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Builds de Champion de LOTRO em Shroud of the Avatar

Traduzido automaticamente do inglês. Ver original

By admin · 10/31/2026

Um lutador de Fervour: golpes rápidos o acumulam, grandes golpes e ataques giratórios o gastam. Reconstrua o Champion de LOTRO em Shroud of the Avatar: um deck por linha de traço.

Este post é para dois tipos de leitor. Um jogou de Champion em The Lord of the Rings Online e quer saber o que o SotA pode fazer com esse kit. O outro joga SotA e sente falta da classe. De qualquer forma, você recebe três builds, uma por linha de traço do Champion, todas em um único personagem. O SotA não tem classes. Tem 21 escolas de habilidades e dois slots de especialização, e o que os jogadores chamam de classe é um deck mais um par de especializações. O explicador de classes cobre essa ideia, e o guia de construção de decks explica decks, cópias e a barra de combate.

O post faz parte de todas as classes de LOTRO reconstruídas em Shroud of the Avatar. Se você nunca criou um personagem no SotA, comece pelo guia de criação de personagem.

O Champion de LOTRO em resumo

O Champion é o lutador corpo a corpo de LOTRO. Suas habilidades básicas acumulam Fervour, até cinco pips, e suas habilidades mais fortes o gastam. O Fervour se esvai até zero fora de combate, e cada pip que você mantém adiciona um bônus. A maioria das habilidades de Champion é marcada como habilidades Strike ou Blade, e os traços fortalecem cada família. Muitos ataques terminam com um rápido golpe de mão secundária. O lotro-wiki chama a classe de boa escolha para jogadores mais novos porque o ciclo central é simples.

As três linhas de traço decidem o papel. O Martial Champion (azul) é um tanque que absorve dano e prefere a ofensiva. Seu bônus de conjunto Masochism adiciona 5 % de mitigação física e tática e 20 % de moral, dá a cada golpe recebido 10 % de chance de adicionar um pip de Fervour e refletir 10 % do dano, e permite bloquear sem escudo. Seus tempos de recarga são longos, então você cronometra Bracing Attack, Dire Need e Fight On para os intervalos em que Unbreakable e Adamant estão inativos. O Berserker (vermelho) causa dano explosivo em alvo único baseado em acertos críticos: Emboldened Blades faz cada habilidade Strike adicionar 5 % de chance de crítico a Remorseless Strike, até cinco níveis. O Deadly Storm (amarelo) é a linha de AoE. Suas habilidades Blade têm 30 % de chance de conceder Flurry, 20 % de ataques mais rápidos por 20 segundos. O lotro-wiki observa que apenas uma das duas linhas de dano vê muito jogo no endgame por vez.

Acumuladores

  • Wild Attack: golpe pesado mais um golpe de mão secundária, adiciona 1 Fervour.

  • Swift Strike: golpe rápido que restaura um pouco de power, adiciona 1 Fervour.

  • Merciful Strike: grande golpe, apenas em alvos com menos de 20 % de saúde.

  • Devastating Strike: golpe de Berserker que aumenta brevemente o dano que os inimigos recebem.

Gastadores

  • Savage Strikes, depois Feral Strikes: dois golpes e um golpe de mão secundária.

  • Brutal Strikes e Ferocious Strikes: três golpes de Berserker difíceis de evitar.

  • Remorseless Strike: finalizador de Berserker com críticos massivos.

  • Blade Storm, Rend e Raging Blade: ataques AoE completos de Deadly Storm, Rend com um sangramento acumulativo.

  • Fury of Blades: gasta todos os pips, 30 % mais dano por pip.

Controle e ameaça

  • Champion's Challenge: força um alvo a atacar você por 5 segundos.

  • Horn of Gondor: AoE completo com um atordoamento de 3 segundos.

  • Hamstring: golpe que aplica 30 % de lentidão.

  • Clobber: golpe rápido que interrompe induções.

  • Ebbing Ire: reduz sua geração de ameaça.

Defesa e autocura

  • Fight On: cura 3 % da moral máxima a cada 2 segundos.

  • Dire Need: troca 30 % do power atual por 30 % de moral.

  • Sudden Defence: bolha equivalente a 35 % da moral máxima.

  • Adamant e Unbreakable: reduções de dano do Martial Champion.

  • Blood Rage: quebra atordoamentos, atordoamentos por daze e quedas.

