LIVEon Twitch:LOYrecord(11)·Pulverizerer(8)

Сборки Shroud of the Avatar: двенадцать архетипов с колодами

В Shroud of the Avatar нет классов, поэтому нет и списка классов для выбора. Вместо этого игроки создают архетипы: пару специализаций, несколько школ, колоду и соответствующее снаряжение. На этой странице описаны двенадцать из них. Каждый — это полноценная, играбельная отправная точка, и каждый является строительным блоком для наших руководств «собери X из другой игры».

Каждый архетип ниже перечисляет свои школы, две специализации, ключевые навыки по названиям, примерную колоду из 23 глифов, снаряжение и порядок прокачки. Колоды приведены для иллюстрации: количество копий глифа, которое вы можете использовать, зависит от уровня навыка, а точный уровень на копию пока не опубликован. Игра делится колодами в виде текстовых кодов; мы добавим код и ссылку на планировщик к каждому архетипу, когда наш планировщик колод будет готов.

Если вы новичок, сначала прочитайте руководство по созданию персонажа, а затем руководство по сборке колоды и специализациям. Эта страница предполагает, что вы знаете, что такое школа, глиф и специализация.

Правила, которым следует каждый архетип

  • Два слота специализаций. Персонаж имеет ровно две специализации и меняет их у любого тренера навыков или в Oracle Confirmatory. Каждый архетип называет свою пару; смена архетипа означает смену пары, а не пересоздание персонажа.
  • Врожденные способности всегда активны. Пассивные навыки никогда не попадают в колоду и никогда не перестают работать. Строка «ключевые врожденные способности» каждого архетипа — это то, что вы прокачиваете в фоне.
  • У колод есть минимум, а не максимум. Максимального размера колоды не существует. Минимум растет вместе с вашим персонажем и достигает 23 глифов, поэтому каждый пример колоды здесь содержит 23. Если колода меньше минимума, игра дополняет её пустыми Slugs.
  • Копии следуют за уровнем навыка. Каждая дополнительная копия глифа требует более высокого уровня навыка, а последняя копия требует, чтобы школа была одной из ваших специализаций. Количества ×2 и ×3 ниже показывают форму колоды, а не правило.
  • Десять слотов в руке, некоторые заблокированы. Панель боя имеет десять слотов. Заблокированный слот всегда содержит один и тот же глиф, и во многих школах перезаряжается быстрее. Каждый архетип предлагает два глифа для блокировки.
  • Комбо формируются в вашей руке. Некоторые глифы объединяются, когда оба находятся на панели. Комбо перечислены для каждого архетипа, но никогда не являются элементами колоды.
  • Снаряжение может следовать за колодой. Колода может связывать набор брони, оружия и украшений, и снаряжение питомца также может следовать за ней, поэтому один персонаж может нести два архетипа и переключаться между ними, даже в бою, за стоимость Focus.
  • Броня облагает налогом некоторые заклинания. Надетая броня замедляет заклинания Air и повышает их стоимость Focus на величину fizzle, которую она добавляет; заклинания Fire и Death платят половину этой стоимости; другие школы не платят ничего. Линия снаряжения каждого архетипа заклинателя следует из этого.

1Танк

Держит передний край с щитом, булавой и станами.

Специализации
Shield + Bludgeon
Школы
Shield, Bludgeon, Tactics, Heavy Armor

Задача танка — принимать удары вместо группы и удерживать врагов на месте. В Shroud of the Avatar это означает щит в левой руке, одноручное дробящее оружие в правой и тяжелую броню. Навыки щита дают блоки, сопротивление урону для всей группы и уклонение; навыки дробящего оружия дают оглушения, сбивания с ног и дебаффы брони, чтобы бойцы позади вас наносили больше урона.

Shield и Bludgeon — две специализации, потому что обе школы получают лучший контроль толпы с мастерством: Shield Specialization удлиняет сбивание с ног от Charge и расширяет Testudo, Bludgeon Specialization удлиняет оглушение от Crushing Blow и сокращает перезарядку Knockdown. Tactics дает стойки и Fortify Defenses; школа Heavy Armor дает пассивные бонусы брони.

Название пары в игре для Shield + Bludgeon пока не в нашем списке. Heavy Armor + Life называется Paladin, это вариант хилер-танка ниже.

Ключевые глифы

Shield Bash, Deflect, Dig In, Testudo, Charge, Bolster Balance, Crushing Blow, Knockdown, Break Armor, Break Weapon, Berserk, Ground Pound, Defensive Stance, Reckless Stance, Fortify Defenses, Parry

Ключевые врожденные

Angles, Redirection, Stand Your Ground, Ranged Defense, Shield Preservation, Stunner, Crusher, Healthy, Train Strength, Armor Preservation, Deflection, Hard Headed, Endurance

Пример колоды (23 глифа)

  • Shield Bash×3
  • Crushing Blow×3
  • Knockdown×2
  • Break Armor×2
  • Deflect×2
  • Dig In×1
  • Testudo×1
  • Charge×1
  • Bolster Balance×1
  • Defensive Stance×1
  • Fortify Defenses×1
  • Ground Pound×1
  • Parry×1
  • Berserk×1
  • Reckless Stance×1
  • Break Weapon×1

23 / 23Заблокируйте эти два: Deflect, Defensive StanceКомбо, на которые стоит обратить внимание: Flaming Bash, Splintering Strike

Код колоды и ссылка на планировщик: появятся вместе с планировщиком колод.

Снаряжение

Латы или кольчуга, одноручная булава или молот и щит. В этом билде нет заклинаний, поэтому броня не имеет штрафа к магии, о котором стоит беспокоиться.

