LOTRO-Lore-master-Builds in Shroud of the Avatar
Maschinell aus dem Englischen übersetzt. Original anzeigen
Ein Gelehrter mit Stab, Elementarzaubern, Crowd Control und einem tierischen Begleiter. Baue den LOTRO-Lore-master in Shroud of the Avatar nach: ein Deck pro Trait-Linie.
Wenn du in The Lord of the Rings Online einen Lore-master (oft auch Loremaster geschrieben) spielst und Shroud of the Avatar ausprobieren möchtest, zeigt dir dieser Beitrag, wo jeder Teil deines Kits landet. Wenn du bereits SotA spielst und die Klasse vermisst, bekommst du drei Builds, einen pro LOTRO-Trait-Linie, die alle auf einem Charakter leben. Der Beitrag ist Teil von every LOTRO class rebuilt in Shroud of the Avatar.
SotA hat keine Klassen. Es hat 21 Skill-Schulen und zwei Spezialisierungs-Slots, und was Spieler eine Klasse nennen, ist ein Deck plus ein Spezialisierungspaar. Wenn Decks und Spezialisierungen neu für dich sind, lies zuerst den Deck-Building-Guide und die Klassen-Erklärung, wenn du die längere Version möchtest.
Der LOTRO-Lore-master in Kürze
Der Lore-master ist LOTROs Haupt-Pet-Klasse. Er trägt einen Stab, verursacht Feuer-, Frost- und Blitzschaden, schwächt Gegner mit Debuffs und kontrolliert sie mit Dazes, Stuns und Roots. Power ist die Ressource, die er ausgibt und teilt: Wizard's Fire und Power of Knowledge stellen sie wieder her, und Share the Power gibt sie an Verbündete weiter. Ein Lore-master kann immer nur ein Pet gleichzeitig zur Hilfe haben. Blaue und gelbe Lore-master halten einen permanenten tierischen Freund; rote Lore-master rufen Pets nur im Kampf, und diese Pets verschwinden nach kurzer Zeit.
Die drei Trait-Linien verändern die Aufgabe. Keeper of Animals (blau) ist Schadensunterstützung: Deine Sigils buffen das Pet, deine Elementar-Skills senken den Cooldown von Sign of the Wild: Rage, und ein kritischer Treffer des Pets macht deinen nächsten Skill instant. Master of Nature's Fury (rot) ist Schaden: +20 % Feuerschaden und ein kürzerer Burning-Embers-Cooldown, mit Blitz-Skills, die Burning Embers für Bonusschaden auscashen. The Ancient Master (gelb) ist reine Unterstützung: Debuffs, Crowd Control, Power für Verbündete, leichte Heilungen und Warding Knowledge. Sein Trait Insult to Injury lässt deine Debuffs und dein Crowd Control deinen nächsten Blitz- oder Feuer-Skill verstärken.
Die Angriffe deines Pets hinterlassen Flanked! auf dem Ziel, und Skills wie Staff Strike und Wizard's Spark geben es für einen Bonus aus. Minor und Major Pet Command weisen das Pet an, einen Skill zu benutzen, und senken seinen erlittenen Schaden für eine Weile um 30 %.
Schaden
Burning Embers: Feuerschaden über Zeit mit einem kleinen Mitigation-Debuff.
Wizard's Fire, Wizard's Frost, Wizard's Spark: die drei grundlegenden Sigils.
Lightning Strike: schwerer Blitztreffer, der in der roten Linie Burning Embers auscasht.
Lightning Storm: Flächenblitzeinschläge.
Ring of Fire: ein flammender Kreis unter dir für 15 Sekunden.
Kontrolle
Blinding Flash: ein 10-Sekunden-Daze, der auch unterbricht.
Bane Flare: ein 15-Sekunden-Flächen-Daze.
Herb Lore: ein 30-Sekunden-Flächen-Root.
Storm Lore und Test of Will: Stuns.
Fire and Frost Lore: Das Ziel verursacht weniger Schaden.
Pets
Friend of Sturdy Beasts und die anderen Friend-Skills: Bär, Rabe, Luchs, Bog-guardian, Adler und Säbelzahntiger.
Nature Spirit: der Geist der gelben Linie, der die Morale der Gefährten wiederherstellt.
Minor Pet Command, Major Pet Command und Sign of the Wild: Rage.
Unterstützung und Verteidigung
Water Lore: eine Heilung über Zeit auf einen Verbündeten.
Knowledge of Cures: entfernt bis zu drei Wunden, Krankheiten, Gifte oder Ängste.
Battle Knowledge: ein Kreis, in dem Verbündete 25 % mehr Schaden verursachen.
Warding Knowledge: ein Kreis, in dem du und Verbündete weniger Schaden erleiden.
Wisdom of the Council: eine Notfallheilung für die Hälfte deiner Morale.
Lore-master-Trait-Linien als Shroud-of-the-Avatar-Builds
Trait-Linie | Rolle in LOTRO | SotA-Build | Spezialisierungspaar | Passung |
|---|---|---|---|---|
Keeper of Animals (blau) | Schadensunterstützung durch das Pet | Tamer | Taming + Bard | gut |
Master of Nature's Fury (rot) | Feuer-, Frost- und Blitzschaden | Elemental Mage | Fire + Air | stark |
The Ancient Master (gelb) | Debuffs, Crowd Control, Power und leichte Heilungen | Controller | Moon + Water | gut |
Der Lore-master als Ganzes landet als zaubernder Tamer: Zähme das Tier einmal, rufe es in den Kampf, und fülle den Rest des Decks mit Elementar-Glyphen.
