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Builds de Mariner de LOTRO dans Shroud of the Avatar

Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original

By admin · 10/31/2026

Un duelliste qui maintient l'Équilibre entre l'avant et l'arrière et chante des chants de marins pour l'équipage. Reconstruisez le Mariner de LOTRO dans Shroud of the Avatar : un deck par ligne de traits.

Cet article s'adresse à un joueur de Mariner de The Lord of the Rings Online qui s'intéresse à SotA, ou à un joueur de SotA qui regrette cette classe. Vous obtenez trois builds, un par ligne de traits du Mariner, tous sur un seul personnage. SotA n'a pas de classes. Il a 21 écoles de compétences et deux emplacements de spécialisation, et une « classe » est un deck plus une paire de spécialisations (explication des classes). Le guide de construction de deck explique les decks et les copies. Cet article fait partie de toutes les classes de LOTRO reconstruites dans Shroud of the Avatar.

Le Mariner de LOTRO en bref

Le Mariner est un combattant à l'épée avec une lame en main principale. La plupart de ses attaques sont des compétences d'Escrime : chacune accorde un bonus à un ensemble d'autres compétences si l'une d'elles est la prochaine compétence d'Escrime que vous utilisez. Thrust est la compétence que vous pressez le plus, et elle augmente les dégâts des compétences d'Escrime qui suivent. Certaines compétences d'Escrime sont des Finishers, et un Finisher débloque Re-centre. Les Shanties sont des chants pour la communauté, et les traits permettent aux finishers d'Escrime de raccourcir leurs temps de recharge. Les compétences de Haversack sont les pots, couteaux et sels dans votre sac.

La ressource de classe est l'Équilibre, une barre entre l'Avant et l'Arrière. Pencher d'un côté vous donne les buffs de ce côté, et pencher trop loin apporte des debuffs. Près du milieu, vous êtes Stable et obtenez le buff Steadied, qui vous rend immunisé à certains états de combat. Re-centre, utilisé après un Finisher, remet la barre au milieu. la page Mariner de lotro-wiki recommande la classe aux joueurs chevronnés et indique qu'elle est très punitive quand l'Équilibre est mal joué.

Les trois lignes de traits changent le rôle. Le Shanty-caller (bleu, soutien aux dégâts) chante des shanties qui buffent la communauté et affaiblissent les ennemis, et accorde Dramatic Flourish. Le Duelliste (rouge, dégâts) enchaîne les combos d'Escrime en Sweeping Advance et Compound Attack, accorde Feint, et a Shanty: Fore with Haste comme temps de recharge de dégâts. Le Rover (jaune, soutien pur) lance des pots comme Caustic Brew et Pitch Pot pour retirer la mitigation ennemie et utilise Jugglery pour réduire à la fois les dégâts qu'une cible inflige et ceux qu'elle subit. Il accorde Draining Strike et Thrum of the Sea, et Aggressive Strike devient Debilitating Strike.

Dégâts

  • Thrust : une poussée rapide vers l'avant ; renforce Advance et Aggressive Strike si utilisés ensuite.

  • Advance : deux poussées ; le prochain Finisher inflige 50 % de dégâts en plus.

  • Riposte : une frappe tranchante qui vous ramène dans une posture agressive.

  • Lunge : un Finisher avec une chance de coup critique accrue ; réduit les temps de recharge des Shanties de 3 secondes.

  • Compound Attack (Duelliste) : trois frappes continues ; le prochain Lunge applique un saignement.

  • Sweeping Advance (Duelliste) : des coupes circulaires sur plusieurs ennemis devant vous.

Équilibre

  • En Garde : rafraîchit Stable et renforce Blade Shield et Thrust ; utilisable uniquement en étant Stable.

  • Re-centre : après un Finisher, remet l'Équilibre au milieu.

  • Shanty: Steady Fore et Shanty: Steady Aft : des bascules qui décalent l'Équilibre d'un cran toutes les 2 secondes.

  • Shanty: Fore with Haste (Duelliste) : 15 secondes de dégâts croissants et de crans vers l'Avant.

Défense

  • Blade Shield : une posture de lame avec +25 % de chance de Parade et +50 % de dégâts de Riposte.

  • Dodge (Duelliste) : +25 % de chance d'esquive ; renforce les dégâts et la chance de critique de Riposte.

  • Disengage : un Finisher qui ajoute 10 % de mitigation et 30 % de vitesse de déplacement.

