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Builds de Shroud of the Avatar: doze arquétipos com decks

Shroud of the Avatar não tem classes, então não há uma lista de classes para escolher. O que os jogadores constroem são arquétipos: um par de especializações, um punhado de escolas, um deck e o equipamento que o acompanha. Esta página define doze deles. Cada um é um ponto de partida completo e jogável, e cada um é o bloco de construção para o qual nossos guias de "construa X de outro jogo" apontam.

Cada arquétipo abaixo lista suas escolas, as duas especializações, as habilidades-chave por nome, um deck de exemplo de 23 glifos, o equipamento e a ordem de treinamento. Os decks são ilustrações: quantas cópias de um glifo você pode usar depende do nível de habilidade, e o nível exato por cópia ainda não foi publicado. O jogo compartilha decks como códigos de texto; adicionaremos um código e um link de planejador a cada arquétipo quando nosso planejador de decks for lançado.

Se você é novo, leia o guia de criação de personagem primeiro e depois o guia de construção de deck e especialização. Esta página assume que você sabe o que é uma escola, um glifo e uma especialização.

As regras que todo arquétipo segue

  • Dois slots de especialização. Um personagem possui exatamente dois, e os altera em qualquer treinador de habilidades ou em um Oracle Confirmatory. Cada arquétipo nomeia seu par; mudar de arquétipo significa mudar o par, não recriar o personagem.
  • Inatos estão sempre ativos. Habilidades passivas nunca entram em um deck e nunca param de funcionar. A linha de "inatos-chave" de cada arquétipo é o que você treina em segundo plano.
  • Decks têm um piso, não um teto. Não há tamanho máximo de deck. O mínimo aumenta com seu personagem e chega a 23 glifos, por isso cada deck de exemplo aqui tem 23. Abaixo do mínimo, o jogo preenche o deck com Slugs em branco.
  • Cópias seguem o nível da habilidade. Cada cópia extra de um glifo precisa de um nível de habilidade mais alto, e a última cópia precisa que a escola seja uma de suas especializações. As contagens ×2 e ×3 abaixo mostram a forma de um deck, não uma regra.
  • Dez espaços de mão, alguns travados. A barra de combate tem dez espaços. Um espaço travado sempre segura o mesmo glifo e, em muitas escolas, recarrega mais rápido. Cada arquétipo sugere dois glifos para travar.
  • Combos se formam na sua mão. Alguns glifos se combinam quando ambos estão na barra. Combos são listados por arquétipo, mas nunca são entradas de deck.
  • O equipamento pode seguir o deck. Um deck pode vincular um conjunto de armaduras, armas e joias, e o equipamento de mascote também pode segui-lo, então um personagem pode carregar dois arquétipos e alternar entre eles, até mesmo em combate por um custo de Focus.
  • Armaduras taxam algumas magias. Armaduras vestidas atrasam magias de Air e aumentam seu custo de Focus pelo fizzle que adicionam; magias de Fire e Death pagam metade disso; outras escolas não pagam nada. A linha de equipamento de cada arquétipo de conjurador segue isso.

1Tank

Segura a linha de frente com um escudo, uma maça e atordoamentos.

Especializações
Shield + Bludgeon
Escolas
Shield, Bludgeon, Tactics, Heavy Armor

O trabalho do tanque é ser atingido no lugar do grupo e manter os inimigos onde estão. Em Shroud of the Avatar, isso significa um escudo na mão secundária, uma maça de uma mão na mão principal e armadura pesada. As habilidades de Shield fornecem bloqueios, resistência a dano em grupo e esquiva; as habilidades de Bludgeon fornecem atordoamentos, derrubadas e debuffs de armadura para que os causadores de dano atrás de você acertem mais forte.

Shield e Bludgeon são as duas especializações porque ambas as escolas melhoram o controle de grupo com sua maestria: Shield Specialization prolonga a derrubada do Charge e amplia o Testudo, Bludgeon Specialization prolonga o atordoamento do Crushing Blow e encurta o cooldown do Knockdown. Tactics fornece as posturas e Fortify Defenses; a escola Heavy Armor fornece os passivos de armadura.

O nome do par no jogo para Shield + Bludgeon ainda não está na nossa lista. Heavy Armor + Life é chamado de Paladin, que é a variante de tanque-curandeiro abaixo.

Glifos-chave

Shield Bash, Deflect, Dig In, Testudo, Charge, Bolster Balance, Crushing Blow, Knockdown, Break Armor, Break Weapon, Berserk, Ground Pound, Defensive Stance, Reckless Stance, Fortify Defenses, Parry

Inatos-chave

Angles, Redirection, Stand Your Ground, Ranged Defense, Shield Preservation, Stunner, Crusher, Healthy, Train Strength, Armor Preservation, Deflection, Hard Headed, Endurance

Deck de exemplo (23 glifos)

  • Shield Bash×3
  • Crushing Blow×3
  • Knockdown×2
  • Break Armor×2
  • Deflect×2
  • Dig In×1
  • Testudo×1
  • Charge×1
  • Bolster Balance×1
  • Defensive Stance×1
  • Fortify Defenses×1
  • Ground Pound×1
  • Parry×1
  • Berserk×1
  • Reckless Stance×1
  • Break Weapon×1

23 / 23Trave estes dois: Deflect, Defensive StanceCombos a procurar: Flaming Bash, Splintering Strike

Código do deck e link do planejador: em breve com o planejador de decks.

Equipamento

Armadura de placas ou cota de malha, uma maça ou martelo de uma mão e um escudo. Nada neste build conjura, então a armadura não tem penalidade de magia com que se preocupar.

