Costruzioni del Warden in LOTRO in Shroud of the Avatar
Tradotto automaticamente dall'inglese. Vedi l'originale
Un tank con lancia e scudo che costruisce gambits da colpi veloci e si cura durante il combattimento. Ricostruisci il Warden di LOTRO in Shroud of the Avatar: un mazzo per ogni linea di tratti.
Questo post è per un giocatore Warden di The Lord of the Rings Online che è curioso di Shroud of the Avatar, o per un giocatore SotA che ne sente la mancanza. Ottieni tre costruzioni, una per ogni linea di tratti, su un solo personaggio. Fa parte di ogni classe di LOTRO ricostruita in Shroud of the Avatar. Se mazzi e specializzazioni sono nuovi per te, leggi prima la guida alla costruzione dei mazzi, e la guida alla creazione del personaggio se non hai ancora creato un personaggio.
SotA non ha classi. Ha 21 scuole di abilità e due slot di specializzazione, e ciò che i giocatori chiamano una classe è un mazzo più una coppia di specializzazioni (vedi la spiegazione delle classi). Il Warden si adatta bene perché i suoi gambits funzionano molto come i combo di glyph di SotA.
Il Warden di LOTRO in breve
Il Warden non ha una rotazione regolare. I suoi attacchi base sono costruttori di gambits: ogni colpo aggiunge un'icona di Pugno, Scudo, Lancia o Giavellotto al pannello Gambit, e Gambit Default scatena il gambit che corrisponde alla sequenza. Al livello 1 una sequenza è lunga due icone; in seguito i gambits possono arrivare a cinque. Il Warden tanka, si cura da solo, infligge danni e mantiene l'aggro grazie ai gambits. Combatté con una lancia, uno scudo e giavellotti, e tanka senza Armatura Pesante.
Al livello 30 il Warden ottiene Advanced Technique: una catena di quattro gambits completati dà un conteggio, fino a tre, e abilità come The Way of the Spear, Desperate Combat e For the Free Peoples lo consumano. Due stance cambiano il kit. In the Fray è la stance melee di default. Assailment trasforma ogni icona di Lancia in icona di Giavellotto e rende alcune gambits a distanza. Battle Preparation (livello 24) ti permette di costruire un gambit prima del pull, e Battle Memory (livello 38) memorizza un gambit finito da scatenare in seguito.
Le tre linee di tratti definiscono il ruolo. Determination (blu) è la linea tank: scudo e pugno, forte auto-curativa, più mitigazione, e la migliore minaccia su grandi gruppi di nemici tra tutti i tank di LOTRO. Recklessness (rosso) è la linea danno: emorragie accumulate con la lancia, grida d'area, e due gambits, Cauterizing Steel e Unseen Strikes, che consumano quelle emorragie per danni aggiuntivi. Assailment è la terza linea, basata sui danni con il giavellotto e i debuff; un Warden non può specializzarsi in essa, ma i suoi tratti aiutano comunque in solitario o in compagnia. La pagina Warden di lotro-wiki contiene gli alberi completi di tratti.
Danno
Power Attack, Mighty Blow, Unerring Strike: colpi pesanti con un'emorragia di 32 secondi.
Precise Blow, Piercing Strike, Spear of Virtue, Spear of Fate: colpi con un danno leggero nel tempo.
War-cry, Brink of Victory, Surety of Death, Desolation: grida d'area con un danno leggero nel tempo.
Onslaught e Wall of Steel: diversi attacchi veloci per un danno diretto forte.
Cauterizing Steel e Unseen Strikes: consumano le tue emorragie o grida per danni aggiuntivi.
Cura
Persevere, Safeguard, Restoration: un colpo più una cura nel tempo su di te.
Fierce Resolve, Resolution, Exultation of Battle: ruba morale ai nemici vicini per curarti.
Celebration of Skill: un colpo che ripristina una grande quantità di morale.
Conviction: cura i compagni vicini e sposta la loro minaccia su di te.
Difesa
Shield Up e Shield Mastery: attacco area più rating di blocco.
Maddening Strike e Dance of War: rating di evasione e mitigazione fisica.
Shield Tactics: difesa critica e immunità a stordimento, stordimento e knockdown.
Restorative Shield-work: per 10 secondi, ogni colpo subito ripristina il 10 % del tuo morale, fino a cinque volte.