Как прокачиваться до этого

Начните с колоды Blades, которая есть у каждого нового персонажа, купите Bludgeon Combat и Deflect у тренера и замените меч на булаву. Сначала прокачайте Crushing Blow и Shield Bash (Shield Bash на 40 открывает Charge), затем Bolster Balance для открытия Dig In и Healthy для открытия стоек Tactics.

Когда Crushing Blow достигнет 40, вы откроете Knockdown, а Break Weapon на 40 откроет Break Armor. Добавляйте пассивные навыки Shield (Angles, Redirection, Stand Your Ground) по мере возможности; они всегда активны и не занимают слот в колоде. Купите Shield Specialization и Bludgeon Specialization у их тренеров, когда будете готовы выделить два слота.

Назад к списку

2Melee DPS

Быстрый бой с двумя мечами, основанный на Rend и Coup de Grace.

Специализации
Blades + Tactics
Школы
Blades, Tactics, Light Armor, Subterfuge

Боец ближнего боя меняет защиту на скорость атаки. Blades дают основную ротацию: Thrust бьёт до двух целей, Double Slash — две быстрые атаки, Rend накладывает кровотечение на цель и снижает её лечение, Whirling Blades бьёт по всему вокруг вас, а Coup de Grace наносит пятикратный урон, когда цель опускается ниже пятой части здоровья. Riposte отвечает на парированную атаку, а Tactics добавляют Parry, стойки и Offhand Attack для второго оружия.

Blade Specialization повышает порог Coup de Grace (примерно до трети здоровья цели при навыке 100), дает Double Slash шанс на третью атаку и делает Whirling Blades дешевле. Tactics Specialization смягчает штрафы стоек, поэтому Reckless Stance стоит меньше сопротивления урону. Subterfuge здесь только ради пассивных навыков: Train Dexterity и Armor Weak Points повышают шанс критического удара с любым оружием.

Ключевые глифы

Thrust, Double Slash, Rend, Whirling Blades, Coup de Grace, Riposte, Parry, Offhand Attack, Reckless Stance, Berserker's Stance, Fortify Defenses

Ключевые врожденные

Bladed Combat, Blade Speed, Vital Points, Offhand Power, Offhand Defense, Train Strength, Healthy, Train Dexterity, Armor Weak Points, Acrobatics, Swiftness

Пример колоды (23 глифа)

  • Thrust×3
  • Double Slash×3
  • Rend×3
  • Whirling Blades×2
  • Coup de Grace×2
  • Riposte×2
  • Parry×2
  • Offhand Attack×3
  • Reckless Stance×1
  • Berserker's Stance×1
  • Fortify Defenses×1

23 / 23Заблокируйте эти два: Reckless Stance, ParryКомбо, на которые стоит обратить внимание: Quadruple Slash, Hamstring, Icy Thrust

Код колоды и ссылка на планировщик: появятся вместе с планировщиком колод.

Снаряжение

Два одноручных клинка или один клинок и оружие во второй руке, с лёгкой бронёй, чтобы скорость атаки не замедлялась. Offhand Defense и Offhand Power в Tactics делают второе оружие выгодным: больше сопротивления урону, пока оно экипировано, и более сильные атаки с второй руки.

Как прокачиваться до этого

Стартовая колода Blades уже содержит первые глифы. Обучись Bladed Combat, Thrust и Riposte как можно раньше; Thrust на 40 открывает Double Slash, а Riposte на 40 открывает Rend. Возьми Healthy и Parry у тренера Tactics, чтобы открылись стойки и Offhand Attack.

Double Slash и Rend на 40 открывают Whirling Blades, а Whirling Blades на 40 открывает Coup de Grace. Заполните Blade Speed и Vital Points как врождённые; Offhand Attack на 40 открывает Offhand Defense, которая на 40 открывает Offhand Power. Купите Blade Specialization и Tactics Specialization у их тренеров и установите два слота.

Назад к списку

3Лучник

Дальний урон из скрытности, с замедлениями и ослеплениями для сохранения дистанции.

Специализации
Ranged + Subterfuge
Школы
Ranged, Subterfuge, Air, Light Armor, Tactics

Лучник убивает до того, как цель приблизится. Aimed Shot — основной глиф урона, Piercing Shot игнорирует броню, Disabling Shot замедляет, а Blinding Shot снижает ловкость цели. Rapid Fire превращает стрелы в поток, а Multi Shot распределяет их по группе. Subterfuge даёт Camouflage и Silent Movement для открытия из скрытности и Sneak Attack для первого удара.

Ranged Specialization снижает стоимость Focus для Aimed Shot, позволяет восстанавливать больше стрел и добавляет дебафф уклонения к Disabling Shot. Subterfuge Specialization повышает максимальный уровень скрытности и даёт Sneak Attack шанс загипнотизировать цель. Немного Air Magic (Gust, Dash) помогает сохранять дистанцию, а Aimed Shot вместе с Discharge в руке образует комбо Shock Arrow.

Ключевые глифы

Aimed Shot, Piercing Shot, Disabling Shot, Blinding Shot, Rapid Fire, Multi Shot, Camouflage, Silent Movement, Sneak Attack, Sap, Trip, Gust, Dash, Fortify Defenses, Reckless Stance

Ключевые врожденные

Ranged Combat, Draw Strength, Eagle Eye, Range, Ammo Scavenger, Train Dexterity, Armor Weak Points, Safe Fall, Healthy, Acrobatics, Swiftness

Пример колоды (23 глифа)

  • Aimed Shot×3
  • Piercing Shot×3
  • Disabling Shot×2
  • Blinding Shot×2
  • Multi Shot×2
  • Rapid Fire×2
  • Sneak Attack×2
  • Camouflage×1
  • Silent Movement×1
  • Sap×1
  • Trip×1
  • Dash×1
  • Fortify Defenses×1
  • Reckless Stance×1

23 / 23Заблокируйте эти два: Camouflage, Reckless StanceКомбо, на которые стоит обратить внимание: Shock Arrow

Код колоды и ссылка на планировщик: появятся вместе с планировщиком колод.

