Build del Campione di LOTRO in Shroud of the Avatar
Tradotto automaticamente dall'inglese. Vedi l'originale
Un combattente del Fervore: i colpi rapidi lo accumulano, i colpi pesanti e gli attacchi turbinanti lo consumano. Ricrea il Campione di LOTRO in Shroud of the Avatar: un mazzo per ogni linea di tratti.
Questo post è per due tipi di lettore. Uno ha giocato un Campione in The Lord of the Rings Online e vuole sapere cosa può fare SotA con quel kit. L'altro gioca a SotA e sente la mancanza della classe. In entrambi i casi ottieni tre build, una per ogni linea di tratti del Campione, tutte su un solo personaggio. SotA non ha classi. Ha 21 scuole di abilità e due slot di specializzazione, e quella che i giocatori chiamano classe è un mazzo più una coppia di specializzazioni. La guida alle classi spiega questo concetto, e la guida alla costruzione dei mazzi spiega i mazzi, le copie e la barra di combattimento.
Il post fa parte di ogni classe di LOTRO ricreata in Shroud of the Avatar. Se non hai mai creato un personaggio in SotA, inizia con la guida alla creazione del personaggio.
Il Campione di LOTRO in breve
Il Campione è il combattente corpo a corpo di LOTRO. Le sue abilità di base accumulano Fervore, fino a cinque pip, e le sue abilità più potenti lo consumano. Il Fervore si azzera fuori dal combattimento, e ogni pip che possiedi aggiunge un bonus. La maggior parte delle abilità del Campione è contrassegnata come abilità Strike o abilità Blade, e i tratti potenziano ciascuna famiglia. Molti attacchi terminano con un rapido fendente di rovescio. lotro-wiki definisce la classe una buona scelta per i giocatori più nuovi perché il ciclo di base è semplice.
Le tre linee di tratti decidono il ruolo. Il Campione Marziale (blu) è un tank che assorbe danni e preferisce l'offesa. Il suo bonus di set Masochism aggiunge il 5 % di mitigazione fisica e tattica e il 20 % di morale, dà a ogni colpo subito una probabilità del 10 % di aggiungere un pip di Fervore e di riflettere il 10 % del danno, e ti permette di parare senza scudo. I suoi tempi di recupero sono lunghi, quindi sincronizzi Bracing Attack, Dire Need e Fight On per i momenti in cui Unbreakable e Adamant sono inattivi. Il Berserker (rosso) infligge danni esplosivi a bersaglio singolo basati sui colpi critici: Emboldened Blades fa sì che ogni abilità Strike aggiunga il 5 % di probabilità di critico a Remorseless Strike, fino a cinque livelli. La Tempesta Letale (gialla) è la linea ad area. Le sue abilità Blade hanno una probabilità del 30 % di concedere Flurry, attacchi più veloci del 20 % per 20 secondi. lotro-wiki nota che solo una delle due linee di danno vede molto gioco nell'endgame alla volta.
Costruttori
Wild Attack: colpo pesante più un fendente di rovescio, aggiunge 1 Fervore.
Swift Strike: colpo rapido che ripristina un po' di potere, aggiunge 1 Fervore.
Merciful Strike: colpo potente, solo su bersagli sotto il 20 % di salute.
Devastating Strike: colpo del Berserker che aumenta brevemente il danno subito dai nemici.
Consumatori
Savage Strikes, poi Feral Strikes: due colpi e un fendente.
Brutal Strikes e Ferocious Strikes: tre colpi del Berserker difficili da evitare.
Remorseless Strike: colpo finale del Berserker con critici enormi.
Blade Storm, Rend e Raging Blade: attacchi ad area completi della Tempesta Letale, Rend con un sanguinamento cumulativo.
Fury of Blades: consuma ogni pip, il 30 % di danno in più per pip.
Controllo e minaccia
Champion's Challenge: costringe un bersaglio ad attaccarti per 5 secondi.
Horn of Gondor: area completa con uno stordimento di 3 secondi.
Hamstring: colpo che rallenta del 30 %.