  • Sea Legs : se débarrasse des étourdissements, des stuns, des immobilisations et des projections au sol.

  • Belly of Brine : retire une maladie, blessure, peur ou poison de vous.

Soutien de groupe

  • The West Wind et Call the Banners of War (Shanty-caller) : +10 % et +25 % de dégâts au raid dans un rayon de 60 mètres.

  • The South Wind (Shanty-caller) : +10 % de vitesse de déplacement au raid dans un rayon de 10 mètres.

  • Guided by the Stars (Shanty-caller) : plus de soins reçus et de défense critique pour le raid.

  • Dramatic Flourish (Shanty-caller) : un Finisher qui soigne et ajoute une chance de critique au raid dans un rayon de 5 mètres.

Contrôle

  • Flick et Smoking Stones : interrompent l'incantation d'une cible, ou de toutes les cibles dans une zone.

  • The Breaking of Thangorodrim (Shanty-caller) : la cible subit 25 % de dégâts en plus, les ennemis proches 10 %.

  • Caustic Brew et Pitch Pot (Rover) : des pots au sol qui réduisent la mitigation physique et tactique ennemie.

  • Throw Bolas (Rover) : immobilise la cible et les ennemis proches pendant 15 secondes.

  • Thrum of the Sea (Rover) : une stupeur de 15 secondes que les dégâts brisent.

  • Debilitating Strike (Rover) : réduit les dégâts de mêlée et à distance de la cible à 0,85 fois.

Les lignes de traits du Mariner en builds Shroud of the Avatar

Ligne de traits

Rôle dans LOTRO

Build SotA

Paire de spécialisations

Adéquation

The Shanty-caller

Soutien aux dégâts de groupe via les shanties

Bard Support

Blades + Bard

forte

The Duellist

Combos d'Escrime mono-cible et burst

Melee DPS (duelliste)

Blades + Light Armor

bonne

The Rover

Debuffs de Haversack, réduction de mitigation et contrôle de foule

Controller (debuffer)

Blades + Fire

moyenne

L'archétype naturel du Mariner est Melee DPS, et Blades figure dans les trois builds. Vous disposez d'exactement deux emplacements de spécialisation, et seules les écoles qui s'y trouvent rapportent. Placer une école et entraîner sa compétence de Spécialisation sont deux étapes distinctes. Chaque paire a un nom en jeu, mais nous n'avons pas confirmé les noms des trois paires du Mariner, ils sont donc omis.

The Shanty-caller : des chants pour l'équipage

Écoles : Bard en premier, Blades en second. Les shanties sont des chants de Bard. Savage Sonata donne des bonus de combat aux alliés et remplace The West Wind, Call the Banners of War et Dramatic Flourish. Anthem of Alacrity est The South Wind presque mot pour mot : une impulsion de mouvement de groupe. La Spécialisation Bard ajoute un effet à chaque chant de Bard : Savage Sonata gagne une chance de critique pour tous ceux qu'elle affecte, et Anthem of Alacrity ajoute de la dextérité. Blades conserve Thrust et Riposte dans le deck. Cette ligne est jugée forte, la meilleure adéquation des trois.

Une forme de deck de départ : d'autres copies se débloquent à mesure qu'une compétence monte en niveau, et la dernière copie nécessite la spécialisation de l'école.

  • Savage Sonata x3

  • Anthem of Alacrity x2

  • Atonal Aria x2

  • Refrain of Resistance

  • Melody of Mending x2

  • Rhapsody of Recovery

  • Thrust x2

  • Riposte

Il n'y a pas de taille maximale de deck. Le minimum augmente avec votre personnage jusqu'à 23 glyphes, et un deck court est complété par des Slugs vides. Les glyphes débloqués identiques s'empilent dans votre main, donc trois copies de Savage Sonata vous permettent de la charger plus fort quand le groupe a besoin de Call the Banners of War.

Équipement : une lame et une armure légère, enregistrées sur le deck avec Link What I Am Wearing. L'armure ne ralentit que les sorts d'Air, le Feu et la Mort subissant la moitié de la pénalité, donc vos chants ne sont pas affectés.

The Duellist : escrime mono-cible

Écoles : Blades en premier, Light Armor en second. C'est la paire principale du Mariner. La Spécialisation Blade ajoute une chance de troisième coup à Double Slash et vous donne plus de temps pour répondre à une parade avec Riposte. La Spécialisation Light Armor prolonge le bonus plus important juste après avoir utilisé Dodge.