For the Free Peoples: tu e la compagnia prendete meno danni.
Minaccia e controllo
Goad, Resounding Challenge, Defiant Challenge: attira gruppi di nemici su di te.
Warning Shot: un lancio che obbliga un bersaglio a attaccarti per 5 secondi.
Deflection: riduce notevolmente la tua minaccia su diversi bersagli.
Shield-slam e The Boot: interrompe gli incantesimi.
Hampering Javelin e Ambush: un rallentamento a distanza e un apertura knockdown a distanza.
Linee di tratti del Warden come costruzioni in Shroud of the Avatar
Linea di tratti | Ruolo in LOTRO | Costruzione SotA | Coppia di specializzazione | Adattamento |
|---|---|---|---|---|
Determination | Tank: minaccia su molti nemici, mitigazione, forte auto-curativa | Tank (auto-curativa) | Armatura Pesante + Scudo | buono |
Recklessness | Danno: emorragie accumulate con la lancia, grida d'area, cashout emorragie | DPS Melee (emorragie) | Polearms + Magia del Fuoco | buono |
Assailment | Attacchi con giavellotto e debuff; non può essere specializzato | Archer (lanciato) | Ranged + Armatura Pesante | accettabile |
La costruzione principale è il tank Determination, nell'archetipo Tank. Ti specializzi esattamente in due scuole. Scegliere una scuola per uno slot e allenare la specializzazione di quella scuola sono passi separati, e solo le due scuole selezionate danno benefici.
Determination: tank con auto-curativa
Le scuole principali sono Armatura Pesante e Scudo. Il supporto viene da Death Magic per i rubamenti, Earth Magic e Fire Magic per i glyph di pugno, e Blades per Thrust. Specializzati in Armatura Pesante e Scudo. Armatura Pesante contiene entrambi i taunt del giocatore, Taunt e Provoking Shout, e la Specializzazione Armatura Pesante dà a Taunt una possibilità di un secondo impulso su fino a cinque bersagli, 25 % al livello 80 di specializzazione. Scudo contiene Shield Bash, Deflect e gli innati dello scudo.
Un mazzo di partenza. Più copie si sbloccano con il livello della skill, e l'ultima copia richiede la specializzazione della scuola.
Shield Bash x3
Thrust x2
Stone Fist x2
Flame Fist x2
Taunt x2
Provoking Shout
Deflect x2
Glancing Blow
Death Field x2
Death Shield
Sono 18 glyph. Non c'è un massimo di dimensione del mazzo e il minimo sale a 23, quindi aggiungi copie man mano che si sbloccano. Lascia fuori i combo dalla lista: Shield Bash e Stone Fist formano Shield Smash in mano, Shield Bash e Flame Fist formano Flaming Bash, e Thrust e Flame Fist formano Smoldering Shiv. Death Field è il tuo rubamento di morale, un drenaggio area che ti cura, e Death Shield trasforma i colpi fisici in salute. Addestra gli innati Deflection, Hard Headed, Angles, Stand Your Ground, Redirection e Healthy; gli innati sono sempre attivi e non vanno mai in un mazzo.
Il gear è piastre, uno scudo e una spada manu. Usa Link What I Am Wearing sul mazzo in modo che l'insieme venga con esso. Le piastre non ti costano nulla per i glyph di Terra, e gli incantesimi di Morte e Fuoco pagano solo metà del penalità dell'armatura sull'Aria.
Recklessness: danno da emorragie
Le scuole principali sono Polearms e Magia del Fuoco, con Water Magic per Ice Fist e Tactics per Reckless Stance. Specializzati in Polearms e Magia del Fuoco. I tratti di Recklessness di LOTRO nominano lance, quindi l'arma qui è una arma da palo. Puncture ignora l'armatura e causa emorragia, e la Specializzazione Polearms rende l'emorragia più lunga. La Specializzazione Magia del Fuoco aggiunge fino a 16 attunement Fuoco al livello 80 di maestria, e il danno degli incantesimi ostili scala con la differenza di attunement tra te e il bersaglio. L'innato Highly Flammable aumenta il danno da fuoco nel tempo.
