía | Tanque (autocuración) |
| bueno | Leer la guía |
| Captain Leer la guía | Apoyo de Bard (Heavy Armor) |
| bueno | Leer la guía |
| Rune-keeper Leer la guía | Mago elemental (o sanador) |
| bueno | Leer la guía |
| Mariner Leer la guía | Daño cuerpo a cuerpo |
| bueno | Leer la guía |
| Champion Leer la guía | Daño cuerpo a cuerpo |
| bueno | Leer la guía |
| Guardian Próximamente en la oleada 2 | Tanque |
| bueno | Próximamente en la oleada 2 |
| Hunter Próximamente en la oleada 2 | Arquero |
| bueno | Próximamente en la oleada 2 |
| Minstrel Próximamente en la oleada 2 | Sanador (bardo) |
| bueno | Próximamente en la oleada 2 |
| Beorning Próximamente en la oleada 2 | Tanque (a mano desnuda) |
| aceptable | Próximamente en la oleada 2 |
| Burglar Próximamente en la oleada 2 | Pícaro |
| aceptable | Próximamente en la oleada 2 |
| Brawler Próximamente en la oleada 2 | Daño cuerpo a cuerpo (desarmado) |
| aceptable | Próximamente en la oleada 2 |
Desplaza la tabla hacia los lados para ver todas las columnas.
Mejor clase de LOTRO para jugar en solitario
No clasificamos las clases de LOTRO para jugar en solitario dentro del propio LOTRO; ese debate pertenece a los jugadores de LOTRO. Lo que nuestro mapa puede decirte es qué líneas de rasgos se trasladan a Shroud of the Avatar como builds en solitario. El juego en solitario allí favorece tres tipos de build: uno que se cura a sí mismo, uno que retiene la atención de una criatura y uno que trae una mascota para que la retenga por ti.
Cuatro líneas encajan mejor. La línea Determination del Warden es un tanque de Heavy Armor + Shield que se sostiene con drenajes de magia Death. La línea Hands of Healing del Captain cura desde el frente con Heavy Armor + Life, el par que el juego llama Paladin. La línea Keeper of Animals del Lore-master trae una mascota, y una mascota a la vez es también la regla de Shroud of the Avatar. La línea Martial Champion del Champion es un tanque de Heavy Armor + Blades que retiene la amenaza con Taunt y Provoking Shout.
Clases de LOTRO clasificadas según cómo se reconstruyen en SotA
Esto no es una clasificación de poder de las clases de LOTRO. Evalúa cuánto de la identidad de cada clase sobrevive al traslado a Shroud of the Avatar, juzgado habilidad por habilidad desde nuestro mapa. Ninguna clase obtiene una calificación general fuerte, porque cada una está construida en torno a al menos un sistema que Shroud of the Avatar no tiene. Lo que separa lo bueno de lo regular es si ese sistema es una característica de la clase o toda la clase.
Buena adaptación (9 clases): la identidad se mapea, un sistema característico no
- Lore-masterDomador (lanzador de conjuros)
- Las mascotas, el daño elemental y el control de masas se mapean, y una mascota a la vez es la regla en ambos juegos. Los comandos de mascota no tienen glifo.
- WardenTanque (autocuración)
- Los gambits de dos iconos se comportan como las combinaciones de glifos de Shroud of the Avatar. Los gambits más largos de tres a cinco iconos y Battle Memory no tienen contraparte.
- CaptainApoyo de Bard (Heavy Armor)
- Los gritos son canciones de Bard, y cada línea de rasgos tiene su propio par con Heavy Armor en un espacio. El Herald y los estandartes no tienen contraparte.
- Rune-keeperMago elemental (o sanador)
- Fire, los relámpagos y la línea de curación se corresponden. La barra de sintonía de LOTRO, que balancea la clase entre daño y curación, no.
- MarinerDaño cuerpo a cuerpo
- Las shanties son canciones de Bard, y una parada seguida de Riposte ya es el propio contragolpe de Shroud of the Avatar. La barra de Balance entre Fore y Aft no existe.
