Builds de Champion de LOTRO em Shroud of the Avatar
Traduzido automaticamente do inglês. Ver original
Um lutador de Fervour: golpes rápidos o acumulam, grandes golpes e ataques giratórios o gastam. Reconstrua o Champion de LOTRO em Shroud of the Avatar: um deck por linha de traço.
Este post é para dois tipos de leitor. Um jogou de Champion em The Lord of the Rings Online e quer saber o que o SotA pode fazer com esse kit. O outro joga SotA e sente falta da classe. De qualquer forma, você recebe três builds, uma por linha de traço do Champion, todas em um único personagem. O SotA não tem classes. Tem 21 escolas de habilidades e dois slots de especialização, e o que os jogadores chamam de classe é um deck mais um par de especializações. O explicador de classes cobre essa ideia, e o guia de construção de decks explica decks, cópias e a barra de combate.
O post faz parte de todas as classes de LOTRO reconstruídas em Shroud of the Avatar. Se você nunca criou um personagem no SotA, comece pelo guia de criação de personagem.
O Champion de LOTRO em resumo
O Champion é o lutador corpo a corpo de LOTRO. Suas habilidades básicas acumulam Fervour, até cinco pips, e suas habilidades mais fortes o gastam. O Fervour se esvai até zero fora de combate, e cada pip que você mantém adiciona um bônus. A maioria das habilidades de Champion é marcada como habilidades Strike ou Blade, e os traços fortalecem cada família. Muitos ataques terminam com um rápido golpe de mão secundária. O lotro-wiki chama a classe de boa escolha para jogadores mais novos porque o ciclo central é simples.
As três linhas de traço decidem o papel. O Martial Champion (azul) é um tanque que absorve dano e prefere a ofensiva. Seu bônus de conjunto Masochism adiciona 5 % de mitigação física e tática e 20 % de moral, dá a cada golpe recebido 10 % de chance de adicionar um pip de Fervour e refletir 10 % do dano, e permite bloquear sem escudo. Seus tempos de recarga são longos, então você cronometra Bracing Attack, Dire Need e Fight On para os intervalos em que Unbreakable e Adamant estão inativos. O Berserker (vermelho) causa dano explosivo em alvo único baseado em acertos críticos: Emboldened Blades faz cada habilidade Strike adicionar 5 % de chance de crítico a Remorseless Strike, até cinco níveis. O Deadly Storm (amarelo) é a linha de AoE. Suas habilidades Blade têm 30 % de chance de conceder Flurry, 20 % de ataques mais rápidos por 20 segundos. O lotro-wiki observa que apenas uma das duas linhas de dano vê muito jogo no endgame por vez.
Acumuladores
Wild Attack: golpe pesado mais um golpe de mão secundária, adiciona 1 Fervour.
Swift Strike: golpe rápido que restaura um pouco de power, adiciona 1 Fervour.
Merciful Strike: grande golpe, apenas em alvos com menos de 20 % de saúde.
Devastating Strike: golpe de Berserker que aumenta brevemente o dano que os inimigos recebem.
Gastadores
Savage Strikes, depois Feral Strikes: dois golpes e um golpe de mão secundária.
Brutal Strikes e Ferocious Strikes: três golpes de Berserker difíceis de evitar.
Remorseless Strike: finalizador de Berserker com críticos massivos.
Blade Storm, Rend e Raging Blade: ataques AoE completos de Deadly Storm, Rend com um sangramento acumulativo.
Fury of Blades: gasta todos os pips, 30 % mais dano por pip.
Controle e ameaça
Champion's Challenge: força um alvo a atacar você por 5 segundos.
Horn of Gondor: AoE completo com um atordoamento de 3 segundos.
Hamstring: golpe que aplica 30 % de lentidão.
Clobber: golpe rápido que interrompe induções.
Ebbing Ire: reduz sua geração de ameaça.
Defesa e autocura
Fight On: cura 3 % da moral máxima a cada 2 segundos.
Dire Need: troca 30 % do power atual por 30 % de moral.
Sudden Defence: bolha equivalente a 35 % da moral máxima.
Adamant e Unbreakable: reduções de dano do Martial Champion.
Blood Rage: quebra atordoamentos, atordoamentos por daze e quedas.