Clobber: colpo rapido che interrompe le induzioni.
Ebbing Ire: riduce la tua generazione di minaccia.
Difesa e auto-cura
Fight On: cura il 3 % del morale massimo ogni 2 secondi.
Dire Need: scambia il 30 % del potere attuale con il 30 % del morale.
Sudden Defence: scudo del valore del 35 % del morale massimo.
Adamant e Unbreakable: riduzioni del danno del Campione Marziale.
Blood Rage: spezza stordimenti, stordimenti temporanei e atterramenti.
Build del Campione di LOTRO: Campione Marziale, Berserker e Tempesta Letale in SotA
Linea di tratti | Ruolo in LOTRO | Build in SotA | Coppia di specializzazioni | Compatibilità |
|---|---|---|---|---|
Il Campione Marziale (blu) | Tank orientato all'offesa con auto-cure e tempi di recupero lunghi | Tank (doppia arma) | Heavy Armor + Blades | buona |
Il Berserker (rosso) | Esplosioni critiche a bersaglio singolo sui consumatori di Fervore | DPS corpo a corpo (bersaglio singolo) | Blades + Tactics | buona |
La Tempesta Letale (gialla) | Abilità Blade ad area, Rend cumulativo, Flurry | DPS corpo a corpo (area) | Blades + Light Armor | forte |
Il Campione arriva in SotA come combattente di Blades, vicino all'archetipo DPS corpo a corpo, con Tactics per il gioco di rovescio. Quasi ogni fendente ha un glifo. Coup de Grace è Merciful Strike: cinque volte il danno su un bersaglio sotto il 20 % di salute. Double Slash e Thrust formano Quadruple Slash, quattro colpi rapidi, per i consumatori a colpi multipli. Whirling Blades e Rend formano Sawblade Sweep, un attacco ad area con una probabilità di sanguinamento, per la Tempesta Letale. Le combo non sono mai voci del mazzo: metti entrambe le parti nel mazzo, e quando glifi corrispondenti si incontrano nella tua mano da dieci slot si combinano.
Hai esattamente due slot di specializzazione, e solo le due scuole al loro interno danno risultati. Inserire una scuola e addestrare la sua abilità di Specializzazione sono passaggi separati; l'abilità si acquista da un addestratore. Ogni coppia ha un nome nel gioco, ma non abbiamo confermato i nomi per queste tre coppie, quindi questo post li omette.
Il Campione Marziale: tank che assorbe danni
Scuole: Heavy Armor e Blades per prime, poi Death, Earth e Tactics in supporto. Specializzati in Heavy Armor e Blades. Heavy Armor contiene le provocazioni del giocatore di SotA, Taunt (un impulso di minaccia ad area con raggio fisso) e Provoking Shout, e la Specializzazione di Heavy Armor dà a Taunt una probabilità di un secondo impulso su un massimo di cinque bersagli, 25 % con Specializzazione 80. Blades porta il tuo danno, e in SotA il danno è la maggior parte della tua minaccia: un quarto di punto per punto inflitto più un 5 fisso per colpo andato a segno.
Una forma di mazzo iniziale. Altre copie si sbloccano con i livelli dell'abilità, e l'ultima copia richiede la specializzazione della scuola.
Taunt x2
Whirling Blades x2
Riposte x2
Double Slash x2
Glancing Blow x2
Death Touch x2
Provoking Shout
Absorb Impacts
Knight's Grace
Shield of Crystal
Offhand Attack
Non c'è una dimensione massima del mazzo. Il minimo sale con il tuo personaggio fino a 23 glifi, e un mazzo corto viene riempito con Slug vuoti, quindi aggiungi copie man mano che si sbloccano. L'equipaggiamento è armatura pesante e due lame a una mano, collegate al mazzo con Link What I Am Wearing. La piastra costa a Death Touch metà della penalità di Air, perché gli incantesimi di Death e Fire pagano metà; Shield of Crystal di Earth non è influenzato.
