Builds de Mariner de LOTRO dans Shroud of the Avatar
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Un duelliste qui maintient l'Équilibre entre l'avant et l'arrière et chante des chants de marins pour l'équipage. Reconstruisez le Mariner de LOTRO dans Shroud of the Avatar : un deck par ligne de traits.
Cet article s'adresse à un joueur de Mariner de The Lord of the Rings Online qui s'intéresse à SotA, ou à un joueur de SotA qui regrette cette classe. Vous obtenez trois builds, un par ligne de traits du Mariner, tous sur un seul personnage. SotA n'a pas de classes. Il a 21 écoles de compétences et deux emplacements de spécialisation, et une « classe » est un deck plus une paire de spécialisations (explication des classes). Le guide de construction de deck explique les decks et les copies. Cet article fait partie de toutes les classes de LOTRO reconstruites dans Shroud of the Avatar.
Le Mariner de LOTRO en bref
Le Mariner est un combattant à l'épée avec une lame en main principale. La plupart de ses attaques sont des compétences d'Escrime : chacune accorde un bonus à un ensemble d'autres compétences si l'une d'elles est la prochaine compétence d'Escrime que vous utilisez. Thrust est la compétence que vous pressez le plus, et elle augmente les dégâts des compétences d'Escrime qui suivent. Certaines compétences d'Escrime sont des Finishers, et un Finisher débloque Re-centre. Les Shanties sont des chants pour la communauté, et les traits permettent aux finishers d'Escrime de raccourcir leurs temps de recharge. Les compétences de Haversack sont les pots, couteaux et sels dans votre sac.
La ressource de classe est l'Équilibre, une barre entre l'Avant et l'Arrière. Pencher d'un côté vous donne les buffs de ce côté, et pencher trop loin apporte des debuffs. Près du milieu, vous êtes Stable et obtenez le buff Steadied, qui vous rend immunisé à certains états de combat. Re-centre, utilisé après un Finisher, remet la barre au milieu. la page Mariner de lotro-wiki recommande la classe aux joueurs chevronnés et indique qu'elle est très punitive quand l'Équilibre est mal joué.
Les trois lignes de traits changent le rôle. Le Shanty-caller (bleu, soutien aux dégâts) chante des shanties qui buffent la communauté et affaiblissent les ennemis, et accorde Dramatic Flourish. Le Duelliste (rouge, dégâts) enchaîne les combos d'Escrime en Sweeping Advance et Compound Attack, accorde Feint, et a Shanty: Fore with Haste comme temps de recharge de dégâts. Le Rover (jaune, soutien pur) lance des pots comme Caustic Brew et Pitch Pot pour retirer la mitigation ennemie et utilise Jugglery pour réduire à la fois les dégâts qu'une cible inflige et ceux qu'elle subit. Il accorde Draining Strike et Thrum of the Sea, et Aggressive Strike devient Debilitating Strike.
Dégâts
Thrust : une poussée rapide vers l'avant ; renforce Advance et Aggressive Strike si utilisés ensuite.
Advance : deux poussées ; le prochain Finisher inflige 50 % de dégâts en plus.
Riposte : une frappe tranchante qui vous ramène dans une posture agressive.
Lunge : un Finisher avec une chance de coup critique accrue ; réduit les temps de recharge des Shanties de 3 secondes.
Compound Attack (Duelliste) : trois frappes continues ; le prochain Lunge applique un saignement.
Sweeping Advance (Duelliste) : des coupes circulaires sur plusieurs ennemis devant vous.
Équilibre
En Garde : rafraîchit Stable et renforce Blade Shield et Thrust ; utilisable uniquement en étant Stable.
Re-centre : après un Finisher, remet l'Équilibre au milieu.
Shanty: Steady Fore et Shanty: Steady Aft : des bascules qui décalent l'Équilibre d'un cran toutes les 2 secondes.
Shanty: Fore with Haste (Duelliste) : 15 secondes de dégâts croissants et de crans vers l'Avant.
Défense
Blade Shield : une posture de lame avec +25 % de chance de Parade et +50 % de dégâts de Riposte.
Dodge (Duelliste) : +25 % de chance d'esquive ; renforce les dégâts et la chance de critique de Riposte.
Disengage : un Finisher qui ajoute 10 % de mitigation et 30 % de vitesse de déplacement.
Sea Legs : se débarrasse des étourdissements, des stuns, des immobilisations et des projections au sol.
