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Construções do Warden no Shroud of the Avatar

Traduzido automaticamente do inglês. Ver original

By admin · 10/31/2026

Um tanque com lança e escudo que constrói gambitos a partir de golpes rápidos e se cura durante a batalha. Reconstrua o Warden do LOTRO no Shroud of the Avatar: um deck por linha de traços.

Este post é para um jogador de Warden do The Lord of the Rings Online que está curioso sobre o Shroud of the Avatar, ou para um jogador do SotA que sente falta da classe. Você obtém três construções, uma por linha de traços, em um único personagem. É parte da reconstrução de todas as classes do LOTRO no Shroud of the Avatar. Se decks e especializações forem novos para você, leia primeiro o guia de construção de decks, e o guia de criação de personagem se você ainda não criou um personagem.

O SotA não tem classes. Ele tem 21 escolas de habilidades e dois slots de especialização, e o que os jogadores chamam de classe é um deck mais um par de especializações (veja o explicador de classes). O Warden se encaixa bem porque seus gambitos funcionam muito como os combos de glifos do SotA.

O Warden do LOTRO em resumo

O Warden não tem uma rotação regular. Seus ataques básicos são construtores de gambitos: cada um adiciona um ícone de Punho, Escudo, Lança ou Lança de Arremesso ao Painel de Gambitos, e o Gambito Padrão dispara o gambito que corresponde à sequência. No nível 1, uma sequência tem dois ícones; mais tarde, os gambitos podem ter até cinco. O Warden tanca, se cura, causa dano e mantém o aggro através de gambitos. Ele luta com uma lança, um escudo e lanças de arremesso, e tanca sem Armadura Pesada.

A partir do nível 30, o Warden ganha Técnica Avançada: uma cadeia de quatro gambitos concluídos dá uma contagem, até três, e habilidades como O Caminho da Lança, Combate Desesperado e Pela Liberdade dos Povos gastam essa contagem. Dois postos mudam o kit. Em Confusão é o posto padrão de combate corpo a corpo. Assalto transforma cada ícone de Lança em um ícone de Lança de Arremesso e torna vários gambitos à distância. Preparação de Batalha (nível 24) permite que você construa um gambito antes da luta, e Memória de Batalha (nível 38) armazena um gambito concluído para ser disparado mais tarde.

As três linhas de traços definem o papel. Determinação (azul) é a linha de tanque: escudo e punho, cura auto-eficaz forte, mais mitigação, e o melhor aggro em grandes grupos de qualquer tanque do LOTRO. Desespero (vermelho) é a linha de dano: feridas empilhadas com lanças, gritos de área, e dois gambitos, Aço Cauterizante e Golpes Invisíveis, que consomem essas feridas para dano extra. Assalto é a terceira linha, baseada em dano com lanças de arremesso e debuffs; um Warden não pode se especializar nela, mas seus traços ainda ajudam em solitário ou em uma companhia. A página do Warden no lotro-wiki tem as árvores completas de traços.

Dano

  • Ataque Poderoso, Golpe Poderoso, Golpe Preciso: golpes pesados com uma ferida de 32 segundos.

  • Golpe Preciso, Golpe Perfurante, Lança da Virtude, Lança do Destino: golpes com dano leve por tempo.

  • Grito de Guerra, Beira da Vitória, Segurança da Morte, Desolação: gritos de área com dano leve por tempo.

  • Onslaught e Parede de Aço: vários ataques rápidos para dano direto forte.

  • Aço Cauterizante e Golpes Invisíveis: consomem suas feridas ou gritos para dano extra.

Cura

  • Perseverança, Proteção, Restauração: um golpe mais uma cura por tempo em você mesmo.

  • Resolução Feroz, Resolução, Exultação da Batalha: drena moral de inimigos próximos para curar você.

  • Comemoração da Habilidade: um golpe que restaura uma grande quantidade de moral.

  • Convicção: cura aliados próximos e puxa seu aggro para você.

Defesa

  • Escudo Acima e Mestre do Escudo: ataque em área mais taxa de bloqueio.

  • Golpe Agressivo e Dança da Guerra: taxa de esquiva e mitigação física.

  • Estratégia de Escudo: defesa crítica e imunidade a atordoamento, atordoamento e derrubada.

  • Trabalho de Escudo Restaurador: por 10 segundos, cada golpe sofrido restaura 10 % da sua moral, até cinco vezes.