Puncture x3
Push x2
Ice Fist x2
Flame Fist x2
Spinning Attack
Skewer
Ignite Weapon
Immolation
Ring of Fire
Reckless Stance
Collega un'arma da palo e l'armatura al mazzo. Gli incantesimi di Fuoco pagano metà della penalità dell'armatura dell'Aria, quindi le piastre pesanti rendono Immolation e Ring of Fire un po' più lente e costose rispetto a un'armatura più leggera.
Assailment: arciere con armi lanciate
La scuola principale è Ranged, con Armatura Pesante mantenuta per Taunt e Glancing Blow. Specializzati in Ranged e Armatura Pesante. SotA non ha armi lanciate, quindi il giavellotto diventa un arco o una balestra, ed è per questo che questa linea ha un adattamento accettabile. Aimed Shot sostituisce ogni costruttore di giavellotti, e Disabling Shot è il rallentamento di Hampering Javelin.
Aimed Shot x3
Piercing Shot x2
Disabling Shot x2
Blinding Shot
Multi Shot x2
Rapid Fire
Taunt
Glancing Blow
Collega un arco o una balestra e le piastre. La penalità di incantesimo per l'armatura si applica all'Aria, Fuoco e Morte, e questo mazzo non ne usa nessuno.
Passaggio tra le tre costruzioni
Ogni mazzo porta il proprio gear collegato, e un mazzo costruito può essere equipaggiato in combattimento con un costo di Focus o fuori combattimento gratuitamente. La coppia di specializzazione cambia in qualsiasi addestratore di abilità o Oracle Confirmatory, senza vincoli e senza costo di esperienza. Nessuna delle due linee Warden condivide una coppia completa, ma Determination e Assailment usano entrambe Armatura Pesante, quindi spostarsi tra di loro cambia uno slot (Scudo a Ranged). Recklessness cambia entrambi. Un buff di Armatura Pesante termina quando uno scambio di mazzo toglie la tua armatura pesante.
Non c'è un codice mazzo in questo post. I codici mazzo sono generati dal gioco: Condividi Mazzo copia uno e Importa Mazzo ne legge uno. Aggiungeremo i codici per tutti e tre i mazzi quando il pianificatore di mazzi del sito sarà disponibile.
Abilità per abilità: abilità del Warden di LOTRO in SotA
Abilità di LOTRO | Cosa fa | Abilità o combo SotA | Prossimità |
|---|---|---|---|
In the Fray - Stance | Stance melee di default; attacchi 10 % più veloci | Blade Speed / Reckless Stance | vicino |
Gambit Default | Scatena il gambit che corrisponde alle icone costruite | Shield Smash / Flaming Bash / Smoldering Shiv / Quadruple Slash (combo) | vicino |
Quick Thrust | Attacco melee veloce; aggiunge l'icona di Lancia | Thrust | vicino |
Shield-bash | Colpo veloce con lo scudo; costruttore melee | Shield Bash | vicino |
Warden's Taunt | Grido aggressivo; aggiunge la terza icona melee | Stone Fist / Taunt | vicino |
Hampering Javelin | Attacco a distanza, bersaglio corre il 30 % più lento | Disabling Shot | vicino |
Ambush | Apertura a distanza con knockdown di 5 secondi | Shock Arrow (combo); solo possibilità di stordimento | vicino |
Assailment - Stance | Stance a distanza; le icone di Lancia diventano icone di Giavellotto | Aimed Shot; scambia per un mazzo a distanza | parziale |
Quick Toss | Lancio a distanza veloce; aggiunge l'icona di Giavellotto | Aimed Shot | vicino |
Behind the Shield | Lancio veloce da dietro lo scudo | Aimed Shot | vicino |
Warden's Aim | Lancio di giavellotto ben mirato; costruttore a distanza | Aimed Shot | vicino |
Recovery | Cancella ogni costruttore dal pannello | Mind Wipe; scarta la mano | vicino |
Careful Step | Stealth breve mentre ti muovi; potenzia Ambush | Silent Movement / Camouflage | vicino |
Forced March | Velocità di corsa più veloce fuori combattimento | Dash / Sprint | vicino |
First Aid | Rimuove una tossina, malattia, ferita o paura | Purify / Healing Grace | vicino |
Shield-slam | Colpo melee che interrompe | Shield Bash; lo stordimento è lo strumento più vicino | parziale |
