Shroud of the Avatar에서의 LOTRO Warden 빌드
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빠른 공격으로 gambit을 쌓고 전투 중에 회복하는 창과 방패 탱커. Shroud of the Avatar에서 LOTRO Warden을 재현하세요: 특성 계열당 하나의 덱.
이 글은 Shroud of the Avatar에 관심이 있는 The Lord of the Rings Online의 Warden 플레이어, 또는 이 클래스가 그리운 SotA 플레이어를 위한 것입니다. 한 캐릭터에서 특성 계열당 하나씩, 세 가지 빌드를 제공합니다. 이는 Shroud of the Avatar에서 재현한 모든 LOTRO 클래스 시리즈의 일부입니다. 덱과 전문화가 처음이라면 먼저 덱 빌딩 가이드를 읽고, 아직 캐릭터를 만들지 않았다면 캐릭터 생성 가이드를 읽으세요.
SotA에는 클래스가 없습니다. 21개의 스킬 계열과 두 개의 전문화 슬롯이 있으며, 플레이어들이 클래스라고 부르는 것은 덱과 전문화 조합입니다(클래스 설명 참조). Warden이 잘 맞는 이유는 gambit이 SotA의 glyph 콤보와 매우 비슷하게 작동하기 때문입니다.
LOTRO Warden 요약
Warden에게는 일반적인 로테이션이 없습니다. 기본 공격이 gambit 빌더입니다: 각 공격은 Gambit Panel에 Fist, Shield, Spear 또는 Javelin 아이콘을 추가하고, Gambit Default는 그 순서와 일치하는 gambit을 발동합니다. 레벨 1에서는 순서가 두 개의 아이콘으로 이루어지며, 이후 gambit은 최대 다섯 개까지 사용합니다. Warden은 탱킹하고, 스스로 회복하고, 피해를 입히고, gambit을 통해 어그로를 유지합니다. 창, 방패, javelin으로 싸우며, Heavy Armour 없이 탱킹합니다.
레벨 30부터 Warden은 Advanced Technique을 얻습니다: 완료된 gambit 네 개를 연속으로 사용하면 하나의 충전을 얻고 최대 세 개까지 쌓이며, The Way of the Spear, Desperate Combat, For the Free Peoples 같은 스킬이 이를 소모합니다. 두 가지 태세가 장비 구성을 바꿉니다. In the Fray는 기본 근접 태세입니다. Assailment는 모든 Spear 아이콘을 Javelin 아이콘으로 바꾸고 여러 gambit을 원거리로 만듭니다. Battle Preparation(레벨 24)은 풀링 전에 gambit을 미리 쌓게 해주고, Battle Memory(레벨 38)는 완성된 gambit을 저장해 나중에 발동합니다.
세 가지 특성 계열이 역할을 정합니다. Determination(파랑)은 탱커 계열입니다: 방패와 주먹, 강력한 자기 회복, 더 많은 피해 감소, 그리고 LOTRO 탱커 중 대규모 무리에 대한 최고의 위협 수준을 갖습니다. Recklessness(빨강)는 피해 계열입니다: 중첩되는 창 출혈, 광역 외침, 그리고 그 출혈을 소모해 추가 피해를 주는 두 gambit, Cauterizing Steel과 Unseen Strikes가 있습니다. Assailment는 세 번째 계열로, javelin 피해와 약화 효과를 중심으로 구성됩니다; Warden은 이 계열을 전문화할 수 없지만, 그 특성들은 솔로나 원정대에서 여전히 도움이 됩니다. lotro-wiki Warden 페이지에 전체 특성 트리가 있습니다.
피해
Power Attack, Mighty Blow, Unerring Strike: 32초 출혈을 동반한 강타.
Precise Blow, Piercing Strike, Spear of Virtue, Spear of Fate: Light 지속 피해를 동반한 타격.
War-cry, Brink of Victory, Surety of Death, Desolation: Light 지속 피해를 동반한 광역 외침.
Onslaught와 Wall of Steel: 강력한 직접 피해를 위한 여러 번의 빠른 공격.