Il Berserker: attaccante critico a bersaglio singolo
Scuole: Blades e Tactics per prime, Bludgeon in supporto per Break Armor. Specializzati in Blades e Tactics, la coppia primaria della mappatura per la classe. La Specializzazione di Blade fa scattare Coup de Grace prima e dà a Double Slash una piccola probabilità di un terzo colpo; la Specializzazione di Tactics migliora Offhand Attack, Reckless Stance e Fortify Defenses.
Double Slash x3
Thrust x3
Coup de Grace x2
Offhand Attack x2
Riposte x2
Rend
Break Armor
Reckless Stance
Fortify Defenses
Tre copie ciascuna di Double Slash e Thrust fanno comparire spesso Quadruple Slash, che sostituisce Brutal Strikes, Ferocious Strikes e Savage Strikes. L'equipaggiamento è due lame a una mano e l'armatura che preferisci; collegalo al mazzo così un cambio porta con sé le armi giuste.
La Tempesta Letale: area turbinante
Scuole: Blades e Light Armor per prime, Tactics in supporto. Specializzati in Blades e Light Armor. Light Armor contiene Flurry, il glifo di velocità d'attacco che corrisponde per nome al bonus di set della linea, più Dodge, Evasion e Sprint.
Whirling Blades x3
Rend x3
Double Slash x2
Thrust x2
Flurry x2
Coup de Grace
Dodge
Evasion
Escape
Sprint
Whirling Blades è Blade Storm. Abbinato a Rend in mano diventa Sawblade Sweep, il tuo Rend e Raging Blade. Escape elimina la minaccia una volta quando un gruppo si rivolta contro di te. L'equipaggiamento è armatura leggera e lame, collegati al mazzo. Se un cambio toglie l'armatura leggera, i potenziamenti di Light Armor terminano.
Passare tra le tre build
Ogni build è il suo mazzo con il suo equipaggiamento collegato. Equipaggiare un mazzo fuori dal combattimento è gratuito; equipaggiare un mazzo costruito in combattimento costa Focus, e il set collegato si indossa con esso se i pezzi sono nel tuo inventario. I potenziamenti di Heavy Armor e Light Armor terminano quando un cambio rimuove quell'armatura. La coppia di specializzazioni cambia presso qualsiasi addestratore di abilità o Oracle Confirmatory senza vincoli e senza costo in esperienza. Blades resta in uno slot per tutte e tre le linee, quindi cambi solo il secondo slot: Heavy Armor per il Campione Marziale, Tactics per il Berserker, Light Armor per la Tempesta Letale. Nessuna due linee condividono una coppia completa, quindi passare tra loro è un cambio di mazzo più una visita all'addestratore o all'Oracle.
Aggiungeremo i codici dei mazzi quando sarà disponibile il pianificatore di mazzi del sito. I codici sono generati dal gioco: Share Deck ne copia uno e Import Deck ne legge uno.
Abilità per abilità: le abilità del Campione di LOTRO in SotA
Abilità di LOTRO | Cosa fa | Abilità o combo di SotA | Vicinanza |
|---|---|---|---|
Wild Attack | Aggiunge 1 Fervore; colpo pesante poi un fendente di rovescio | Double Slash / Offhand Attack (Tactics) | vicina |
Swift Strike | Aggiunge 1 Fervore; colpo rapido che ripristina un po' di potere | Thrust; nessun rimborso di focus | vicina |
Blade Wall | Area frontale che riduce la mitigazione fisica del 5 % | Spinning Attack (Polearms) / Whirling Blades | vicina |
Savage Strikes | Consuma 2 Fervore; due colpi più un fendente di rovescio | Combo Quadruple Slash (Double Slash + Thrust) | vicina |
Champion's Challenge | Costringe un bersaglio ad attaccarti per 5 s | Taunt (Heavy Armor), un impulso ad area | parziale |
Bracing Attack | Consuma 3 Fervore; attacco che ripristina un po' di morale | Death Touch (Death), risucchio a corto raggio | vicina |
Let Fly | Dardo a distanza che attira l'ira del bersaglio | Aimed Shot (Ranged), richiede un arco | parziale |