Снаряжение

Лук, лёгкая броня и много стрел. Ammo Scavenger в школе Ranged и Ranged Specialization оба снижают расход стрел.

Как прокачиваться до этого

Экипируй колоду Ranged, которая есть у каждого нового персонажа, и обучись Ranged Combat, Aimed Shot и Disabling Shot. Aimed Shot на 40 открывает Piercing Shot; Disabling Shot на 40 открывает Blinding Shot. У тренера Subterfuge возьми Distract, затем Camouflage.

Blinding Shot и Piercing Shot на 40 открывают Rapid Fire, а Rapid Fire на 40 открывает Multi Shot. Camouflage на 40 открывает Silent Movement, который на 40 открывает Sneak Attack и Sap. Обучайся иннатам Draw Strength, Eagle Eye и Range по мере возможности, затем купи оба Specialization.

Назад к списку

4Fire Mage

Взрыв и выжигание: файерболы, молнии и самонакладываемая огненная аура.

Специализации
Fire + Air
Школы
Fire, Air, Focus, Earth

Fire Mage — самый очевидный боевой заклинатель в игре. Fire Arrow и Fireball накладывают урон огнем со временем, Immolation окутывает вас пламенем, сжигающим всё поблизости, а Ring of Fire оставляет горящую область на земле. Air Magic — вторая школа урона: Lightning и Chain Lightning имеют шанс оглушения и масштабируются от ловкости, Discharge расчищает пространство вокруг вас, а Blink и Dash выводят вас из ближнего боя.

Fire Specialization сокращает время каста Fireball и повышает его начальный взрыв, продлевает Immolation и добавляет дебафф к сопротивлению огню к Ring of Fire. Air Specialization делает Blink менее склонным к расходу реагентов и продлевает Dash. Focus берется ради его иннатов (Heightened Awareness, Train Intelligence, Inner Calm) плюс Mind Wipe для пересдачи мертвой руки; Earth дает вам Root и Shield of Crystal как запас здоровья.

Fire + Life в игре называется Phoenix — крючок для самолечащегося огненного заклинателя.

Ключевые глифы

Fire Arrow, Fireball, Flame Fist, Immolation, Ring of Fire, Ignite Weapon, Lightning, Chain Lightning, Discharge, Gust, Blink, Dash, Root, Shield of Crystal, Mind Wipe

Ключевые врожденные

Fire Attunement, Highly Flammable, Fire Speed, Fire Proof, Air Attunement, Rapid Discharge, Heightened Awareness, Train Intelligence, Inner Calm

Пример колоды (23 глифа)

  • Fireball×3
  • Fire Arrow×3
  • Lightning×3
  • Chain Lightning×2
  • Flame Fist×2
  • Ring of Fire×2
  • Immolation×1
  • Discharge×1
  • Gust×1
  • Blink×1
  • Dash×1
  • Root×1
  • Shield of Crystal×1
  • Mind Wipe×1

23 / 23Заблокируйте эти два: Immolation, Mind WipeКомбо, на которые стоит обратить внимание: Fiery Decay, Chaotic Backdraft

Код колоды и ссылка на планировщик: появятся вместе с планировщиком колод.

Снаряжение

Тканевая или легкая тканево-кожаная броня и посох или жезл. Тяжелая броня замедляет заклинания Air и повышает их стоимость Focus на величину физзла, добавляемого снаряжением; заклинания Fire получают половину этого штрафа. Латы на Fire Mage — реальная цена, ткань — бесплатна.

Как прокачиваться до этого

Экипируйте стартовую колоду Magic и тренируйте Flame Fist и Gust; Flame Fist на 20 открывает Fire Arrow, а Gust на 10 открывает Discharge. Fire Arrow на 40 открывает Fireball, Discharge на 40 открывает Lightning. Тренируйте Fire Attunement и Air Attunement как иннаты с самого начала.

Flame Fist на 10 открывает Ignite Weapon, который на 40 открывает Immolation; Fireball и Immolation на 40 вместе открывают Ring of Fire. Lightning на 40 открывает Chain Lightning, Dash на 40 открывает Blink. Покупайте Fire Specialization и Air Specialization, когда эти две школы станут вашим основным уроном.

Назад к списку

5Healer

Групповое лечение, очищение и воскрешение, с уроном Sun против нежити.

Специализации
Life + Sun
Школы
Life, Sun, Shield, Focus

Лекарь поддерживает жизнь всех остальных. Healing Touch и Healing Ray — одиночные исцеления, Healing Burst лечит область, Healing Grace — исцеление со временем, которое также снимает кровотечение, а Healing Blast — очень большое исцеление, которое работает только на других. Purify снимает негативные эффекты, а Resurrection возвращает павшего союзника. Исцеления Life получают бонус, чем дольше вы не причиняли вреда никому, поэтому чистый лекарь лечит сильнее, чем гибрид.

Life Specialization сокращает время произнесения и блокировки основных исцелений и расширяет Healing Burst. Sun — вторая школа, потому что её урон не требует оружия: Searing Ray и Solar Flare бьют сильнее днём и по нежити, Elysian Illumination лечит союзников и обжигает врагов вокруг вас, а Banish Undead из Life дополняет набор против нежити. Навыки Shield (Deflect, Dig In) помогают вам оставаться на ногах; внутренние навыки Focus увеличивают ваш запас Focus.

Heavy Armor + Life = Paladin подтверждено в игре; носите латы и возьмите эту колоду для варианта паладина.

