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Build del Campione di LOTRO in Shroud of the Avatar

Tradotto automaticamente dall'inglese. Vedi l'originale

By admin · 10/31/2026

Un combattente del Fervore: i colpi rapidi lo accumulano, i colpi pesanti e gli attacchi turbinanti lo consumano. Ricrea il Campione di LOTRO in Shroud of the Avatar: un mazzo per ogni linea di tratti.

Questo post è per due tipi di lettore. Uno ha giocato un Campione in The Lord of the Rings Online e vuole sapere cosa può fare SotA con quel kit. L'altro gioca a SotA e sente la mancanza della classe. In entrambi i casi ottieni tre build, una per ogni linea di tratti del Campione, tutte su un solo personaggio. SotA non ha classi. Ha 21 scuole di abilità e due slot di specializzazione, e quella che i giocatori chiamano classe è un mazzo più una coppia di specializzazioni. La guida alle classi spiega questo concetto, e la guida alla costruzione dei mazzi spiega i mazzi, le copie e la barra di combattimento.

Il post fa parte di ogni classe di LOTRO ricreata in Shroud of the Avatar. Se non hai mai creato un personaggio in SotA, inizia con la guida alla creazione del personaggio.

Il Campione di LOTRO in breve

Il Campione è il combattente corpo a corpo di LOTRO. Le sue abilità di base accumulano Fervore, fino a cinque pip, e le sue abilità più potenti lo consumano. Il Fervore si azzera fuori dal combattimento, e ogni pip che possiedi aggiunge un bonus. La maggior parte delle abilità del Campione è contrassegnata come abilità Strike o abilità Blade, e i tratti potenziano ciascuna famiglia. Molti attacchi terminano con un rapido fendente di rovescio. lotro-wiki definisce la classe una buona scelta per i giocatori più nuovi perché il ciclo di base è semplice.

Le tre linee di tratti decidono il ruolo. Il Campione Marziale (blu) è un tank che assorbe danni e preferisce l'offesa. Il suo bonus di set Masochism aggiunge il 5 % di mitigazione fisica e tattica e il 20 % di morale, dà a ogni colpo subito una probabilità del 10 % di aggiungere un pip di Fervore e di riflettere il 10 % del danno, e ti permette di parare senza scudo. I suoi tempi di recupero sono lunghi, quindi sincronizzi Bracing Attack, Dire Need e Fight On per i momenti in cui Unbreakable e Adamant sono inattivi. Il Berserker (rosso) infligge danni esplosivi a bersaglio singolo basati sui colpi critici: Emboldened Blades fa sì che ogni abilità Strike aggiunga il 5 % di probabilità di critico a Remorseless Strike, fino a cinque livelli. La Tempesta Letale (gialla) è la linea ad area. Le sue abilità Blade hanno una probabilità del 30 % di concedere Flurry, attacchi più veloci del 20 % per 20 secondi. lotro-wiki nota che solo una delle due linee di danno vede molto gioco nell'endgame alla volta.

Costruttori

  • Wild Attack: colpo pesante più un fendente di rovescio, aggiunge 1 Fervore.

  • Swift Strike: colpo rapido che ripristina un po' di potere, aggiunge 1 Fervore.

  • Merciful Strike: colpo potente, solo su bersagli sotto il 20 % di salute.

  • Devastating Strike: colpo del Berserker che aumenta brevemente il danno subito dai nemici.

Consumatori

  • Savage Strikes, poi Feral Strikes: due colpi e un fendente.

  • Brutal Strikes e Ferocious Strikes: tre colpi del Berserker difficili da evitare.

  • Remorseless Strike: colpo finale del Berserker con critici enormi.

  • Blade Storm, Rend e Raging Blade: attacchi ad area completi della Tempesta Letale, Rend con un sanguinamento cumulativo.

  • Fury of Blades: consuma ogni pip, il 30 % di danno in più per pip.

Controllo e minaccia

  • Champion's Challenge: costringe un bersaglio ad attaccarti per 5 secondi.

  • Horn of Gondor: area completa con uno stordimento di 3 secondi.