  • Pela Liberdade dos Povos: você e a companhia levam menos dano.

Aggro e controle

  • Provocação, Desafio Retumbante, Desafio Desafiador: puxa grupos de inimigos para você.

  • Tiro de Alerta: um arremesso que força um alvo a atacar você por 5 segundos.

  • Desvio: reduz significativamente seu aggro em vários alvos.

  • Impacto de Escudo e O Calcanhar: interrompem induções.

  • Lança Atormentadora e Emboscada: uma lentidão à distância e um abertura de derrubada à distância.

Linhas de traços do Warden como construções no Shroud of the Avatar

Linhas de traços

Papel no LOTRO

Construção no SotA

Par de especializações

Encaixe

Determinação

Tanque: aggro em muitos inimigos, mitigação, cura auto-eficaz forte

Tanque (cura auto-eficaz)

Armadura Pesada + Escudo

bom

Desespero

Dano: feridas empilhadas com lanças, gritos de área, resgate de feridas

DPS corpo a corpo (feridas)

Armas de Bastão + Magia de Fogo

bom

Assalto

Ataque com lanças de arremesso e debuffs; não pode ser especializado

Arqueiro (lançamento)

Distância + Armadura Pesada

razoável

A construção principal é o tanque de Determinação, no arquétipo de Tanque. Você se especializa exatamente em duas escolas. Escolher uma escola para um slot e treinar a habilidade de especialização dessa escola são etapas separadas, e apenas as duas escolas com slots pagam.

Determinação: tanque com cura auto-eficaz

As escolas principais são Armadura Pesada e Escudo. O apoio vem da Magia da Morte para os drenos, Magia da Terra e Magia de Fogo para os glifos de punho, e Espadas para o golpe de empurrar. Especialize-se em Armadura Pesada e Escudo. Armadura Pesada detém ambos os taunts do jogador, Taunt e Grito Provocador, e a especialização em Armadura Pesada dá ao Taunt uma chance de um segundo pulso em até cinco alvos, 25 % no nível 80 de especialização. Escudo detém Golpe de Escudo, Desviar e os glifos inatos.

Um deck inicial. Mais cópias se desbloqueiam conforme o nível da habilidade, e a última cópia precisa da especialização da escola.

  • Golpe de Escudo x3

  • Empurrar x2

  • Punho de Pedra x2

  • Punho de Fogo x2

  • Taunt x2

  • Grito Provocador

  • Desviar x2

  • Golpe Rasante

  • Campo da Morte x2

  • Escudo da Morte

Isso são 18 glifos. Não há tamanho máximo de deck e o mínimo aumenta para 23, então adicione cópias conforme se desbloqueiam. Deixe os combos fora da lista: Golpe de Escudo e Punho de Pedra formam Golpe de Escudo no seu punho, Golpe de Escudo e Punho de Fogo formam Golpe Flamejante, e Empurrar e Punho de Fogo formam Fio Ardente. Campo da Morte é sua drenagem de moral, um dreno em área que o cura, e Escudo da Morte transforma golpes físicos em saúde. Treine os inatos Desvio, Cabeça Dura, Ângulos, Mantenha-se Firme, Redirecionamento e Saudável; os inatos estão sempre ativos e nunca vão em um deck.

Equipamento é placa, um escudo e uma arma de mão única. Use "Link What I Am Wearing" no deck para que o conjunto venha com ele. Placa não custa seus glifos de Terra, e feitiços de Morte e Fogo pagam apenas metade da penalidade que a armadura coloca no Ar.

Desespero: dano por feridas

As escolas principais são Armas de Bastão e Magia de Fogo, com Magia da Água para Punho de Gelo e Táticas para Postura Desesperada. Especialize-se em Armas de Bastão e Magia de Fogo. Os traços de Desespero do LOTRO nomeiam lanças, então a arma aqui é uma arma de bastão. Punção ignora armadura e causa feridas, e a especialização em Armas de Bastão faz a ferida durar mais. A especialização em Magia de Fogo adiciona até 16 de afinidade com Fogo no nível 80 de mestria, e o dano de feitiços hostis escala com a diferença de afinidade entre você e o alvo. O inato Muito Inflamável aumenta o dano por tempo com fogo.