Belly of Brine : retire une maladie, blessure, peur ou poison de vous.
Soutien de groupe
The West Wind et Call the Banners of War (Shanty-caller) : +10 % et +25 % de dégâts au raid dans un rayon de 60 mètres.
The South Wind (Shanty-caller) : +10 % de vitesse de déplacement au raid dans un rayon de 10 mètres.
Guided by the Stars (Shanty-caller) : plus de soins reçus et de défense critique pour le raid.
Dramatic Flourish (Shanty-caller) : un Finisher qui soigne et ajoute une chance de critique au raid dans un rayon de 5 mètres.
Contrôle
Flick et Smoking Stones : interrompent l'incantation d'une cible, ou de toutes les cibles dans une zone.
The Breaking of Thangorodrim (Shanty-caller) : la cible subit 25 % de dégâts en plus, les ennemis proches 10 %.
Caustic Brew et Pitch Pot (Rover) : des pots au sol qui réduisent la mitigation physique et tactique ennemie.
Throw Bolas (Rover) : immobilise la cible et les ennemis proches pendant 15 secondes.
Thrum of the Sea (Rover) : une stupeur de 15 secondes que les dégâts brisent.
Debilitating Strike (Rover) : réduit les dégâts de mêlée et à distance de la cible à 0,85 fois.
Les lignes de traits du Mariner en builds Shroud of the Avatar
Ligne de traits | Rôle dans LOTRO | Build SotA | Paire de spécialisations | Adéquation |
|---|---|---|---|---|
The Shanty-caller | Soutien aux dégâts de groupe via les shanties | Bard Support | Blades + Bard | forte |
The Duellist | Combos d'Escrime mono-cible et burst | Melee DPS (duelliste) | Blades + Light Armor | bonne |
The Rover | Debuffs de Haversack, réduction de mitigation et contrôle de foule | Controller (debuffer) | Blades + Fire | moyenne |
L'archétype naturel du Mariner est Melee DPS, et Blades figure dans les trois builds. Vous disposez d'exactement deux emplacements de spécialisation, et seules les écoles qui s'y trouvent rapportent. Placer une école et entraîner sa compétence de Spécialisation sont deux étapes distinctes. Chaque paire a un nom en jeu, mais nous n'avons pas confirmé les noms des trois paires du Mariner, ils sont donc omis.
The Shanty-caller : des chants pour l'équipage
Écoles : Bard en premier, Blades en second. Les shanties sont des chants de Bard. Savage Sonata donne des bonus de combat aux alliés et remplace The West Wind, Call the Banners of War et Dramatic Flourish. Anthem of Alacrity est The South Wind presque mot pour mot : une impulsion de mouvement de groupe. La Spécialisation Bard ajoute un effet à chaque chant de Bard : Savage Sonata gagne une chance de critique pour tous ceux qu'elle affecte, et Anthem of Alacrity ajoute de la dextérité. Blades conserve Thrust et Riposte dans le deck. Cette ligne est jugée forte, la meilleure adéquation des trois.
Une forme de deck de départ : d'autres copies se débloquent à mesure qu'une compétence monte en niveau, et la dernière copie nécessite la spécialisation de l'école.
Savage Sonata x3
Anthem of Alacrity x2
Atonal Aria x2
Refrain of Resistance
Melody of Mending x2
Rhapsody of Recovery
Thrust x2
Riposte
Il n'y a pas de taille maximale de deck. Le minimum augmente avec votre personnage jusqu'à 23 glyphes, et un deck court est complété par des Slugs vides. Les glyphes débloqués identiques s'empilent dans votre main, donc trois copies de Savage Sonata vous permettent de la charger plus fort quand le groupe a besoin de Call the Banners of War.
Équipement : une lame et une armure légère, enregistrées sur le deck avec Link What I Am Wearing. L'armure ne ralentit que les sorts d'Air, le Feu et la Mort subissant la moitié de la pénalité, donc vos chants ne sont pas affectés.
The Duellist : escrime mono-cible
Écoles : Blades en premier, Light Armor en second. C'est la paire principale du Mariner. La Spécialisation Blade ajoute une chance de troisième coup à Double Slash et vous donne plus de temps pour répondre à une parade avec Riposte. La Spécialisation Light Armor prolonge le bonus plus important juste après avoir utilisé Dodge.