Build de Champion de LOTRO: Martial Champion, Berserker e Deadly Storm no SotA
Linha de traço | Papel em LOTRO | Build no SotA | Par de especialização | Encaixe |
|---|---|---|---|---|
The Martial Champion (azul) | Tanque voltado à ofensiva com autocuras e recargas longas | Tanque (duas armas) | Heavy Armor + Blades | bom |
The Berserker (vermelho) | Explosões críticas em alvo único com gastadores de Fervour | DPS corpo a corpo (alvo único) | Blades + Tactics | bom |
The Deadly Storm (amarelo) | Habilidades Blade em AoE, Rend acumulativo, Flurry | DPS corpo a corpo (AoE) | Blades + Light Armor | forte |
O Champion chega ao SotA como um lutador de Blades, próximo do arquétipo de DPS corpo a corpo, com Tactics para o jogo de mão secundária. Quase todo golpe tem um glifo. Coup de Grace é Merciful Strike: cinco vezes o dano em um alvo com menos de 20 % de saúde. Double Slash e Thrust formam Quadruple Slash, quatro golpes rápidos, para os gastadores de múltiplos golpes. Whirling Blades e Rend formam Sawblade Sweep, um ataque em área com chance de sangramento, para o Deadly Storm. Combos nunca são entradas de deck: você coloca as duas partes no deck, e quando glifos correspondentes se encontram na sua mão de dez slots eles se combinam.
Você tem exatamente dois slots de especialização, e apenas as duas escolas neles rendem. Colocar uma escola e treinar sua habilidade de Specialization são passos separados; você compra a habilidade de um treinador. Todo par tem um nome no jogo, mas não confirmamos os nomes destes três pares, então este post os omite.
O Martial Champion: tanque que absorve dano
Escolas: Heavy Armor e Blades primeiro, depois Death, Earth e Tactics em suporte. Especialize-se em Heavy Armor e Blades. Heavy Armor contém os provocadores do SotA, Taunt (um pulso de aggro em área com raio fixo) e Provoking Shout, e Heavy Armor Specialization dá a Taunt uma chance de um segundo pulso em até cinco alvos, 25 % com Specialization 80. Blades carrega seu dano, e no SotA o dano é a maior parte da sua ameaça: um quarto de ponto por ponto causado mais 5 fixos por golpe acertado.
Um formato de deck inicial. Mais cópias são desbloqueadas conforme as habilidades sobem de nível, e a última cópia exige a especialização da escola.
Taunt x2
Whirling Blades x2
Riposte x2
Double Slash x2
Glancing Blow x2
Death Touch x2
Provoking Shout
Absorb Impacts
Knight's Grace
Shield of Crystal
Offhand Attack
Não há tamanho máximo de deck. O mínimo sobe com seu personagem até 23 glifos, e um deck curto é preenchido com Slugs em branco, então adicione cópias conforme forem desbloqueadas. O equipamento é armadura pesada e duas lâminas de uma mão, vinculadas ao deck com Link What I Am Wearing. Plate custa a Death Touch metade da penalidade de Air, porque feitiços de Death e Fire pagam metade; o Shield of Crystal de Earth não é afetado.
O Berserker: atacante crítico de alvo único
Escolas: Blades e Tactics primeiro, Bludgeon em suporte para Break Armor. Especialize-se em Blades e Tactics, o par primário do mapeamento para a classe. Blade Specialization faz Coup de Grace disparar mais cedo e dá a Double Slash uma pequena chance de um terceiro golpe; Tactics Specialization melhora Offhand Attack, Reckless Stance e Fortify Defenses.
Double Slash x3
Thrust x3
Coup de Grace x2
Offhand Attack x2
Riposte x2
Rend
Break Armor
Reckless Stance
Fortify Defenses
Três cópias de Double Slash e Thrust fazem Quadruple Slash aparecer com frequência, o que substitui Brutal Strikes, Ferocious Strikes e Savage Strikes. O equipamento é duas lâminas de uma mão e qualquer armadura que você quiser; vincule-a ao deck para que uma troca traga as armas certas junto.
O Deadly Storm: AoE giratório
Escolas: Blades e Light Armor primeiro, Tactics em suporte. Especialize-se em Blades e Light Armor. Light Armor contém Flurry, o glifo de velocidade de ataque que corresponde ao bônus de conjunto da linha pelo nome, além de Dodge, Evasion e Sprint.
Whirling Blades x3
Rend x3
Double Slash x2
Thrust x2
Flurry x2
Coup de Grace
Dodge
Evasion
Escape
Sprint
Whirling Blades é Blade Storm. Emparelhado com Rend na mão, torna-se Sawblade Sweep, seu Rend e Raging Blade. Escape descarta ameaça uma vez quando um grupo se volta contra você. O equipamento é armadura leve e lâminas, vinculados ao deck. Se uma troca remover a armadura leve, os buffs de Light Armor terminam.