  • Punção x3

  • Empurrar x2

  • Punho de Gelo x2

  • Punho de Fogo x2

  • Ataque Giratório

  • Empalador

  • Ignite Weapon

  • Imolação

  • Anel de Fogo

  • Postura Desesperada

Link uma arma de bastão e sua armadura ao deck. Feitiços de fogo pagam metade da penalidade de armadura do Ar, então armadura pesada torna Imolação e Anel de Fogo um pouco mais lenta e cara do que armadura mais leve.

Assalto: arqueiro com armas lançadas

A escola principal é Distância, com Armadura Pesada mantida para Taunt e Golpe Rasante. Especialize-se em Distância e Armadura Pesada. O SotA não tem armas lançadas, então a lança torna-se um arco ou besta, por isso esta linha tem encaixe razoável. Tiro Preciso substitui todos os construtores de lanças, e Tiro Paralisante é a lentidão de Lança Atormentadora.

  • Tiro Preciso x3

  • Tiro Perfurante x2

  • Tiro Paralisante x2

  • Tiro Cegante

  • Tiro Múltiplo x2

  • Fogo Rápido

  • Taunt

  • Golpe Rasante

Link um arco ou besta e placa. A penalidade de lançamento por armadura se aplica ao Ar, Fogo e Morte, e este deck não lança nenhum desses.

Mudança entre as três construções

Cada deck carrega seu próprio equipamento vinculado, e um deck construído pode ser equipado em combate por um custo de Foco ou fora de combate gratuitamente. O par de especializações muda em qualquer treinador de habilidades ou Oracle Confirmatory, sem bloqueio e sem custo de experiência. Nenhuma das duas linhas de Warden compartilha um par completo, mas Determinação e Assalto usam ambos Armadura Pesada, então mudar entre elas muda um slot (Escudo para Distância). Desespero muda os dois. Um buff de Armadura Pesada termina quando uma troca de deck tira sua armadura pesada.

Não há código de deck neste post. Códigos de deck são gerados pelo jogo: Compartilhar Deck copia um e Importar Deck lê um. Adicionaremos códigos para os três decks quando o planejador de decks do site for lançado.

Habilidade por habilidade: habilidades do Warden do LOTRO no SotA

Habilidade do LOTRO

O que faz

Habilidade ou combo no SotA

Proximidade

Em Confusão - Postura

Postura padrão de combate corpo a corpo; ataques 10 % mais rápidos

Velocidade de Lâmina / Postura Desesperada

próximo

Gambito Padrão

Dispara o gambito que corresponde aos ícones construídos

Golpe de Escudo / Golpe Flamejante / Fio Ardente / Golpe Quadruplo (combos)