Ключевые глифы

Healing Touch, Healing Ray, Healing Burst, Healing Grace, Healing Blast, Purify, Purify Burst, Resurrection, Banish Undead, Searing Ray, Solar Flare, Elysian Illumination, Light, Enlightenment, Dig In, Deflect

Ключевые врожденные

Life Attunement, Life Power, Life Reach, Beneficent Blessing, Sun Attunement, Sun Worship, Heightened Awareness, Train Intelligence, Angles

Пример колоды (23 глифа)

  • Healing Touch×3
  • Healing Ray×3
  • Healing Burst×2
  • Healing Grace×2
  • Purify×2
  • Searing Ray×2
  • Healing Blast×1
  • Purify Burst×1
  • Resurrection×1
  • Banish Undead×1
  • Elysian Illumination×1
  • Light×1
  • Enlightenment×1
  • Dig In×1
  • Deflect×1

23 / 23Заблокируйте эти два: Deflect, ResurrectionКомбо, на которые стоит обратить внимание: Cleansing Rain, Sacrifice

Код колоды и ссылка на планировщик: появятся вместе с планировщиком колод.

Снаряжение

Любая броня на ваш вкус: заклинания Life и Sun не имеют штрафа к броне, поэтому лекарь в латах ничего не теряет. Щит в левой руке открывает Deflect и Dig In. Heavy Armor + Life — пара, которую игра называет Paladin.

Как прокачиваться до этого

Экипируйте стартовую колоду Magic и купите Healing Touch и Light у тренеров. Healing Touch на 10 открывает Healing Ray и Purify; Light на 10 открывает Searing Ray и Enlightenment. Тренируйте Life Attunement и Sun Attunement как внутренние навыки с первой сессии.

Healing Ray на 40 открывает Healing Burst, Healing Burst на 40 открывает Healing Grace, а Healing Grace на 40 открывает Healing Blast. Purify на 40 открывает Banish Undead; Purify Burst и Healing Burst на 40 открывают Resurrection. Добавьте Life Power и Life Reach как внутренние навыки, затем купите Life Specialization и Sun Specialization.

Назад к списку

6Necromancer

Вытягивание жизни, взрывы трупов и спутник-нежить.

Специализации
Death + Focus
Школы
Death, Focus, Earth

Некромант сражается вместе с призванным нежитью и вытягивает жизнь, чтобы оставаться в строю. Tap Soul превращает ваше собственное здоровье в Focus, Death Touch и Death Ray вытягивают жизнь из цели и становятся сильнее, чем ближе вы к смерти, а Death Field делает то же самое со всем вокруг вас. Corpse Explosion взрывает тело на земле, до трёх раз. Summon Skeleton и Summon Lich дают вам питомца; Death Shield превращает часть физического урона, который вы получаете, в здоровье.

Death Specialization добавляет накапливающийся дебафф к сопротивлению смерти к вытягиваниям, сокращает перезарядку Death Field и продлевает Death Shield. Focus — вторая специализация, потому что её внутренние навыки (Train Summoned Pet Health, Damage и Resistance) — именно то, что позволяет питомцу от магической школы выживать, а Mind Lock удерживает хорошую руку на панели. Undead Mastery и Mummified Undead в Death делают призыв сильнее и медленнее разлагающимся.

Ключевые глифы

Tap Soul, Death Touch, Death Ray, Death Field, Corpse Explosion, Summon Skeleton, Summon Lich, Death Shield, Mind Wipe, Mind Lock, Spellbinder Stance, Root, Shield of Crystal

Ключевые врожденные

Death Attunement, Death Mastery, Undead Mastery, Mummified Undead, Heightened Awareness, Train Summoned Pet Health, Train Summoned Pet Damage, Train Summoned Pet Resistance, Train Intelligence, Inner Calm

Пример колоды (23 глифа)

  • Death Ray×3
  • Death Touch×3
  • Death Field×2
  • Tap Soul×2
  • Corpse Explosion×2
  • Summon Skeleton×2
  • Death Shield×2
  • Summon Lich×2
  • Mind Wipe×1
  • Mind Lock×1
  • Spellbinder Stance×1
  • Root×1
  • Shield of Crystal×1

23 / 23Заблокируйте эти два: Summon Skeleton, Death ShieldКомбо, на которые стоит обратить внимание: Fiery Decay, Sacrifice, Summon Skeleton Mage

Код колоды и ссылка на планировщик: появятся вместе с планировщиком колод.

Снаряжение

Ткань или кожа и посох. Заклинания Смерти получают вдвое меньше штрафа к броне, чем заклинания Воздуха, поэтому кольчуга жизнеспособна, но ткань дешевле. Помните, что Tap Soul снижает вашу Life Attunement, поэтому вас сложнее лечить.

Как прокачиваться до этого

Экипируйте стартовую колоду Magic и купите Tap Soul у тренера Death; Tap Soul на 10 открывает Death Touch, Corpse Explosion и Death Mastery. Death Touch на 40 открывает Death Ray, а Corpse Explosion на 40 открывает Summon Skeleton. У тренера Focus возьмите Heightened Awareness, затем Train Summoned Pet Health.

Death Ray на 40 открывает Death Shield и Death Field; Death Shield и Summon Skeleton на 40 открывают Summon Lich. Train Summoned Pet Health на 40 открывает Pet Damage и Pet Resistance. Купите Death Specialization и Focus Specialization, когда питомец станет вашим основным партнером по урону.

Назад к списку

7Bard Support

Песни, которые лечат, ускоряют, защищают и гипнотизируют, с клинком для тихих моментов.

Специализации
Bard + Blades
Школы
Bard, Blades, Tactics, Light Armor, Subterfuge

Бард играет песни вместо произнесения заклинаний. Melody of Mending лечит всех рядом с вами, Rhapsody of Recovery ускоряет восстановление Focus, Savage Sonata дает союзникам и прирученным существам боевые бонусы, Refrain of Resistance повышает их магическое сопротивление, а Anthem of Alacrity пульсирует бонусом к движению. С враждебной стороны Mesmerizing Melody может загипнотизировать все поблизости, Psalm of Stagnation замедляет врагов, Atonal Aria наносит им урон, а Concussive Canticle выпускает заряженный взрыв. Песни заряжаются: чем дольше вы держите одну, тем сильнее она срабатывает.

