AccueilBuilds : douze archétypesLOTRO
Chaque classe de The Lord of the Rings Online, reconstruite dans Shroud of the Avatar
The Lord of the Rings Online (LOTRO) compte 12 classes, et chacune possède trois lignes de traits qui modifient son rôle : le même Captain peut soigner, mener les dégâts ou tanker, selon la ligne dans laquelle il se spécialise. Shroud of the Avatar n'a pas de classes. Il a 21 écoles de compétences, deux emplacements de spécialisation et un deck de glyphes, et la « classe » est ce que vous construisez à partir de cela.
Cette page donc mappe les lignes de traits, pas seulement les classes. Chaque ligne de traits de LOTRO devient une construction de Shroud of the Avatar : une paire de spécialisations plus un deck. Une classe de LOTRO se transforme en jusqu'à trois decks sur un seul personnage, et les guides de classe donnent à chaque deck ses glyphes et impriment les tableaux compétence par compétence qui les sous-tendent.
Si vous n'avez jamais joué à Shroud of the Avatar, lisez d'abord le guide de création de personnage, puis le guide de construction de deck et de spécialisation. Les guides de classes supposent que vous savez ce qu'est une école, un glyphe et une spécialisation.
Les 12 classes de LOTRO en un coup d'œil
L'archétype SotA est la construction de Shroud of the Avatar que la classe dans son ensemble devient. Chaque ligne de traits est listée avec la construction qu'elle devient et la paire de spécialisations que cette construction occupe dans ses deux emplacements ; le jeu nomme chaque paire, et là où nous avons confirmé le nom, il est affiché. L'adéquation indique combien de l'identité de la classe survit : bonne quand un système signature manque, correcte quand le système autour duquel la classe est construite n'a pas d'équivalent.
Les six classes de la vague 1 ont leur propre guide, lié dans le tableau. Guardian, Hunter, Minstrel, Beorning, Burglar et Brawler suivent dans la vague 2.
| Classe | Archétype SotA | Lignes de traits → builds SotA | Correspondance | Guide |
|---|---|---|---|---|
| Lore-master Lire le guide | Dresseur (incantateur) |
| bon | Lire le guide |
| Warden Lire le guide | Tank (auto-guérison) |
| bon | Lire le guide |
| Captain Lire le guide | Support barde (Heavy Armor) |
| bon | Lire le guide |
| Rune-keeper Lire le guide | Mage élémentaire (ou soigneur) |
| bon | Lire le guide |
| Mariner Lire le guide | Dégâts de mêlée |
| bon | Lire le guide |
| Champion Lire le guide | Dégâts de mêlée |
| bon | Lire le guide |
| Guardian Arrive dans la vague 2 | Tank |
| bon | Arrive dans la vague 2 |
| Hunter Arrive dans la vague 2 | Archer |
| bon | Arrive dans la vague 2 |
| Minstrel Arrive dans la vague 2 | Soigneur (barde) |
| bon | Arrive dans la vague 2 |
| Beorning Arrive dans la vague 2 | Tank (à mains nues) |
| correct | Arrive dans la vague 2 |
| Burglar Arrive dans la vague 2 | Voleur |
| correct | Arrive dans la vague 2 |
| Brawler Arrive dans la vague 2 | Dégâts de mêlée (sans arme) |
| correct | Arrive dans la vague 2 |
Faites défiler le tableau latéralement pour voir toutes les colonnes.
Meilleure classe LOTRO pour le jeu en solo
Nous ne classons pas les classes LOTRO pour le jeu en solo dans LOTRO lui-même ; ce débat appartient aux joueurs de LOTRO. Ce que notre carte peut vous dire, c'est quelles lignes de traits se transposent dans Shroud of the Avatar en tant que builds solo. Le jeu en solo y favorise trois types de builds : un qui se soigne lui-même, un qui retient l'attention d'une créature, et un qui amène un familier pour la retenir à votre place.
Quatre lignes correspondent le mieux. La ligne Determination du Warden est un tank Heavy Armor + Shield qui se soutient grâce aux drains de magie Death. La ligne Hands of Healing du Captain soigne depuis le front sur Heavy Armor + Life, la paire que le jeu nomme Paladin. La ligne Keeper of Animals du Lore-master amène un familier, et un familier à la fois est aussi la règle de Shroud of the Avatar. La ligne Martial Champion du Champion est un tank Heavy Armor + Blades qui retient la menace avec Taunt et Provoking Shout.
Classes LOTRO classées selon leur capacité à se reconstruire dans SotA
Ceci n'est pas un classement de puissance des classes de LOTRO. Il évalue à quel point l'identité de chaque classe survit au passage à Shroud of the Avatar, jugé compétence par compétence à partir de notre carte. Aucune classe n'est globalement forte, car chacune est construite autour d'au moins un système que Shroud of the Avatar ne possède pas. Ce qui sépare le bon du correct est de savoir si ce système est une caractéristique de la classe ou la classe entière.