próximo

Empurrar Rápido

Ataque corpo a corpo rápido; adiciona o ícone de Lança

Empurrar

próximo

Golpe de Escudo

Ataque rápido com escudo; construtor de combate corpo a corpo

Golpe de Escudo

próximo

Provocação do Warden

Grito agressivo; adiciona o terceiro ícone de combate corpo a corpo

Punho de Pedra / Taunt

próximo

Lança Atormentadora

Ataque à distância, alvo corre 30 % mais devagar

Tiro Paralisante

próximo

Emboscada

Abertura à distância com um derrubamento de 5 segundos

Flecha de Choque (combo); apenas chance de atordoamento

próximo

Assalto - Postura

Postura à distância; ícones de Lança tornam-se ícones de Lança de Arremesso

Tiro Preciso; troque para um deck à distância

parcial

Arremesso Rápido

Arremesso rápido à distância; adiciona o ícone de Lança de Arremesso

Tiro Preciso

próximo

Por Trás do Escudo

Arremesso rápido por trás de um escudo

Tiro Preciso

próximo

Alcance do Warden

Arremesso de lança bem direcionado; construtor à distância

Tiro Preciso

próximo

Recuperação

Remove todos os construtores do painel

Limpeza Mental; descarta a mão

próximo

Passo Cauteloso

Disfarce breve enquanto se move; fortalece Emboscada

Deslocamento Silencioso / Camuflagem

próximo

Marcha Forçada

Velocidade de corrida mais rápida fora de combate

Corrida / Sprint

próximo

Primeiros Socorros

Remove uma veneno, doença, ferida ou medo

Purificação / Graça de Cura

próximo

Impacto de Escudo

Ataque corpo a corpo que interrompe

Golpe de Escudo; atordoamento é a ferramenta mais próxima

parcial

Estabilidade

Quebra atordoamentos, atordoamentos, raízes e derrubadas

Grande Graça

próximo

Preparação de Batalha

Construa um gambito antes do combate

Trancar a Mente

parcial

Preparar Punho / Escudo / Lança / Lança de Arremesso

Adiciona um ícone fora de combate

Trancar a Mente

parcial

Recuperação Rápida

Remove apenas o último construtor

Limpeza Mental; apenas a mão inteira

parcial

O Caminho do Punho / Escudo / Lança

Gaste Técnica Avançada para um breve buff

Força Interior

parcial

Memória de Batalha

Dispara o gambito armazenado por Potência

Trancar a Mente; mantém uma mão por mais tempo

parcial

Nunca Desistir

Torna-se Inabalável abaixo de 5 % de moral

Torpor; manual, não automático

parcial

Mestrias (Punho, Escudo, Lança pares)

Adiciona dois ícones de conjunto de uma vez

Golpe de Escudo + Empurrar em slots travados

parcial

Mestrias (pares de Lança de Arremesso)

Mestrias de Assalto: dois ícones de conjunto de uma vez

Tiro Preciso + Tiro Paralisante em slots travados

parcial

Golpe Ágil / Golpe Defensivo

Golpe fraco ou ataque com escudo; aplica Potência

Empurrar / Golpe de Escudo

próximo

Provocação

Gambito de área que provoca inimigos a atacar você

Taunt / Ataque Giratório

próximo

Golpe Ofensivo / Golpe Combinado

Duplo ataque rápido; ataque em área com duas armas

Duplo Golpe / Lâminas Giratórias

próximo

O Calcanhar

Chute poderoso que interrompe

Golpe de Escudo / Impacto Corporal; chance de atordoamento

parcial

Perseverança

Golpe com escudo, cura auto-eficaz por tempo

Golpe de Escudo + Escudo da Morte

parcial

Floritura Impressionante / Lâmina Pronta

Golpe mais esquiva; menos dano corpo a corpo sofrido

Golpe Rasante / Esquiva

próximo

Golpe Preciso / Golpe Perfurante / Lança da Virtude / Lança do Destino

Golpe mais dano leve por tempo

Fio Ardente (combo) / Punção

próximo

Grito de Guerra / Beira da Vitória / Segurança da Morte / Desolação

Dano leve por tempo em área

Serra de Corte (combo) / Imolação

próximo

Ataque Poderoso / Golpe Poderoso / Golpe Preciso

Golpe pesado mais uma ferida de 32 segundos

Punção

próximo

Proteção / Restauração

Golpe mais cura auto-eficaz por tempo

Empurrar + Toque da Morte

próximo

Golpe Agressivo / Dança da Guerra

Golpe com escudo mais esquiva; mitigação física

Golpe de Escudo + Golpe Rasante

próximo

Escudo Acima / Mestre do Escudo

Ataque em área mais taxa de bloqueio

Desviar

próximo

Reversão

Remove uma corrupção do inimigo

Nenhum

nenhum

Resolução Feroz / Resolução / Exultação da Batalha

Dreno em área que o cura

Campo da Morte

próximo

Onslaught / Parede de Aço

Vários ataques rápidos, dano direto forte

Golpe Quadruplo (combo)

exato

Desvio

Gambito de escudo; reduz significativamente o aggro em vários alvos

Escape; reduz aggro

próximo

Ataque do Javali

Ataque rápido com escudo através de inimigos à frente

Carga

próximo

Desafio Retumbante

Desafio em área mais dano leve por tempo

Ataque Giratório / Taunt

próximo

Estratégia de Escudo

Defesa crítica; imunidade a atordoamento, atordoamento e derrubada

Bolster Balance + Fortificar Defesas

próximo

Manobra Ágil

Golpe; ataques mais rápidos por um tempo

Postura Desesperada

próximo

Comemoração da Habilidade

Golpe que restaura muita moral

Toque da Morte

próximo

Convicção

Cura em grupo; puxa o aggro dos companheiros para você

Explosão de Cura + Taunt

parcial

A Escuridão Antes do Amanhecer

Golpe que restaura poder

Tap Soul

próximo

Aço Cauterizante

Consome suas feridas para dano extra

Ignite Weapon + Golpe Quadruplo (combo)

parcial

Golpes Invisíveis

Ataques rápidos em área; consome seu dano por tempo em área

Serra de Corte (combo)