Como evoluir para isso

Comece do deck de Blades que todo novo personagem carrega, compre Bludgeon Combat e Deflect de um treinador e troque a espada por uma maça. Treine Crushing Blow e Shield Bash primeiro (Shield Bash em 40 abre Charge), depois Bolster Balance para abrir Dig In, e Healthy para abrir as posturas de Tactics.

Quando Crushing Blow chegar a 40, você desbloqueia Knockdown, e Break Weapon em 40 abre Break Armor. Adicione os inatos de Shield (Angles, Redirection, Stand Your Ground) conforme o pool permitir; eles estão sempre ativos e nunca precisam de um slot de deck. Compre Shield Specialization e Bludgeon Specialization de seus treinadores quando estiver pronto para comprometer os dois slots.

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2DPS Corpo a Corpo

Combate rápido com duas armas baseado em Rend e Coup de Grace.

Especializações
Blades + Tactics
Escolas
Blades, Tactics, Light Armor, Subterfuge

O causador de dano corpo a corpo troca defesa por velocidade de ataque. Blades dá a rotação principal: Thrust atinge até dois alvos, Double Slash são dois ataques rápidos, Rend aplica sangramento no alvo e corta sua cura, Whirling Blades atinge tudo ao seu redor e Coup de Grace causa cinco vezes o dano quando o alvo cai abaixo de um quinto da vida. Riposte responde a um ataque aparado, e Tactics adiciona Parry, as posturas e Offhand Attack para uma segunda arma.

Blade Specialization aumenta o limiar do Coup de Grace (para cerca de um terço da vida do alvo na habilidade 100), dá a Double Slash uma chance de um terceiro golpe e torna Whirling Blades mais barato. Tactics Specialization suaviza as penalidades de postura, então Reckless Stance custa menos resistência a dano. Subterfuge está aqui apenas por seus inatos: Treinar Dexterity e Armor Weak Points aumenta a chance de crítico com qualquer arma.

Glifos-chave

Thrust, Double Slash, Rend, Whirling Blades, Coup de Grace, Riposte, Parry, Offhand Attack, Reckless Stance, Berserker's Stance, Fortify Defenses

Inatos-chave

Bladed Combat, Blade Speed, Vital Points, Offhand Power, Offhand Defense, Train Strength, Healthy, Train Dexterity, Armor Weak Points, Acrobatics, Swiftness

Deck de exemplo (23 glifos)

  • Thrust×3
  • Double Slash×3
  • Rend×3
  • Whirling Blades×2
  • Coup de Grace×2
  • Riposte×2
  • Parry×2
  • Offhand Attack×3
  • Reckless Stance×1
  • Berserker's Stance×1
  • Fortify Defenses×1

23 / 23Trave estes dois: Reckless Stance, ParryCombos a procurar: Quadruple Slash, Hamstring, Icy Thrust

Código do deck e link do planejador: em breve com o planejador de decks.

Equipamento

Duas lâminas de uma mão, ou uma lâmina e uma arma secundária, com armadura leve para que sua velocidade de ataque não seja reduzida. Offhand Defense e Offhand Power em Tactics fazem a segunda arma valer a pena: mais resistência a dano enquanto equipada e ataques secundários mais fortes.

Como evoluir para isso

O deck inicial de Blades já contém os primeiros glifos. Treine Bladed Combat, Thrust e Riposte cedo; Thrust em 40 desbloqueia Double Slash e Riposte em 40 desbloqueia Rend. Adquira Healthy e Parry com um treinador de Tactics para que as posturas e Offhand Attack sejam abertas.

Double Slash e Rend em 40 desbloqueiam Whirling Blades, e Whirling Blades em 40 desbloqueia Coup de Grace. Preencha Blade Speed e Vital Points como inatos; Offhand Attack em 40 abre Offhand Defense, que em 40 abre Offhand Power. Compre Blade Specialization e Tactics Specialization de seus treinadores e defina os dois slots.

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3Arqueiro

Dano à distância furtivo, com lentidão e cegueira para manter distância.

Especializações
Ranged + Subterfuge
Escolas
Ranged, Subterfuge, Air, Light Armor, Tactics

O arqueiro mata antes do alvo chegar. Aimed Shot é o glifo de dano básico, Piercing Shot ignora armadura, Disabling Shot reduz a velocidade e Blinding Shot diminui a destreza do alvo. Rapid Fire transforma flechas em um fluxo e Multi Shot as espalha por um grupo. Subterfuge fornece Camouflage e Silent Movement para abrir furtivamente e Sneak Attack para o primeiro golpe.

Ranged Specialization reduz o custo de Focus de Aimed Shot, permite recuperar mais flechas e adiciona uma penalidade de esquiva a Disabling Shot. Subterfuge Specialization aumenta seu nível máximo de furtividade e dá a Sneak Attack uma chance de hipnotizar o alvo. Um pouco de Air Magic (Gust, Dash) compra distância, e Aimed Shot junto com Discharge em mãos forma o combo Shock Arrow.

Glifos-chave

Aimed Shot, Piercing Shot, Disabling Shot, Blinding Shot, Rapid Fire, Multi Shot, Camouflage, Silent Movement, Sneak Attack, Sap, Trip, Gust, Dash, Fortify Defenses, Reckless Stance

Inatos-chave

Ranged Combat, Draw Strength, Eagle Eye, Range, Ammo Scavenger, Train Dexterity, Armor Weak Points, Safe Fall, Healthy, Acrobatics, Swiftness

Deck de exemplo (23 glifos)

  • Aimed Shot×3
  • Piercing Shot×3
  • Disabling Shot×2
  • Blinding Shot×2
  • Multi Shot×2
  • Rapid Fire×2
  • Sneak Attack×2
  • Camouflage×1
  • Silent Movement×1
  • Sap×1
  • Trip×1
  • Dash×1
  • Fortify Defenses×1
  • Reckless Stance×1

23 / 23Trave estes dois: Camouflage, Reckless StanceCombos a procurar: Shock Arrow

Código do deck e link do planejador: em breve com o planejador de decks.