- ChampionDaño cuerpo a cuerpo
- Casi cada golpe tiene un glifo, hasta el remate por debajo del 20 % de salud (Coup de Grace). Fervour, los pips que la clase genera y gasta, no existe.
- GuardianTanque
- Taunt, Provoking Shout, Shield Bash y Valiant Warden cubren el tanque de escudo. Nada en Shroud of the Avatar espera un bloqueo, por lo que la cadena de respuesta a bloqueo se pierde.
- HunterArquero
- La mayor parte del kit de disparos existe, y Camouflage es la misma ocultación estacionaria. Las sangrías de Ranged y las trampas colocadas no.
- MinstrelSanador (bardo)
- Bard + Life cubre la línea de sanador casi canción por canción. Las tres posturas y la cadena de balada a himno no tienen mecánica detrás.
Adaptación regular (3 clases): el sistema en torno al cual se construye la clase falta
- BeorningTanque (a mano desnuda)
- Casi todos los golpes tienen una contraparte simple, pero no hay oso: Shapeshift se ha eliminado de Shroud of the Avatar, y ningún glifo genera Wrath para que otro lo gaste. Un mazo de Hombre y un mazo de Oso entre los que alternas es el sustituto honesto.
- BurglarPícaro
- El abridor de sigilo se corresponde: Silent Movement hacia Sneak Attack. La cadena de golpes críticos y el sigilo en combate, en los que se apoya la mayor parte del conjunto, no.
- BrawlerDaño cuerpo a cuerpo (desarmado)
- Pugilism impulsa Stone Fist, Flame Fist e Ice Fist, así que los puños están ahí. Mettle, la barra que llenan los golpes de preparación y gastan los remates, no existe.
Las líneas de rasgos se valoran por sí mismas, y 6 de 36 se valoran como fuertes: Master of Nature's Fury (Lore-master), Leader of Men (Captain), The Shanty-caller (Mariner), The Deadly Storm (Champion), The Defender of the Free (Guardian), The Watcher of Resolve (Minstrel). Del resto, 23 se valoran como buenas y 7 como aceptables.
Cómo las líneas de rasgos de LOTRO se convierten en mazos de SotA
En LOTRO eliges una línea de rasgos y la clase la sigue. En Shroud of the Avatar tres cosas hacen ese trabajo juntas: un par de especialización (las dos escuelas en tus dos espacios), un mazo de glifos y un conjunto vinculado de armadura, armas y joyería que se equipa cuando equipas el mazo.
Las especializaciones cambian en cualquier entrenador de habilidades o en el Oracle Confirmatory, sin costo de experiencia y sin bloqueo, y un mazo construido puede equiparse incluso en combate. Así que una clase de LOTRO con tres líneas de rasgos se convierte en un personaje de Shroud of the Avatar con hasta tres mazos. Moverse entre ellos es un intercambio de mazo, más una visita al entrenador cuando cambia el par.
Algunas líneas no necesitan visita al entrenador porque comparten un par: Cleansing Flame y Solitary Thunder del Rune-keeper son ambas Fire + Air, y Watcher of Resolve y Protector of Song del Minstrel son ambas Bard + Life. Muchas más mantienen una escuela en cada línea, así que solo cambia el otro espacio: Heavy Armor para el Captain, Blades para el Champion y el Mariner, Ranged para el Hunter, Subterfuge para el Brawler.
El guía de construcción de mazos y especialización explica el patrón de intercambio paso a paso, incluyendo cómo se desbloquean las copias de glifos a medida que una habilidad sube de nivel.
Lo que SotA no tiene
Evaluamos 732 habilidades de LOTRO contra la base de datos de habilidades de Shroud of the Avatar: 33 son coincidencias exactas, 345 cercanas, 290 parciales y 63 no tienen contraparte; 1 pertenece a un sistema que Shroud of the Avatar no tiene en absoluto. Las coincidencias exactas son raras porque los tooltips de LOTRO llevan números y condiciones precisos, por lo que la mayoría de las buenas coincidencias caen en cercanas.
Algunos sistemas de LOTRO no tienen nada a lo que mapear, y las guías de clases los enumeran una vez en lugar de habilidad por habilidad:
- Combate montado. Shroud of the Avatar no tiene combate montado, por lo que todas las habilidades montadas y todas las variantes montadas de una habilidad quedan fuera.