Cauterizing Steel과 Unseen Strikes: 출혈이나 외침을 소모해 추가 피해를 줍니다.
회복
Persevere, Safeguard, Restoration: 타격과 자신에 대한 지속 회복.
Fierce Resolve, Resolution, Exultation of Battle: 주변 적의 사기를 흡수해 자신을 회복.
Celebration of Skill: 많은 사기를 회복하는 타격.
Conviction: 주변 아군을 회복하고 그들의 위협 수준을 자신에게 끌어옵니다.
방어
Shield Up과 Shield Mastery: 광역 타격과 방어율.
Maddening Strike와 Dance of War: 회피율과 물리 피해 감소.
Shield Tactics: 치명타 방어와 기절, 멍해짐, 넘어짐 면역.
Restorative Shield-work: 10초 동안 받는 타격마다 사기의 10 %를 회복하며, 최대 다섯 번까지.
For the Free Peoples: 자신과 원정대가 받는 피해가 감소합니다.
위협과 제어
Goad, Resounding Challenge, Defiant Challenge: 적 무리를 자신에게 끌어옵니다.
Warning Shot: 투척으로 한 대상이 5초 동안 자신을 공격하게 만듭니다.
Deflection: 여러 대상에 대한 자신의 위협 수준을 크게 낮춥니다.
Shield-slam과 The Boot: 시전을 방해합니다.
Hampering Javelin과 Ambush: 원거리 감속과 원거리 기절 오프너.
Shroud of the Avatar 빌드로서의 Warden 특성 계열
특성 계열 | LOTRO에서의 역할 | SotA 빌드 | 전문화 조합 | 적합도 |
|---|---|---|---|---|
Determination | 탱커: 다수 적에 대한 위협, 피해 감소, 강력한 자기 회복 | 탱커(자기 회복) | Heavy Armor + Shield | 좋음 |
Recklessness | 피해: 중첩된 창 출혈, 광역 외침, 출혈 소모 | 근접 DPS(출혈) | Polearms + Fire Magic | 좋음 |
Assailment | Javelin 견제와 약화 효과; 전문화 불가 | 궁수(투척) | Ranged + Heavy Armor | 보통 |
주 빌드는 탱커 원형의 Determination 탱커입니다. 정확히 두 개의 계열을 전문화합니다. 슬롯에 계열을 선택하는 것과 그 계열의 Specialization 스킬을 훈련하는 것은 별개의 단계이며, 슬롯에 장착된 두 계열만 효과를 냅니다.
Determination: 자기 회복 탱커
주 계열은 Heavy Armor와 Shield입니다. 지원은 흡수를 위한 Death Magic, 주먹 glyph를 위한 Earth Magic과 Fire Magic, Thrust를 위한 Blades에서 옵니다. Heavy Armor와 Shield를 전문화하세요. Heavy Armor는 두 가지 플레이어 도발인 Taunt와 Provoking Shout을 보유하며, Heavy Armor Specialization은 Taunt에 최대 다섯 대상에게 두 번째 파동이 발생할 확률을 부여하는데, Specialization 80에서 25 %입니다. Shield는 Shield Bash, Deflect 및 방패 고유 능력을 보유합니다.
시작 덱입니다. 스킬 레벨이 오르면 더 많은 사본이 해금되며, 마지막 사본은 계열 전문화가 필요합니다.
Shield Bash x3
Thrust x2
Stone Fist x2
Flame Fist x2
Taunt x2
Provoking Shout
Deflect x2
Glancing Blow
Death Field x2
Death Shield
총 18개의 glyph입니다. 덱 크기에는 최대 제한이 없고 최소치는 23까지 오르므로, 해금되는 대로 사본을 추가하세요. 콤보는 목록에서 빼두세요: Shield Bash와 Stone Fist는 손에서 Shield Smash를, Shield Bash와 Flame Fist는 Flaming Bash를, Thrust와 Flame Fist는 Smoldering Shiv를 형성합니다. Death Field는 사기 흡수, 즉 자신을 회복하는 광역 흡수이며, Death Shield는 물리 타격을 체력으로 바꿉니다. 고유 능력인 Deflection, Hard Headed, Angles, Stand Your Ground, Redirection, Healthy를 훈련하세요; 고유 능력은 항상 켜져 있으며 덱에 넣지 않습니다.