Build de Champion de LOTRO: Martial Champion, Berserker e Deadly Storm no SotA

Linha de traço

Papel em LOTRO

Build no SotA

Par de especialização

Encaixe

The Martial Champion (azul)

Tanque voltado à ofensiva com autocuras e recargas longas

Tanque (duas armas)

Heavy Armor + Blades

bom

The Berserker (vermelho)

Explosões críticas em alvo único com gastadores de Fervour

DPS corpo a corpo (alvo único)

Blades + Tactics

bom

The Deadly Storm (amarelo)

Habilidades Blade em AoE, Rend acumulativo, Flurry

DPS corpo a corpo (AoE)

Blades + Light Armor

forte

O Champion chega ao SotA como um lutador de Blades, próximo do arquétipo de DPS corpo a corpo, com Tactics para o jogo de mão secundária. Quase todo golpe tem um glifo. Coup de Grace é Merciful Strike: cinco vezes o dano em um alvo com menos de 20 % de saúde. Double Slash e Thrust formam Quadruple Slash, quatro golpes rápidos, para os gastadores de múltiplos golpes. Whirling Blades e Rend formam Sawblade Sweep, um ataque em área com chance de sangramento, para o Deadly Storm. Combos nunca são entradas de deck: você coloca as duas partes no deck, e quando glifos correspondentes se encontram na sua mão de dez slots eles se combinam.

Você tem exatamente dois slots de especialização, e apenas as duas escolas neles rendem. Colocar uma escola e treinar sua habilidade de Specialization são passos separados; você compra a habilidade de um treinador. Todo par tem um nome no jogo, mas não confirmamos os nomes destes três pares, então este post os omite.

O Martial Champion: tanque que absorve dano

Escolas: Heavy Armor e Blades primeiro, depois Death, Earth e Tactics em suporte. Especialize-se em Heavy Armor e Blades. Heavy Armor contém os provocadores do SotA, Taunt (um pulso de aggro em área com raio fixo) e Provoking Shout, e Heavy Armor Specialization dá a Taunt uma chance de um segundo pulso em até cinco alvos, 25 % com Specialization 80. Blades carrega seu dano, e no SotA o dano é a maior parte da sua ameaça: um quarto de ponto por ponto causado mais 5 fixos por golpe acertado.

Um formato de deck inicial. Mais cópias são desbloqueadas conforme as habilidades sobem de nível, e a última cópia exige a especialização da escola.

  • Taunt x2

  • Whirling Blades x2

  • Riposte x2

  • Double Slash x2

  • Glancing Blow x2

  • Death Touch x2

  • Provoking Shout

  • Absorb Impacts

  • Knight's Grace

  • Shield of Crystal

  • Offhand Attack

Não há tamanho máximo de deck. O mínimo sobe com seu personagem até 23 glifos, e um deck curto é preenchido com Slugs em branco, então adicione cópias conforme forem desbloqueadas. O equipamento é armadura pesada e duas lâminas de uma mão, vinculadas ao deck com Link What I Am Wearing. Plate custa a Death Touch metade da penalidade de Air, porque feitiços de Death e Fire pagam metade; o Shield of Crystal de Earth não é afetado.

O Berserker: atacante crítico de alvo único

Escolas: Blades e Tactics primeiro, Bludgeon em suporte para Break Armor. Especialize-se em Blades e Tactics, o par primário do mapeamento para a classe. Blade Specialization faz Coup de Grace disparar mais cedo e dá a Double Slash uma pequena chance de um terceiro golpe; Tactics Specialization melhora Offhand Attack, Reckless Stance e Fortify Defenses.

  • Double Slash x3

  • Thrust x3

  • Coup de Grace x2

  • Offhand Attack x2

  • Riposte x2

  • Rend

  • Break Armor

  • Reckless Stance

  • Fortify Defenses

Três cópias de Double Slash e Thrust fazem Quadruple Slash aparecer com frequência, o que substitui Brutal Strikes, Ferocious Strikes e Savage Strikes. O equipamento é duas lâminas de uma mão e qualquer armadura que você quiser; vincule-a ao deck para que uma troca traga as armas certas junto.

O Deadly Storm: AoE giratório

Escolas: Blades e Light Armor primeiro, Tactics em suporte. Especialize-se em Blades e Light Armor. Light Armor contém Flurry, o glifo de velocidade de ataque que corresponde ao bônus de conjunto da linha pelo nome, além de Dodge, Evasion e Sprint.

  • Whirling Blades x3

  • Rend x3

  • Double Slash x2

  • Thrust x2

  • Flurry x2

  • Coup de Grace

  • Dodge

  • Evasion

  • Escape

  • Sprint

Whirling Blades é Blade Storm. Emparelhado com Rend na mão, torna-se Sawblade Sweep, seu Rend e Raging Blade. Escape descarta ameaça uma vez quando um grupo se volta contra você. O equipamento é armadura leve e lâminas, vinculados ao deck. Se uma troca remover a armadura leve, os buffs de Light Armor terminam.