La Riposte de SotA inflige des dégâts modestes sauf si vous l'utilisez juste après avoir paré ; là, elle frappe fort. C'est Blade Shield enchaîné sur Riposte. Blade Shield correspond lui-même à Parry ou Defensive Stance de Tactics, mais nous n'avons pas pu confirmer ce que fait Parry aujourd'hui, donc aucun des deux n'est dans le deck ci-dessous. Dodge est la même compétence par le nom et l'effet : une poussée d'évitement, plus importante juste après l'avoir utilisée.
Une forme de deck de départ ; les copies augmentent avec le niveau de compétence comme ci-dessus.
Thrust x3
Double Slash x3
Riposte x2
Whirling Blades
Coup de Grace
Dodge
Evasion
Flurry
Escape
Double Slash et Thrust se combinent dans votre main en Quadruple Slash, quatre coups rapides, qui est votre Compound Attack. Vous transportez les deux parties, jamais le combo. Whirling Blades est votre Sweeping Advance, Coup de Grace est une exécution sous 20 % de vie, Evasion est votre Step Back, et Escape dissipe la menace.
Équipement : une lame et une armure légère, liées au deck. Si un changement de deck retire votre armure légère, les buffs de Light Armor prennent fin.
The Rover : des astuces du haversack
Écoles : Blades et Fire, avec un glyphe chacun d'Earth et de Moon. La Spécialisation Fire Magic ajoute un petit debuff de résistance au feu et de soins à Flame Fist et un debuff de résistance au feu à Ring of Fire. En tant qu'école de magie, Fire gagne aussi jusqu'à 16 d'harmonisation à la maîtrise 80 tant qu'elle occupe un emplacement, et les dégâts de sorts hostiles évoluent avec l'écart d'harmonisation entre vous et la cible.
Une forme de deck de départ ; les copies augmentent avec le niveau de compétence comme ci-dessus.
Thrust x2
Flame Fist x2
Ring of Fire x2
Fireball
Ignite Weapon
Root
Moon Beams
Thrust et Flame Fist se combinent dans votre main en Smoldering Shiv, une attaque de lame brûlante. Ring of Fire est une zone de feu persistante et remplace Pitch Pot et Caustic Brew. Root couvre Throw Bolas. Moon Beams est votre Thrum of the Sea et Volatile Salts, et dure plus longtemps quand la lune est levée. Le clair de lune suit sa propre orbite de sept heures, pas le jour. Cette ligne est jugée moyenne : aucune compétence de SotA ne dépouille l'armure ennemie comme le font les pots, et rien ne réduit les dégâts ennemis sur un proc comme Jugglery.
Équipement : une lame et une armure légère, liées au deck. Une armure portée rend les sorts de Feu plus coûteux et plus lents à lancer, à la moitié du taux dont elle ralentit l'Air ; le tissu n'ajoute rien.
Passer d'un build à l'autre
Chaque build est un deck avec son propre équipement lié, et équiper le deck enfile l'ensemble, même en plein combat. Hors combat, un changement est gratuit ; en combat, il coûte du Focus. La paire de spécialisations se change chez n'importe quel entraîneur de compétences ou à l'Oracle Confirmatory, sans verrouillage ni coût d'expérience. Blades reste dans un emplacement pour chaque ligne du Mariner, mais le second emplacement passe entre Bard, Light Armor et Fire, donc deux lignes ne partagent jamais une paire complète. Chaque changement nécessite une visite chez un entraîneur ou à l'Oracle.
Les codes de deck pour ces builds seront ajoutés quand le planificateur de deck du site sera disponible. Les codes viennent du jeu : Share Deck copie un deck sous forme de texte, et Import Deck transforme un code collé en nouveau deck.
