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Costruzioni del Warden in LOTRO in Shroud of the Avatar

Tradotto automaticamente dall'inglese. Vedi l'originale

By admin · 10/31/2026

Un tank con lancia e scudo che costruisce gambits da colpi veloci e si cura durante il combattimento. Ricostruisci il Warden di LOTRO in Shroud of the Avatar: un mazzo per ogni linea di tratti.

Questo post è per un giocatore Warden di The Lord of the Rings Online che è curioso di Shroud of the Avatar, o per un giocatore SotA che ne sente la mancanza. Ottieni tre costruzioni, una per ogni linea di tratti, su un solo personaggio. Fa parte di ogni classe di LOTRO ricostruita in Shroud of the Avatar. Se mazzi e specializzazioni sono nuovi per te, leggi prima la guida alla costruzione dei mazzi, e la guida alla creazione del personaggio se non hai ancora creato un personaggio.

SotA non ha classi. Ha 21 scuole di abilità e due slot di specializzazione, e ciò che i giocatori chiamano una classe è un mazzo più una coppia di specializzazioni (vedi la spiegazione delle classi). Il Warden si adatta bene perché i suoi gambits funzionano molto come i combo di glyph di SotA.

Il Warden di LOTRO in breve

Il Warden non ha una rotazione regolare. I suoi attacchi base sono costruttori di gambits: ogni colpo aggiunge un'icona di Pugno, Scudo, Lancia o Giavellotto al pannello Gambit, e Gambit Default scatena il gambit che corrisponde alla sequenza. Al livello 1 una sequenza è lunga due icone; in seguito i gambits possono arrivare a cinque. Il Warden tanka, si cura da solo, infligge danni e mantiene l'aggro grazie ai gambits. Combatté con una lancia, uno scudo e giavellotti, e tanka senza Armatura Pesante.

Al livello 30 il Warden ottiene Advanced Technique: una catena di quattro gambits completati dà un conteggio, fino a tre, e abilità come The Way of the Spear, Desperate Combat e For the Free Peoples lo consumano. Due stance cambiano il kit. In the Fray è la stance melee di default. Assailment trasforma ogni icona di Lancia in icona di Giavellotto e rende alcune gambits a distanza. Battle Preparation (livello 24) ti permette di costruire un gambit prima del pull, e Battle Memory (livello 38) memorizza un gambit finito da scatenare in seguito.

Le tre linee di tratti definiscono il ruolo. Determination (blu) è la linea tank: scudo e pugno, forte auto-curativa, più mitigazione, e la migliore minaccia su grandi gruppi di nemici tra tutti i tank di LOTRO. Recklessness (rosso) è la linea danno: emorragie accumulate con la lancia, grida d'area, e due gambits, Cauterizing Steel e Unseen Strikes, che consumano quelle emorragie per danni aggiuntivi. Assailment è la terza linea, basata sui danni con il giavellotto e i debuff; un Warden non può specializzarsi in essa, ma i suoi tratti aiutano comunque in solitario o in compagnia. La pagina Warden di lotro-wiki contiene gli alberi completi di tratti.

Danno

  • Power Attack, Mighty Blow, Unerring Strike: colpi pesanti con un'emorragia di 32 secondi.

  • Precise Blow, Piercing Strike, Spear of Virtue, Spear of Fate: colpi con un danno leggero nel tempo.

  • War-cry, Brink of Victory, Surety of Death, Desolation: grida d'area con un danno leggero nel tempo.

  • Onslaught e Wall of Steel: diversi attacchi veloci per un danno diretto forte.

  • Cauterizing Steel e Unseen Strikes: consumano le tue emorragie o grida per danni aggiuntivi.

Cura

  • Persevere, Safeguard, Restoration: un colpo più una cura nel tempo su di te.

  • Fierce Resolve, Resolution, Exultation of Battle: ruba morale ai nemici vicini per curarti.

  • Celebration of Skill: un colpo che ripristina una grande quantità di morale.

  • Conviction: cura i compagni vicini e sposta la loro minaccia su di te.

Difesa

  • Shield Up e Shield Mastery: attacco area più rating di blocco.

  • Maddening Strike e Dance of War: rating di evasione e mitigazione fisica.

  • Shield Tactics: difesa critica e immunità a stordimento, stordimento e knockdown.