Fear Nothing! | Rimuove una malattia, ferita, paura o veleno da te | Knight's Grace (Heavy Armor) / Purify (Life) | vicina |
Clobber | Colpo rapido che interrompe le induzioni | Crushing Blow (Bludgeon); il suo stordimento è lo strumento più vicino | parziale |
Feral Strikes | Consuma 2 Fervore; tre colpi che possono rimuovere le corruzioni | Combo Quadruple Slash; nulla rimuove i potenziamenti | parziale |
Blood Rage | Spezza stordimenti, stordimenti temporanei e atterramenti; rimuove il disarmo | Knight's Grace; innata Hard Headed | vicina |
Fight On | Cura il 3 % del morale massimo ogni 2 s | Healing Grace (Life) / Torpor | vicina |
Merciful Strike | Colpo potente, solo su bersagli sotto il 20 % di salute | Coup de Grace, cinque volte il danno sotto il 20 % | esatta |
Sprint | Velocità di corsa 150 %, immune ai debuff di movimento | Sprint (Light Armor) / Dash (Air) | vicina |
Horn of Gondor | Consuma 5 Fervore; area completa con uno stordimento di 3 s | Ground Pound (Bludgeon) / Discharge (Air) | vicina |
Hamstring | Colpo che rallenta del 30 % | Combo Hamstring (Rend + Trip) | esatta |
True Heroics | Potere di gruppo, +10 % critico, rallenta gli attacchi dei nemici vicini | Rhapsody of Recovery (Bard) + Cone of Cold (Water) | parziale |
Sudden Defence | Scudo del valore del 35 % del morale massimo | Shield of Crystal (Earth), aumenta la salute massima | vicina |
Second Wind | Consuma tutto il Fervore per ripristinare potere | Tap Soul (Death), vita in focus | parziale |
Horn of Champions | Consuma 2 Fervore; area intorno a te, minaccia in blu | Spinning Attack (Polearms) | vicina |
Sweeping Riposte | Area frontale inevitabile dopo una parata | Riposte, bersaglio singolo | vicina |
Dire Need | Scambia il 30 % del potere con il 30 % del morale | Healing Touch (Life) | vicina |
Adamant | Danno subito x0,8, 4 % in più per Fervore speso | Absorb Impacts (Heavy Armor) | vicina |
Unbreakable | +20 % di morale massimo; ogni colpo subito accumula riduzione del danno | Shield of Crystal (Earth) | parziale |
Mighty Roar | Ruggito ad area con minaccia dopo 10 accumuli di Unbreakable | Spinning Attack (Polearms) | vicina |
Remorseless Strike | Consuma 4 Fervore; colpo difficile da difendere con critici enormi | Thrust più l'innata Vital Points | vicina |
Devastating Strike | Aggiunge 2 Fervore; i nemici subiscono brevemente più danno | Break Armor (Bludgeon) | vicina |
Brutal Strikes | Consuma 3 Fervore; tre colpi, difficili da parare o schivare | Combo Quadruple Slash | vicina |
Ebbing Ire | Riduce la tua generazione di minaccia per 2 min | Escape / Cocoon of Night (Moon), elimina la minaccia una volta | vicina |
Ferocious Strikes | Consuma 4 Fervore; tre colpi che non mancano mai | Combo Quadruple Slash | vicina |
Controlled Burn | Danno, rigenerazione del potere, velocità d'attacco; Fervore ogni 5 s | Reckless Stance (Tactics) / Flurry (Light Armor) | vicina |
Champion's Duel | Aumenta progressivamente il tuo danno, riduce il danno e la velocità del bersaglio | Break Weapon (Bludgeon), un colpo | parziale |
Continuous Blood Rage | Rottura e immunità al controllo, resistenze, abilità più economiche, 5 Fervore | Knight's Grace + Hard Headed | parziale |
Blade Storm | Consuma 4 Fervore; area completa; i critici concedono Flurry | Whirling Blades | esatta |
Rend | Aggiunge 2 Fervore; area completa con un sanguinamento cumulativo di 20 s | Combo Sawblade Sweep (Whirling Blades + Rend) | vicina |
Battle Frenzy | Fervore istantaneo più 1 pip ogni 3 s | Chaotic Feedback (Chaos) | parziale |