장비는 판금, 방패, 한손 검입니다. 덱에 Link What I Am Wearing을 사용해 세트가 함께 오도록 하세요. 판금은 Earth glyph에 아무 비용도 들지 않으며, Death와 Fire 주문은 방어구가 Air에 부과하는 패널티의 절반만 지불합니다.
Recklessness: 출혈 피해
주 계열은 Polearms와 Fire Magic이며, Ice Fist를 위한 Water Magic과 Reckless Stance를 위한 Tactics가 있습니다. Polearms와 Fire Magic을 전문화하세요. LOTRO의 Recklessness 특성은 창을 언급하므로, 여기서 무기는 polearm입니다. Puncture는 방어구를 무시하고 출혈을 일으키며, Polearm Specialization은 출혈을 더 오래 지속시킵니다. Fire Magic Specialization은 mastery 80에서 최대 16의 Fire attunement를 추가하며, 적대적 주문 피해는 자신과 대상 사이의 attunement 격차에 비례합니다. Highly Flammable 고유 능력은 화염 지속 피해를 높입니다.
Puncture x3
Push x2
Ice Fist x2
Flame Fist x2
Spinning Attack
Skewer
Ignite Weapon
Immolation
Ring of Fire
Reckless Stance
polearm과 방어구를 덱에 연결하세요. Fire 주문은 Air의 방어구 패널티 중 절반만 지불하므로, 무거운 판금은 Immolation과 Ring of Fire를 가벼운 방어구보다 조금 더 느리고 비싸게 만듭니다.
Assailment: 투척 무기 궁수
주 계열은 Ranged이며, Taunt와 Glancing Blow를 위해 Heavy Armor를 유지합니다. Ranged와 Heavy Armor를 전문화하세요. SotA에는 투척 무기가 없으므로 javelin은 활이나 석궁이 되며, 이것이 이 계열이 보통 평가를 받는 이유입니다. Aimed Shot이 모든 javelin 빌더를 대신하며, Disabling Shot은 Hampering Javelin의 감속입니다.
Aimed Shot x3
Piercing Shot x2
Disabling Shot x2
Blinding Shot
Multi Shot x2
Rapid Fire
Taunt
Glancing Blow
활이나 석궁, 그리고 판금을 연결하세요. 방어구의 시전 패널티는 Air, Fire, Death 주문에 적용되며, 이 덱은 그중 어느 것도 시전하지 않습니다.
세 빌드 간 전환
각 덱은 자체 연결 장비를 가지며, 완성된 덱은 전투 중에는 Focus 비용으로, 전투 외에는 무료로 장착할 수 있습니다. 전문화 조합은 아무 스킬 트레이너나 Oracle Confirmatory에서 변경할 수 있으며, 고정 없음, 경험치 비용 없음입니다. Warden의 어떤 두 계열도 완전한 조합을 공유하지 않지만, Determination과 Assailment는 둘 다 Heavy Armor를 사용하므로 이들 사이를 이동하면 한 슬롯만 바뀝니다(Shield에서 Ranged로). Recklessness는 둘 다 바뀝니다. 덱 교체로 무거운 방어구를 벗으면 Heavy Armor 버프가 종료됩니다.
이 글에는 덱 코드가 없습니다. 덱 코드는 게임에서 생성됩니다: Share Deck은 복사하고 Import Deck은 읽습니다. 사이트의 덱 플래너가 출시되면 세 덱 모두의 코드를 추가하겠습니다.