La Riposte de SotA inflige des dégâts modestes sauf si vous l'utilisez juste après avoir paré ; là, elle frappe fort. C'est Blade Shield enchaîné sur Riposte. Blade Shield correspond lui-même à Parry ou Defensive Stance de Tactics, mais nous n'avons pas pu confirmer ce que fait Parry aujourd'hui, donc aucun des deux n'est dans le deck ci-dessous. Dodge est la même compétence par le nom et l'effet : une poussée d'évitement, plus importante juste après l'avoir utilisée.

Une forme de deck de départ ; les copies augmentent avec le niveau de compétence comme ci-dessus.

  • Thrust x3

  • Double Slash x3

  • Riposte x2

  • Whirling Blades

  • Coup de Grace

  • Dodge

  • Evasion

  • Flurry

  • Escape

Double Slash et Thrust se combinent dans votre main en Quadruple Slash, quatre coups rapides, qui est votre Compound Attack. Vous transportez les deux parties, jamais le combo. Whirling Blades est votre Sweeping Advance, Coup de Grace est une exécution sous 20 % de vie, Evasion est votre Step Back, et Escape dissipe la menace.

Équipement : une lame et une armure légère, liées au deck. Si un changement de deck retire votre armure légère, les buffs de Light Armor prennent fin.

The Rover : des astuces du haversack

Écoles : Blades et Fire, avec un glyphe chacun d'Earth et de Moon. La Spécialisation Fire Magic ajoute un petit debuff de résistance au feu et de soins à Flame Fist et un debuff de résistance au feu à Ring of Fire. En tant qu'école de magie, Fire gagne aussi jusqu'à 16 d'harmonisation à la maîtrise 80 tant qu'elle occupe un emplacement, et les dégâts de sorts hostiles évoluent avec l'écart d'harmonisation entre vous et la cible.

Une forme de deck de départ ; les copies augmentent avec le niveau de compétence comme ci-dessus.

  • Thrust x2

  • Flame Fist x2

  • Ring of Fire x2

  • Fireball

  • Ignite Weapon

  • Root

  • Moon Beams

Thrust et Flame Fist se combinent dans votre main en Smoldering Shiv, une attaque de lame brûlante. Ring of Fire est une zone de feu persistante et remplace Pitch Pot et Caustic Brew. Root couvre Throw Bolas. Moon Beams est votre Thrum of the Sea et Volatile Salts, et dure plus longtemps quand la lune est levée. Le clair de lune suit sa propre orbite de sept heures, pas le jour. Cette ligne est jugée moyenne : aucune compétence de SotA ne dépouille l'armure ennemie comme le font les pots, et rien ne réduit les dégâts ennemis sur un proc comme Jugglery.

Équipement : une lame et une armure légère, liées au deck. Une armure portée rend les sorts de Feu plus coûteux et plus lents à lancer, à la moitié du taux dont elle ralentit l'Air ; le tissu n'ajoute rien.

Passer d'un build à l'autre

Chaque build est un deck avec son propre équipement lié, et équiper le deck enfile l'ensemble, même en plein combat. Hors combat, un changement est gratuit ; en combat, il coûte du Focus. La paire de spécialisations se change chez n'importe quel entraîneur de compétences ou à l'Oracle Confirmatory, sans verrouillage ni coût d'expérience. Blades reste dans un emplacement pour chaque ligne du Mariner, mais le second emplacement passe entre Bard, Light Armor et Fire, donc deux lignes ne partagent jamais une paire complète. Chaque changement nécessite une visite chez un entraîneur ou à l'Oracle.

Les codes de deck pour ces builds seront ajoutés quand le planificateur de deck du site sera disponible. Les codes viennent du jeu : Share Deck copie un deck sous forme de texte, et Import Deck transforme un code collé en nouveau deck.