  • Hamstring: colpo che rallenta del 30 %.

  • Clobber: colpo rapido che interrompe le induzioni.

  • Ebbing Ire: riduce la tua generazione di minaccia.

Difesa e auto-cura

  • Fight On: cura il 3 % del morale massimo ogni 2 secondi.

  • Dire Need: scambia il 30 % del potere attuale con il 30 % del morale.

  • Sudden Defence: scudo del valore del 35 % del morale massimo.

  • Adamant e Unbreakable: riduzioni del danno del Campione Marziale.

  • Blood Rage: spezza stordimenti, stordimenti temporanei e atterramenti.

Build del Campione di LOTRO: Campione Marziale, Berserker e Tempesta Letale in SotA

Linea di tratti

Ruolo in LOTRO

Build in SotA

Coppia di specializzazioni

Compatibilità

Il Campione Marziale (blu)

Tank orientato all'offesa con auto-cure e tempi di recupero lunghi

Tank (doppia arma)

Heavy Armor + Blades

buona

Il Berserker (rosso)

Esplosioni critiche a bersaglio singolo sui consumatori di Fervore

DPS corpo a corpo (bersaglio singolo)

Blades + Tactics

buona

La Tempesta Letale (gialla)

Abilità Blade ad area, Rend cumulativo, Flurry

DPS corpo a corpo (area)

Blades + Light Armor

forte

Il Campione arriva in SotA come combattente di Blades, vicino all'archetipo DPS corpo a corpo, con Tactics per il gioco di rovescio. Quasi ogni fendente ha un glifo. Coup de Grace è Merciful Strike: cinque volte il danno su un bersaglio sotto il 20 % di salute. Double Slash e Thrust formano Quadruple Slash, quattro colpi rapidi, per i consumatori a colpi multipli. Whirling Blades e Rend formano Sawblade Sweep, un attacco ad area con una probabilità di sanguinamento, per la Tempesta Letale. Le combo non sono mai voci del mazzo: metti entrambe le parti nel mazzo, e quando glifi corrispondenti si incontrano nella tua mano da dieci slot si combinano.

Hai esattamente due slot di specializzazione, e solo le due scuole al loro interno danno risultati. Inserire una scuola e addestrare la sua abilità di Specializzazione sono passaggi separati; l'abilità si acquista da un addestratore. Ogni coppia ha un nome nel gioco, ma non abbiamo confermato i nomi per queste tre coppie, quindi questo post li omette.

Il Campione Marziale: tank che assorbe danni

Scuole: Heavy Armor e Blades per prime, poi Death, Earth e Tactics in supporto. Specializzati in Heavy Armor e Blades. Heavy Armor contiene le provocazioni del giocatore di SotA, Taunt (un impulso di minaccia ad area con raggio fisso) e Provoking Shout, e la Specializzazione di Heavy Armor dà a Taunt una probabilità di un secondo impulso su un massimo di cinque bersagli, 25 % con Specializzazione 80. Blades porta il tuo danno, e in SotA il danno è la maggior parte della tua minaccia: un quarto di punto per punto inflitto più un 5 fisso per colpo andato a segno.

Una forma di mazzo iniziale. Altre copie si sbloccano con i livelli dell'abilità, e l'ultima copia richiede la specializzazione della scuola.

  • Taunt x2

  • Whirling Blades x2

  • Riposte x2

  • Double Slash x2

  • Glancing Blow x2

  • Death Touch x2

  • Provoking Shout

  • Absorb Impacts

  • Knight's Grace

  • Shield of Crystal

  • Offhand Attack

Non c'è una dimensione massima del mazzo. Il minimo sale con il tuo personaggio fino a 23 glifi, e un mazzo corto viene riempito con Slug vuoti, quindi aggiungi copie man mano che si sbloccano. L'equipaggiamento è armatura pesante e due lame a una mano, collegate al mazzo con Link What I Am Wearing. La piastra costa a Death Touch metà della penalità di Air, perché gli incantesimi di Death e Fire pagano metà; Shield of Crystal di Earth non è influenzato.