Bard Specialization добавляет бонус к лечению других для Melody of Mending, шанс критического удара для Savage Sonata, сопротивление урону для Refrain of Resistance и делает Concussive Canticle заряжающейся намного быстрее. Blades — вторая специализация, чтобы у барда было настоящее оружие между песнями; Thrust и Double Slash с Parry и Riposte из Tactics достаточно. Rhythmic Readiness, Resounding Reach и Musical Fortitude — это иннаты, которые делают песни быстрее, шире и длиннее.

Taming + Bard = Ringmaster подтверждено в игре.

Ключевые глифы

Melody of Mending, Anthem of Alacrity, Savage Sonata, Rhapsody of Recovery, Refrain of Resistance, Chorus of Conservation, Mesmerizing Melody, Psalm of Stagnation, Atonal Aria, Concussive Canticle, Thrust, Double Slash, Riposte, Parry, Fortify Defenses

Ключевые врожденные

Rhythmic Readiness, Resounding Reach, Musical Fortitude, Bladed Combat, Blade Speed, Healthy, Train Dexterity, Acrobatics, Swiftness

Пример колоды (23 глифа)

  • Melody of Mending×2
  • Savage Sonata×2
  • Rhapsody of Recovery×2
  • Refrain of Resistance×2
  • Mesmerizing Melody×2
  • Atonal Aria×2
  • Thrust×2
  • Double Slash×2
  • Anthem of Alacrity×1
  • Chorus of Conservation×1
  • Psalm of Stagnation×1
  • Concussive Canticle×1
  • Riposte×1
  • Parry×1
  • Fortify Defenses×1

23 / 23Заблокируйте эти два: Melody of Mending, Savage SonataКомбо, на которые стоит обратить внимание: Quadruple Slash

Код колоды и ссылка на планировщик: появятся вместе с планировщиком колод.

Снаряжение

Инструмент для песен, клинок для ближнего боя и легкая броня. Voice Training, иннат для пения без инструмента, в настоящее время ничего не делает согласно базе навыков, так что носите инструмент.

Как прокачиваться до этого

Оставьте стартовую колоду Blades и купите Melody of Mending у тренера Bard; на 20 она открывает Anthem of Alacrity, Atonal Aria и Rhythmic Readiness. Anthem of Alacrity на 20 открывает Savage Sonata, которая на 20 открывает Rhapsody of Recovery и Refrain of Resistance.

Atonal Aria на 20 открывает Psalm of Stagnation и Concussive Canticle; Psalm of Stagnation на 20 открывает Mesmerizing Melody. Продолжайте тренировать Thrust и Riposte параллельно. Купите Bard Specialization и Blade Specialization, когда проводите большинство боев, поя. Taming + Bard — это пара, которую игра называет Ringmaster, если вы предпочитаете петь питомцу, а не махать клинком.

Назад к списку

8Rogue

Скрытные открывашки, удары в спину и долгий стан сзади.

Специализации
Subterfuge + Blades
Школы
Subterfuge, Blades, Tactics, Light Armor

Rogue начинает бой и быстро его заканчивает. Camouflage скрывает вас, когда вы неподвижны, Silent Movement — при движении, а Sneak Attack наносит дополнительный урон из скрытности или сзади. Sap — это долгий стан, который работает только сзади, Trip сбивает цель с ног, а Opportunity Strike наказывает за атаку, которую вы только что уклонились, ударом, игнорирующим большую часть брони. Blades обеспечивают урон после открывашки: Thrust, Double Slash, Rend и Coup de Grace по всему, что ниже пятой части здоровья.

Subterfuge Specialization повышает ваш максимальный уровень скрытности, удлиняет Silent Movement, даёт Sneak Attack шанс загипнотизировать, а Trip — более долгий нокдаун. Blade Specialization повышает порог Coup de Grace. Backstab и Armor Weak Points из Subterfuge — это иннаты, которые делают rogue, атакующего сзади, таким сильным; Poison Weapon удлиняет наложенные яды, а специализация иногда экономит зелье.

Heavy Armor + Subterfuge = Silent Knight подтверждено в игре.

Ключевые глифы

Camouflage, Silent Movement, Sneak Attack, Sap, Trip, Opportunity Strike, Poison Weapon, Engage Opponent, Distract, Thrust, Double Slash, Rend, Coup de Grace, Riposte, Offhand Attack, Parry

Ключевые врожденные

Backstab, Armor Weak Points, Train Dexterity, Safe Fall, Bladed Combat, Blade Speed, Vital Points, Acrobatics, Swiftness

Пример колоды (23 глифа)

  • Sneak Attack×3
  • Thrust×3
  • Double Slash×2
  • Rend×2
  • Coup de Grace×2
  • Opportunity Strike×2
  • Offhand Attack×2
  • Sap×1
  • Trip×1
  • Camouflage×1
  • Silent Movement×1
  • Poison Weapon×1
  • Engage Opponent×1
  • Riposte×1

23 / 23Заблокируйте эти два: Camouflage, SapКомбо, на которые стоит обратить внимание: Hamstring, Quadruple Slash

Код колоды и ссылка на планировщик: появятся вместе с планировщиком колод.

Снаряжение

Два клинка, лёгкая броня и зелья яда для Poison Weapon. Игра называет Heavy Armor + Subterfuge Silent Knight, так что бронированный rogue — признанный вариант; наденьте тяжёлую броню и оставьте колоду.