Equipamento

Um arco, armadura leve e muitas flechas. Ammo Scavenger na escola Ranged e Ranged Specialization reduzem o consumo de flechas.

Como evoluir para isso

Equipe o deck de Ranged que todo novo personagem carrega e treine Ranged Combat, Aimed Shot e Disabling Shot. Aimed Shot em 40 desbloqueia Piercing Shot; Disabling Shot em 40 desbloqueia Blinding Shot. Com um treinador de Subterfuge, pegue Distract e depois Camouflage.

Blinding Shot e Piercing Shot em 40 desbloqueiam Rapid Fire, e Rapid Fire em 40 desbloqueia Multi Shot. Camouflage em 40 abre Silent Movement, que em 40 abre Sneak Attack e Sap. Treine as habilidades inatas Draw Strength, Eagle Eye e Range conforme o pool permitir, depois compre as duas habilidades de Specialization.

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4Fire Mage

Explosão e queimadura: bolas de fogo, relâmpagos e uma aura de chamas autoaplicada.

Especializações
Fire + Air
Escolas
Fire, Air, Focus, Earth

O fire mage é o conjurador de dano mais claro do jogo. Fire Arrow e Fireball aplicam dano de fogo ao longo do tempo, Immolation envolve você em chamas que queimam qualquer coisa próxima e Ring of Fire deixa uma área em chamas no chão. Air Magic é a segunda escola de dano: Lightning e Chain Lightning têm chance de atordoar e escalam com destreza, Discharge limpa o espaço ao seu redor, e Blink e Dash tiram você do combate corpo a corpo.

Fire Specialization encurta o tempo de conjuração de Fireball e aumenta sua explosão inicial, prolonga Immolation e adiciona um debuff de resistência a fogo ao Ring of Fire. Air Specialization torna Blink menos propenso a consumir reagentes e prolonga Dash. Focus é para seus innates (Heightened Awareness, Train Intelligence, Inner Calm) além de Mind Wipe para recomprar uma mão morta; Earth dá Root e Shield of Crystal como reserva de vida.

Fire + Life é chamado Phoenix no jogo, o gancho para um conjurador de fogo com autocura.

Glifos-chave

Fire Arrow, Fireball, Flame Fist, Immolation, Ring of Fire, Ignite Weapon, Lightning, Chain Lightning, Discharge, Gust, Blink, Dash, Root, Shield of Crystal, Mind Wipe

Inatos-chave

Fire Attunement, Highly Flammable, Fire Speed, Fire Proof, Air Attunement, Rapid Discharge, Heightened Awareness, Train Intelligence, Inner Calm

Deck de exemplo (23 glifos)

  • Fireball×3
  • Fire Arrow×3
  • Lightning×3
  • Chain Lightning×2
  • Flame Fist×2
  • Ring of Fire×2
  • Immolation×1
  • Discharge×1
  • Gust×1
  • Blink×1
  • Dash×1
  • Root×1
  • Shield of Crystal×1
  • Mind Wipe×1

23 / 23Trave estes dois: Immolation, Mind WipeCombos a procurar: Fiery Decay, Chaotic Backdraft

Código do deck e link do planejador: em breve com o planejador de decks.

Equipamento

Armadura de pano ou pano e couro leve, e um cajado ou varinha. Armadura pesada atrasa feitiços de Air e aumenta seu custo de Focus pela falha que o equipamento adiciona; feitiços de Fire sofrem metade dessa penalidade. Placa em um fire mage é um custo real, pano é grátis.

Como evoluir para isso

Equipe o deck de Magic inicial e treine Flame Fist e Gust; Flame Fist em 20 desbloqueia Fire Arrow e Gust em 10 desbloqueia Discharge. Fire Arrow em 40 desbloqueia Fireball, Discharge em 40 desbloqueia Lightning. Treine Fire Attunement e Air Attunement como innates desde o início.

Flame Fist em 10 abre Ignite Weapon, que em 40 abre Immolation; Fireball e Immolation em 40 juntos abrem Ring of Fire. Lightning em 40 abre Chain Lightning, Dash em 40 abre Blink. Compre Fire Specialization e Air Specialization quando as duas escolas forem seu dano principal.

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5Healer

Cura em grupo, purificação e ressurreição, com dano de Sun contra mortos-vivos.

Especializações
Life + Sun
Escolas
Life, Sun, Shield, Focus

O curandeiro mantém todos os outros vivos. Healing Touch e Healing Ray são as curas de alvo único, Healing Burst cura uma área, Healing Grace é uma cura ao longo do tempo que também remove sangramento, e Healing Blast é uma cura muito grande que só funciona em outros. Purify limpa efeitos negativos e Resurrection traz um aliado caído de volta. As curas de Life ganham um bônus quanto mais tempo você passa sem ferir ninguém, por isso um curandeiro puro cura mais forte que um híbrido.

Life Specialization encurta o tempo de conjuração e trava das curas principais e amplia o Healing Burst. Sun é a segunda escola porque seu dano não precisa de arma: Searing Ray e Solar Flare acertam mais forte durante o dia e contra mortos-vivos, Elysian Illumination cura aliados e queima inimigos ao seu redor, e Banish Undead de Life completa o kit anti-mortos-vivos. Habilidades de Shield (Deflect, Dig In) mantêm você de pé; innates de Focus aumentam sua reserva de Focus.

Heavy Armor + Life = Paladin é confirmado no jogo; vista placa e leve este deck para a variante paladino.