  • Restorative Shield-work: per 10 secondi, ogni colpo subito ripristina il 10 % del tuo morale, fino a cinque volte.

  • For the Free Peoples: tu e la compagnia prendete meno danni.

Minaccia e controllo

  • Goad, Resounding Challenge, Defiant Challenge: attira gruppi di nemici su di te.

  • Warning Shot: un lancio che obbliga un bersaglio a attaccarti per 5 secondi.

  • Deflection: riduce notevolmente la tua minaccia su diversi bersagli.

  • Shield-slam e The Boot: interrompe gli incantesimi.

  • Hampering Javelin e Ambush: un rallentamento a distanza e un apertura knockdown a distanza.

Linee di tratti del Warden come costruzioni in Shroud of the Avatar

Linea di tratti

Ruolo in LOTRO

Costruzione SotA

Coppia di specializzazione

Adattamento

Determination

Tank: minaccia su molti nemici, mitigazione, forte auto-curativa

Tank (auto-curativa)

Armatura Pesante + Scudo

buono

Recklessness

Danno: emorragie accumulate con la lancia, grida d'area, cashout emorragie

DPS Melee (emorragie)

Polearms + Magia del Fuoco

buono

Assailment

Attacchi con giavellotto e debuff; non può essere specializzato

Archer (lanciato)

Ranged + Armatura Pesante

accettabile

La costruzione principale è il tank Determination, nell'archetipo Tank. Ti specializzi esattamente in due scuole. Scegliere una scuola per uno slot e allenare la specializzazione di quella scuola sono passi separati, e solo le due scuole selezionate danno benefici.

Determination: tank con auto-curativa

Le scuole principali sono Armatura Pesante e Scudo. Il supporto viene da Death Magic per i rubamenti, Earth Magic e Fire Magic per i glyph di pugno, e Blades per Thrust. Specializzati in Armatura Pesante e Scudo. Armatura Pesante contiene entrambi i taunt del giocatore, Taunt e Provoking Shout, e la Specializzazione Armatura Pesante dà a Taunt una possibilità di un secondo impulso su fino a cinque bersagli, 25 % al livello 80 di specializzazione. Scudo contiene Shield Bash, Deflect e gli innati dello scudo.

Un mazzo di partenza. Più copie si sbloccano con il livello della skill, e l'ultima copia richiede la specializzazione della scuola.

  • Shield Bash x3

  • Thrust x2

  • Stone Fist x2

  • Flame Fist x2

  • Taunt x2

  • Provoking Shout

  • Deflect x2

  • Glancing Blow

  • Death Field x2

  • Death Shield

Sono 18 glyph. Non c'è un massimo di dimensione del mazzo e il minimo sale a 23, quindi aggiungi copie man mano che si sbloccano. Lascia fuori i combo dalla lista: Shield Bash e Stone Fist formano Shield Smash in mano, Shield Bash e Flame Fist formano Flaming Bash, e Thrust e Flame Fist formano Smoldering Shiv. Death Field è il tuo rubamento di morale, un drenaggio area che ti cura, e Death Shield trasforma i colpi fisici in salute. Addestra gli innati Deflection, Hard Headed, Angles, Stand Your Ground, Redirection e Healthy; gli innati sono sempre attivi e non vanno mai in un mazzo.

Il gear è piastre, uno scudo e una spada manu. Usa Link What I Am Wearing sul mazzo in modo che l'insieme venga con esso. Le piastre non ti costano nulla per i glyph di Terra, e gli incantesimi di Morte e Fuoco pagano solo metà del penalità dell'armatura sull'Aria.

Recklessness: danno da emorragie

Le scuole principali sono Polearms e Magia del Fuoco, con Water Magic per Ice Fist e Tactics per Reckless Stance. Specializzati in Polearms e Magia del Fuoco. I tratti di Recklessness di LOTRO nominano lance, quindi l'arma qui è una arma da palo. Puncture ignora l'armatura e causa emorragia, e la Specializzazione Polearms rende l'emorragia più lunga. La Specializzazione Magia del Fuoco aggiunge fino a 16 attunement Fuoco al livello 80 di maestria, e il danno degli incantesimi ostili scala con la differenza di attunement tra te e il bersaglio. L'innato Highly Flammable aumenta il danno da fuoco nel tempo.