Compétence par compétence : les compétences du Mariner de LOTRO dans SotA
Compétence LOTRO | Ce qu'elle fait | Compétence ou combo SotA | Proximité |
|---|---|---|---|
Balance (mécanique) | Barre Avant/Arrière ; pencher buffe, se surétendre debuffe | Aucune | aucune |
Swordplay (mécanique) | Chaque compétence d'Escrime buffe certaines compétences utilisées ensuite | Quadruple Slash (combo de Double Slash + Thrust) | partielle |
Shanties (mécanique) | Chants de groupe ; les finishers d'Escrime raccourcissent leurs temps de recharge | Savage Sonata + Anthem of Alacrity (Bard) | proche |
Haversack skills (mécanique) | Pots, couteaux, sels et pierres ; Jugglery ajoute un proc | Ring of Fire (Fire) / Ice Field (Water) | partielle |
The Shanty-caller (ligne de traits) | Ligne de soutien par les shanties ; accorde Dramatic Flourish | Bard Specialization | proche |
The Duellist (ligne de traits) | Ligne de dégâts d'Escrime ; accorde Feint | Blade Specialization | proche |
The Rover (ligne de traits) | Ligne Haversack ; accorde Draining Strike, Thrum of the Sea, Debilitating Strike | Fire Magic Specialization | partielle |
Thrust | Poussée rapide vers l'avant ; renforce Advance et Aggressive Strike ensuite | Thrust (Blades) | proche |
Riposte | Frappe tranchante vers une posture agressive | Riposte (Blades) ; frappe fort après une parade | proche |
En Garde | Rafraîchit Stable, renforce Blade Shield et Thrust ; uniquement en étant Stable | Aucune | aucune |
Blade Shield | Posture de lame : +25 % de chance de Parade, renforce Riposte | Defensive Stance / Parry (Tactics) | proche |
Advance | Deux poussées ; le prochain Finisher inflige 50 % de plus | Double Slash (Blades) | proche |
Lunge | Poussée avec chance de critique accrue ; Finisher ; réduit les temps de recharge des Shanties | Engage Opponent (Subterfuge) + Thrust | partielle |
Step Back | +25 % de chance d'esquive partielle | Evasion (Light Armor) | proche |
Disengage | +10 % de mitigation, +30 % de vitesse de déplacement ; Finisher | Escape + Sprint ; Escape dissipe aussi la menace | proche |
Belly of Brine | Retire une maladie, blessure, peur ou poison de vous | Purify (Life) | proche |
Flick | Coup de lame qui interrompt une incantation | Aucune | aucune |
Re-centre | Après un Finisher, remet l'Équilibre au milieu | Aucune | aucune |
Aggressive Strike | Frappe téméraire ; les Finishers critiquent plus, Cut-over frappe plus fort | Thrust ; le coup seulement | partielle |
Salt Cure | Frappe qui retire une Corruption de l'ennemi | Thrust ; le coup seulement | partielle |
Sea Legs | Se débarrasse des étourdissements, stuns, immobilisations et projections au sol | Knight's Grace (Heavy Armor) | partielle |
The North Wind | Coup de froid sur les ennemis ; +5 % de durée d'attaque | Cone of Cold (Water) | proche |
Shanty: Steady Fore | Bascule : un cran d'Équilibre vers l'Avant toutes les 2 s | Aucune | aucune |
Shanty: Steady Aft | Bascule : un cran d'Équilibre vers l'Arrière toutes les 2 s | Aucune | aucune |
Toss a Bottle | Soin rapide de Moral sur une cible alliée | Healing Ray (Life) | proche |
Smoking Stones | Dégâts de lumière de zone ; interrompt l'incantation de chaque cible | Discharge (Air) ; sa chance de stun est l'outil le plus proche | partielle |
Sludge Pot | Zone : +50 % de durée d'attaque et d'incantation ennemie | Ice Field + Cone of Cold (Water) | partielle |
Rummage | Un de cinq objets de poche aléatoires, utilisable 10 s | Chaos Bolt (Chaos), un glyphe à effet aléatoire | partielle |
Rummage: Knife | Couteau dentelé lancé ; dégâts sur 6 s | Fire Arrow (Fire) | partielle |
Rummage: Button | Soin sur la durée sur vous-même | Healing Grace (Life) | proche |
Rummage: Scrap of Music | Applique un effet de soin à la communauté | Melody of Mending (Bard) | proche |
Rummage: Stone | Pierre lancée : stun de 5 s | Gust (Air) / Shock Arrow (combo) | partielle |
Rummage: Salts | Fiole de sels : dégâts de lumière de zone, stun de 2 s | Discharge (Air) | proche |
Dramatic Flourish | Finisher ; soigne, +10 % de chance de critique au raid dans un rayon de 5 m | Savage Sonata (Bard) | proche |
Motivating Song | Raid dans un rayon de 40 m : +10 % de Moral maximum | Aucune | aucune |
The West Wind | Raid dans un rayon de 60 m : +10 % de dégâts | Savage Sonata (Bard) | proche |