Bon ajustement (9 classes) : l'identité correspond, un système signature ne le fait pas
- Lore-masterDresseur (incantateur)
- Les familiers, les dégâts élémentaires et le contrôle des foules correspondent tous, et un familier à la fois est la règle dans les deux jeux. Les commandes de familier n'ont pas de glyphe.
- WardenTank (auto-guérison)
- Les gambits à deux icônes se comportent comme les combos de glyphes de Shroud of the Avatar. Les gambits plus longs de trois à cinq icônes et Battle Memory n'ont pas d'équivalent.
- CaptainSupport barde (Heavy Armor)
- Les cris sont des chants de Bard, et chaque ligne de trait possède sa propre paire avec Heavy Armor conservé dans un emplacement. Le Herald et les bannières n'ont pas d'équivalent.
- Rune-keeperMage élémentaire (ou soigneur)
- Fire, la foudre et la ligne de soin correspondent toutes. La barre d'attunement de LOTRO, qui fait basculer la classe entre dégâts et soin, n'existe pas.
- MarinerDégâts de mêlée
- Les shanties sont des chants de Bard, et une parade suivie de Riposte est déjà le propre contre de Shroud of the Avatar. La barre de Balance entre Fore et Aft n'existe pas.
- ChampionDégâts de mêlée
- Presque chaque coup a un glyphe, jusqu'à l'exécution sous 20 % de santé (Coup de Grace). Fervour, les pips que la classe génère et dépense, n'existe pas.
- GuardianTank
- Taunt, Provoking Shout, Shield Bash et Valiant Warden couvrent le tank au bouclier. Rien dans Shroud of the Avatar n'attend un blocage, donc la chaîne de réponse au blocage est perdue.
- HunterArcher
- La plupart de l'arsenal de tir existe, et Camouflage est la même dissimulation stationnaire. Les saignements à distance et les pièges placés n'existent pas.
- MinstrelSoigneur (barde)
- Bard + Life couvre la ligne de soigneur presque chant pour chant. Les trois postures et la chaîne ballade-anthem n'ont aucun mécanisme derrière elles.
Ajustement correct (3 classes) : le système autour duquel la classe est construite est absent
- BeorningTank (à mains nues)
- Presque chaque frappe a un équivalent simple, mais il n'y a pas d'ours : Shapeshift a été retiré de Shroud of the Avatar, et aucun glyphe ne génère de Wrath pour qu'un autre le dépense. Un deck Homme et un deck Ours que vous alternez est le substitut honnête.
- BurglarVoleur
- L'ouverture furtive correspond : Silent Movement vers Sneak Attack. La chaîne de coups critiques et la furtivité en combat, sur lesquelles repose l'essentiel de l'arsenal, ne correspondent pas.
- BrawlerDégâts de mêlée (sans arme)
- Pugilism alimente Stone Fist, Flame Fist et Ice Fist, donc les poings sont là. Mettle, la barre que les préparations remplissent et que les finisseurs dépensent, n'y est pas.
Les lignes de traits sont évaluées individuellement, et 6 sur 36 sont fortes : Master of Nature's Fury (Lore-master), Leader of Men (Captain), The Shanty-caller (Mariner), The Deadly Storm (Champion), The Defender of the Free (Guardian), The Watcher of Resolve (Minstrel). Parmi les autres, 23 sont bonnes et 7 moyennes.
Comment les lignes de traits de LOTRO deviennent des decks SotA
Dans LOTRO, vous choisissez une ligne de traits et la classe la suit. Dans Shroud of the Avatar, trois choses font ce travail ensemble : une paire de spécialisations (les deux écoles dans vos deux emplacements), un deck de glyphes, et un ensemble lié d'armures, d'armes et de bijoux qui s'équipe lorsque vous équipez le deck.
Les spécialisations se changent auprès de n'importe quel entraîneur de compétences ou de l'Oracle Confirmatory, sans coût d'expérience ni verrouillage, et un deck construit peut être équipé même en combat. Ainsi, une classe de LOTRO avec trois lignes de traits devient un personnage de Shroud of the Avatar avec jusqu'à trois decks. Passer de l'un à l'autre est un échange de deck, plus une visite à l'entraîneur lorsque la paire change.
Certaines lignes ne nécessitent aucune visite à l'entraîneur car elles partagent une paire : le Cleansing Flame et le Solitary Thunder du Rune-keeper sont tous deux Fire + Air, et le Watcher of Resolve et le Protector of Song du Minstrel sont tous deux Bard + Life. Beaucoup d'autres conservent une école dans chaque ligne, donc seul l'autre emplacement change : Heavy Armor pour le Captain, Blades pour le Champion et le Mariner, Ranged pour le Hunter, Subterfuge pour le Brawler.
Le guide de construction de deck et de spécialisation explique le motif d'échange étape par étape, y compris comment les copies de glyphes se débloquent à mesure qu'une compétence monte en niveau.