Il Berserker: attaccante critico a bersaglio singolo

Scuole: Blades e Tactics per prime, Bludgeon in supporto per Break Armor. Specializzati in Blades e Tactics, la coppia primaria della mappatura per la classe. La Specializzazione di Blade fa scattare Coup de Grace prima e dà a Double Slash una piccola probabilità di un terzo colpo; la Specializzazione di Tactics migliora Offhand Attack, Reckless Stance e Fortify Defenses.

  • Double Slash x3

  • Thrust x3

  • Coup de Grace x2

  • Offhand Attack x2

  • Riposte x2

  • Rend

  • Break Armor

  • Reckless Stance

  • Fortify Defenses

Tre copie ciascuna di Double Slash e Thrust fanno comparire spesso Quadruple Slash, che sostituisce Brutal Strikes, Ferocious Strikes e Savage Strikes. L'equipaggiamento è due lame a una mano e l'armatura che preferisci; collegalo al mazzo così un cambio porta con sé le armi giuste.

La Tempesta Letale: area turbinante

Scuole: Blades e Light Armor per prime, Tactics in supporto. Specializzati in Blades e Light Armor. Light Armor contiene Flurry, il glifo di velocità d'attacco che corrisponde per nome al bonus di set della linea, più Dodge, Evasion e Sprint.

  • Whirling Blades x3

  • Rend x3

  • Double Slash x2

  • Thrust x2

  • Flurry x2

  • Coup de Grace

  • Dodge

  • Evasion

  • Escape

  • Sprint

Whirling Blades è Blade Storm. Abbinato a Rend in mano diventa Sawblade Sweep, il tuo Rend e Raging Blade. Escape elimina la minaccia una volta quando un gruppo si rivolta contro di te. L'equipaggiamento è armatura leggera e lame, collegati al mazzo. Se un cambio toglie l'armatura leggera, i potenziamenti di Light Armor terminano.

Passare tra le tre build

Ogni build è il suo mazzo con il suo equipaggiamento collegato. Equipaggiare un mazzo fuori dal combattimento è gratuito; equipaggiare un mazzo costruito in combattimento costa Focus, e il set collegato si indossa con esso se i pezzi sono nel tuo inventario. I potenziamenti di Heavy Armor e Light Armor terminano quando un cambio rimuove quell'armatura. La coppia di specializzazioni cambia presso qualsiasi addestratore di abilità o Oracle Confirmatory senza vincoli e senza costo in esperienza. Blades resta in uno slot per tutte e tre le linee, quindi cambi solo il secondo slot: Heavy Armor per il Campione Marziale, Tactics per il Berserker, Light Armor per la Tempesta Letale. Nessuna due linee condividono una coppia completa, quindi passare tra loro è un cambio di mazzo più una visita all'addestratore o all'Oracle.

Aggiungeremo i codici dei mazzi quando sarà disponibile il pianificatore di mazzi del sito. I codici sono generati dal gioco: Share Deck ne copia uno e Import Deck ne legge uno.

Abilità per abilità: le abilità del Campione di LOTRO in SotA

Abilità di LOTRO

Cosa fa

Abilità o combo di SotA

Vicinanza

Wild Attack

Aggiunge 1 Fervore; colpo pesante poi un fendente di rovescio

Double Slash / Offhand Attack (Tactics)

vicina

Swift Strike

Aggiunge 1 Fervore; colpo rapido che ripristina un po' di potere

Thrust; nessun rimborso di focus

vicina

Blade Wall

Area frontale che riduce la mitigazione fisica del 5 %

Spinning Attack (Polearms) / Whirling Blades

vicina

Savage Strikes

Consuma 2 Fervore; due colpi più un fendente di rovescio

Combo Quadruple Slash (Double Slash + Thrust)

vicina

Champion's Challenge

Costringe un bersaglio ad attaccarti per 5 s

Taunt (Heavy Armor), un impulso ad area

parziale

Bracing Attack

Consuma 3 Fervore; attacco che ripristina un po' di morale

Death Touch (Death), risucchio a corto raggio

vicina

Let Fly

Dardo a distanza che attira l'ira del bersaglio

Aimed Shot (Ranged), richiede un arco

parziale

Fear Nothing!