Alternar entre as três builds

Cada build é seu próprio deck com seu próprio equipamento vinculado. Equipar um deck fora de combate é gratuito; equipar um deck montado em combate custa Focus, e o conjunto vinculado entra junto se as peças estiverem no seu inventário. Os buffs de Heavy Armor e Light Armor terminam quando uma troca remove aquela armadura. O par de especialização muda em qualquer treinador de habilidades ou Oracle Confirmatory sem lock-in e sem custo de experiência. Blades permanece em um slot para as três linhas, então você só muda o segundo slot: Heavy Armor para o Martial Champion, Tactics para o Berserker, Light Armor para o Deadly Storm. Nenhuma duas linhas compartilham um par completo, então mover-se entre elas é uma troca de deck mais uma visita ao treinador ou ao Oracle.

Adicionaremos códigos de deck quando o planejador de decks do site for lançado. Os códigos são gerados pelo jogo: Share Deck copia um e Import Deck lê um.

Habilidade por habilidade: habilidades de Champion de LOTRO no SotA

Habilidade de LOTRO

O que faz

Habilidade ou combo no SotA

Proximidade

Wild Attack

Adiciona 1 Fervour; golpe pesado seguido de um golpe de mão secundária

Double Slash / Offhand Attack (Tactics)

próximo

Swift Strike

Adiciona 1 Fervour; golpe rápido que restaura um pouco de power

Thrust; sem reembolso de focus

próximo

Blade Wall

AoE frontal que reduz a mitigação física em 5 %

Spinning Attack (Polearms) / Whirling Blades

próximo

Savage Strikes

Gasta 2 Fervour; dois golpes mais um golpe de mão secundária

Combo Quadruple Slash (Double Slash + Thrust)

próximo

Champion's Challenge

Força um alvo a atacar você por 5 s

Taunt (Heavy Armor), um pulso em área

parcial

Bracing Attack

Gasta 3 Fervour; ataque que restaura um pouco de moral

Death Touch (Death), drenagem de curto alcance

próximo

Let Fly

Dardo à distância que atrai a ira do alvo

Aimed Shot (Ranged), exige um arco

parcial

Fear Nothing!

Remove uma doença, ferimento, medo ou veneno de você

Knight's Grace (Heavy Armor) / Purify (Life)

próximo

Clobber

Golpe rápido que interrompe induções

Crushing Blow (Bludgeon); seu atordoamento é a ferramenta mais próxima

parcial

Feral Strikes

Gasta 2 Fervour; três golpes que podem remover corrupções

Combo Quadruple Slash; nada remove buffs

parcial

Blood Rage

Quebra atordoamentos, dazes e quedas; remove desarme

Knight's Grace; inata Hard Headed

próximo

Fight On

Cura 3 % da moral máxima a cada 2 s

Healing Grace (Life) / Torpor

próximo

Merciful Strike

Grande golpe, apenas em alvos com menos de 20 % de saúde

Coup de Grace, cinco vezes o dano abaixo de 20 %

exato

Sprint

Velocidade de corrida 150 %, imune a debuffs de movimento

Sprint (Light Armor) / Dash (Air)

próximo

Horn of Gondor

Gasta 5 Fervour; AoE completo com um atordoamento de 3 s

Ground Pound (Bludgeon) / Discharge (Air)

próximo

Hamstring

Golpe que aplica 30 % de lentidão

Combo Hamstring (Rend + Trip)

exato

True Heroics

Power de grupo, +10 % de crítico, desacelera ataques inimigos próximos

Rhapsody of Recovery (Bard) + Cone of Cold (Water)

parcial

Sudden Defence

Bolha equivalente a 35 % da moral máxima

Shield of Crystal (Earth), aumenta a saúde máxima

próximo

Second Wind

Gasta todo o Fervour para restaurar power

Tap Soul (Death), vida em focus

parcial

Horn of Champions

Gasta 2 Fervour; AoE ao seu redor, ameaça no azul

Spinning Attack (Polearms)

próximo

Sweeping Riposte

AoE frontal inevitável após uma aparada

Riposte, alvo único

próximo

Dire Need

Troca 30 % do power por 30 % de moral

Healing Touch (Life)

próximo

Adamant

Dano recebido x0,8, 4 % a mais por Fervour gasto

Absorb Impacts (Heavy Armor)