스킬별: SotA에서의 LOTRO Warden 스킬
LOTRO 스킬 | 기능 | SotA 스킬 또는 콤보 | 유사도 |
|---|---|---|---|
In the Fray - Stance | 기본 근접 태세; 공격 속도 10 % 증가 | Blade Speed / Reckless Stance | 근접 |
Gambit Default | 쌓인 아이콘과 일치하는 gambit을 발동 | Shield Smash / Flaming Bash / Smoldering Shiv / Quadruple Slash (콤보) | 근접 |
Quick Thrust | 빠른 근접 공격; Spear 아이콘 추가 | Thrust | 근접 |
Shield-bash | 빠른 방패 타격; 근접 빌더 | Shield Bash | 근접 |
Warden's Taunt | 공격적인 외침; 세 번째 근접 아이콘 추가 | Stone Fist / Taunt | 근접 |
Hampering Javelin | 원거리 공격, 대상 이동 속도 30 % 감소 | Disabling Shot | 근접 |
Ambush | 5초 기절을 동반한 원거리 오프너 | Shock Arrow (콤보); 기절 확률만 | 근접 |
Assailment - Stance | 원거리 태세; Spear 아이콘이 Javelin 아이콘으로 변경 | Aimed Shot; 원거리 덱으로 교체 | 부분 |
Quick Toss | 빠른 원거리 투척; Javelin 아이콘 추가 | Aimed Shot | 근접 |
Behind the Shield | 방패 뒤에서 빠른 투척 | Aimed Shot | 근접 |
Warden's Aim | 정확한 javelin 투척; 원거리 빌더 | Aimed Shot | 근접 |
Recovery | 패널의 모든 빌더를 제거 | Mind Wipe; 패를 버림 | 근접 |
Careful Step | 이동 중 잠깐 은신; Ambush 강화 | Silent Movement / Camouflage | 근접 |
Forced March | 전투 외 이동 속도 증가 | Dash / Sprint | 근접 |
First Aid | 독, 질병, 상처, 공포 중 하나 제거 | Purify / Healing Grace | 근접 |
Shield-slam | 시전을 방해하는 근접 타격 | Shield Bash; 기절이 가장 가까운 수단 | 부분 |
Steadfast | 멍해짐, 기절, 속박, 넘어짐 해제 | Knight's Grace | 근접 |
Battle Preparation | 전투 전에 gambit을 미리 쌓음 | Mind Lock | 부분 |
Prepare Fist / Shield / Spear / Javelin | 전투 외에 아이콘 하나 추가 | Mind Lock | 부분 |
Quick Recovery | 마지막 빌더만 제거 | Mind Wipe; 패 전체만 가능 | 부분 |
The Way of the Fist / Shield / Spear | Advanced Technique을 소모해 짧은 버프 | Inner Strength | 부분 |
Battle Memory | Potency로 저장한 gambit을 발동 | Mind Lock; 패를 더 오래 유지 | 부분 |
Never Surrender | 사기 5 % 미만에서 Unbowed로 변환 | Torpor; 자동이 아닌 수동 | 부분 |
Masteries (Fist, Shield, Spear 쌍) | 설정된 아이콘 두 개를 한 번에 추가 | 잠긴 슬롯의 Shield Bash + Thrust | 부분 |
Masteries (Javelin 쌍) | Assailment mastery: 설정된 아이콘 두 개를 한 번에 | 잠긴 슬롯의 Aimed Shot + Disabling Shot | 부분 |
Deft Strike / Defensive Strike | 약한 타격 또는 방패 공격; Potency 적용 | Thrust / Shield Bash | 근접 |
Goad | 적이 자신을 공격하도록 유도하는 광역 gambit | Taunt / Spinning Attack | 근접 |
Offensive Strike / Combination Strike | 빠른 이중 공격; 양손 무기 광역 타격 | Double Slash / Whirling Blades | 근접 |
The Boot | 시전을 방해하는 강력한 발차기 | Shield Bash / Body Slam; 기절 확률 | 부분 |
Persevere | 방패 타격, 자신에 대한 지속 회복 | Shield Bash + Death Shield | 부분 |
Impressive Flourish / Readied Blade | 타격과 패리; 받는 근접 피해 감소 | Glancing Blow / Parry | 근접 |
Precise Blow / Piercing Strike / Spear of Virtue / Spear of Fate | 타격과 Light 지속 피해 | Smoldering Shiv (콤보) / Puncture | 근접 |
War-cry / Brink of Victory / Surety of Death / Desolation | 광역 Light 지속 피해 | Sawblade Sweep (콤보) / Immolation | 근접 |
Power Attack / Mighty Blow / Unerring Strike | 강타와 32초 출혈 | Puncture | 근접 |