Rimuove una malattia, ferita, paura o veleno da te

Knight's Grace (Heavy Armor) / Purify (Life)

vicina

Clobber

Colpo rapido che interrompe le induzioni

Crushing Blow (Bludgeon); il suo stordimento è lo strumento più vicino

parziale

Feral Strikes

Consuma 2 Fervore; tre colpi che possono rimuovere le corruzioni

Combo Quadruple Slash; nulla rimuove i potenziamenti

parziale

Blood Rage

Spezza stordimenti, stordimenti temporanei e atterramenti; rimuove il disarmo

Knight's Grace; innata Hard Headed

vicina

Fight On

Cura il 3 % del morale massimo ogni 2 s

Healing Grace (Life) / Torpor

vicina

Merciful Strike

Colpo potente, solo su bersagli sotto il 20 % di salute

Coup de Grace, cinque volte il danno sotto il 20 %

esatta

Sprint

Velocità di corsa 150 %, immune ai debuff di movimento

Sprint (Light Armor) / Dash (Air)

vicina

Horn of Gondor

Consuma 5 Fervore; area completa con uno stordimento di 3 s

Ground Pound (Bludgeon) / Discharge (Air)

vicina

Hamstring

Colpo che rallenta del 30 %

Combo Hamstring (Rend + Trip)

esatta

True Heroics

Potere di gruppo, +10 % critico, rallenta gli attacchi dei nemici vicini

Rhapsody of Recovery (Bard) + Cone of Cold (Water)

parziale

Sudden Defence

Scudo del valore del 35 % del morale massimo

Shield of Crystal (Earth), aumenta la salute massima

vicina

Second Wind

Consuma tutto il Fervore per ripristinare potere

Tap Soul (Death), vita in focus

parziale

Horn of Champions

Consuma 2 Fervore; area intorno a te, minaccia in blu

Spinning Attack (Polearms)

vicina

Sweeping Riposte

Area frontale inevitabile dopo una parata

Riposte, bersaglio singolo

vicina

Dire Need

Scambia il 30 % del potere con il 30 % del morale

Healing Touch (Life)

vicina

Adamant

Danno subito x0,8, 4 % in più per Fervore speso

Absorb Impacts (Heavy Armor)

vicina

Unbreakable

+20 % di morale massimo; ogni colpo subito accumula riduzione del danno

Shield of Crystal (Earth)

parziale

Mighty Roar

Ruggito ad area con minaccia dopo 10 accumuli di Unbreakable

Spinning Attack (Polearms)

vicina

Remorseless Strike

Consuma 4 Fervore; colpo difficile da difendere con critici enormi

Thrust più l'innata Vital Points

vicina

Devastating Strike

Aggiunge 2 Fervore; i nemici subiscono brevemente più danno

Break Armor (Bludgeon)

vicina

Brutal Strikes

Consuma 3 Fervore; tre colpi, difficili da parare o schivare

Combo Quadruple Slash

vicina

Ebbing Ire

Riduce la tua generazione di minaccia per 2 min

Escape / Cocoon of Night (Moon), elimina la minaccia una volta

vicina

Ferocious Strikes

Consuma 4 Fervore; tre colpi che non mancano mai

Combo Quadruple Slash

vicina

Controlled Burn

Danno, rigenerazione del potere, velocità d'attacco; Fervore ogni 5 s

Reckless Stance (Tactics) / Flurry (Light Armor)

vicina

Champion's Duel

Aumenta progressivamente il tuo danno, riduce il danno e la velocità del bersaglio