Glifos-chave

Healing Touch, Healing Ray, Healing Burst, Healing Grace, Healing Blast, Purify, Purify Burst, Resurrection, Banish Undead, Searing Ray, Solar Flare, Elysian Illumination, Light, Enlightenment, Dig In, Deflect

Inatos-chave

Life Attunement, Life Power, Life Reach, Beneficent Blessing, Sun Attunement, Sun Worship, Heightened Awareness, Train Intelligence, Angles

Deck de exemplo (23 glifos)

  • Healing Touch×3
  • Healing Ray×3
  • Healing Burst×2
  • Healing Grace×2
  • Purify×2
  • Searing Ray×2
  • Healing Blast×1
  • Purify Burst×1
  • Resurrection×1
  • Banish Undead×1
  • Elysian Illumination×1
  • Light×1
  • Enlightenment×1
  • Dig In×1
  • Deflect×1

23 / 23Trave estes dois: Deflect, ResurrectionCombos a procurar: Cleansing Rain, Sacrifice

Código do deck e link do planejador: em breve com o planejador de decks.

Equipamento

Qualquer armadura que você gostar: feitiços de Life e Sun não têm penalidade de armadura, então um curandeiro de placa não perde nada. Um escudo na mão secundária permite Deflect e Dig In. Heavy Armor + Life é o par que o jogo chama de Paladin.

Como evoluir para isso

Equipe o deck de Magic inicial e compre Healing Touch e Light dos treinadores. Healing Touch em 10 abre Healing Ray e Purify; Light em 10 abre Searing Ray e Enlightenment. Treine Life Attunement e Sun Attunement como innates desde a primeira sessão.

Healing Ray em 40 abre Healing Burst, Healing Burst em 40 abre Healing Grace, e Healing Grace em 40 abre Healing Blast. Purify em 40 abre Banish Undead; Purify Burst e Healing Burst em 40 abrem Resurrection. Adicione Life Power e Life Reach como innates, depois compre Life Specialization e Sun Specialization.

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6Necromancer

Drenos de vida, explosões de cadáveres e um companheiro morto-vivo.

Especializações
Death + Focus
Escolas
Death, Focus, Earth

O necromante luta ao lado de um morto-vivo invocado e drena vida para se manter de pé. Tap Soul transforma sua própria vida em Focus, Death Touch e Death Ray drenam vida do alvo e ficam mais fortes quanto mais perto da morte você estiver, e Death Field faz o mesmo com tudo ao seu redor. Corpse Explosion explode um corpo no chão, até três vezes. Summon Skeleton e Summon Lich dão a você o pet; Death Shield transforma parte do dano físico que você recebe em vida.

Death Specialization adiciona um debuff de resistência à morte acumulável aos drenos, encurta o cooldown de Death Field e prolonga Death Shield. Focus é a segunda especialização porque seus innates (Train Summoned Pet Health, Damage e Resistance) são o que fazem um pet de escola mágica sobreviver, e Mind Lock mantém uma boa mão na barra. Undead Mastery e Mummified Undead em Death tornam o invocado mais forte e mais lento para decair.

Glifos-chave

Tap Soul, Death Touch, Death Ray, Death Field, Corpse Explosion, Summon Skeleton, Summon Lich, Death Shield, Mind Wipe, Mind Lock, Spellbinder Stance, Root, Shield of Crystal

Inatos-chave

Death Attunement, Death Mastery, Undead Mastery, Mummified Undead, Heightened Awareness, Train Summoned Pet Health, Train Summoned Pet Damage, Train Summoned Pet Resistance, Train Intelligence, Inner Calm

Deck de exemplo (23 glifos)

  • Death Ray×3
  • Death Touch×3
  • Death Field×2
  • Tap Soul×2
  • Corpse Explosion×2
  • Summon Skeleton×2
  • Death Shield×2
  • Summon Lich×2
  • Mind Wipe×1
  • Mind Lock×1
  • Spellbinder Stance×1
  • Root×1
  • Shield of Crystal×1

23 / 23Trave estes dois: Summon Skeleton, Death ShieldCombos a procurar: Fiery Decay, Sacrifice, Summon Skeleton Mage

Código do deck e link do planejador: em breve com o planejador de decks.

Equipamento

Tecido ou couro e um cajado. Feitiços de Death pagam metade da penalidade de armadura que os feitiços de Air, então corrente é sobrevivível, mas tecido é o mais barato. Lembre-se que Tap Soul reduz sua Life Attunement, então você é mais difícil de curar.

Como evoluir para isso

Equipe o deck de Magic inicial e compre Tap Soul de um treinador de Death; Tap Soul em 10 desbloqueia Death Touch, Corpse Explosion e Death Mastery. Death Touch em 40 desbloqueia Death Ray, e Corpse Explosion em 40 desbloqueia Summon Skeleton. De um treinador de Focus, pegue Heightened Awareness e depois treine Summoned Pet Health.

Death Ray em 40 abre Death Shield e Death Field; Death Shield e Summon Skeleton em 40 abrem Summon Lich. Treine Summoned Pet Health em 40 para abrir Pet Damage e Pet Resistance. Compre Death Specialization e Focus Specialization quando o pet for seu principal parceiro de dano.

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7Bard Support

Canções que curam, aceleram, protegem e hipnotizam, com uma lâmina para os momentos tranquilos.

Especializações
Bard + Blades
Escolas
Bard, Blades, Tactics, Light Armor, Subterfuge

O bard toca canções em vez de lançar feitiços. Melody of Mending cura todos perto de você, Rhapsody of Recovery acelera a recuperação de Focus deles, Savage Sonata dá bônus de combate a aliados e criaturas domadas, Refrain of Resistance aumenta a resistência mágica deles e Anthem of Alacrity pulsa um impulso de movimento. No lado hostil, Mesmerizing Melody pode hipnotizar tudo por perto, Psalm of Stagnation desacelera inimigos, Atonal Aria os fere e Concussive Canticle libera uma explosão carregada. As canções carregam: quanto mais tempo você segura uma, mais forte ela atinge.