The South Wind | Raid dans un rayon de 10 m : +10 % de vitesse de déplacement | Anthem of Alacrity (Bard) | exacte |
Marked Foes | Coupe frontale ; les ennemis subissent 5 % de dégâts en plus | Atonal Aria (Bard) | partielle |
Call the Banners of War | Raid dans un rayon de 60 m : +25 % de dégâts | Savage Sonata, chargée plus fort | proche |
Guided by the Stars | Raid : +25 % de soins reçus, +50 % de défense critique | Refrain of Resistance (Bard) | partielle |
The Breaking of Thangorodrim | La cible subit 25 % de dégâts en plus, les ennemis proches 10 % | Atonal Aria (Bard) / Fireflies (Moon) | partielle |
Feint | Frappe de feinte ; renforce Dodge, Cut-over ou Compound Attack ensuite | Thrust ; le coup seulement | partielle |
Cut-over | Coupe agressive ; le prochain Flèche applique des dégâts latents | Thrust ; le coup seulement | partielle |
Salt-sea Blade | Frappe salée : -3 % de mitigation physique et tactique | Thrust ; aucun debuff d'armure | partielle |
Check-step | Recul, puis frappe ; renforce Disengage et les compétences d'Avant | Riposte (Blades) | partielle |
Dodge | +25 % d'esquive ; renforce les dégâts et le critique de Riposte | Dodge (Light Armor) | exacte |
Sweeping Advance | Coupes circulaires sur plusieurs ennemis ; prochain Finisher +50 % | Whirling Blades (Blades) | proche |
Compound Attack | Trois frappes continues ; le prochain Lunge applique un saignement | Quadruple Slash (combo de Double Slash + Thrust) | proche |
Shanty: Fore with Haste | Équilibre vers l'Avant et dégâts croissants pendant 15 s | Reckless Stance (Tactics) + Flurry (Light Armor) | partielle |
Flèche | Finisher en élan traversant plusieurs cibles | Engage Opponent + Whirling Blades | proche |
Draining Strike | Finisher qui draine la Puissance de l'ennemi vers vous | Tap Soul (Death) | partielle |
Thrum of the Sea | Stupeur de 15 s, brisée par les dégâts | Moon Beams (Moon) / Mesmerizing Melody (Bard) | proche |
Debilitating Strike | Frappe désarmante : 0,85 fois les dégâts de mêlée et à distance infligés | Break Weapon (Bludgeon) | proche |
Throw Bolas | Immobilise la cible et les ennemis proches pendant 15 s | Root (Earth) / Ice Field (Water) | proche |
Breath of Fire | Cône de feu, brûle 3 s ; Breath of Ice à 7 crans vers l'Arrière | Flame Fist (Fire) / Cone of Cold (Water) | proche |
Caustic Brew | Flaque d'acide : -10 % de mitigation physique et tactique | Ring of Fire (Fire) ; debuff de résistance au feu seulement | partielle |
Cleansing Spirits | Retire un effet néfaste des alliés dans un rayon de 5 m | Purify Burst (Life) | exacte |
Ragged Knife | Un couteau de lancer ébréché et rouillé | Aimed Shot (Ranged) ; nécessite un arc | partielle |
Pitch Pot | Zone brûlante : dégâts de feu, -10 % tactique, -8 % de mitigation physique | Ring of Fire (Fire) | proche |
Intimidating Challenge | Peur de 10 s ; se brise en cas de dégâts | Aucune | aucune |
Volatile Salts | Fiole explosive : stupeur de zone pendant 10 s | Moon Beams (Moon) / Dazzling Rays (Sun) | proche |
Steady Traveller | Auto-soin, Stable plus rapide, plus de réduction de dégâts vers l'Arrière | Healing Touch (Life) | partielle |
Jugglery Proficiency | Bascule : les compétences de Haversack peuvent réduire les dégâts infligés et subis de la cible | Break Weapon (Bludgeon) | partielle |
Les systèmes de LOTRO sans équivalent dans SotA qui touchent le Mariner sont le combat monté, les proficiences d'armes et d'armures, les routes maritimes du Mariner, la roue de Manœuvre de Communauté (y compris la clause de manœuvre de Debilitating Strike), les Objets Légendaires et les tracés comme Fire Pot, les vertus et la progression Survival Instincts de la mise à jour 50.
Parcours de progression
Commencez par le Duelliste. C'est la paire principale, et ses compétences de Blades se reportent sur les autres lignes. Les compétences progressent à mesure que vous les utilisez, et chaque niveau puise dans votre réserve d'expérience d'aventure. Vous commencez avec 25 000 d'expérience dans chaque réserve, l'expérience est définitivement doublée, et il n'y a aucun plafond horaire sur ce qu'un combat rapporte. Faites un clic droit sur une compétence pour Training, Not Training, Train to Level ou Unlearning ; une compétence réglée sur Not Training ne gagne rien. Le planificateur d'XP donne le coût exact de chaque niveau.