- Objetos legendarios y virtudes. No hay Objetos Legendarios, ni tracerías, ni virtudes en ranuras, así que las habilidades que una tracería habilita se van con ellas.
- Maniobras de la hermandad. No hay un sistema de combos grupales, así que la rueda de Maniobras de la Hermandad y las cláusulas de maniobra en habilidades como Exploit Opening y Trip no tienen nada que activar.
- Recursos de clase. Fervour, Balance, Wrath, Mettle y la barra de sintonía del Rune-keeper son estados sobre los que se construye un kit completo. Un mazo de Shroud of the Avatar no tiene recurso propio, así que las habilidades que los gastan se convierten en glifos ordinarios y pierden su escalado.
- Habilidades de viaje de clase. Las guías del Hunter, las convocatorias del Warden y las rutas marítimas del Mariner no tienen equivalente en ninguna escuela.
Preguntas frecuentes
¿Tiene Shroud of the Avatar clases como LOTRO?
No. Cada personaje puede entrenar cualquiera de las 21 escuelas de habilidades y tiene dos espacios de especialización. Una "clase" es un mazo de glifos más las dos especializaciones que elijas, y ambas se pueden cambiar en un entrenador. Por eso esta página mapea las líneas de rasgos de LOTRO, no solo las clases de LOTRO.
¿Qué clases de LOTRO se reconstruyen mejor en Shroud of the Avatar?
Nueve de los doce se consideran una buena equivalencia: Lore-master, Warden, Captain, Rune-keeper, Mariner, Champion, Guardian, Hunter y Minstrel. Beorning, Burglar y Brawler se consideran aceptables, porque la forma de oso y Wrath, la cadena de golpes críticos y el sigilo en combate, y Mettle no tienen equivalente. Las líneas de talento que mejor se corresponden son Master of Nature's Fury, Leader of Men, The Shanty-caller, The Deadly Storm, The Defender of the Free y The Watcher of Resolve.
¿Puede un Lore-master mantener a su mascota en Shroud of the Avatar?
Sí, una a la vez, que es la propia regla del Lore-master. Shroud of the Avatar tiene un espacio de mascota: solo puede haber una criatura invocada o domesticada a la vez. Taming + Bard, la pareja que el juego llama Ringmaster, lleva la línea Keeper of Animals; las órdenes de mascota son la parte que no se transfiere.
¿Puede un personaje jugar las tres líneas de talento?
Sí. Crea un mazo por línea de rasgos y vincula su equipo. Un mazo creado puede equiparse incluso en combate, los dos espacios de especialización cambian en cualquier entrenador o en el Oracle Confirmatory sin costo de experiencia, y olvidar una habilidad devuelve el 100 % de la experiencia que invertiste en ella.
¿Es oficial este mapeo?
No. Es una comparación de fanáticos construida a partir de las páginas de clases, habilidades y rasgos de lotro-wiki (leídas en octubre de 2026, después de la Update 50) y de las notas de parche y el registro de trabajo de Catnip Games para Shroud of the Avatar. Shroud of the Avatar está en medio de un pase de equilibrio en más de 200 habilidades, por lo que los números pueden cambiar; la forma del mapa debería mantenerse.
Leer a continuación
- Doce arquetipos de builds (las builds genéricas de Shroud of the Avatar en las que aterrizan estas líneas de rasgos)
- ¿Shroud of the Avatar tiene clases? (la respuesta corta, para jugadores que solo quieren eso)
- Guía de creación de personaje (la isla inicial, el grupo de experiencia, las 21 escuelas)
- Guía de construcción de mazos y especialización (mazos, copias de glifos, las dos ranuras y el patrón de intercambio)
- clases de LOTRO en lotro-wiki (la fuente de cada habilidad y línea de rasgos de LOTRO en esta página)
Reglas de Shroud of the Avatar verificadas contra las notas de parche y el registro de trabajo diario de Catnip Games, octubre de 2026. Clases, habilidades y líneas de rasgos de LOTRO de lotro-wiki, octubre de 2026, incluyendo Update 50.