  • Puncture x3

  • Push x2

  • Ice Fist x2

  • Flame Fist x2

  • Spinning Attack

  • Skewer

  • Ignite Weapon

  • Immolation

  • Ring of Fire

  • Reckless Stance

Collega un'arma da palo e l'armatura al mazzo. Gli incantesimi di Fuoco pagano metà della penalità dell'armatura dell'Aria, quindi le piastre pesanti rendono Immolation e Ring of Fire un po' più lente e costose rispetto a un'armatura più leggera.

Assailment: arciere con armi lanciate

La scuola principale è Ranged, con Armatura Pesante mantenuta per Taunt e Glancing Blow. Specializzati in Ranged e Armatura Pesante. SotA non ha armi lanciate, quindi il giavellotto diventa un arco o una balestra, ed è per questo che questa linea ha un adattamento accettabile. Aimed Shot sostituisce ogni costruttore di giavellotti, e Disabling Shot è il rallentamento di Hampering Javelin.

  • Aimed Shot x3

  • Piercing Shot x2

  • Disabling Shot x2

  • Blinding Shot

  • Multi Shot x2

  • Rapid Fire

  • Taunt

  • Glancing Blow

Collega un arco o una balestra e le piastre. La penalità di incantesimo per l'armatura si applica all'Aria, Fuoco e Morte, e questo mazzo non ne usa nessuno.

Passaggio tra le tre costruzioni

Ogni mazzo porta il proprio gear collegato, e un mazzo costruito può essere equipaggiato in combattimento con un costo di Focus o fuori combattimento gratuitamente. La coppia di specializzazione cambia in qualsiasi addestratore di abilità o Oracle Confirmatory, senza vincoli e senza costo di esperienza. Nessuna delle due linee Warden condivide una coppia completa, ma Determination e Assailment usano entrambe Armatura Pesante, quindi spostarsi tra di loro cambia uno slot (Scudo a Ranged). Recklessness cambia entrambi. Un buff di Armatura Pesante termina quando uno scambio di mazzo toglie la tua armatura pesante.

Non c'è un codice mazzo in questo post. I codici mazzo sono generati dal gioco: Condividi Mazzo copia uno e Importa Mazzo ne legge uno. Aggiungeremo i codici per tutti e tre i mazzi quando il pianificatore di mazzi del sito sarà disponibile.

Abilità per abilità: abilità del Warden di LOTRO in SotA

Abilità di LOTRO

Cosa fa

Abilità o combo SotA

Prossimità

In the Fray - Stance

Stance melee di default; attacchi 10 % più veloci

Blade Speed / Reckless Stance

vicino

Gambit Default

Scatena il gambit che corrisponde alle icone costruite

Shield Smash / Flaming Bash / Smoldering Shiv / Quadruple Slash (combo)