próximo

Unbreakable

+20 % de moral máxima; cada golpe recebido acumula redução de dano

Shield of Crystal (Earth)

parcial

Mighty Roar

Rugido em AoE com ameaça após 10 acúmulos de Unbreakable

Spinning Attack (Polearms)

próximo

Remorseless Strike

Gasta 4 Fervour; golpe difícil de defender com críticos massivos

Thrust mais a inata Vital Points

próximo

Devastating Strike

Adiciona 2 Fervour; inimigos recebem brevemente mais dano

Break Armor (Bludgeon)

próximo

Brutal Strikes

Gasta 3 Fervour; três golpes, difíceis de aparar ou evadir

Combo Quadruple Slash

próximo

Ebbing Ire

Reduz sua geração de ameaça por 2 min

Escape / Cocoon of Night (Moon), descarta ameaça uma vez

próximo

Ferocious Strikes

Gasta 4 Fervour; três golpes que nunca erram

Combo Quadruple Slash

próximo

Controlled Burn

Dano, regeneração de power, velocidade de ataque; Fervour a cada 5 s

Reckless Stance (Tactics) / Flurry (Light Armor)

próximo

Champion's Duel

Aumenta seu dano, reduz o dano e a velocidade do alvo

Break Weapon (Bludgeon), um golpe

parcial

Continuous Blood Rage

Quebra e imunidade a CC, resistências, habilidades mais baratas, 5 Fervour

Knight's Grace + Hard Headed

parcial

Blade Storm

Gasta 4 Fervour; AoE completo; críticos concedem Flurry

Whirling Blades

exato

Rend

Adiciona 2 Fervour; AoE completo com um sangramento acumulativo de 20 s

Combo Sawblade Sweep (Whirling Blades + Rend)

próximo

Battle Frenzy

Fervour instantâneo mais 1 pip a cada 3 s

Chaotic Feedback (Chaos)

parcial

Swift Blade

Adiciona 1 Fervour; AoE amplo que restaura um pouco de power

Whirling Blades

próximo

Raging Blade

Gasta 3 Fervour; AoE completo pesado que nunca erra

Combo Sawblade Sweep / Whirling Blades

próximo

Great Cleave

Habilidades AoE custam um Fervour a menos por 2 min

Inner Calm (Focus), corte permanente de focus

parcial

Exchange of Blows

Reflete 50 % do dano recebido por 40 s

Immolation (Fire), queimadura temporizada

parcial

Fury of Blades

Gasta todo o Fervour; AoE frontal, +30 % por pip

Whirling Blades, cópias empilhadas

parcial

Born For Combat

AoE completo; bônus de dano por cada inimigo atingido

Whirling Blades

parcial

Fervour (mecânica)

Acumuladores adicionam pips até 5; gastadores os consomem

Sem barra de recurso; a mão e o empilhamento de glifos

nenhum

Habilidades Strike e Blade (mecânica)

Marcas de habilidade que os traços fortalecem como famílias

Blade Specialization fortalece a escola inteira

parcial

Golpes de mão secundária (mecânica)

Muitos ataques terminam com um golpe de mão secundária

Offhand Attack + Offhand Power (Tactics)

próximo

The Martial Champion (linha de traço)

Masochism: mitigação, procs de Fervour e reflexão, bloqueio sem escudo

Heavy Armor Specialization + Healthy (Tactics)

parcial

The Berserker (linha de traço)

Habilidades Strike acumulam chance de crítico para Remorseless Strike

Vital Points + Blade Specialization

parcial

The Deadly Storm (linha de traço)

Habilidades Blade podem conceder 20 % de ataques mais rápidos por 20 s

Flurry (Light Armor) / inata Blade Speed

próximo

Sistemas de LOTRO sem equivalente no SotA que afetam o Champion: combate montado e a versão montada de Horn of Gondor, proficiências de arma e armadura, a cláusula de Fellowship Manoeuvre de Blood Rage, Legendary Items, traceries e virtues, as habilidades de conjunto de armadura Punishing Blow, Fury of the Warlord e Thunderclap, e o emote de força Boast.

Caminho de leveling

Comece com o Berserker. Ele usa o par primário do mapeamento, Blades e Tactics, e seus glifos de Blades passam para as outras duas linhas. As habilidades crescem conforme você as usa, e cada nível gasta do seu pool de aventura. Você começa com 25.000 de experiência em cada pool, a experiência é permanentemente dobrada, e não há teto por hora. Clique com o botão direito em uma habilidade para definir Training, Not Training, Train to Level ou Unlearning; uma habilidade que não está definida como Training não ganha nada. O planejador de XP tem o custo exato de cada nível.