Steadfast | Spezza stordimenti, stordimenti, radici e knockdown | Knight's Grace | vicino |
Battle Preparation | Costruisci un gambit prima del combattimento | Mind Lock | parziale |
Prepare Fist / Shield / Spear / Javelin | Aggiungi un'icona fuori combattimento | Mind Lock | parziale |
Quick Recovery | Rimuove solo l'ultimo costruttore | Mind Wipe; solo la mano intera | parziale |
The Way of the Fist / Shield / Spear | Spendi Advanced Technique per un buff breve | Inner Strength | parziale |
Battle Memory | Scatena il gambit memorizzato da Potency | Mind Lock; tiene la mano più a lungo | parziale |
Never Surrender | Diventa Unbowed sotto il 5 % di morale | Torpor; manuale, non automatico | parziale |
Masteries (Fist, Shield, Spear pairs) | Aggiunge due icone di set contemporaneamente | Shield Bash + Thrust in slot bloccati | parziale |
Masteries (Javelin pairs) | Masterie Assailment: due icone di set contemporaneamente | Aimed Shot + Disabling Shot in slot bloccati | parziale |
Deft Strike / Defensive Strike | Colpo debole o attacco con scudo; applica Potency | Thrust / Shield Bash | vicino |
Goad | Gambit area che spinge i nemici a attaccarti | Taunt / Spinning Attack | vicino |
Offensive Strike / Combination Strike | Doppio attacco veloce; attacco area con due armi | Double Slash / Whirling Blades | vicino |
The Boot | Potente calciata che interrompe | Shield Bash / Body Slam; possibilità di stordimento | parziale |
Persevere | Colpo con scudo, cura su di te nel tempo | Shield Bash + Death Shield | parziale |
Impressive Flourish / Readied Blade | Colpo più parata; meno danno melee subito | Glancing Blow / Parry | vicino |
Precise Blow / Piercing Strike / Spear of Virtue / Spear of Fate | Colpo più danno leggero nel tempo | Smoldering Shiv (combo) / Puncture | vicino |
War-cry / Brink of Victory / Surety of Death / Desolation | Danno leggero area nel tempo | Sawblade Sweep (combo) / Immolation | vicino |
Power Attack / Mighty Blow / Unerring Strike | Colpo pesante più un'emorragia di 32 secondi | Puncture | vicino |
Safeguard / Restoration | Colpo più cura su di te nel tempo | Thrust + Death Touch | vicino |
Maddening Strike / Dance of War | Colpo con scudo più evasione; mitigazione fisica | Shield Bash + Glancing Blow | vicino |
Shield Up / Shield Mastery | Attacco area più rating di blocco | Deflect | vicino |
Reversal | Rimuove una corruzione dal nemico | Nessuno | nullo |
Fierce Resolve / Resolution / Exultation of Battle | Drenaggio area che ti cura | Death Field | vicino |
Onslaught / Wall of Steel | Alcuni attacchi veloci, danno diretto forte | Quadruple Slash (combo) | esatto |
Deflection | Gambit con scudo; riduce notevolmente la minaccia su diversi bersagli | Escape; scarica la minaccia | vicino |
Boar's Rush | Carica veloce con scudo attraverso i nemici davanti | Charge | vicino |
Resounding Challenge | Challenge area più danno leggero nel tempo | Spinning Attack / Taunt | vicino |
Shield Tactics | Difesa critica; immunità a stordimento, stordimento, knockdown | Bolster Balance + Fortify Defenses | vicino |
Adroit Manoeuvre | Colpo; attacchi più veloci per un periodo | Reckless Stance | vicino |
Celebration of Skill | Colpo che ripristina molta morale | Death Touch | vicino |
Conviction | Guarigione di gruppo; sposta la minaccia dei compagni su di te | Healing Burst + Taunt | parziale |
The Dark Before Dawn | Colpo che ripristina potere | Tap Soul | vicino |
Cauterizing Steel | Consuma le tue emorragie per danni aggiuntivi | Ignite Weapon + Quadruple Slash (combo) | parziale |
Unseen Strikes | Attacchi rapidi area; consumano i tuoi danni area nel tempo | Sawblade Sweep (combo) | parziale |
Restorative Shield-work | Ogni colpo subito ripristina morale, fino a cinque volte | Deflect + Death Shield | vicino |
Warning Shot | Lancio che obbliga il bersaglio a attaccarti | Taunt + Aimed Shot | parziale |