Bard Specialization adiciona um bônus de cura para outros em Melody of Mending, chance crítica para Savage Sonata, resistência a dano para Refrain of Resistance, e faz Concussive Canticle carregar muito mais rápido. Blades é a segunda especialização para que o bard tenha uma arma real entre as canções; Thrust e Double Slash com Parry e Riposte de Tactics são suficientes. Rhythmic Readiness, Resounding Reach e Musical Fortitude são os inatos que tornam as canções mais rápidas, mais amplas e mais longas.

Taming + Bard = Ringmaster é confirmado no jogo.

Glifos-chave

Melody of Mending, Anthem of Alacrity, Savage Sonata, Rhapsody of Recovery, Refrain of Resistance, Chorus of Conservation, Mesmerizing Melody, Psalm of Stagnation, Atonal Aria, Concussive Canticle, Thrust, Double Slash, Riposte, Parry, Fortify Defenses

Inatos-chave

Rhythmic Readiness, Resounding Reach, Musical Fortitude, Bladed Combat, Blade Speed, Healthy, Train Dexterity, Acrobatics, Swiftness

Deck de exemplo (23 glifos)

  • Melody of Mending×2
  • Savage Sonata×2
  • Rhapsody of Recovery×2
  • Refrain of Resistance×2
  • Mesmerizing Melody×2
  • Atonal Aria×2
  • Thrust×2
  • Double Slash×2
  • Anthem of Alacrity×1
  • Chorus of Conservation×1
  • Psalm of Stagnation×1
  • Concussive Canticle×1
  • Riposte×1
  • Parry×1
  • Fortify Defenses×1

23 / 23Trave estes dois: Melody of Mending, Savage SonataCombos a procurar: Quadruple Slash

Código do deck e link do planejador: em breve com o planejador de decks.

Equipamento

Um instrumento para as canções, uma lâmina para o corpo a corpo e armadura leve. Voice Training, o inato para cantar sem instrumento, atualmente não faz nada de acordo com o banco de dados de habilidades, então carregue o instrumento.

Como evoluir para isso

Mantenha o deck de Blades inicial e compre Melody of Mending de um treinador de Bard; em 20, desbloqueia Anthem of Alacrity, Atonal Aria e Rhythmic Readiness. Anthem of Alacrity em 20 desbloqueia Savage Sonata, que em 20 desbloqueia Rhapsody of Recovery e Refrain of Resistance.

Atonal Aria em 20 abre Psalm of Stagnation e Concussive Canticle; Psalm of Stagnation em 20 abre Mesmerizing Melody. Continue treinando Thrust e Riposte paralelamente. Compre Bard Specialization e Blade Specialization quando você passar a maior parte das lutas cantando. Taming + Bard é o par que o jogo chama de Ringmaster, se você preferir cantar para um pet a brandir uma lâmina.

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8Rogue

Aberturas furtivas, golpes pelas costas e um longo atordoamento por trás.

Especializações
Subterfuge + Blades
Escolas
Subterfuge, Blades, Tactics, Light Armor

O rogue escolhe a luta e a termina rápido. Camouflage esconde você enquanto parado, Silent Movement enquanto se move, e Sneak Attack causa dano bônus de furtividade ou por trás. Sap é um longo atordoamento que só funciona por trás, Trip derruba o alvo e Opportunity Strike pune um ataque que você acabou de esquivar com um golpe que ignora a maior parte da armadura. Blades fornecem o dano uma vez que a abertura acerta: Thrust, Double Slash, Rend e Coup de Grace em qualquer coisa abaixo de um quinto da vida.

Subterfuge Specialization aumenta seu nível máximo de furtividade, prolonga Silent Movement, dá a Sneak Attack uma chance de mesmerizar e a Trip um knockdown mais longo. Blade Specialization aumenta o limiar de Coup de Grace. Backstab e Armor Weak Points de Subterfuge são os inatos que fazem um rogue por trás do alvo bater tão forte; Poison Weapon prolonga venenos aplicados e a especialização às vezes poupa a poção.

Heavy Armor + Subterfuge = Silent Knight é confirmado no jogo.

Glifos-chave

Camouflage, Silent Movement, Sneak Attack, Sap, Trip, Opportunity Strike, Poison Weapon, Engage Opponent, Distract, Thrust, Double Slash, Rend, Coup de Grace, Riposte, Offhand Attack, Parry

Inatos-chave

Backstab, Armor Weak Points, Train Dexterity, Safe Fall, Bladed Combat, Blade Speed, Vital Points, Acrobatics, Swiftness

Deck de exemplo (23 glifos)

  • Sneak Attack×3
  • Thrust×3
  • Double Slash×2
  • Rend×2
  • Coup de Grace×2
  • Opportunity Strike×2
  • Offhand Attack×2
  • Sap×1
  • Trip×1
  • Camouflage×1
  • Silent Movement×1
  • Poison Weapon×1
  • Engage Opponent×1
  • Riposte×1

23 / 23Trave estes dois: Camouflage, SapCombos a procurar: Hamstring, Quadruple Slash

Código do deck e link do planejador: em breve com o planejador de decks.

Equipamento

Duas lâminas, armadura leve e poções de veneno para Poison Weapon. O jogo nomeia Heavy Armor + Subterfuge como Silent Knight, então um rogue blindado é uma variante reconhecida; troque para armadura pesada e mantenha o deck.