Safeguard / Restoration | 타격과 자신에 대한 지속 회복 | Thrust + Death Touch | 근접 |
Maddening Strike / Dance of War | 방패 타격과 회피; 물리 피해 감소 | Shield Bash + Glancing Blow | 근접 |
Shield Up / Shield Mastery | 광역 타격과 방어율 | Deflect | 근접 |
Reversal | 적의 부패 효과 하나 제거 | 없음 | 없음 |
Fierce Resolve / Resolution / Exultation of Battle | 자신을 회복하는 광역 흡수 | Death Field | 근접 |
Onslaught / Wall of Steel | 여러 번의 빠른 공격, 강력한 직접 피해 | Quadruple Slash (콤보) | 정확 |
Deflection | 방패 gambit; 여러 대상에 대한 위협 수준을 크게 낮춤 | Escape; 위협 수준을 흘려보냄 | 근접 |
Boar's Rush | 전방의 적들을 뚫고 나가는 빠른 방패 돌진 | Charge | 근접 |
Resounding Challenge | 광역 도발과 Light 지속 피해 | Spinning Attack / Taunt | 근접 |
Shield Tactics | 치명타 방어; 기절, 멍해짐, 넘어짐 면역 | Bolster Balance + Fortify Defenses | 근접 |
Adroit Manoeuvre | 타격; 일정 시간 공격 속도 증가 | Reckless Stance | 근접 |
Celebration of Skill | 많은 사기를 회복하는 타격 | Death Touch | 근접 |
Conviction | 그룹 회복; 동료의 위협 수준을 자신에게 끌어옴 | Healing Burst + Taunt | 부분 |
The Dark Before Dawn | 기력을 회복하는 타격 | Tap Soul | 근접 |
Cauterizing Steel | 출혈을 소모해 추가 피해 | Ignite Weapon + Quadruple Slash (콤보) | 부분 |
Unseen Strikes | 빠른 광역 타격; 광역 지속 피해를 소모 | Sawblade Sweep (콤보) | 부분 |
Restorative Shield-work | 받는 타격마다 사기 회복, 다섯 번까지 | Deflect + Death Shield | 근접 |
Warning Shot | 대상이 자신을 공격하도록 강제하는 투척 | Taunt + Aimed Shot | 부분 |
Defiant Challenge | 최대 10명의 적이 자신을 공격; 피해 반사 | Taunt + Immolation | 근접 |
For the Free Peoples | 자신과 원정대가 받는 피해 감소 | Testudo | 근접 |
Desperate Combat | Desperate Spear, Shield 또는 Fist로 변환 | 없음 | 없음 |
Desperate Spear | 전방 광역 타격; 적이 받는 피해 5 % 증가 | Break Armor / Spinning Attack | 근접 |
Desperate Shield | 전방 방패 타격; 강제 공격; 적 수에 비례해 회복 | Taunt + Death Field | 근접 |
Desperate Fist | 3초 기절을 동반한 광역 타격 | Stone Fist / Ground Pound | 근접 |
Recklessness (스킬) | 방어 감소, 피해 20 % 증가, 치명타 증가 | Berserk / Reckless Stance | 근접 |
Javelin of Deadly Force | 여러 적을 관통하는 javelin; 대상당 버프 | Multi Shot / Piercing Breeze (콤보) | 부분 |
Fire at Will | 원정대의 원거리 피해 증가 | Savage Sonata | 근접 |
Rapid Techniques | 6초 동안 mastery 재사용 대기시간 없음 | Chaotic Feedback | 근접 |
Gambit 순서 (메커니즘) | 빌더가 아이콘 추가; gambit당 두 개에서 다섯 개 | Shield Bash + Stone Fist + Thrust; 고정 쌍 | 부분 |
Advanced Technique (메커니즘) | gambit 네 개로 충전 하나, 최대 세 개 | 없음 | 없음 |
출혈 소모 (메커니즘) | gambit이 자신의 지속 피해 효과를 소모 | 없음 | 없음 |
Determination (특성 계열) | 방패 gambit 회복, 피해 감소, 사기 증가 | Heavy Armor + Shield Specialization + Healthy | 근접 |
Recklessness (특성 계열) | 지속 피해 증가, 공격 속도 증가 | Polearm + Fire Magic Specialization + Highly Flammable | 근접 |
Assailment (특성 계열) | Javelin 피해와 약화 효과; 전문화 불가 | Ranged Specialization | 부분 |
Warden과 관련되지만 SotA에 대응하는 것이 없는 LOTRO 시스템: 기마 전투와 기마 스킬 변형, 무기 및 방어구 숙련도, Warden 소집 및 기타 이동 스킬, Fellowship Manoeuvre 휠, Legendary Items와 미덕, 방어구 세트 스킬.