vicino

Quick Thrust

Attacco melee veloce; aggiunge l'icona di Lancia

Thrust

vicino

Shield-bash

Colpo veloce con lo scudo; costruttore melee

Shield Bash

vicino

Warden's Taunt

Grido aggressivo; aggiunge la terza icona melee

Stone Fist / Taunt

vicino

Hampering Javelin

Attacco a distanza, bersaglio corre il 30 % più lento

Disabling Shot

vicino

Ambush

Apertura a distanza con knockdown di 5 secondi

Shock Arrow (combo); solo possibilità di stordimento

vicino

Assailment - Stance

Stance a distanza; le icone di Lancia diventano icone di Giavellotto

Aimed Shot; scambia per un mazzo a distanza

parziale

Quick Toss

Lancio a distanza veloce; aggiunge l'icona di Giavellotto

Aimed Shot

vicino

Behind the Shield

Lancio veloce da dietro lo scudo

Aimed Shot

vicino

Warden's Aim

Lancio di giavellotto ben mirato; costruttore a distanza

Aimed Shot

vicino

Recovery

Cancella ogni costruttore dal pannello

Mind Wipe; scarta la mano

vicino

Careful Step

Stealth breve mentre ti muovi; potenzia Ambush

Silent Movement / Camouflage

vicino

Forced March

Velocità di corsa più veloce fuori combattimento

Dash / Sprint

vicino

First Aid

Rimuove una tossina, malattia, ferita o paura

Purify / Healing Grace

vicino

Shield-slam

Colpo melee che interrompe

Shield Bash; lo stordimento è lo strumento più vicino

parziale

Steadfast

Spezza stordimenti, stordimenti, radici e knockdown

Knight's Grace

vicino

Battle Preparation

Costruisci un gambit prima del combattimento

Mind Lock

parziale

Prepare Fist / Shield / Spear / Javelin

Aggiungi un'icona fuori combattimento

Mind Lock

parziale

Quick Recovery

Rimuove solo l'ultimo costruttore

Mind Wipe; solo la mano intera

parziale

The Way of the Fist / Shield / Spear

Spendi Advanced Technique per un buff breve

Inner Strength

parziale

Battle Memory

Scatena il gambit memorizzato da Potency

Mind Lock; tiene la mano più a lungo

parziale

Never Surrender

Diventa Unbowed sotto il 5 % di morale

Torpor; manuale, non automatico

parziale

Masteries (Fist, Shield, Spear pairs)

Aggiunge due icone di set contemporaneamente

Shield Bash + Thrust in slot bloccati

parziale

Masteries (Javelin pairs)

Masterie Assailment: due icone di set contemporaneamente

Aimed Shot + Disabling Shot in slot bloccati

parziale

Deft Strike / Defensive Strike

Colpo debole o attacco con scudo; applica Potency

Thrust / Shield Bash

vicino

Goad

Gambit area che spinge i nemici a attaccarti

Taunt / Spinning Attack

vicino

Offensive Strike / Combination Strike

Doppio attacco veloce; attacco area con due armi

Double Slash / Whirling Blades

vicino

The Boot

Potente calciata che interrompe

Shield Bash / Body Slam; possibilità di stordimento

parziale

Persevere

Colpo con scudo, cura su di te nel tempo

Shield Bash + Death Shield

parziale

Impressive Flourish / Readied Blade

Colpo più parata; meno danno melee subito

Glancing Blow / Parry

vicino

Precise Blow / Piercing Strike / Spear of Virtue / Spear of Fate

Colpo più danno leggero nel tempo

Smoldering Shiv (combo) / Puncture

vicino

War-cry / Brink of Victory / Surety of Death / Desolation

Danno leggero area nel tempo

Sawblade Sweep (combo) / Immolation

vicino

Power Attack / Mighty Blow / Unerring Strike

Colpo pesante più un'emorragia di 32 secondi

Puncture

vicino

Safeguard / Restoration

Colpo più cura su di te nel tempo

Thrust + Death Touch

vicino

Maddening Strike / Dance of War

Colpo con scudo più evasione; mitigazione fisica

Shield Bash + Glancing Blow

vicino

Shield Up / Shield Mastery

Attacco area più rating di blocco

Deflect

vicino

Reversal

Rimuove una corruzione dal nemico

Nessuno

nullo

Fierce Resolve / Resolution / Exultation of Battle

Drenaggio area che ti cura

Death Field

vicino

Onslaught / Wall of Steel

Alcuni attacchi veloci, danno diretto forte

Quadruple Slash (combo)

esatto

Deflection

Gambit con scudo; riduce notevolmente la minaccia su diversi bersagli

Escape; scarica la minaccia

vicino

Boar's Rush

Carica veloce con scudo attraverso i nemici davanti

Charge

vicino

Resounding Challenge

Challenge area più danno leggero nel tempo

Spinning Attack / Taunt

vicino

Shield Tactics

Difesa critica; immunità a stordimento, stordimento, knockdown

Bolster Balance + Fortify Defenses

vicino

Adroit Manoeuvre

Colpo; attacchi più veloci per un periodo

Reckless Stance

vicino

Celebration of Skill

Colpo che ripristina molta morale

Death Touch

vicino

Conviction

Guarigione di gruppo; sposta la minaccia dei compagni su di te

Healing Burst + Taunt

parziale

The Dark Before Dawn

Colpo che ripristina potere

Tap Soul

vicino

Cauterizing Steel

Consuma le tue emorragie per danni aggiuntivi

Ignite Weapon + Quadruple Slash (combo)

parziale

Unseen Strikes

Attacchi rapidi area; consumano i tuoi danni area nel tempo

Sawblade Sweep (combo)