Alternar entre as três builds
Cada build é seu próprio deck com seu próprio equipamento vinculado. Equipar um deck fora de combate é gratuito; equipar um deck montado em combate custa Focus, e o conjunto vinculado entra junto se as peças estiverem no seu inventário. Os buffs de Heavy Armor e Light Armor terminam quando uma troca remove aquela armadura. O par de especialização muda em qualquer treinador de habilidades ou Oracle Confirmatory sem lock-in e sem custo de experiência. Blades permanece em um slot para as três linhas, então você só muda o segundo slot: Heavy Armor para o Martial Champion, Tactics para o Berserker, Light Armor para o Deadly Storm. Nenhuma duas linhas compartilham um par completo, então mover-se entre elas é uma troca de deck mais uma visita ao treinador ou ao Oracle.
Adicionaremos códigos de deck quando o planejador de decks do site for lançado. Os códigos são gerados pelo jogo: Share Deck copia um e Import Deck lê um.
Habilidade por habilidade: habilidades de Champion de LOTRO no SotA
Habilidade de LOTRO | O que faz | Habilidade ou combo no SotA | Proximidade |
|---|---|---|---|
Wild Attack | Adiciona 1 Fervour; golpe pesado seguido de um golpe de mão secundária | Double Slash / Offhand Attack (Tactics) | próximo |
Swift Strike | Adiciona 1 Fervour; golpe rápido que restaura um pouco de power | Thrust; sem reembolso de focus | próximo |
Blade Wall | AoE frontal que reduz a mitigação física em 5 % | Spinning Attack (Polearms) / Whirling Blades | próximo |
Savage Strikes | Gasta 2 Fervour; dois golpes mais um golpe de mão secundária | Combo Quadruple Slash (Double Slash + Thrust) | próximo |
Champion's Challenge | Força um alvo a atacar você por 5 s | Taunt (Heavy Armor), um pulso em área | parcial |
Bracing Attack | Gasta 3 Fervour; ataque que restaura um pouco de moral | Death Touch (Death), drenagem de curto alcance | próximo |
Let Fly | Dardo à distância que atrai a ira do alvo | Aimed Shot (Ranged), exige um arco | parcial |
Fear Nothing! | Remove uma doença, ferimento, medo ou veneno de você | Knight's Grace (Heavy Armor) / Purify (Life) | próximo |
Clobber | Golpe rápido que interrompe induções | Crushing Blow (Bludgeon); seu atordoamento é a ferramenta mais próxima | parcial |
Feral Strikes | Gasta 2 Fervour; três golpes que podem remover corrupções | Combo Quadruple Slash; nada remove buffs | parcial |
Blood Rage | Quebra atordoamentos, dazes e quedas; remove desarme | Knight's Grace; inata Hard Headed | próximo |
Fight On | Cura 3 % da moral máxima a cada 2 s | Healing Grace (Life) / Torpor | próximo |
Merciful Strike | Grande golpe, apenas em alvos com menos de 20 % de saúde | Coup de Grace, cinco vezes o dano abaixo de 20 % | exato |
Sprint | Velocidade de corrida 150 %, imune a debuffs de movimento | Sprint (Light Armor) / Dash (Air) | próximo |
Horn of Gondor | Gasta 5 Fervour; AoE completo com um atordoamento de 3 s | Ground Pound (Bludgeon) / Discharge (Air) | próximo |
Hamstring | Golpe que aplica 30 % de lentidão | Combo Hamstring (Rend + Trip) | exato |
True Heroics | Power de grupo, +10 % de crítico, desacelera ataques inimigos próximos | Rhapsody of Recovery (Bard) + Cone of Cold (Water) | parcial |
Sudden Defence | Bolha equivalente a 35 % da moral máxima | Shield of Crystal (Earth), aumenta a saúde máxima | próximo |
Second Wind | Gasta todo o Fervour para restaurar power | Tap Soul (Death), vida em focus | parcial |
Horn of Champions | Gasta 2 Fervour; AoE ao seu redor, ameaça no azul | Spinning Attack (Polearms) | próximo |
Sweeping Riposte | AoE frontal inevitável após uma aparada | Riposte, alvo único | próximo |
Dire Need | Troca 30 % do power por 30 % de moral | Healing Touch (Life) | próximo |
Adamant | Dano recebido x0,8, 4 % a mais por Fervour gasto | Absorb Impacts (Heavy Armor) | próximo |
Unbreakable | +20 % de moral máxima; cada golpe recebido acumula redução de dano | Shield of Crystal (Earth) | parcial |