Defiant Challenge | Fino a 10 nemici ti attaccano; riflette i danni | Taunt + Immolation | vicino |
For the Free Peoples | Tu e la compagnia prendete meno danni | Testudo | vicino |
Desperate Combat | Diventa Desperate Spear, Shield o Fist | Nessuno | nullo |
Desperate Spear | Colpo area frontale; i nemici prendono il 5 % in più di danni | Break Armor / Spinning Attack | vicino |
Desperate Shield | Colpo con scudo frontale; attacco forzato; cura per nemico | Taunt + Death Field | vicino |
Desperate Fist | Colpo area con uno stordimento di 3 secondi | Stone Fist / Ground Pound | vicino |
Recklessness (abilità) | Meno difesa, 20 % più danno, più critici | Berserk / Reckless Stance | vicino |
Javelin of Deadly Force | Giavellotto attraverso diversi nemici; buff per bersaglio | Multi Shot / Piercing Breeze (combo) | parziale |
Fire at Will | La compagnia infligge più danno a distanza | Savage Sonata | vicino |
Rapid Techniques | Nessun cooldown di maestria per 6 secondi | Chaotic Feedback | vicino |
Gambit sequences (meccanica) | I costruttori aggiungono icone; da due a cinque per gambit | Shield Bash + Stone Fist + Thrust; coppie fisse | parziale |
Advanced Technique (meccanica) | Quattro gambits danno un conteggio, massimo tre | Nessuno | nullo |
Bleed cashout (meccanica) | I gambits consumano i tuoi effetti di danno nel tempo | Nessuno | nullo |
Determination (linea di tratti) | Più guarigione con scudo, mitigazione e morale | Specializzazione Armatura Pesante + Scudo + Healthy | vicino |
Recklessness (linea di tratti) | Più danno nel tempo, attacchi più veloci | Specializzazione Polearms + Magia del Fuoco + Highly Flammable | vicino |
Assailment (linea di tratti) | Danni con giavellotto e debuff; non può essere specializzato | Specializzazione Ranged | parziale |
Sistemi di LOTRO senza equivalente in SotA che toccano il Warden: combattimento a cavallo e varianti di abilità a cavallo, competenze con armi e armature, musters del Warden e altre abilità di viaggio, ruota delle manovre della compagnia, oggetti leggendari e virtù, e abilità di insieme armatura.
Percorso di livellamento
Inizia con il tank Determination. È la costruzione principale del Warden, e la sua coppia, Armatura Pesante e Scudo, è quella che le altre due linee prendono in prestito o sostituiscono. In SotA una skill si livella man mano che la usi, e ogni livello spende esperienza dal tuo pool di avventura. Inizi con 25.000 esperienza in ogni pool, l'esperienza è raddoppiata permanentemente, e non c'è un limite orario su quanto un'uccisione paga. Clicca con il tasto destro su una skill per impostarla su Addestramento, Non Addestramento, Addestra al Livello o Disimparare; una skill non in addestramento non guadagna nulla, quindi imposta solo quelle qui sotto. Per costi esatti per livello, usa il pianificatore di XP.
Primo, Shield Bash, Thrust e Stone Fist, più Taunt. Ti danno danno, una possibilità di stordimento e Shield Smash, la cosa più vicina a un gambit a due icone. Taunt tiene i gruppi su di te.
Secondo, Deflect, Glancing Blow, Provoking Shout e Death Field. Questo aggiunge finestre di blocco e evasione, una seconda abilità di aggro e il rubamento di morale.
Terzo, Flame Fist e Death Shield, che aggiungono Flaming Bash, Smoldering Shiv e salute dai colpi che subisci. Poi acquista Heavy Armor Specialization e Shield Specialization da un addestratore e inseriscile entrambe. Le abilità di specializzazione hanno un massimo di 200; un obiettivo realistico è 100.
In seguito, aggiungi Puncture per Recklessness o Aimed Shot per Assailment. Niente ti blocca. Disimparare una skill restituisce il 100 % della sua esperienza al tuo pool, e morire non rimuove mai esperienza da una skill. Battle Fatigue inizia al livello avventuriero 80.