parcial

Trabalho de Escudo Restaurador

Cada golpe sofrido restaura moral, cinco vezes

Desviar + Escudo da Morte

próximo

Tiro de Alerta

Arremesso que força o alvo a atacar você

Taunt + Tiro Preciso

parcial

Desafio Desafiador

Até 10 inimigos atacam você; reflete dano

Taunt + Imolação

próximo

Pela Liberdade dos Povos

Você e a companhia levam menos dano

Testudo

próximo

Combate Desesperado

Torna-se Lança Desesperada, Escudo ou Punho Desesperado

Nenhum

nenhum

Lança Desesperada

Ataque frontal em área; inimigos levam 5 % mais dano

Quebrar Armadura / Ataque Giratório

próximo

Escudo Desesperado

Ataque frontal com escudo; ataque forçado; cura por inimigo

Taunt + Campo da Morte

próximo

Punho Desesperado

Ataque em área com um atordoamento de 3 segundos

Punho de Pedra / Golpe no Chão

próximo

Desespero (habilidade)

Menos defesa, 20 % mais dano, mais críticos

Berserker / Postura Desesperada

próximo

Lança de Força Mortal

Lança através de vários inimigos; buff por alvo

Tiro Múltiplo / Brisa Perfurante (combo)

parcial

Fogo à Vontade

Companhia causa mais dano à distância

Sinfonia Selvagem

próximo

Técnicas Rápidas

Nenhum tempo de recarga de mestria por 6 segundos

Feedback Caótico

próximo

Sequências de Gambito (mecânica)

Construtores adicionam ícones; dois a cinco por gambito

Golpe de Escudo + Punho de Pedra + Empurrar; pares fixos

parcial

Técnica Avançada (mecânica)

Quatro gambitos dão uma carga, máximo três

Nenhum

nenhum

Resgate de Ferida (mecânica)

Gambitos consomem seus efeitos de dano por tempo

Nenhum

nenhum

Determinação (linha de traços)

Mais cura com escudo, mitigação e moral

Especialização em Armadura Pesada + Escudo + Saudável

próximo

Desespero (linha de traços)

Mais dano por tempo, ataques mais rápidos

Especialização em Armas de Bastão + Magia de Fogo + Muito Inflamável

próximo

Assalto (linha de traços)

Dano com lanças de arremesso e debuffs; não pode ser especializado

Especialização em Distância

parcial

Sistemas do LOTRO sem equivalente no SotA que afetam o Warden: combate a cavalo e variantes de habilidades a cavalo, proficiências em armas e armaduras, convocações do Warden e outras habilidades de viagem, roda de manobras da companhia, itens lendários e virtudes, e habilidades de conjunto de armadura.

Caminho de nivelamento

Comece com o tanque de Determinação. É a construção principal do Warden, e seu par, Armadura Pesada e Escudo, é o que as outras duas linhas pegam emprestado ou substituem. No SotA, uma habilidade sobe conforme você a usa, e cada nível gasta experiência de seu pool de aventuras. Você começa com 25.000 de experiência em cada pool, a experiência é dobrada permanentemente, e não há teto horário no que uma morte paga. Clique com o botão direito em uma habilidade para definir como Treinamento, Não Treinamento, Treinar até o Nível ou Desaprender; uma habilidade que não está em treinamento não ganha nada, então defina apenas as abaixo. Para custos exatos por nível, use o planejador de XP.

Primeiro, Golpe de Escudo, Empurrar e Punho de Pedra, além de Taunt. Eles lhe dão dano, chance de atordoamento e Shield Smash, a coisa mais próxima de um gambito de dois ícones. Taunt mantém grupos em você.

Segundo, Desviar, Golpe Rasante, Grito Provocador e Campo da Morte. Isso adiciona janelas de bloqueio e evitação, uma segunda habilidade de aggro e o dreno de moral.

Terceiro, Punho de Fogo e Escudo da Morte, que adicionam Golpe Flamejante, Fio Ardente e saúde a partir dos golpes que você sofre. Depois, compre Especialização em Armadura Pesada e Especialização em Escudo de um treinador e coloque ambas as escolas. As habilidades de especialização têm limite de 200; um alvo realista é 100.

Depois, adicione Punção para Desespero ou Tiro Preciso para Assalto. Nada te prende. Desaprender uma habilidade devolve 100 % de sua experiência ao seu pool, e morrer nunca remove experiência de uma habilidade. Fadiga de Batalha começa no nível de aventureiro 80.