Mighty Roar | Rugido em AoE com ameaça após 10 acúmulos de Unbreakable | Spinning Attack (Polearms) | próximo |
Remorseless Strike | Gasta 4 Fervour; golpe difícil de defender com críticos massivos | Thrust mais a inata Vital Points | próximo |
Devastating Strike | Adiciona 2 Fervour; inimigos recebem brevemente mais dano | Break Armor (Bludgeon) | próximo |
Brutal Strikes | Gasta 3 Fervour; três golpes, difíceis de aparar ou evadir | Combo Quadruple Slash | próximo |
Ebbing Ire | Reduz sua geração de ameaça por 2 min | Escape / Cocoon of Night (Moon), descarta ameaça uma vez | próximo |
Ferocious Strikes | Gasta 4 Fervour; três golpes que nunca erram | Combo Quadruple Slash | próximo |
Controlled Burn | Dano, regeneração de power, velocidade de ataque; Fervour a cada 5 s | Reckless Stance (Tactics) / Flurry (Light Armor) | próximo |
Champion's Duel | Aumenta seu dano, reduz o dano e a velocidade do alvo | Break Weapon (Bludgeon), um golpe | parcial |
Continuous Blood Rage | Quebra e imunidade a CC, resistências, habilidades mais baratas, 5 Fervour | Knight's Grace + Hard Headed | parcial |
Blade Storm | Gasta 4 Fervour; AoE completo; críticos concedem Flurry | Whirling Blades | exato |
Rend | Adiciona 2 Fervour; AoE completo com um sangramento acumulativo de 20 s | Combo Sawblade Sweep (Whirling Blades + Rend) | próximo |
Battle Frenzy | Fervour instantâneo mais 1 pip a cada 3 s | Chaotic Feedback (Chaos) | parcial |
Swift Blade | Adiciona 1 Fervour; AoE amplo que restaura um pouco de power | Whirling Blades | próximo |
Raging Blade | Gasta 3 Fervour; AoE completo pesado que nunca erra | Combo Sawblade Sweep / Whirling Blades | próximo |
Great Cleave | Habilidades AoE custam um Fervour a menos por 2 min | Inner Calm (Focus), corte permanente de focus | parcial |
Exchange of Blows | Reflete 50 % do dano recebido por 40 s | Immolation (Fire), queimadura temporizada | parcial |
Fury of Blades | Gasta todo o Fervour; AoE frontal, +30 % por pip | Whirling Blades, cópias empilhadas | parcial |
Born For Combat | AoE completo; bônus de dano por cada inimigo atingido | Whirling Blades | parcial |
Fervour (mecânica) | Acumuladores adicionam pips até 5; gastadores os consomem | Sem barra de recurso; a mão e o empilhamento de glifos | nenhum |
Habilidades Strike e Blade (mecânica) | Marcas de habilidade que os traços fortalecem como famílias | Blade Specialization fortalece a escola inteira | parcial |
Golpes de mão secundária (mecânica) | Muitos ataques terminam com um golpe de mão secundária | Offhand Attack + Offhand Power (Tactics) | próximo |
The Martial Champion (linha de traço) | Masochism: mitigação, procs de Fervour e reflexão, bloqueio sem escudo | Heavy Armor Specialization + Healthy (Tactics) | parcial |
The Berserker (linha de traço) | Habilidades Strike acumulam chance de crítico para Remorseless Strike | Vital Points + Blade Specialization | parcial |
The Deadly Storm (linha de traço) | Habilidades Blade podem conceder 20 % de ataques mais rápidos por 20 s | Flurry (Light Armor) / inata Blade Speed | próximo |
Sistemas de LOTRO sem equivalente no SotA que afetam o Champion: combate montado e a versão montada de Horn of Gondor, proficiências de arma e armadura, a cláusula de Fellowship Manoeuvre de Blood Rage, Legendary Items, traceries e virtues, as habilidades de conjunto de armadura Punishing Blow, Fury of the Warlord e Thunderclap, e o emote de força Boast.
Caminho de leveling
Comece com o Berserker. Ele usa o par primário do mapeamento, Blades e Tactics, e seus glifos de Blades passam para as outras duas linhas. As habilidades crescem conforme você as usa, e cada nível gasta do seu pool de aventura. Você começa com 25.000 de experiência em cada pool, a experiência é permanentemente dobrada, e não há teto por hora. Clique com o botão direito em uma habilidade para definir Training, Not Training, Train to Level ou Unlearning; uma habilidade que não está definida como Training não ganha nada. O planejador de XP tem o custo exato de cada nível.