Como evoluir para isso

Mantenha o deck inicial de Blades. De um treinador de Subterfuge compre Distract e Engage Opponent; Distract em 10 desbloqueia Camouflage, Trip e Train Dexterity. Camouflage em 40 desbloqueia Silent Movement, que em 40 desbloqueia Sneak Attack e Sap. Continue treinando Thrust e Riposte.

Sap em 40 abre Opportunity Strike; Trip em 40 abre Poison Weapon; Train Dexterity em 40 abre Armor Weak Points, que em 40 abre Backstab. Thrust em 40 abre Double Slash, Riposte em 40 abre Rend, e ambos em 40 abrem Whirling Blades e depois Coup de Grace. Compre Subterfuge Specialization (uma habilidade Tier 4, vendida apenas pelo mestre treinador) e Blade Specialization.

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9Hybrid Battlemage

Uma espada em uma mão e relâmpagos na outra.

Especializações
Blades + Air
Escolas
Blades, Air, Fire, Focus, Earth, Tactics, Subterfuge

O battlemage mistura combate corpo a corpo e magia em um único deck. Blades carregam a rotação de armas: Thrust, Double Slash, Rend e Riposte. Air Magic adiciona Lightning e Chain Lightning para chances de atordoamento à distância, Discharge para uma explosão à queima-roupa, Air's Embrace para destreza, e Blink e Dash para aproximar ou afastar. Ignite Weapon de Fire adiciona dano de fogo à sua lâmina e uma penalidade de resistência a fogo no alvo, e Thrust com Ice Fist na mão forma o combo Icy Thrust.

Blade Specialization e Air Specialization são o par porque ambas as escolas estão em todas as lutas: a primeira melhora Double Slash, Whirling Blades e Coup de Grace, a segunda prolonga Dash e torna Blink mais barato em reagentes. Innates de Focus (Inner Calm, Heightened Awareness) pagam as magias; Earth's Shield of Crystal e Root cobrem a lacuna entre o alcance da espada e o alcance das magias.

Glifos-chave

Thrust, Double Slash, Rend, Riposte, Parry, Ignite Weapon, Lightning, Chain Lightning, Discharge, Lightning Storm, Blink, Dash, Air's Embrace, Shield of Crystal, Root, Mind Wipe

Inatos-chave

Bladed Combat, Blade Speed, Air Attunement, Rapid Discharge, Well Grounded, Heightened Awareness, Inner Calm, Train Dexterity

Deck de exemplo (23 glifos)

  • Thrust×3
  • Lightning×2
  • Double Slash×2
  • Rend×2
  • Ignite Weapon×2
  • Discharge×2
  • Riposte×1
  • Parry×1
  • Chain Lightning×1
  • Lightning Storm×1
  • Blink×1
  • Dash×1
  • Air's Embrace×1
  • Shield of Crystal×1
  • Root×1
  • Mind Wipe×1

23 / 23Trave estes dois: Ignite Weapon, ParryCombos a procurar: Icy Thrust, Hamstring, Shock Arrow

Código do deck e link do planejador: em breve com o planejador de decks.

Equipamento

Uma ou duas lâminas e couro. As magias de Air são as que mais sofrem com armadura: placa completa adiciona cerca de 46 por cento ao custo de Blink, cota de malha cerca de 27, couro cerca de 14 e pano nada. Couro é o meio-termo em torno do qual este build é construído.

Como evoluir para isso

Mantenha o deck inicial de Blades e compre Gust de um treinador de Air; Gust no nível 10 desbloqueia Discharge, no 20 desbloqueia Dash e Air's Embrace. Treine Thrust e Riposte no lado de Blades. Discharge no 40 desbloqueia Lightning, Dash no 40 desbloqueia Blink.

Lightning no 40 abre Chain Lightning; Chain Lightning no 40 abre Summon Air Elemental se você quiser um pet. Flame Fist no 10 abre Ignite Weapon. Thrust no 40 abre Double Slash, Riposte no 40 abre Rend. Compre Blade Specialization e Air Specialization quando o deck estiver meio a meio.

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10Domador

Uma criatura domesticada luta enquanto você a cura e balança uma maça.

Especializações
Taming + Bludgeon
Escolas
Taming, Bludgeon, Tactics, Earth

O pet do tamer é o build. Tame Creature liga uma criatura a um colar de domação equipado e Summoning a invoca; Heal Creature e Resurrect Creature a mantêm viva e Frenzy a enfurece. Os innates importam mais do que os glifos aqui: Obedience impede o pet de fugir com pouca vida, Combat Training aumenta seu nível, Pet Strength, Hide Toughness e Taunting Training fazem-no bater mais forte, sofrer menos e segurar o aggro. Bludgeon dá a você algo para fazer: Crushing Blow atordoa, Knockdown derruba dois alvos, Break Armor os enfraquece para o pet.

Taming Specialization faz Heal Creature também purificar e reduz o custo de Resurrect Creature; Bludgeon Specialization prolonga seus atordoamentos. Equipamento de pet pode seguir o deck, então uma troca de deck também troca o colar, brinquedo e acessório do pet. Concentration e Refresh em Taming reduzem o dreno de Focus que uma criatura domesticada causa e o cooldown de invocá-la.

Domação + Bardo = Ringmaster é confirmado no jogo.