Break Weapon (Bludgeon), un colpo

parziale

Continuous Blood Rage

Rottura e immunità al controllo, resistenze, abilità più economiche, 5 Fervore

Knight's Grace + Hard Headed

parziale

Blade Storm

Consuma 4 Fervore; area completa; i critici concedono Flurry

Whirling Blades

esatta

Rend

Aggiunge 2 Fervore; area completa con un sanguinamento cumulativo di 20 s

Combo Sawblade Sweep (Whirling Blades + Rend)

vicina

Battle Frenzy

Fervore istantaneo più 1 pip ogni 3 s

Chaotic Feedback (Chaos)

parziale

Swift Blade

Aggiunge 1 Fervore; area ampia che ripristina un po' di potere

Whirling Blades

vicina

Raging Blade

Consuma 3 Fervore; area completa pesante che non manca mai

Combo Sawblade Sweep / Whirling Blades

vicina

Great Cleave

Le abilità ad area costano un Fervore in meno per 2 min

Inner Calm (Focus), riduzione permanente del focus

parziale

Exchange of Blows

Riflette il 50 % del danno subito per 40 s

Immolation (Fire), bruciatura a tempo

parziale

Fury of Blades

Consuma tutto il Fervore; area frontale, +30 % per pip

Whirling Blades, copie impilate

parziale

Born For Combat

Area completa; bonus al danno per ogni nemico colpito

Whirling Blades

parziale

Fervore (meccanica)

I costruttori aggiungono pip fino a 5; i consumatori li consumano

Nessuna barra delle risorse; la mano e l'impilamento dei glifi

nessuna

Abilità Strike e Blade (meccanica)

Tag delle abilità che i tratti potenziano come famiglie

La Specializzazione di Blade potenzia l'intera scuola

parziale

Fendenti di rovescio (meccanica)

Molti attacchi terminano con un fendente di rovescio

Offhand Attack + Offhand Power (Tactics)

vicina

Il Campione Marziale (linea di tratti)

Masochism: mitigazione, attivazioni di Fervore e riflesso, parata senza scudo

Specializzazione di Heavy Armor + Healthy (Tactics)

parziale

Il Berserker (linea di tratti)

Le abilità Strike accumulano probabilità di critico per Remorseless Strike

Vital Points + Specializzazione di Blade

parziale

La Tempesta Letale (linea di tratti)

Le abilità Blade possono concedere attacchi più veloci del 20 % per 20 s

Flurry (Light Armor) / innata Blade Speed

vicina

Sistemi di LOTRO senza equivalente in SotA che toccano il Campione: il combattimento a cavallo e la versione a cavallo di Horn of Gondor, le competenze di armi e armature, la clausola Fellowship Manoeuvre di Blood Rage, gli Oggetti Leggendari, le traceries e le virtù, le abilità dei set di armatura Punishing Blow, Fury of the Warlord e Thunderclap, e l'emote di forza Boast.

Percorso di livellamento

Inizia con il Berserker. Usa la coppia primaria della mappatura, Blades e Tactics, e i suoi glifi Blades si trasferiscono alle altre due linee. Le abilità crescono con l'uso, e ogni livello attinge dal tuo pool di avventura. Inizi con 25.000 esperienza in ogni pool, l'esperienza è permanentemente raddoppiata, e non c'è un tetto orario. Fai clic destro su un'abilità per impostare Training, Not Training, Train to Level o Unlearning; un'abilità non impostata su Training non guadagna nulla. Il pianificatore di XP ha il costo esatto di ogni livello.

Primo, Double Slash, Thrust e Coup de Grace. Sono i tuoi costruttori, il tuo Quadruple Slash e la tua esecuzione, e tutte e tre le linee li usano. Lascia la maggior parte delle altre abilità su Not Training così il pool va dove vuoi.

Secondo, Offhand Attack, Riposte e Reckless Stance, poi Whirling Blades e Rend. Le prime tre completano il mazzo del Berserker. Whirling Blades e Rend ti danno Sawblade Sweep per i gruppi e sono il nucleo del mazzo della Tempesta Letale più avanti.

Terzo, acquista la Specializzazione di Blade e la Specializzazione di Tactics da un addestratore e imposta gli slot. Questo porta la copia extra del mazzo e il bonus di maestria della scuola, e la Specializzazione di Blade alza la soglia di salute di Coup de Grace. Le abilità di specializzazione hanno un tetto di 200; un obiettivo realistico è 100. Dopo di che, aggiungi la seconda linea che vuoi: glifi di Light Armor per la Tempesta Letale o glifi di Heavy Armor per il Campione Marziale.