Primeiro, Double Slash, Thrust e Coup de Grace. Eles são seus acumuladores, seu Quadruple Slash e sua execução, e as três linhas os usam. Deixe a maioria das outras habilidades em Not Training para que o pool vá para onde você quer.

Segundo, Offhand Attack, Riposte e Reckless Stance, depois Whirling Blades e Rend. As três primeiras completam o deck do Berserker. Whirling Blades e Rend dão a você Sawblade Sweep para grupos e são o núcleo do deck do Deadly Storm depois.

Terceiro, compre Blade Specialization e Tactics Specialization de um treinador e defina os slots. Isso traz a cópia extra de deck e o bônus de maestria da escola, e Blade Specialization eleva o limite de saúde de Coup de Grace. Habilidades de especialização têm teto de 200; uma meta realista é 100. Depois disso, adicione a segunda linha que você quiser: glifos de Light Armor para o Deadly Storm ou glifos de Heavy Armor para o Martial Champion.

Nada disso é permanente. Unlearning devolve 100 % da experiência ao seu pool, e morrer nunca remove experiência de uma habilidade. A Battle Fatigue começa no nível de aventureiro 80.

O que Shroud of the Avatar ainda não consegue igualar

Fervour não tem equivalente, e essa é a lacuna característica do Champion. O SotA não tem barra de recurso por build, então acumuladores e gastadores se tornam glifos comuns, e o ritmo vem da sua mão de dez slots e do empilhamento de glifos correspondentes. Tudo que escala com pips perde sua escala: Fury of Blades, Adamant e Second Wind mapeiam todos como parcial ou próximo com a parte dos pips removida. O mesmo vale para os estados acumulativos. Emboldened Blades, acúmulos de Unbreakable, Champion's Duel e o bônus por alvo de Born For Combat não têm mecânica do SotA por trás deles, e nada no SotA marca habilidades por toda uma escola como as marcas Strike e Blade fazem.

Algumas ferramentas de controle e defesa também são mais escassas. Champion's Challenge força um alvo a atacar você, enquanto Taunt é um pulso em área. A interrupção de Clobber mapeia apenas para o atordoamento de Crushing Blow, a remoção de corrupção de Feral Strikes não tem remoção de buff para mapear, e a reflexão de Exchange of Blows se torna Immolation, uma queimadura com temporizador. Do outro lado da balança, Coup de Grace pode ir além de Merciful Strike: Blade Specialization eleva seu limite para cerca de 33 % na habilidade 100 e 45 % na 200.

FAQ

Posso alternar entre builds de linha de traço em um personagem?

Sim. Você tem dois slots de especialização, e os muda em qualquer treinador de habilidades ou Oracle Confirmatory sem custo de experiência e sem lock-in. Construa um deck por linha de traço e vincule seu equipamento, e o equipamento muda com o deck, dentro ou fora de combate; uma troca em combate custa Focus. Se você desaprender uma habilidade para abrir espaço, recebe 100 % da experiência dela de volta.

Merciful Strike está no SotA?

Sim, como Coup de Grace em Blades. Causa cinco vezes o dano quando o alvo está com menos de 20 % de saúde, a mesma janela de Merciful Strike. Blade Specialization eleva esse limite, então um Champion especializado pode usá-la mais cedo na luta.

Posso lutar com uma lâmina em cada mão?

O ataque de mão secundária sobrevive em Tactics. Offhand Attack é um golpe rápido com uma arma de uma mão na sua mão secundária, e as inatas Offhand Power e Offhand Defense o apoiam. A antiga habilidade Dual Wield em Blades foi removida, então Tactics é onde o jogo de mão secundária vive agora.

A armadura pesada atrasa Death Touch no Martial Champion?

Um pouco. A armadura vestida atrasa feitiços de Air e aumenta seu custo de focus, e feitiços de Fire e Death pagam metade dessa penalidade. Death Touch, portanto, custa um pouco mais em plate, enquanto Shield of Crystal e os glifos físicos não são afetados.

O hub lista todas as classes de LOTRO reconstruídas em Shroud of the Avatar. Para outro lutador de lâmina de LOTRO, leia o post do Mariner; a classe mais próxima de Monsters & Memories é o Fighter. Mecânicas verificadas contra o work log e as notas de patch da Catnip Games em outubro de 2026; a passagem de balanceamento por mais de 200 habilidades ainda está em andamento, então os números podem mudar. Detalhes das habilidades de LOTRO são do lotro-wiki em Update 50 (outubro de 2026).