Glifos-chave

Tame Creature, Summoning, Heal Creature, Resurrect Creature, Frenzy, Crushing Blow, Knockdown, Break Armor, Break Weapon, Berserk, Ground Pound, Strength of Earth, Earth's Embrace, Defensive Stance, Reckless Stance, Parry, Fortify Defenses

Inatos-chave

Obedience, Combat Training, Pet Strength Training, Pet Hide Toughness Training, Pet Taunting Training, Pet Attack Precision Training, Pet Speed Training, Concentration, Refresh, Collar Recovery, Bludgeon Combat, Stunner, Crusher, Healthy

Deck de exemplo (23 glifos)

  • Heal Creature×3
  • Crushing Blow×3
  • Knockdown×2
  • Frenzy×2
  • Summoning×1
  • Tame Creature×1
  • Resurrect Creature×1
  • Break Armor×1
  • Break Weapon×1
  • Berserk×1
  • Ground Pound×1
  • Strength of Earth×1
  • Earth's Embrace×1
  • Defensive Stance×1
  • Reckless Stance×1
  • Parry×1
  • Fortify Defenses×1

23 / 23Trave estes dois: Summoning, Heal CreatureCombos a procurar: Splintering Strike

Código do deck e link do planejador: em breve com o planejador de decks.

Equipamento

Um colar de domação com uma criatura domada nele, um martelo ou maça de duas mãos, armadura média e equipamento de animal (coleira, brinquedo, acessório) configurado para seguir o deck. Coleiras de domação são consumidas em domações falhas; Recuperação de Coleira reduz a chance.

Como evoluir para isso

Compre Domar Criatura com um treinador de Domação e dome algo pequeno cedo. Domar Criatura em 20 desbloqueia Curar Criatura, Obediência e Recuperação de Coleira; Invocação em 20 desbloqueia Frenesi. Troque a espada inicial por uma maça e treine Combate com Maça e Golpe Esmagador.

Obediência em 40 abre Treinamento de Combate e Treinamento de Força de Animal; Treinamento de Combate em 40 abre Treinamento de Provocação de Animal; Curar Criatura em 40 abre Ressuscitar Criatura. Golpe Esmagador em 40 abre Derrubar. Compre Especialização em Domação e Especialização em Maça. Domação + Bardo é o par que o jogo chama de Ringmaster, a alternativa cantante à maça.

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11Invocador

Um elemental para cada luta, apoiado pelas quatro flechas elementais.

Especializações
Fire + Focus
Escolas
Fire, Water, Earth, Air, Focus

O invocador é o primo elemental do necromante. Cada escola elemental tem uma invocação no topo de sua árvore: Elemental de Fogo, Elemental de Água e Gelo, Elemental de Terra e Elemental de Ar. Você escolhe a que se adequa ao inimigo e a apoia com os glifos de longo alcance baratos das mesmas escolas: Flecha de Fogo, Flecha de Gelo, Flecha de Pedra e Relâmpago. Escudo de Gelo e Escudo de Cristal mantêm você vivo enquanto o animal trabalha, e Apagar remove uma queimadura.

Especialização em Fogo é o primeiro slot porque Fogo é a escola de dano mais profunda no caminho até seu elemental; Especialização em Foco é o segundo porque os inatos de Treinar Animal Invocado são compartilhados por todos os animais de escolas mágicas, seja qual elemento você invocar. Trava Mental segura uma boa mão, Postura de Feiticeiro acelera a conjuração ao custo de defesa física.

Glifos-chave

Summon Fire Elemental, Summon Water Elemental, Summon Ice Elemental, Summon Earth Elemental, Summon Air Elemental, Fire Arrow, Ice Arrow, Stone Arrow, Lightning, Shield of Ice, Shield of Crystal, Douse, Root, Mind Wipe, Mind Lock, Spellbinder Stance, Dash

Inatos-chave

Fire Attunement, Water Attunement, Earth Attunement, Air Attunement, Heightened Awareness, Train Summoned Pet Health, Train Summoned Pet Damage, Train Summoned Pet Resistance, Train Intelligence, Inner Calm

Deck de exemplo (23 glifos)

  • Fire Arrow×3
  • Summon Fire Elemental×2
  • Ice Arrow×2
  • Stone Arrow×2
  • Lightning×2
  • Root×2
  • Summon Water Elemental×1
  • Summon Earth Elemental×1
  • Summon Air Elemental×1
  • Shield of Ice×1
  • Shield of Crystal×1
  • Douse×1
  • Mind Wipe×1
  • Mind Lock×1
  • Spellbinder Stance×1
  • Dash×1

23 / 23Trave estes dois: Summon Fire Elemental, Shield of CrystalCombos a procurar: Fiery Decay, Evaporate

Código do deck e link do planejador: em breve com o planejador de decks.

Equipamento

Tecido e um cajado. Feitiços de Ar e, em menor medida, de Fogo pagam por armadura desgastada, então este é um build de tecido. Reagentes para as invocações.

Como evoluir para isso

Equipe o deck mágico inicial e treine Punho de Chamas, Punho de Gelo, Punho de Pedra e Rajada. Os três punhos abrem a flecha de sua escola em 10 a 20; Rajada abre Descarga, que abre Relâmpago em 40. Treine os quatro inatos de sintonia junto. De um treinador de Foco, pegue Consciência Elevada, depois Saúde de Animal Invocado.

Os summons ficam profundos: Fire Elemental precisa de Ring of Fire 40, Water Elemental precisa de Ice Field 40, Earth Elemental precisa de Shield of Crystal e Earthquake em 40, Air Elemental precisa de Chain Lightning 40, e Ice Elemental precisa de Water Elemental e Shield of Ice em 40. Leve uma escola ao seu elemental primeiro, depois a próxima. Compre Fire Specialization e Focus Specialization quando o primeiro elemental sair.

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12Controller

Mesmerize, confunda e aplique debuffs; vença negando ao inimigo a sua vez.

Especializações
Moon + Chaos
Escolas
Moon, Chaos, Sun, Focus, Earth

O controller não supera ninguém em dano; ele impede o inimigo de agir. Moon Beams mesmeriza até três alvos e Dazzling Rays do Sun até seis, Fireflies faz um alvo sofrer acertos críticos maiores, Summon Will-o-Wisp dá a você um pet que mesmeriza e aplica debuffs por conta própria. Chaos adiciona Confusion, Torpid Torment (o alvo sofre dano por cada ponto de Focus que gastar), Chaotic Clone como isca e Chaos Bolt para um efeito aleatório. Vanish, Shadow Form e Night Step permitem que você escolha o momento.