Swift Blade | Aggiunge 1 Fervore; area ampia che ripristina un po' di potere | Whirling Blades | vicina |
Raging Blade | Consuma 3 Fervore; area completa pesante che non manca mai | Combo Sawblade Sweep / Whirling Blades | vicina |
Great Cleave | Le abilità ad area costano un Fervore in meno per 2 min | Inner Calm (Focus), riduzione permanente del focus | parziale |
Exchange of Blows | Riflette il 50 % del danno subito per 40 s | Immolation (Fire), bruciatura a tempo | parziale |
Fury of Blades | Consuma tutto il Fervore; area frontale, +30 % per pip | Whirling Blades, copie impilate | parziale |
Born For Combat | Area completa; bonus al danno per ogni nemico colpito | Whirling Blades | parziale |
Fervore (meccanica) | I costruttori aggiungono pip fino a 5; i consumatori li consumano | Nessuna barra delle risorse; la mano e l'impilamento dei glifi | nessuna |
Abilità Strike e Blade (meccanica) | Tag delle abilità che i tratti potenziano come famiglie | La Specializzazione di Blade potenzia l'intera scuola | parziale |
Fendenti di rovescio (meccanica) | Molti attacchi terminano con un fendente di rovescio | Offhand Attack + Offhand Power (Tactics) | vicina |
Il Campione Marziale (linea di tratti) | Masochism: mitigazione, attivazioni di Fervore e riflesso, parata senza scudo | Specializzazione di Heavy Armor + Healthy (Tactics) | parziale |
Il Berserker (linea di tratti) | Le abilità Strike accumulano probabilità di critico per Remorseless Strike | Vital Points + Specializzazione di Blade | parziale |
La Tempesta Letale (linea di tratti) | Le abilità Blade possono concedere attacchi più veloci del 20 % per 20 s | Flurry (Light Armor) / innata Blade Speed | vicina |
Sistemi di LOTRO senza equivalente in SotA che toccano il Campione: il combattimento a cavallo e la versione a cavallo di Horn of Gondor, le competenze di armi e armature, la clausola Fellowship Manoeuvre di Blood Rage, gli Oggetti Leggendari, le traceries e le virtù, le abilità dei set di armatura Punishing Blow, Fury of the Warlord e Thunderclap, e l'emote di forza Boast.
Percorso di livellamento
Inizia con il Berserker. Usa la coppia primaria della mappatura, Blades e Tactics, e i suoi glifi Blades si trasferiscono alle altre due linee. Le abilità crescono con l'uso, e ogni livello attinge dal tuo pool di avventura. Inizi con 25.000 esperienza in ogni pool, l'esperienza è permanentemente raddoppiata, e non c'è un tetto orario. Fai clic destro su un'abilità per impostare Training, Not Training, Train to Level o Unlearning; un'abilità non impostata su Training non guadagna nulla. Il pianificatore di XP ha il costo esatto di ogni livello.
Primo, Double Slash, Thrust e Coup de Grace. Sono i tuoi costruttori, il tuo Quadruple Slash e la tua esecuzione, e tutte e tre le linee li usano. Lascia la maggior parte delle altre abilità su Not Training così il pool va dove vuoi.
Secondo, Offhand Attack, Riposte e Reckless Stance, poi Whirling Blades e Rend. Le prime tre completano il mazzo del Berserker. Whirling Blades e Rend ti danno Sawblade Sweep per i gruppi e sono il nucleo del mazzo della Tempesta Letale più avanti.
Terzo, acquista la Specializzazione di Blade e la Specializzazione di Tactics da un addestratore e imposta gli slot. Questo porta la copia extra del mazzo e il bonus di maestria della scuola, e la Specializzazione di Blade alza la soglia di salute di Coup de Grace. Le abilità di specializzazione hanno un tetto di 200; un obiettivo realistico è 100. Dopo di che, aggiungi la seconda linea che vuoi: glifi di Light Armor per la Tempesta Letale o glifi di Heavy Armor per il Campione Marziale.