D'abord, Thrust, Double Slash et Riposte. Ce sont vos dégâts et les composantes de Quadruple Slash, et Blades figure dans chaque build du Mariner.
Ensuite, Dodge, Evasion, Flurry et Escape pour la défense, puis Whirling Blades et Coup de Grace. Entraînez les innées Blade Speed, Vital Points, Swiftness et Acrobatics en chemin ; les compétences innées sont toujours actives et ne vont jamais dans un deck.
Troisième, achetez Blade Specialization et Light Armor Specialization chez un entraîneur et placez les deux écoles dans vos emplacements. Les compétences de Spécialisation plafonnent à 200 ; un objectif réaliste est 100.
Puis élargissez. Savage Sonata et Anthem of Alacrity ouvrent le Shanty-caller ; Flame Fist et Ring of Fire ouvrent le Rover.
Rien ici n'est permanent. Unlearning une compétence rend 100 % de son expérience à votre réserve, et mourir ne retire jamais d'expérience d'une compétence. La Fatigue de Combat commence au niveau d'aventurier 80.
Ce que Shroud of the Avatar ne peut pas encore reproduire
L'Équilibre est la lacune. Cinq des huit lignes sans équivalent sont Balance, En Garde, Re-centre et les deux shanties Stable. SotA n'a aucune ressource positionnelle qui incline un build d'un côté et vous punit d'aller trop loin ; ses postures, comme Reckless Stance et Defensive Stance, sont des compromis fixes. L'Escrime perd ses effets sur la compétence suivante : les combos fusionnent deux glyphes en un troisième, mais aucun glyphe ne change ce que fait le suivant, ce qui explique pourquoi tant de lignes restent partielles. Le haversack s'amincit aussi, car les pots, couteaux et pierres deviennent des sorts ou un tir à l'arc.
Les trois autres lignes : nous n'avons trouvé aucun glyphe de SotA correspondant à l'interruption de Flick, aucun buff de groupe au maximum de vie pour Motivating Song, et aucun effet de peur pour Intimidating Challenge. L'association parade-et-contre et les chants se reportent bien.
FAQ
Puis-je passer d'un build de ligne de traits à l'autre sur un seul personnage ?
Oui. Construisez un deck par ligne de traits et liez son équipement ; équiper le deck charge l'ensemble, gratuitement hors combat et pour un coût de Focus en combat. Vous disposez de deux emplacements de spécialisation, et vous les changez chez n'importe quel entraîneur de compétences ou à l'Oracle Confirmatory, sans verrouillage ni coût d'expérience. Si vous abandonnez une compétence en chemin, Unlearning rend 100 % de son expérience.
Le Dodge de SotA est-il le même que celui du Mariner ?
Oui, c'est l'une des trois correspondances exactes de cet article. Les deux sont une courte poussée d'évitement, et le Dodge de Light Armor de SotA est plus fort juste après l'avoir utilisé.
Ai-je besoin de Bard Specialization pour chanter les shanties ?
Non. Savage Sonata, Anthem of Alacrity et les autres chants fonctionnent sans. Bard Specialization ajoute un effet supplémentaire à chaque chant de Bard, et elle ne rapporte que tant que Bard occupe l'un de vos deux emplacements.
L'armure ralentit-elle mes chants ou mon feu ?
Pas vos chants. Une armure portée ralentit les sorts d'Air et augmente leur coût de focus ; les sorts de Feu et de Mort subissent la moitié de cette pénalité, et toutes les autres écoles ne sont pas affectées.
Le hub contient toutes les classes de LOTRO reconstruites dans Shroud of the Avatar. Le plus proche voisin du Mariner dans LOTRO est le Champion, un autre build de Blades, et si ce sont les chants qui vous intéressent, le Bard de Monsters & Memories approfondit l'école de Bard. Mécaniques vérifiées par rapport au journal de travail et aux notes de patch de Catnip Games en date d'octobre 2026 ; la passe d'équilibrage sur plus de 200 compétences est toujours en cours, donc les chiffres peuvent évoluer. Les détails des compétences de LOTRO proviennent de lotro-wiki en date de la mise à jour 50 (octobre 2026).