Как прокачиваться до этого

Оставьте стартовую колоду Blades. У тренера Subterfuge купите Distract и Engage Opponent; Distract на 10 открывает Camouflage, Trip и Train Dexterity. Camouflage на 40 открывает Silent Movement, который на 40 открывает Sneak Attack и Sap. Продолжайте тренировать Thrust и Riposte.

Sap на 40 открывает Opportunity Strike; Trip на 40 открывает Poison Weapon; Train Dexterity на 40 открывает Armor Weak Points, который на 40 открывает Backstab. Thrust на 40 открывает Double Slash, Riposte на 40 открывает Rend, и оба на 40 открывают Whirling Blades, затем Coup de Grace. Купите Subterfuge Specialization (навык 4-го уровня, продаётся только мастер-тренером) и Blade Specialization.

Назад к списку

9Hybrid Battlemage

Меч в одной руке и молния в другой.

Специализации
Blades + Air
Школы
Blades, Air, Fire, Focus, Earth, Tactics, Subterfuge

Боевой маг смешивает ближний бой и магию в одной колоде. Blades несут оружейную ротацию: Thrust, Double Slash, Rend и Riposte. Air Magic добавляет Lightning и Chain Lightning для шансов оглушения на дистанции, Discharge для взрыва в упор, Air's Embrace для ловкости, а Blink и Dash для сокращения или увеличения дистанции. Ignite Weapon из Fire добавляет огненный урон вашему клинку и дебафф к огнестойкости цели, а Thrust с Ice Fist в руке образует комбо Icy Thrust.

Blade Specialization и Air Specialization — это пара, потому что обе школы участвуют в каждом бою: первая улучшает Double Slash, Whirling Blades и Coup de Grace, вторая удлиняет Dash и делает Blink дешевле по реагентам. Focus-иннаты (Inner Calm, Heightened Awareness) оплачивают заклинания; Earth's Shield of Crystal и Root закрывают разрыв между дальностью меча и дальностью заклинаний.

Ключевые глифы

Thrust, Double Slash, Rend, Riposte, Parry, Ignite Weapon, Lightning, Chain Lightning, Discharge, Lightning Storm, Blink, Dash, Air's Embrace, Shield of Crystal, Root, Mind Wipe

Ключевые врожденные

Bladed Combat, Blade Speed, Air Attunement, Rapid Discharge, Well Grounded, Heightened Awareness, Inner Calm, Train Dexterity

Пример колоды (23 глифа)

  • Thrust×3
  • Lightning×2
  • Double Slash×2
  • Rend×2
  • Ignite Weapon×2
  • Discharge×2
  • Riposte×1
  • Parry×1
  • Chain Lightning×1
  • Lightning Storm×1
  • Blink×1
  • Dash×1
  • Air's Embrace×1
  • Shield of Crystal×1
  • Root×1
  • Mind Wipe×1

23 / 23Заблокируйте эти два: Ignite Weapon, ParryКомбо, на которые стоит обратить внимание: Icy Thrust, Hamstring, Shock Arrow

Код колоды и ссылка на планировщик: появятся вместе с планировщиком колод.

Снаряжение

Один или два клинка и кожа. Air-заклинания — те, которым броня вредит больше всего: полный лат добавляет около 46 процентов к стоимости Blink, кольчуга — около 27, кожа — около 14, а ткань — ничего. Кожа — это компромисс, вокруг которого построен этот билд.

Как прокачиваться до этого

Оставьте стартовую колоду Blades и купите Gust у тренера Air; Gust на 10 открывает Discharge, на 20 — Dash и Air's Embrace. Прокачивайте Thrust и Riposte на стороне Blades. Discharge на 40 открывает Lightning, Dash на 40 открывает Blink.

Lightning на 40 открывает Chain Lightning; Chain Lightning на 40 открывает Summon Air Elemental, если хотите питомца. Flame Fist на 10 открывает Ignite Weapon. Thrust на 40 открывает Double Slash, Riposte на 40 открывает Rend. Покупайте Blade Specialization и Air Specialization, когда колода наполовину и наполовину.

Назад к списку

10Tamer

Прирученное существо сражается, пока вы лечите его и машете булавой.

Специализации
Taming + Bludgeon
Школы
Taming, Bludgeon, Tactics, Earth

Питомец тамера — это и есть билд. Tame Creature привязывает существо к надетому ожерелью для приручения, а Summoning вызывает его; Heal Creature и Resurrect Creature поддерживают его жизнь, а Frenzy вводит его в ярость. Иннаты здесь важнее глифов: Obedience не дает питомцу сбежать при низком здоровье, Combat Training повышает его уровень, Pet Strength, Hide Toughness и Taunting Training делают его сильнее, живучее и способным удерживать агро. Bludgeon дает вам занятие самому: Crushing Blow оглушает, Knockdown сбивает с ног две цели, Break Armor ослабляет их для питомца.

Taming Specialization делает Heal Creature также очищающим и снижает стоимость Resurrect Creature; Bludgeon Specialization удлиняет ваши оглушения. Снаряжение питомца может следовать за колодой, поэтому смена колоды также меняет ошейник, игрушку и аксессуар питомца. Concentration и Refresh в Taming снижают расход Focus, вызываемый прирученным существом, и перезарядку его вызова.

Укрощение + Бард = Ringmaster подтверждено в игре.