Nulla di tutto questo è permanente. Unlearning restituisce il 100 % dell'esperienza al tuo pool, e morire non rimuove mai esperienza da un'abilità. La Battle Fatigue inizia al livello avventuriero 80.

Cosa Shroud of the Avatar non può ancora eguagliare

Il Fervore non ha un corrispettivo, e questa è la lacuna distintiva del Campione. SotA non ha una barra delle risorse per build, quindi costruttori e consumatori diventano glifi ordinari, e il ritmo viene dalla tua mano da dieci slot e dall'impilamento di glifi corrispondenti. Tutto ciò che scala con i pip perde la sua scalatura: Fury of Blades, Adamant e Second Wind si mappano tutti come parziali o vicini con la parte dei pip sparita. Lo stesso vale per gli stati cumulativi. Emboldened Blades, gli accumuli di Unbreakable, Champion's Duel e il bonus per bersaglio di Born For Combat non hanno una meccanica di SotA dietro, e nulla in SotA contrassegna le abilità attraverso una scuola come fanno i tag Strike e Blade.

Anche alcuni strumenti di controllo e difesa sono più scarni. Champion's Challenge costringe un bersaglio su di te, mentre Taunt è un impulso ad area. L'interruzione di Clobber si mappa solo sullo stordimento di Crushing Blow, la rimozione delle corruzioni di Feral Strikes non ha una rimozione di potenziamenti su cui mapparsi, e il riflesso di Exchange of Blows diventa Immolation, una bruciatura a tempo. Dall'altro lato del bilancio, Coup de Grace può spingersi oltre Merciful Strike: la Specializzazione di Blade alza la sua soglia verso circa il 33 % con abilità 100 e il 45 % con 200.

FAQ

Posso passare tra le build delle linee di tratti su un solo personaggio?

Sì. Hai due slot di specializzazione, e li cambi presso qualsiasi addestratore di abilità o Oracle Confirmatory senza costo in esperienza e senza vincoli. Crea un mazzo per ogni linea di tratti e collega il suo equipaggiamento, e l'equipaggiamento cambia con il mazzo, dentro o fuori dal combattimento; un cambio in combattimento costa Focus. Se disimpari un'abilità per fare spazio, ricevi indietro il 100 % della sua esperienza.

Merciful Strike è in SotA?

Sì, come Coup de Grace in Blades. Infligge cinque volte il danno quando il bersaglio è sotto il 20 % di salute, la stessa finestra di Merciful Strike. La Specializzazione di Blade alza quella soglia, quindi un Campione specializzato può usarlo prima nello scontro.

Posso combattere con una lama in ciascuna mano?

L'attacco di rovescio sopravvive in Tactics. Offhand Attack è un colpo rapido con un'arma a una mano nella mano secondaria, e le innate Offhand Power e Offhand Defense lo supportano. La vecchia abilità Dual Wield in Blades è stata rimossa, quindi Tactics è dove vive ora il gioco di rovescio.

L'armatura pesante rallenta Death Touch sul Campione Marziale?

Un po'. L'armatura indossata rallenta gli incantesimi di Air e aumenta il loro costo in focus, e gli incantesimi di Fire e Death pagano metà di quella penalità. Death Touch costa quindi un po' di più in piastra, mentre Shield of Crystal e i glifi fisici non sono influenzati.

L'hub elenca ogni classe di LOTRO ricreata in Shroud of the Avatar. Per un altro combattente di lama di LOTRO, leggi il post sul Mariner; la classe più vicina di Monsters & Memories è il Fighter. Meccaniche verificate rispetto al work log e alle note di patch di Catnip Games a ottobre 2026; il passaggio di bilanciamento su oltre 200 abilità è ancora in corso, quindi i numeri possono cambiare. I dettagli delle abilità di LOTRO provengono da lotro-wiki a partire dall'Update 50 (ottobre 2026).