Compétence par compétence : les compétences du Mariner de LOTRO dans SotA

Compétence LOTRO

Ce qu'elle fait

Compétence ou combo SotA

Proximité

Balance (mécanique)

Barre Avant/Arrière ; pencher buffe, se surétendre debuffe

Aucune

aucune

Swordplay (mécanique)

Chaque compétence d'Escrime buffe certaines compétences utilisées ensuite

Quadruple Slash (combo de Double Slash + Thrust)

partielle

Shanties (mécanique)

Chants de groupe ; les finishers d'Escrime raccourcissent leurs temps de recharge

Savage Sonata + Anthem of Alacrity (Bard)

proche

Haversack skills (mécanique)

Pots, couteaux, sels et pierres ; Jugglery ajoute un proc

Ring of Fire (Fire) / Ice Field (Water)

partielle

The Shanty-caller (ligne de traits)

Ligne de soutien par les shanties ; accorde Dramatic Flourish

Bard Specialization

proche

The Duellist (ligne de traits)

Ligne de dégâts d'Escrime ; accorde Feint

Blade Specialization

proche

The Rover (ligne de traits)

Ligne Haversack ; accorde Draining Strike, Thrum of the Sea, Debilitating Strike

Fire Magic Specialization

partielle

Thrust

Poussée rapide vers l'avant ; renforce Advance et Aggressive Strike ensuite

Thrust (Blades)

proche

Riposte

Frappe tranchante vers une posture agressive

Riposte (Blades) ; frappe fort après une parade

proche

En Garde

Rafraîchit Stable, renforce Blade Shield et Thrust ; uniquement en étant Stable

Aucune

aucune

Blade Shield

Posture de lame : +25 % de chance de Parade, renforce Riposte

Defensive Stance / Parry (Tactics)

proche

Advance

Deux poussées ; le prochain Finisher inflige 50 % de plus

Double Slash (Blades)

proche

Lunge

Poussée avec chance de critique accrue ; Finisher ; réduit les temps de recharge des Shanties

Engage Opponent (Subterfuge) + Thrust

partielle

Step Back

+25 % de chance d'esquive partielle

Evasion (Light Armor)

proche

Disengage

+10 % de mitigation, +30 % de vitesse de déplacement ; Finisher

Escape + Sprint ; Escape dissipe aussi la menace

proche

Belly of Brine

Retire une maladie, blessure, peur ou poison de vous

Purify (Life)

proche

Flick

Coup de lame qui interrompt une incantation

Aucune

aucune

Re-centre

Après un Finisher, remet l'Équilibre au milieu

Aucune

aucune

Aggressive Strike

Frappe téméraire ; les Finishers critiquent plus, Cut-over frappe plus fort

Thrust ; le coup seulement

partielle

Salt Cure

Frappe qui retire une Corruption de l'ennemi

Thrust ; le coup seulement

partielle

Sea Legs

Se débarrasse des étourdissements, stuns, immobilisations et projections au sol

Knight's Grace (Heavy Armor)

partielle

The North Wind

Coup de froid sur les ennemis ; +5 % de durée d'attaque

Cone of Cold (Water)

proche

Shanty: Steady Fore

Bascule : un cran d'Équilibre vers l'Avant toutes les 2 s

Aucune

aucune

Shanty: Steady Aft

Bascule : un cran d'Équilibre vers l'Arrière toutes les 2 s

Aucune

aucune

Toss a Bottle

Soin rapide de Moral sur une cible alliée

Healing Ray (Life)

proche

Smoking Stones

Dégâts de lumière de zone ; interrompt l'incantation de chaque cible

Discharge (Air) ; sa chance de stun est l'outil le plus proche

partielle

Sludge Pot

Zone : +50 % de durée d'attaque et d'incantation ennemie

Ice Field + Cone of Cold (Water)

partielle

Rummage

Un de cinq objets de poche aléatoires, utilisable 10 s

Chaos Bolt (Chaos), un glyphe à effet aléatoire

partielle

Rummage: Knife

Couteau dentelé lancé ; dégâts sur 6 s

Fire Arrow (Fire)

partielle

Rummage: Button

Soin sur la durée sur vous-même

Healing Grace (Life)

proche

Rummage: Scrap of Music

Applique un effet de soin à la communauté

Melody of Mending (Bard)

proche

Rummage: Stone

Pierre lancée : stun de 5 s

Gust (Air) / Shock Arrow (combo)

partielle

Rummage: Salts

Fiole de sels : dégâts de lumière de zone, stun de 2 s

Discharge (Air)

proche

Dramatic Flourish

Finisher ; soigne, +10 % de chance de critique au raid dans un rayon de 5 m

Savage Sonata (Bard)

proche

Motivating Song

Raid dans un rayon de 40 m : +10 % de Moral maximum

Aucune

aucune

The West Wind

Raid dans un rayon de 60 m : +10 % de dégâts

Savage Sonata (Bard)

proche

The South Wind

Raid dans un rayon de 10 m : +10 % de vitesse de déplacement

Anthem of Alacrity (Bard)