parziale

Restorative Shield-work

Ogni colpo subito ripristina morale, fino a cinque volte

Deflect + Death Shield

vicino

Warning Shot

Lancio che obbliga il bersaglio a attaccarti

Taunt + Aimed Shot

parziale

Defiant Challenge

Fino a 10 nemici ti attaccano; riflette i danni

Taunt + Immolation

vicino

For the Free Peoples

Tu e la compagnia prendete meno danni

Testudo

vicino

Desperate Combat

Diventa Desperate Spear, Shield o Fist

Nessuno

nullo

Desperate Spear

Colpo area frontale; i nemici prendono il 5 % in più di danni

Break Armor / Spinning Attack

vicino

Desperate Shield

Colpo con scudo frontale; attacco forzato; cura per nemico

Taunt + Death Field

vicino

Desperate Fist

Colpo area con uno stordimento di 3 secondi

Stone Fist / Ground Pound

vicino

Recklessness (abilità)

Meno difesa, 20 % più danno, più critici

Berserk / Reckless Stance

vicino

Javelin of Deadly Force

Giavellotto attraverso diversi nemici; buff per bersaglio

Multi Shot / Piercing Breeze (combo)

parziale

Fire at Will

La compagnia infligge più danno a distanza

Savage Sonata

vicino

Rapid Techniques

Nessun cooldown di maestria per 6 secondi

Chaotic Feedback

vicino

Gambit sequences (meccanica)

I costruttori aggiungono icone; da due a cinque per gambit

Shield Bash + Stone Fist + Thrust; coppie fisse

parziale

Advanced Technique (meccanica)

Quattro gambits danno un conteggio, massimo tre

Nessuno

nullo

Bleed cashout (meccanica)

I gambits consumano i tuoi effetti di danno nel tempo

Nessuno

nullo

Determination (linea di tratti)

Più guarigione con scudo, mitigazione e morale

Specializzazione Armatura Pesante + Scudo + Healthy

vicino

Recklessness (linea di tratti)

Più danno nel tempo, attacchi più veloci

Specializzazione Polearms + Magia del Fuoco + Highly Flammable

vicino

Assailment (linea di tratti)

Danni con giavellotto e debuff; non può essere specializzato

Specializzazione Ranged

parziale

Sistemi di LOTRO senza equivalente in SotA che toccano il Warden: combattimento a cavallo e varianti di abilità a cavallo, competenze con armi e armature, musters del Warden e altre abilità di viaggio, ruota delle manovre della compagnia, oggetti leggendari e virtù, e abilità di insieme armatura.

Percorso di livellamento

Inizia con il tank Determination. È la costruzione principale del Warden, e la sua coppia, Armatura Pesante e Scudo, è quella che le altre due linee prendono in prestito o sostituiscono. In SotA una skill si livella man mano che la usi, e ogni livello spende esperienza dal tuo pool di avventura. Inizi con 25.000 esperienza in ogni pool, l'esperienza è raddoppiata permanentemente, e non c'è un limite orario su quanto un'uccisione paga. Clicca con il tasto destro su una skill per impostarla su Addestramento, Non Addestramento, Addestra al Livello o Disimparare; una skill non in addestramento non guadagna nulla, quindi imposta solo quelle qui sotto. Per costi esatti per livello, usa il pianificatore di XP.

Primo, Shield Bash, Thrust e Stone Fist, più Taunt. Ti danno danno, una possibilità di stordimento e Shield Smash, la cosa più vicina a un gambit a due icone. Taunt tiene i gruppi su di te.

Secondo, Deflect, Glancing Blow, Provoking Shout e Death Field. Questo aggiunge finestre di blocco e evasione, una seconda abilità di aggro e il rubamento di morale.

Terzo, Flame Fist e Death Shield, che aggiungono Flaming Bash, Smoldering Shiv e salute dai colpi che subisci. Poi acquista Heavy Armor Specialization e Shield Specialization da un addestratore e inseriscile entrambe. Le abilità di specializzazione hanno un massimo di 200; un obiettivo realistico è 100.

In seguito, aggiungi Puncture per Recklessness o Aimed Shot per Assailment. Niente ti blocca. Disimparare una skill restituisce il 100 % della sua esperienza al tuo pool, e morire non rimuove mai esperienza da una skill. Battle Fatigue inizia al livello avventuriero 80.