Ce que SotA n'a pas
Nous avons évalué 732 compétences LOTRO par rapport à la base de données de compétences de Shroud of the Avatar : 33 sont des correspondances exactes, 345 proches, 290 partielles et 63 n'ont aucun équivalent ; 1 appartient à un système que Shroud of the Avatar n'a pas du tout. Les correspondances exactes sont rares car les infobulles LOTRO contiennent des nombres et des conditions précis, donc la plupart des bonnes correspondances tombent dans la catégorie proche.
Quelques systèmes LOTRO n'ont rien à quoi les mapper, et les guides de classes les listent une fois au lieu de compétence par compétence :
- Combat monté. Shroud of the Avatar n'a pas de combat monté, donc chaque compétence montée et chaque variante montée d'une compétence disparaît.
- Objets légendaires et traits de vertu. Pas d'objets légendaires, pas de traceries et pas de vertus à emplacement, donc les compétences qu'une tracery permet disparaissent avec elles.
- Manœuvres de compagnie. Il n'existe pas de système de combos de groupe, donc la roue des manœuvres de compagnie et les clauses de manœuvre sur des compétences comme Exploit Opening et Trip n'ont rien à déclencher.
- Ressources de classe. Fervour, Balance, Wrath, Mettle et la barre d'attunement du Rune-keeper sont des états autour desquels tout un kit est construit. Un deck de Shroud of the Avatar n'a pas de ressource propre, donc les compétences qui les dépensent deviennent des glyphes ordinaires et perdent leur progression.
- Compétences de déplacement de classe. Les guides du Hunter, les convocations du Warden et les routes maritimes du Mariner n'ont aucun équivalent dans aucune école.
Questions fréquentes
Shroud of the Avatar a-t-il des classes comme LOTRO ?
Non. Chaque personnage peut s'entraîner dans n'importe laquelle des 21 écoles de compétences et dispose de deux emplacements de spécialisation. Une « classe » est un jeu de glyphes plus les deux spécialisations que vous choisissez, et les deux peuvent être modifiées auprès d'un entraîneur. C'est pourquoi cette page associe les lignes de traits de LOTRO, et pas seulement les classes de LOTRO.
Quelles classes de LOTRO se reconstruisent le mieux dans Shroud of the Avatar ?
Neuf des douze sont une bonne correspondance : Lore-master, Warden, Captain, Rune-keeper, Mariner, Champion, Guardian, Hunter et Minstrel. Beorning, Burglar et Brawler sont corrects, car la forme d'ours et Wrath, la chaîne de coups critiques et la furtivité en combat, et Mettle n'ont pas d'équivalent. Les lignes de traits qui correspondent le mieux sont Master of Nature's Fury, Leader of Men, The Shanty-caller, The Deadly Storm, The Defender of the Free et The Watcher of Resolve.
Un Lore-master peut-il garder son familier dans Shroud of the Avatar ?
Oui, un à la fois, ce qui est la propre règle du Lore-master. Shroud of the Avatar a un seul emplacement de familier : une créature invoquée ou apprivoisée peut être dehors à la fois. Taming + Bard, la paire que le jeu nomme Ringmaster, porte la ligne Keeper of Animals ; les commandes de familier sont la partie qui ne se transfère pas.
Un personnage peut-il jouer les trois lignes de traits ?
Oui. Construisez un deck par ligne de trait et liez son équipement. Un deck construit peut être équipé même en combat, les deux emplacements de spécialisation changent chez n'importe quel entraîneur ou Oracle Confirmatory sans coût d'expérience, et oublier une compétence rend 100 % de l'expérience que vous y avez investie.
Cette correspondance est-elle officielle ?
Non. Il s'agit d'une comparaison de fan construite à partir des pages de classe, de compétence et de trait de lotro-wiki (lues en octobre 2026, après Update 50) et des notes de patch et du journal de travail de Catnip Games pour Shroud of the Avatar. Shroud of the Avatar est en plein milieu d'une passe d'équilibrage sur plus de 200 compétences, donc les chiffres peuvent bouger ; la forme de la carte devrait tenir.
À lire ensuite
- Douze constructions d'archétypes (les builds génériques de Shroud of the Avatar sur lesquels ces lignes de traits tombent)
- Shroud of the Avatar a-t-il des classes ? (la réponse courte, pour les joueurs qui ne veulent que ça)
- Guide de création de personnage (l'île d'ouverture, la réserve d'expérience, les 21 écoles)
- Guide de construction de deck et de spécialisation (decks, copies de glyphes, les deux emplacements et le schéma d'échange)
- les classes LOTRO sur lotro-wiki (la source pour chaque compétence et ligne de traits LOTRO sur cette page)
Les règles de Shroud of the Avatar vérifiées par rapport aux notes de mise à jour et au journal de travail quotidien de Catnip Games, octobre 2026. Classes, compétences et lignes de traits LOTRO issues de lotro-wiki, octobre 2026, y compris Update 50.