Gambits del Warden vs. combo di glyph in SotA
Un gambit a due icone e una combo di SotA fanno la stessa cosa. In LOTRO due costruttori permettono a Gambit Default di scatenare una skill più forte; in SotA due glyph uguali nella tua mano si combinano in una combo. Shield Bash più Stone Fist è Shield Smash, un colpo con scudo con danno di Terra e possibilità di stordimento e knockback. Double Slash più Thrust è Quadruple Slash, quattro colpi veloci, ed è l'unico esatto match in questo post: suona come Onslaught e Wall of Steel. Se vuoi questa combo nel mazzo Determination, aggiungi Double Slash accanto a Thrust.
Il match si ferma a due. SotA distribuisce la tua mano dal mazzo; non la costruisci tu. Le combo sono coppie fisse di glyph, quindi non c'è una sequenza a tre, quattro o cinque icone, e niente come Battle Memory per memorizzare una combo finita per usarla in seguito. Mind Lock tiene i glyph nella tua mano più a lungo e uno slot bloccato contiene sempre un glyph scelto, ma nessuno dei due costruisce una sequenza.
Quattro righe non hanno corrispondenza. Advanced Technique non ha equivalente, perché SotA non conta combo completate o accumula cariche, e questo toglie anche Desperate Combat, che diventa un'altra skill basata sull'ultimo gambit usato. Reversal non ha corrispondenza, poiché nessuna skill di SotA rimuove una corruzione da un nemico. La più grande lacuna è il livello di cashout. Cauterizing Steel e Unseen Strikes consumano le tue emorragie e grida sul bersaglio, mentre le combo di SotA consumano solo i glyph nella tua mano.
Le due interruzioni, Shield-slam e The Boot, si mappano su Shield Bash e Body Slam. Una possibilità di stordimento è lo strumento più vicino che SotA ha, quindi entrambi valutati parzialmente. Lo scambio di stance non ha corrispondenza diretta. La cosa più vicina è un secondo mazzo costruito, equipaggiato in combattimento per un costo di Focus.
FAQ
Posso passare tra le costruzioni delle linee di tratti su un solo personaggio?
Sì. Hai esattamente due slot di specializzazione e puoi cambiarli in qualsiasi addestratore di abilità o Oracle Confirmatory, senza costo di esperienza e senza vincoli. Ogni costruzione è un mazzo diverso con gear collegato, e un mazzo costruito può essere equipaggiato in combattimento con un costo di Focus o gratuitamente fuori combattimento. Se disimpari una skill che non vuoi più, ottieni il 100 % della sua esperienza indietro.
Posso costruire un gambit a cinque icone in SotA?
No. Le combo sono coppie fisse: due glyph distribuiti nella tua mano si combinano in una skill più forte. I gambits a due icone si traducono bene, ma nulla in SotA ti permette di concatenare tre a cinque pezzi in una sequenza più lunga.
Le piastre rallentano i miei glyph di Morte, Terra e Fuoco?
L'armatura indossata rallenta gli incantesimi di Aria e aumenta il loro costo di Focus. Gli incantesimi di Fuoco e Morte pagano metà di questa penalità, e altre scuole, inclusa la Terra, sono inalterate. Quindi in piastre, Stone Fist si lancia come se indossassi stoffa, mentre Death Field e Immolation pagano un po'.
Come il Warden mantiene l'aggro in SotA?
La tabella di minaccia di una creatura conta un quarto punto per ogni punto di danno più un valore fisso di 5 per ogni colpo colpito, e la metà di ogni evento di minaccia che fai si applica anche a ogni altro nemico che può vederti. Taunt è un impulso area di aggro e Provoking Shout è la seconda abilità di aggro; con la Specializzazione Armatura Pesante al livello 80, Taunt ha una possibilità del 25 % di un secondo impulso su fino a cinque bersagli.
L'hub ha ogni classe di LOTRO ricostruita in Shroud of the Avatar. Il fratello più vicino è il LOTRO Captain, un'altra classe front-line, e dalla serie Monsters & Memories il match più vicino è il Shadow Knight. Meccaniche verificate contro il log di lavoro di Catnip Games e le note di patch fino a ottobre 2026; il passaggio di bilanciamento su oltre 200 skill è ancora in corso, quindi i numeri possono cambiare. Dettagli delle skill di LOTRO da lotro-wiki fino all'Update 50 (ottobre 2026).