Nulla di tutto questo è permanente. Unlearning restituisce il 100 % dell'esperienza al tuo pool, e morire non rimuove mai esperienza da un'abilità. La Battle Fatigue inizia al livello avventuriero 80.
Cosa Shroud of the Avatar non può ancora eguagliare
Il Fervore non ha un corrispettivo, e questa è la lacuna distintiva del Campione. SotA non ha una barra delle risorse per build, quindi costruttori e consumatori diventano glifi ordinari, e il ritmo viene dalla tua mano da dieci slot e dall'impilamento di glifi corrispondenti. Tutto ciò che scala con i pip perde la sua scalatura: Fury of Blades, Adamant e Second Wind si mappano tutti come parziali o vicini con la parte dei pip sparita. Lo stesso vale per gli stati cumulativi. Emboldened Blades, gli accumuli di Unbreakable, Champion's Duel e il bonus per bersaglio di Born For Combat non hanno una meccanica di SotA dietro, e nulla in SotA contrassegna le abilità attraverso una scuola come fanno i tag Strike e Blade.
Anche alcuni strumenti di controllo e difesa sono più scarni. Champion's Challenge costringe un bersaglio su di te, mentre Taunt è un impulso ad area. L'interruzione di Clobber si mappa solo sullo stordimento di Crushing Blow, la rimozione delle corruzioni di Feral Strikes non ha una rimozione di potenziamenti su cui mapparsi, e il riflesso di Exchange of Blows diventa Immolation, una bruciatura a tempo. Dall'altro lato del bilancio, Coup de Grace può spingersi oltre Merciful Strike: la Specializzazione di Blade alza la sua soglia verso circa il 33 % con abilità 100 e il 45 % con 200.
FAQ
Posso passare tra le build delle linee di tratti su un solo personaggio?
Sì. Hai due slot di specializzazione, e li cambi presso qualsiasi addestratore di abilità o Oracle Confirmatory senza costo in esperienza e senza vincoli. Crea un mazzo per ogni linea di tratti e collega il suo equipaggiamento, e l'equipaggiamento cambia con il mazzo, dentro o fuori dal combattimento; un cambio in combattimento costa Focus. Se disimpari un'abilità per fare spazio, ricevi indietro il 100 % della sua esperienza.
Merciful Strike è in SotA?
Sì, come Coup de Grace in Blades. Infligge cinque volte il danno quando il bersaglio è sotto il 20 % di salute, la stessa finestra di Merciful Strike. La Specializzazione di Blade alza quella soglia, quindi un Campione specializzato può usarlo prima nello scontro.
Posso combattere con una lama in ciascuna mano?
L'attacco di rovescio sopravvive in Tactics. Offhand Attack è un colpo rapido con un'arma a una mano nella mano secondaria, e le innate Offhand Power e Offhand Defense lo supportano. La vecchia abilità Dual Wield in Blades è stata rimossa, quindi Tactics è dove vive ora il gioco di rovescio.
L'armatura pesante rallenta Death Touch sul Campione Marziale?
Un po'. L'armatura indossata rallenta gli incantesimi di Air e aumenta il loro costo in focus, e gli incantesimi di Fire e Death pagano metà di quella penalità. Death Touch costa quindi un po' di più in piastra, mentre Shield of Crystal e i glifi fisici non sono influenzati.
L'hub elenca ogni classe di LOTRO ricreata in Shroud of the Avatar. Per un altro combattente di lama di LOTRO, leggi il post sul Mariner; la classe più vicina di Monsters & Memories è il Fighter. Meccaniche verificate rispetto al work log e alle note di patch di Catnip Games a ottobre 2026; il passaggio di bilanciamento su oltre 200 abilità è ancora in corso, quindi i numeri possono cambiare. I dettagli delle abilità di LOTRO provengono da lotro-wiki a partire dall'Update 50 (ottobre 2026).