Ключевые глифы

Tame Creature, Summoning, Heal Creature, Resurrect Creature, Frenzy, Crushing Blow, Knockdown, Break Armor, Break Weapon, Berserk, Ground Pound, Strength of Earth, Earth's Embrace, Defensive Stance, Reckless Stance, Parry, Fortify Defenses

Ключевые врожденные

Obedience, Combat Training, Pet Strength Training, Pet Hide Toughness Training, Pet Taunting Training, Pet Attack Precision Training, Pet Speed Training, Concentration, Refresh, Collar Recovery, Bludgeon Combat, Stunner, Crusher, Healthy

Пример колоды (23 глифа)

  • Heal Creature×3
  • Crushing Blow×3
  • Knockdown×2
  • Frenzy×2
  • Summoning×1
  • Tame Creature×1
  • Resurrect Creature×1
  • Break Armor×1
  • Break Weapon×1
  • Berserk×1
  • Ground Pound×1
  • Strength of Earth×1
  • Earth's Embrace×1
  • Defensive Stance×1
  • Reckless Stance×1
  • Parry×1
  • Fortify Defenses×1

23 / 23Заблокируйте эти два: Summoning, Heal CreatureКомбо, на которые стоит обратить внимание: Splintering Strike

Код колоды и ссылка на планировщик: появятся вместе с планировщиком колод.

Снаряжение

Ожерелье укротителя с прирученным существом, двуручная булава или молот, средняя броня и снаряжение питомца (ошейник, игрушка, аксессуар), настроенное следовать колоде. Ошейники укротителя расходуются при неудачном приручении; Восстановление ошейника снижает шанс.

Как прокачиваться до этого

Купите Приручить существо у тренера по Укрощению и рано приручите что-нибудь маленькое. Приручить существо на 20 открывает Лечить существо, Послушание и Восстановление ошейника; Призыв на 20 открывает Ярость. Замените стартовый меч на булаву и тренируйте Боевое искусство булавы и Сокрушающий удар.

Послушание на 40 открывает Боевую тренировку и Тренировку силы питомца; Боевая тренировка на 40 открывает Тренировку провокации питомца; Лечить существо на 40 открывает Воскрешение существа. Сокрушающий удар на 40 открывает Нокдаун. Купите Специализацию Укрощение и Специализацию Булава. Укрощение + Бард — это пара, которую игра называет Ringmaster, поющий вариант вместо булавы.

Назад к списку

11Summoner

Элементаль для каждого боя, поддерживаемый четырьмя элементальными стрелами.

Специализации
Fire + Focus
Школы
Fire, Water, Earth, Air, Focus

Summoner — элементальный родственник некроманта. В каждой элементальной школе есть призыв на вершине дерева: Огненный элементаль, Водяной и Ледяной элементаль, Земляной элементаль и Воздушный элементаль. Вы выбираете того, кто подходит противнику, и поддерживаете его дешевыми дальними глифами тех же школ: Огненная стрела, Ледяная стрела, Каменная стрела и Молния. Ледяной щит и Кристальный щит сохраняют вам жизнь, пока питомец работает, а Тушение снимает ожог.

Специализация Огонь — первый слот, потому что Огонь — самая глубокая школа урона на пути к своему элементалю; Специализация Фокус — второй, потому что врожденные способности Тренировка призванного питомца общие для всех питомцев магических школ, независимо от того, какой элемент вы призываете. Mind Lock удерживает хорошую руку, Стойка заклинателя ускоряет заклинания ценой физической защиты.

Ключевые глифы

Summon Fire Elemental, Summon Water Elemental, Summon Ice Elemental, Summon Earth Elemental, Summon Air Elemental, Fire Arrow, Ice Arrow, Stone Arrow, Lightning, Shield of Ice, Shield of Crystal, Douse, Root, Mind Wipe, Mind Lock, Spellbinder Stance, Dash

Ключевые врожденные

Fire Attunement, Water Attunement, Earth Attunement, Air Attunement, Heightened Awareness, Train Summoned Pet Health, Train Summoned Pet Damage, Train Summoned Pet Resistance, Train Intelligence, Inner Calm

Пример колоды (23 глифа)

  • Fire Arrow×3
  • Summon Fire Elemental×2
  • Ice Arrow×2
  • Stone Arrow×2
  • Lightning×2
  • Root×2
  • Summon Water Elemental×1
  • Summon Earth Elemental×1
  • Summon Air Elemental×1
  • Shield of Ice×1
  • Shield of Crystal×1
  • Douse×1
  • Mind Wipe×1
  • Mind Lock×1
  • Spellbinder Stance×1
  • Dash×1

23 / 23Заблокируйте эти два: Summon Fire Elemental, Shield of CrystalКомбо, на которые стоит обратить внимание: Fiery Decay, Evaporate

Код колоды и ссылка на планировщик: появятся вместе с планировщиком колод.

Снаряжение

Ткань и посох. Воздушные заклинания и, в меньшей степени, Огненные заклинания платят за изношенную броню, так что это сборка на ткани. Реагенты для призывов.

Как прокачиваться до этого

Экипируйте стартовую колоду Магии и тренируйте Пламенный кулак, Ледяной кулак, Каменный кулак и Порыв. Три кулака открывают стрелу своей школы на 10–20; Порыв открывает Разряд, который открывает Молнию на 40. Тренируйте четыре врожденных навыка настройки параллельно. У тренера по Фокусу возьмите Повышенное осознание, затем Здоровье призванного питомца.

Призывы требуют глубокой прокачки: Fire Elemental требует Ring of Fire 40, Water Elemental требует Ice Field 40, Earth Elemental требует Shield of Crystal и Earthquake на 40, Air Elemental требует Chain Lightning 40, а Ice Elemental требует Water Elemental и Shield of Ice на 40. Сначала доведите одну школу до её элементаля, затем следующую. Купите Fire Specialization и Focus Specialization, когда первый элементаль будет призван.

Назад к списку

12Controller

Мезамеризация, замешательство и дебаффы; побеждайте, лишая врага возможности действовать.

Специализации
Moon + Chaos
Школы
Moon, Chaos, Sun, Focus, Earth

Controller не превосходит по урону; он мешает врагу действовать. Moon Beams мезамеризует до трёх целей, а Dazzling Rays от Sun — до шести, Fireflies делает цель более уязвимой к критическим ударам, Summon Will-o-Wisp даёт питомца, который сам мезамеризует и накладывает дебаффы. Chaos добавляет Confusion, Torpid Torment (цель получает урон за каждую потраченную единицу Focus), Chaotic Clone как приманку и Chaos Bolt для случайного эффекта. Vanish, Shadow Form и Night Step позволяют выбрать момент.