레벨링 경로
Determination 탱커로 시작하세요. 이것이 Warden의 주 빌드이며, 그 조합인 Heavy Armor와 Shield는 다른 두 계열이 빌려오거나 대체하는 조합입니다. SotA에서 스킬은 사용하면서 레벨이 오르고, 각 레벨은 모험 풀의 경험치를 소모합니다. 각 풀에서 25,000 경험치로 시작하고, 경험치는 영구적으로 두 배가 되며, 처치가 지급하는 양에 시간당 상한이 없습니다. 스킬을 우클릭해 Training, Not Training, Train to Level 또는 Unlearning으로 설정하세요; 훈련 중이 아닌 스킬은 아무것도 얻지 못하므로 아래의 스킬만 설정하세요. 레벨당 정확한 비용은 XP 플래너를 사용하세요.
첫째, Shield Bash, Thrust, Stone Fist, 그리고 Taunt. 이들은 피해, 기절 확률, 그리고 두 아이콘 gambit에 가장 가까운 Shield Smash를 제공합니다. Taunt는 무리를 자신에게 묶어둡니다.
둘째, Deflect, Glancing Blow, Provoking Shout, Death Field. 방어와 회피 창, 두 번째 어그로 스킬, 사기 흡수를 추가합니다.
셋째, Flame Fist와 Death Shield로 Flaming Bash, Smoldering Shiv, 그리고 받는 타격에서 얻는 체력을 추가합니다. 그런 다음 트레이너에게서 Heavy Armor Specialization과 Shield Specialization을 구매하고 두 계열을 모두 슬롯에 장착하세요. 전문화 스킬은 200이 상한이며, 현실적인 목표는 100입니다.
나중에 Recklessness를 위해 Puncture를, Assailment를 위해 Aimed Shot을 추가하세요. 어떤 것도 고정시키지 않습니다. 스킬을 Unlearning하면 경험치 100 %가 풀로 반환되며, 죽어도 스킬에서 경험치가 제거되지 않습니다. Battle Fatigue는 모험가 레벨 80에서 시작됩니다.
Warden gambit 대 SotA glyph 콤보
두 아이콘 gambit과 SotA 콤보는 같은 역할을 합니다. LOTRO에서는 빌더 두 개로 Gambit Default가 더 강한 스킬을 발동하게 하고, SotA에서는 손에 있는 일치하는 glyph 두 개가 콤보로 결합합니다. Shield Bash와 Stone Fist는 Shield Smash로, 대지 피해와 기절 및 밀쳐내기 확률을 지닌 방패 타격입니다. Double Slash와 Thrust는 Quadruple Slash로, 네 번의 빠른 타격이며 이 글에서 유일하게 정확히 일치하는 항목입니다: Onslaught와 Wall of Steel처럼 작동합니다. Determination 덱에 그 콤보를 원한다면 Thrust 옆에 Double Slash를 추가하세요.
일치는 두 개에서 멈춥니다. SotA는 덱에서 패를 나눠주며, 당신이 패를 쌓지 않습니다. 콤보는 고정된 glyph 쌍이므로 세 개, 네 개, 다섯 개 아이콘의 순서는 없고, 완성된 콤보를 나중을 위해 저장하는 Battle Memory 같은 것도 없습니다. Mind Lock은 glyph를 손에 더 오래 유지하고 잠긴 슬롯은 항상 선택한 glyph 하나를 보유하지만, 어느 것도 순서를 쌓지 않습니다.