Primeiro, Double Slash, Thrust e Coup de Grace. Eles são seus acumuladores, seu Quadruple Slash e sua execução, e as três linhas os usam. Deixe a maioria das outras habilidades em Not Training para que o pool vá para onde você quer.
Segundo, Offhand Attack, Riposte e Reckless Stance, depois Whirling Blades e Rend. As três primeiras completam o deck do Berserker. Whirling Blades e Rend dão a você Sawblade Sweep para grupos e são o núcleo do deck do Deadly Storm depois.
Terceiro, compre Blade Specialization e Tactics Specialization de um treinador e defina os slots. Isso traz a cópia extra de deck e o bônus de maestria da escola, e Blade Specialization eleva o limite de saúde de Coup de Grace. Habilidades de especialização têm teto de 200; uma meta realista é 100. Depois disso, adicione a segunda linha que você quiser: glifos de Light Armor para o Deadly Storm ou glifos de Heavy Armor para o Martial Champion.
Nada disso é permanente. Unlearning devolve 100 % da experiência ao seu pool, e morrer nunca remove experiência de uma habilidade. A Battle Fatigue começa no nível de aventureiro 80.
O que Shroud of the Avatar ainda não consegue igualar
Fervour não tem equivalente, e essa é a lacuna característica do Champion. O SotA não tem barra de recurso por build, então acumuladores e gastadores se tornam glifos comuns, e o ritmo vem da sua mão de dez slots e do empilhamento de glifos correspondentes. Tudo que escala com pips perde sua escala: Fury of Blades, Adamant e Second Wind mapeiam todos como parcial ou próximo com a parte dos pips removida. O mesmo vale para os estados acumulativos. Emboldened Blades, acúmulos de Unbreakable, Champion's Duel e o bônus por alvo de Born For Combat não têm mecânica do SotA por trás deles, e nada no SotA marca habilidades por toda uma escola como as marcas Strike e Blade fazem.
Algumas ferramentas de controle e defesa também são mais escassas. Champion's Challenge força um alvo a atacar você, enquanto Taunt é um pulso em área. A interrupção de Clobber mapeia apenas para o atordoamento de Crushing Blow, a remoção de corrupção de Feral Strikes não tem remoção de buff para mapear, e a reflexão de Exchange of Blows se torna Immolation, uma queimadura com temporizador. Do outro lado da balança, Coup de Grace pode ir além de Merciful Strike: Blade Specialization eleva seu limite para cerca de 33 % na habilidade 100 e 45 % na 200.
FAQ
Posso alternar entre builds de linha de traço em um personagem?
Sim. Você tem dois slots de especialização, e os muda em qualquer treinador de habilidades ou Oracle Confirmatory sem custo de experiência e sem lock-in. Construa um deck por linha de traço e vincule seu equipamento, e o equipamento muda com o deck, dentro ou fora de combate; uma troca em combate custa Focus. Se você desaprender uma habilidade para abrir espaço, recebe 100 % da experiência dela de volta.
Merciful Strike está no SotA?
Sim, como Coup de Grace em Blades. Causa cinco vezes o dano quando o alvo está com menos de 20 % de saúde, a mesma janela de Merciful Strike. Blade Specialization eleva esse limite, então um Champion especializado pode usá-la mais cedo na luta.
Posso lutar com uma lâmina em cada mão?
O ataque de mão secundária sobrevive em Tactics. Offhand Attack é um golpe rápido com uma arma de uma mão na sua mão secundária, e as inatas Offhand Power e Offhand Defense o apoiam. A antiga habilidade Dual Wield em Blades foi removida, então Tactics é onde o jogo de mão secundária vive agora.
A armadura pesada atrasa Death Touch no Martial Champion?
Um pouco. A armadura vestida atrasa feitiços de Air e aumenta seu custo de focus, e feitiços de Fire e Death pagam metade dessa penalidade. Death Touch, portanto, custa um pouco mais em plate, enquanto Shield of Crystal e os glifos físicos não são afetados.
O hub lista todas as classes de LOTRO reconstruídas em Shroud of the Avatar. Para outro lutador de lâmina de LOTRO, leia o post do Mariner; a classe mais próxima de Monsters & Memories é o Fighter. Mecânicas verificadas contra o work log e as notas de patch da Catnip Games em outubro de 2026; a passagem de balanceamento por mais de 200 habilidades ainda está em andamento, então os números podem mudar. Detalhes das habilidades de LOTRO são do lotro-wiki em Update 50 (outubro de 2026).