Lunar Specialization расширяет Moon Beams, добавляет дебафф к ловкости к Fireflies и шанс мезамеризации к Night Step. Chaos Specialization продлевает Torpid Torment, позволяет использовать Juxtapose отдельно и даёт Chaotic Clone скрытый триггер. Лунные навыки действуют дольше ночью, а солнечные — днём, поэтому у этого билда есть свои часы; Moon Eater и Sun Eater растягивают каждое окно. Tabula Rasa, которая опустошает руку вражеского игрока, — это карта для PvP.

Ключевые глифы

Moon Beams, Fireflies, Celestial Blessing, Summon Will-O-Wisp, Night Step, Shadow Form, Vanish, Animal Charm, Confusion, Torpid Torment, Chaos Bolt, Chaotic Clone, Chaotic Shield, Tabula Rasa, Dazzling Rays, Blind, Root, Mind Wipe

Ключевые врожденные

Moon Attunement, Moon Worship, Moon Eater, Chaos Attunement, Sun Eater, Heightened Awareness, Train Intelligence

Пример колоды (23 глифа)

  • Moon Beams×3
  • Fireflies×2
  • Confusion×2
  • Torpid Torment×2
  • Chaos Bolt×2
  • Dazzling Rays×2
  • Celestial Blessing×1
  • Summon Will-O-Wisp×1
  • Night Step×1
  • Shadow Form×1
  • Vanish×1
  • Chaotic Clone×1
  • Chaotic Shield×1
  • Tabula Rasa×1
  • Root×1
  • Mind Wipe×1

23 / 23Заблокируйте эти два: Summon Will-O-Wisp, Celestial BlessingКомбо, на которые стоит обратить внимание: Imbecile Incantation, Enfeeblement, Clumsy

Код колоды и ссылка на планировщик: появятся вместе с планировщиком колод.

Снаряжение

Cloth и посох; ни Moon, ни Chaos не входят в список штрафов за броню, но нет причин носить латы на кастере, которого никогда не бьют. Реагенты для Will-o-Wisp.

Как прокачиваться до этого

Экипируйте стартовую колоду Magic, купите Night Vision у тренера Moon и Confusion у тренера Chaos. Night Vision на 10 открывает Animal Charm, Fireflies, Vanish и Celestial Blessing; Confusion на 20 открывает Torpid Torment, Chaos Bolt, Chaotic Clone и Juxtapose. Купите Light у тренера Sun для Blind.

Animal Charm на 40 открывает Moon Beams; Moon Beams и Celestial Blessing на 40 открывают Summon Will-o-Wisp. Blind на 40 открывает Dazzling Rays. Vanish на 40 открывает Shadow Form, который на 40 открывает Night Step. Chaos Bolt на 40 открывает Tabula Rasa. Купите Lunar Specialization и Chaos Specialization.

Назад к списку

Два архетипа на одном персонаже

Поскольку пара специализаций меняется у тренера, а колода может привязывать собственное снаряжение, обычная схема — один персонаж с двумя архетипами: соло-колода и групповая колода, или колода урона и колода лекаря. Соберите обе колоды, привяжите снаряжение к каждой и меняйте пару у тренера при смене роли. Отмена изучения возвращает весь опыт навыка, поэтому попытка архетипа стоит вам только времени.

У каждой пары специализаций есть название в игре; подтверждённые на данный момент: Heavy Armor + Life (Paladin), Fire + Life (Phoenix), Taming + Bard (Ringmaster), Heavy Armor + Subterfuge (Silent Knight) и Earth + Tactics (Sapper). Мы добавляем название пары каждого архетипа по мере проверки.

Воссоздайте класс из другой игры

Две серии сопоставляют классы другой MMO с этими архетипами, с руководством для каждого класса:

Часто задаваемые вопросы

Какой архетип лучше всего подходит новому игроку?

Tank или Melee DPS. Оба начинаются с колоды Blades, которая есть у каждого нового персонажа, не зависят от реагентов или питомца и не платят штраф за броню на заклинаниях. Archer — следующий по простоте; он начинается со стартовой колоды Ranged.

Можно ли объединить два архетипа в одну колоду?

Да, максимального размера колоды нет. Ограничение — два слота специализации: гибрид Fire Mage и Healer может держать глифы Fire и Life в одной колоде, но только две из школ получают бонусы специализации. Гибридный Battlemage выше — именно такая смесь.

Почему до сих пор нет кодов колод?

Игра передает колоды в виде текстового кода, содержащего название колоды, карты и распределение по слотам. Наш планировщик колод, который будет читать и записывать такие коды, еще в разработке. Пока он не готов, колоды перечислены как названия глифов и количество копий, которые вы можете собрать вручную в окне Edit Deck.

Теряю ли я что-то при смене архетипа?

Нет. Специализации меняются у тренера или в Oracle без блокировки, отмена изучения навыка возвращает весь его опыт в пул, а смерть никогда не удаляет опыт навыков. Единственная реальная цена смены — время на переобучение.

Где место Heavy Armor и Light Armor?

Это две из 21 школы, и их врожденные способности работают без места в колоде: Deflection, Hard Headed и Endurance для тяжелой брони, Acrobatics и Swiftness для легкой. В каждом архетипе, который носит броню, указаны его школа брони и эти способности.

Назад к списку

Связанное

Игровые правила на этой странице проверены по патчноутам и журналу работ Catnip в октябре 2026 года; эффекты навыков взяты из нашей базы навыков и являются приблизительными оценками сообщества до калибровки.