Lunar Specialization amplia Moon Beams, adiciona um debuff de destreza a Fireflies e uma chance de mesmerize a Night Step. Chaos Specialization prolonga Torpid Torment, permite que Juxtapose seja lançado sozinho e dá a Chaotic Clone um gatilho furtivo. Habilidades de Moon duram mais à noite e as de Sun durante o dia, então este build tem um relógio; Moon Eater e Sun Eater estendem cada janela. Tabula Rasa, que esvazia a mão de um jogador inimigo, é a carta de PvP.

Glifos-chave

Moon Beams, Fireflies, Celestial Blessing, Summon Will-O-Wisp, Night Step, Shadow Form, Vanish, Animal Charm, Confusion, Torpid Torment, Chaos Bolt, Chaotic Clone, Chaotic Shield, Tabula Rasa, Dazzling Rays, Blind, Root, Mind Wipe

Inatos-chave

Moon Attunement, Moon Worship, Moon Eater, Chaos Attunement, Sun Eater, Heightened Awareness, Train Intelligence

Deck de exemplo (23 glifos)

  • Moon Beams×3
  • Fireflies×2
  • Confusion×2
  • Torpid Torment×2
  • Chaos Bolt×2
  • Dazzling Rays×2
  • Celestial Blessing×1
  • Summon Will-O-Wisp×1
  • Night Step×1
  • Shadow Form×1
  • Vanish×1
  • Chaotic Clone×1
  • Chaotic Shield×1
  • Tabula Rasa×1
  • Root×1
  • Mind Wipe×1

23 / 23Trave estes dois: Summon Will-O-Wisp, Celestial BlessingCombos a procurar: Imbecile Incantation, Enfeeblement, Clumsy

Código do deck e link do planejador: em breve com o planejador de decks.

Equipamento

Pano e um cajado; nem Moon nem Chaos aparecem na lista de penalidade de armadura, mas não há razão para usar placa em um conjurador que nunca é atingido. Reagentes para o Will-o-Wisp.

Como evoluir para isso

Equipe o deck de Magic inicial, compre Night Vision de um treinador de Moon e Confusion de um treinador de Chaos. Night Vision em 10 abre Animal Charm, Fireflies, Vanish e Celestial Blessing; Confusion em 20 abre Torpid Torment, Chaos Bolt, Chaotic Clone e Juxtapose. Compre Light de um treinador de Sun para Blind.

Animal Charm em 40 abre Moon Beams; Moon Beams e Celestial Blessing em 40 abrem Summon Will-o-Wisp. Blind em 40 abre Dazzling Rays. Vanish em 40 abre Shadow Form, que em 40 abre Night Step. Chaos Bolt em 40 abre Tabula Rasa. Compre Lunar Specialization e Chaos Specialization.

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Usando dois arquétipos em um personagem

Como o par de especializações muda em um treinador e um deck pode vincular seu próprio equipamento, o padrão usual é um personagem com dois arquétipos: um deck solo e um deck de grupo, ou um deck de dano e um deck de cura. Monte ambos os decks, vincule o equipamento a cada um e mude o par em um treinador ao trocar de função. Desaprender reembolsa toda a experiência de uma habilidade, então tentar um arquétipo não custa nada além de tempo.

Cada par de especializações tem um nome no jogo; os que confirmamos até agora são Heavy Armor + Life (Paladin), Fire + Life (Phoenix), Taming + Bard (Ringmaster), Heavy Armor + Subterfuge (Silent Knight) e Earth + Tactics (Sapper). Adicionamos o nome do par de cada arquétipo conforme o verificamos.

Perguntas frequentes

Qual arquétipo é melhor para um novo jogador?

Tank ou Melee DPS. Ambos começam do deck de Blades que todo novo personagem carrega, nenhum depende de reagentes ou de um animal de estimação, e nenhum paga a penalidade de armadura em magias. Archer é o próximo mais fácil; começa do deck inicial de Ranged.

Posso combinar dois arquétipos em um único deck?

Sim, não há tamanho máximo de deck. O limite são os dois slots de especialização: um híbrido de Fire Mage e Healer pode conter glifos de Fire e Life em um deck, mas apenas duas de suas escolas recebem os bônus de especialização. O Hybrid Battlemage acima é exatamente esse tipo de mistura.

Por que ainda não há códigos de deck?

O jogo compartilha decks como um código de texto que contém o nome do deck, cartas e atribuições de slots. Nosso planejador de decks, que lerá e escreverá esses códigos, ainda está em construção. Até que seja lançado, os decks são listados como nomes de glifos e contagens de cópias que você pode montar manualmente na janela Edit Deck.

Perco algo quando mudo de arquétipo?

Não. As especializações mudam em um treinador ou no Oracle sem bloqueio, desaprender uma habilidade devolve toda a sua experiência ao pool, e morrer nunca remove experiência de habilidade. O único custo real de mudar é o tempo para retreinar.

Onde se encaixam Heavy Armor e Light Armor?

São duas das 21 escolas, e seus inatos funcionam sem ocupar espaço no deck: Deflection, Hard Headed e Endurance para armadura pesada, Acrobatics e Swiftness para armadura leve. Todo arquétipo que usa armadura indica sua escola de armadura e lista esses inatos.

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As regras do jogo nesta página foram verificadas contra as notas de patch e o registro de trabalho da Catnip em outubro de 2026; os efeitos das habilidades vêm do nosso banco de dados de habilidades e são estimativas da comunidade até serem calibrados.