Gambits del Warden vs. combo di glyph in SotA

Un gambit a due icone e una combo di SotA fanno la stessa cosa. In LOTRO due costruttori permettono a Gambit Default di scatenare una skill più forte; in SotA due glyph uguali nella tua mano si combinano in una combo. Shield Bash più Stone Fist è Shield Smash, un colpo con scudo con danno di Terra e possibilità di stordimento e knockback. Double Slash più Thrust è Quadruple Slash, quattro colpi veloci, ed è l'unico esatto match in questo post: suona come Onslaught e Wall of Steel. Se vuoi questa combo nel mazzo Determination, aggiungi Double Slash accanto a Thrust.

Il match si ferma a due. SotA distribuisce la tua mano dal mazzo; non la costruisci tu. Le combo sono coppie fisse di glyph, quindi non c'è una sequenza a tre, quattro o cinque icone, e niente come Battle Memory per memorizzare una combo finita per usarla in seguito. Mind Lock tiene i glyph nella tua mano più a lungo e uno slot bloccato contiene sempre un glyph scelto, ma nessuno dei due costruisce una sequenza.

Quattro righe non hanno corrispondenza. Advanced Technique non ha equivalente, perché SotA non conta combo completate o accumula cariche, e questo toglie anche Desperate Combat, che diventa un'altra skill basata sull'ultimo gambit usato. Reversal non ha corrispondenza, poiché nessuna skill di SotA rimuove una corruzione da un nemico. La più grande lacuna è il livello di cashout. Cauterizing Steel e Unseen Strikes consumano le tue emorragie e grida sul bersaglio, mentre le combo di SotA consumano solo i glyph nella tua mano.

Le due interruzioni, Shield-slam e The Boot, si mappano su Shield Bash e Body Slam. Una possibilità di stordimento è lo strumento più vicino che SotA ha, quindi entrambi valutati parzialmente. Lo scambio di stance non ha corrispondenza diretta. La cosa più vicina è un secondo mazzo costruito, equipaggiato in combattimento per un costo di Focus.

FAQ

Posso passare tra le costruzioni delle linee di tratti su un solo personaggio?

Sì. Hai esattamente due slot di specializzazione e puoi cambiarli in qualsiasi addestratore di abilità o Oracle Confirmatory, senza costo di esperienza e senza vincoli. Ogni costruzione è un mazzo diverso con gear collegato, e un mazzo costruito può essere equipaggiato in combattimento con un costo di Focus o gratuitamente fuori combattimento. Se disimpari una skill che non vuoi più, ottieni il 100 % della sua esperienza indietro.

Posso costruire un gambit a cinque icone in SotA?

No. Le combo sono coppie fisse: due glyph distribuiti nella tua mano si combinano in una skill più forte. I gambits a due icone si traducono bene, ma nulla in SotA ti permette di concatenare tre a cinque pezzi in una sequenza più lunga.

Le piastre rallentano i miei glyph di Morte, Terra e Fuoco?

L'armatura indossata rallenta gli incantesimi di Aria e aumenta il loro costo di Focus. Gli incantesimi di Fuoco e Morte pagano metà di questa penalità, e altre scuole, inclusa la Terra, sono inalterate. Quindi in piastre, Stone Fist si lancia come se indossassi stoffa, mentre Death Field e Immolation pagano un po'.

Come il Warden mantiene l'aggro in SotA?

La tabella di minaccia di una creatura conta un quarto punto per ogni punto di danno più un valore fisso di 5 per ogni colpo colpito, e la metà di ogni evento di minaccia che fai si applica anche a ogni altro nemico che può vederti. Taunt è un impulso area di aggro e Provoking Shout è la seconda abilità di aggro; con la Specializzazione Armatura Pesante al livello 80, Taunt ha una possibilità del 25 % di un secondo impulso su fino a cinque bersagli.

L'hub ha ogni classe di LOTRO ricostruita in Shroud of the Avatar. Il fratello più vicino è il LOTRO Captain, un'altra classe front-line, e dalla serie Monsters & Memories il match più vicino è il Shadow Knight. Meccaniche verificate contro il log di lavoro di Catnip Games e le note di patch fino a ottobre 2026; il passaggio di bilanciamento su oltre 200 skill è ancora in corso, quindi i numeri possono cambiare. Dettagli delle skill di LOTRO da lotro-wiki fino all'Update 50 (ottobre 2026).