Gambitos do Warden vs. Combos de Glifos no SotA

Um gambito de dois ícones e um combo do SotA fazem o mesmo trabalho. No LOTRO, dois construtores permitem que Gambito Padrão dispare uma habilidade mais forte; no SotA, dois glifos correspondentes na sua mão se combinam em um combo. Golpe de Escudo mais Punho de Pedra é Golpe de Escudo, um golpe com dano de terra e chance de atordoamento e empurrão. Duplo Golpe mais Empurrar é Golpe Quadruplo, quatro golpes rápidos, e é a única correspondência exata neste post: toca como Onslaught e Wall of Steel. Se você quiser esse combo no deck de Determinação, adicione Duplo Golpe ao lado de Empurrar.

A correspondência para dois. O SotA distribui sua mão do deck; você não a constrói. Combos são pares fixos de glifos, então não há sequência de três, quatro ou cinco ícones, e nada como Memória de Batalha para armazenar um combo concluído para mais tarde. Trancar a Mente mantém glifos na sua mão por mais tempo e um slot travado sempre contém um glifo escolhido, mas nenhum constrói uma sequência.

Quatro linhas não correspondem a nada. Técnica Avançada não tem equivalente, porque o SotA não conta combinações concluídas ou armazena cargas, e isso também tira Combate Desesperado, que se transforma em outra habilidade baseada no último gambito usado. Reversão não tem correspondência, já que nenhuma habilidade do SotA remove uma corrupção de um inimigo. A maior lacuna é a camada de resgate. Aço Cauterizante e Golpes Invisíveis consomem as próprias feridas e gritos do Warden no alvo, enquanto combinações do SotA só consomem glifos na sua mão.

Os dois interruptores, Golpe de Escudo e O Calcanhar, mapeiam para Golpe de Escudo e Impacto Corporal. Uma chance de atordoamento é a ferramenta mais próxima que o SotA tem, então ambos têm avaliação parcial. A troca de postura também não tem correspondência direta. A coisa mais próxima é um segundo deck construído, equipado durante a luta por um custo de Foco.

Perguntas Frequentes

Posso mudar entre as construções de linhas de traços em um único personagem?

Sim. Você tem exatamente dois slots de especialização e pode mudá-los em qualquer treinador de habilidades ou Oracle Confirmatory, sem custo de experiência e sem bloqueio. Cada construção é seu próprio deck com equipamento vinculado, e um deck construído pode ser equipado em combate por um custo de Foco ou fora de combate gratuitamente. Se você desaprender uma habilidade que não quer mais, recebe 100 % de sua experiência de volta.

Posso construir um gambito de cinco ícones no SotA?

Não. Combos são pares fixos: dois glifos entregues na sua mão se combinam em uma habilidade mais forte. Os gambitos de dois ícones se traduzem bem, mas nada no SotA permite encadear três a cinco peças em uma sequência mais longa.

A placa desacelera meus glifos de Morte, Terra e Fogo?

Armadura usada desacelera feitiços de Ar e aumenta seu custo de foco. Feitiços de Fogo e Morte pagam metade dessa penalidade, e outras escolas, Terra incluída, são afetadas. Então, na placa, Punho de Pedra é lançado como se você usasse roupas leves, enquanto Campo da Morte e Imolação pagam um pouco.

Como o Warden mantém o aggro no SotA?

A tabela de ameaça de uma criatura conta um quarto de ponto por ponto de dano mais um valor fixo de 5 por cada golpe acertado, e metade de cada evento de ameaça que você faz também atinge todos os inimigos hostis que podem te ver. Taunt é um pulso de aggro em área e Grito Provocador é a segunda habilidade de aggro; com Especialização em Armadura Pesada no nível 80, Taunt tem 25 % de chance de um segundo pulso em até cinco alvos.

O hub tem todas as classes do LOTRO reconstruídas no Shroud of the Avatar. O irmão mais próximo é o LOTRO Captain, outra classe de linha de frente, e da série Monsters & Memories, o mais próximo é o Shadow Knight. Mecânicas verificadas contra o log de trabalho da Catnip Games e notas de atualização até outubro de 2026; a passagem de equilíbrio em mais de 200 habilidades ainda está em andamento, então os números podem mudar. Detalhes das habilidades do LOTRO são do lotro-wiki até a Atualização 50 (outubro de 2026).