네 개의 행은 아무것에도 대응하지 않습니다. Advanced Technique은 대응하는 것이 없는데, SotA는 완성된 콤보를 세거나 충전을 저장하지 않기 때문이며, 이는 마지막으로 사용한 gambit에 따라 다른 스킬로 변하는 Desperate Combat도 없애버립니다. Reversal은 대응하는 것이 없는데, 어떤 SotA 스킬도 적의 부패 효과를 제거하지 않기 때문입니다. 가장 큰 격차는 소모 계층입니다. Cauterizing Steel과 Unseen Strikes는 대상에 있는 Warden 자신의 출혈과 외침을 소모하는 반면, SotA 콤보는 오직 손에 있는 glyph만 소모합니다.
두 방해 스킬인 Shield-slam과 The Boot는 Shield Bash와 Body Slam에 대응합니다. 기절 확률이 SotA가 가진 가장 가까운 수단이므로 둘 다 부분으로 평가됩니다. 태세 전환도 직접적인 대응이 없습니다. 가장 가까운 것은 전투 중에 Focus로 장착하는 두 번째 완성된 덱입니다.
FAQ
한 캐릭터에서 특성 계열 빌드 간에 전환할 수 있나요?
네. 정확히 두 개의 전문화 슬롯을 보유하며, 아무 스킬 트레이너나 Oracle Confirmatory에서 경험치 비용과 고정 없이 변경할 수 있습니다. 각 빌드는 연결 장비를 갖춘 자체 덱이며, 완성된 덱은 전투 중에는 Focus 비용으로, 전투 외에는 무료로 장착할 수 있습니다. 더 이상 원하지 않는 스킬을 Unlearning하면 경험치 100 %를 돌려받습니다.
SotA에서 다섯 아이콘 gambit을 만들 수 있나요?
아니요. 콤보는 고정된 쌍입니다: 손에 나눠진 glyph 두 개가 하나의 더 강한 스킬로 결합합니다. 두 아이콘 gambit은 잘 번역되지만, SotA에서 세 개에서 다섯 개 조각을 더 긴 순서로 연결할 수 있는 것은 없습니다.
판금이 Death, Earth, Fire glyph를 느리게 만드나요?
착용한 방어구는 Air 주문을 느리게 하고 집중 비용을 높입니다. Fire와 Death 주문은 그 패널티의 절반만 받으며, Earth를 포함한 다른 계열은 영향을 받지 않습니다. 따라서 판금을 입으면 Stone Fist는 마치 천을 입은 것처럼 시전되고, Death Field와 Immolation은 조금 비용을 지불합니다.
SotA에서 Warden은 어떻게 어그로를 유지하나요?
생물의 위협 테이블은 피해 1점당 4분의 1점에 더해 적중할 때마다 고정 5점을 계산하며, 당신이 만드는 각 위협 이벤트의 절반은 당신을 볼 수 있는 다른 모든 적대 대상에게도 적용됩니다. Taunt는 광역 어그로 파동이고 Provoking Shout은 두 번째 어그로 스킬입니다; Heavy Armor Specialization 80에서 Taunt는 최대 다섯 대상에게 두 번째 파동이 발생할 25 % 확률을 가집니다.
허브에는 Shroud of the Avatar에서 재현한 모든 LOTRO 클래스가 있습니다. 가장 가까운 형제는 또 다른 전열 클래스인 LOTRO Captain이며, Monsters & Memories 시리즈에서는 Shadow Knight가 가장 가깝습니다. 메커니즘은 2026년 10월 기준 Catnip Games의 작업 일지와 패치 노트로 검증했습니다; 200개 이상의 스킬에 걸친 밸런스 조정이 아직 진행 중이므로 수치는 바뀔 수 있습니다. LOTRO 스킬 세부 정보는 Update 50(2026년 10월) 기준 lotro-wiki에서 가져왔습니다.