exacte

Marked Foes

Coupe frontale ; les ennemis subissent 5 % de dégâts en plus

Atonal Aria (Bard)

partielle

Call the Banners of War

Raid dans un rayon de 60 m : +25 % de dégâts

Savage Sonata, chargée plus fort

proche

Guided by the Stars

Raid : +25 % de soins reçus, +50 % de défense critique

Refrain of Resistance (Bard)

partielle

The Breaking of Thangorodrim

La cible subit 25 % de dégâts en plus, les ennemis proches 10 %

Atonal Aria (Bard) / Fireflies (Moon)

partielle

Feint

Frappe de feinte ; renforce Dodge, Cut-over ou Compound Attack ensuite

Thrust ; le coup seulement

partielle

Cut-over

Coupe agressive ; le prochain Flèche applique des dégâts latents

Thrust ; le coup seulement

partielle

Salt-sea Blade

Frappe salée : -3 % de mitigation physique et tactique

Thrust ; aucun debuff d'armure

partielle

Check-step

Recul, puis frappe ; renforce Disengage et les compétences d'Avant

Riposte (Blades)

partielle

Dodge

+25 % d'esquive ; renforce les dégâts et le critique de Riposte

Dodge (Light Armor)

exacte

Sweeping Advance

Coupes circulaires sur plusieurs ennemis ; prochain Finisher +50 %

Whirling Blades (Blades)

proche

Compound Attack

Trois frappes continues ; le prochain Lunge applique un saignement

Quadruple Slash (combo de Double Slash + Thrust)

proche

Shanty: Fore with Haste

Équilibre vers l'Avant et dégâts croissants pendant 15 s

Reckless Stance (Tactics) + Flurry (Light Armor)

partielle

Flèche

Finisher en élan traversant plusieurs cibles

Engage Opponent + Whirling Blades

proche

Draining Strike

Finisher qui draine la Puissance de l'ennemi vers vous

Tap Soul (Death)

partielle

Thrum of the Sea

Stupeur de 15 s, brisée par les dégâts

Moon Beams (Moon) / Mesmerizing Melody (Bard)

proche

Debilitating Strike

Frappe désarmante : 0,85 fois les dégâts de mêlée et à distance infligés

Break Weapon (Bludgeon)

proche

Throw Bolas

Immobilise la cible et les ennemis proches pendant 15 s

Root (Earth) / Ice Field (Water)

proche

Breath of Fire

Cône de feu, brûle 3 s ; Breath of Ice à 7 crans vers l'Arrière

Flame Fist (Fire) / Cone of Cold (Water)

proche

Caustic Brew

Flaque d'acide : -10 % de mitigation physique et tactique

Ring of Fire (Fire) ; debuff de résistance au feu seulement

partielle

Cleansing Spirits

Retire un effet néfaste des alliés dans un rayon de 5 m

Purify Burst (Life)

exacte

Ragged Knife

Un couteau de lancer ébréché et rouillé

Aimed Shot (Ranged) ; nécessite un arc

partielle

Pitch Pot

Zone brûlante : dégâts de feu, -10 % tactique, -8 % de mitigation physique

Ring of Fire (Fire)

proche

Intimidating Challenge

Peur de 10 s ; se brise en cas de dégâts

Aucune

aucune

Volatile Salts

Fiole explosive : stupeur de zone pendant 10 s

Moon Beams (Moon) / Dazzling Rays (Sun)

proche

Steady Traveller

Auto-soin, Stable plus rapide, plus de réduction de dégâts vers l'Arrière

Healing Touch (Life)

partielle

Jugglery Proficiency

Bascule : les compétences de Haversack peuvent réduire les dégâts infligés et subis de la cible

Break Weapon (Bludgeon)

partielle

Les systèmes de LOTRO sans équivalent dans SotA qui touchent le Mariner sont le combat monté, les proficiences d'armes et d'armures, les routes maritimes du Mariner, la roue de Manœuvre de Communauté (y compris la clause de manœuvre de Debilitating Strike), les Objets Légendaires et les tracés comme Fire Pot, les vertus et la progression Survival Instincts de la mise à jour 50.

Parcours de progression

Commencez par le Duelliste. C'est la paire principale, et ses compétences de Blades se reportent sur les autres lignes. Les compétences progressent à mesure que vous les utilisez, et chaque niveau puise dans votre réserve d'expérience d'aventure. Vous commencez avec 25 000 d'expérience dans chaque réserve, l'expérience est définitivement doublée, et il n'y a aucun plafond horaire sur ce qu'un combat rapporte. Faites un clic droit sur une compétence pour Training, Not Training, Train to Level ou Unlearning ; une compétence réglée sur Not Training ne gagne rien. Le planificateur d'XP donne le coût exact de chaque niveau.

D'abord, Thrust, Double Slash et Riposte. Ce sont vos dégâts et les composantes de Quadruple Slash, et Blades figure dans chaque build du Mariner.

Ensuite, Dodge, Evasion, Flurry et Escape pour la défense, puis Whirling Blades et Coup de Grace. Entraînez les innées Blade Speed, Vital Points, Swiftness et Acrobatics en chemin ; les compétences innées sont toujours actives et ne vont jamais dans un deck.

Troisième, achetez Blade Specialization et Light Armor Specialization chez un entraîneur et placez les deux écoles dans vos emplacements. Les compétences de Spécialisation plafonnent à 200 ; un objectif réaliste est 100.

Puis élargissez. Savage Sonata et Anthem of Alacrity ouvrent le Shanty-caller ; Flame Fist et Ring of Fire ouvrent le Rover.

Rien ici n'est permanent. Unlearning une compétence rend 100 % de son expérience à votre réserve, et mourir ne retire jamais d'expérience d'une compétence. La Fatigue de Combat commence au niveau d'aventurier 80.

Ce que Shroud of the Avatar ne peut pas encore reproduire

L'Équilibre est la lacune. Cinq des huit lignes sans équivalent sont Balance, En Garde, Re-centre et les deux shanties Stable. SotA n'a aucune ressource positionnelle qui incline un build d'un côté et vous punit d'aller trop loin ; ses postures, comme Reckless Stance et Defensive Stance, sont des compromis fixes. L'Escrime perd ses effets sur la compétence suivante : les combos fusionnent deux glyphes en un troisième, mais aucun glyphe ne change ce que fait le suivant, ce qui explique pourquoi tant de lignes restent partielles. Le haversack s'amincit aussi, car les pots, couteaux et pierres deviennent des sorts ou un tir à l'arc.

Les trois autres lignes : nous n'avons trouvé aucun glyphe de SotA correspondant à l'interruption de Flick, aucun buff de groupe au maximum de vie pour Motivating Song, et aucun effet de peur pour Intimidating Challenge. L'association parade-et-contre et les chants se reportent bien.

FAQ

Puis-je passer d'un build de ligne de traits à l'autre sur un seul personnage ?

Oui. Construisez un deck par ligne de traits et liez son équipement ; équiper le deck charge l'ensemble, gratuitement hors combat et pour un coût de Focus en combat. Vous disposez de deux emplacements de spécialisation, et vous les changez chez n'importe quel entraîneur de compétences ou à l'Oracle Confirmatory, sans verrouillage ni coût d'expérience. Si vous abandonnez une compétence en chemin, Unlearning rend 100 % de son expérience.

Le Dodge de SotA est-il le même que celui du Mariner ?

Oui, c'est l'une des trois correspondances exactes de cet article. Les deux sont une courte poussée d'évitement, et le Dodge de Light Armor de SotA est plus fort juste après l'avoir utilisé.

Ai-je besoin de Bard Specialization pour chanter les shanties ?

Non. Savage Sonata, Anthem of Alacrity et les autres chants fonctionnent sans. Bard Specialization ajoute un effet supplémentaire à chaque chant de Bard, et elle ne rapporte que tant que Bard occupe l'un de vos deux emplacements.

L'armure ralentit-elle mes chants ou mon feu ?

Pas vos chants. Une armure portée ralentit les sorts d'Air et augmente leur coût de focus ; les sorts de Feu et de Mort subissent la moitié de cette pénalité, et toutes les autres écoles ne sont pas affectées.

Le hub contient toutes les classes de LOTRO reconstruites dans Shroud of the Avatar. Le plus proche voisin du Mariner dans LOTRO est le Champion, un autre build de Blades, et si ce sont les chants qui vous intéressent, le Bard de Monsters & Memories approfondit l'école de Bard. Mécaniques vérifiées par rapport au journal de travail et aux notes de patch de Catnip Games en date d'octobre 2026 ; la passe d'équilibrage sur plus de 200 compétences est toujours en cours, donc les chiffres peuvent évoluer. Les détails des compétences de LOTRO proviennent de lotro-wiki en date de la mise à jour 50 (octobre 2026).