Keeper of Animals: Pet-Support-Caster
Schulen: zuerst Taming und Bard, dann Fire, Air und Water für deinen eigenen Schaden. Spezialisiere dich auf Taming und Bard. Du hast genau zwei Spezialisierungs-Slots, und nur die Schulen darin zahlen aus, also sollte das Paar die Schulen sein, die den Build tragen. Eine Schule zu slotten und ihren Specialization-Skill zu trainieren sind getrennte Schritte. Das Spiel nennt dieses Paar Ringmaster. Taming Specialization gibt Heal Creature eine Chance, negative Effekte von deinem Pet zu entfernen, was LOTROs Catmint fast wortwörtlich entspricht.
Eine Startform des Decks. Weitere Kopien werden freigeschaltet, wenn jeder Skill levelt, und die letzte Kopie braucht die Schul-Spezialisierung, also betrachte die Anzahlen als Ausgangspunkt:
Heal Creature x2
Frenzy x2
Resurrect Creature
Anthem of Alacrity
Fire Arrow x2
Ice Arrow x2
Lightning x2
Es gibt keine maximale Deckgröße. Das Minimum steigt mit deinem Charakter auf 23 Glyphen, und ein kurzes Deck wird mit leeren Slugs aufgefüllt, also füge Kopien hinzu, sobald deine Skills es erlauben. Trainiere auch die Innates: Combat Training, Pet Strength Training, Pet Taunting Training, Concentration, Musical Fortitude und Resounding Reach. Innates sind immer aktiv und kommen nie in ein Deck.
Für Ausrüstung verknüpfe deine Rüstung, Waffe und Schmuck mit dem Deck über Link What I Am Wearing, und setze Pet Gear auf Follows Deck, damit Halsband, Spielzeug und Accessoire mitwechseln. Lightning ist ein Air-Zauber, und getragene Rüstung verlangsamt Air-Zauber und erhöht ihre Kosten; Stoff fügt nichts hinzu.
Lore-master-Pets in SotA
Ein Pet gleichzeitig ist auch die SotA-Regel. Ein Charakter hat einen Pet-Slot, und es kann immer nur eine beschworene oder gezähmte Kreatur draußen sein. Eine Beschwörung zehrt an deinem maximalen Focus, solange sie draußen ist, was das Concentration-Innate für gezähmte Pets abmildert. Bär, Luchs und Säbelzahntiger passen am besten: Zähme eine Kreatur mit Tame Creature, rufe sie mit Summoning, und Pet Taunting Training hält die Bedrohung auf ihr innerhalb ihres Tether. Rabe, Bog-guardian und Adler landen auf magischen Beschwörungen anderer Schulen (Summon Will-O-Wisp, Summon Earth Elemental, Summon Phoenix) und werden als teilweise bewertet. Der Nature Spirit der gelben Linie hat kein heilendes Pet, auf das er abgebildet werden könnte. Die In-Combat-Calls der roten Linie auf Pets würden deinen einen Slot belegen, also verwendet die Zuordnung stattdessen deine eigenen Glyphen für sie.
Master of Nature's Fury: Elementarschaden
Schulen: zuerst Fire und Air, dann Water und Earth. Spezialisiere dich auf Fire und Air. Eine spezialisierte Magieschule fügt bis zu 16 Attunement bei Mastery 80 hinzu, und feindlicher Zauber-Schaden skaliert mit der Attunement-Differenz zwischen dir und dem Ziel, also geht das Paar dorthin, woher dein Schaden kommt. Fire Specialization plus das Highly Flammable-Innate erhöhen Feuerschaden und Schaden über Zeit, die engste Entsprechung zu den +20 % Feuerschaden der roten Linie.
Eine Startform des Decks, mit derselben Regel zu Kopien:
Fire Arrow x3
Fireball x2
Ring of Fire x2
Lightning x3
Chain Lightning
Cone of Cold x2
Earthquake
Ice Arrow
Ausrüstung zählt hier mehr. Rüstung verlangsamt Air-Zauber und erhöht ihre Focus-Kosten, und Fire nimmt die Hälfte dieser Strafe. Ein Caster, der auf Lightning und Fire Arrow setzt, will leichte Rüstung oder Stoff im verknüpften Set.
The Ancient Master: Crowd Control und Unterstützung
Schulen: zuerst Moon und Water, dann Earth, Air und Bard. Spezialisiere dich auf Moon und Water. Moon Beams ist dein Haupt-Daze und läuft in drei Kopien, also braucht Moon den Slot für die letzte Kopie. Water hält sowohl Ice Field als auch Soothing Rain, den Slow und die Gruppenheilung. Moon Beams hält länger, solange der Mond oben ist, und der Moonlight-Zustand läuft auf der eigenen siebenstündigen Umlaufbahn des Mondes, getrennt von Tag und Nacht.
Eine Startform des Decks:
Moon Beams x3
Fireflies x2
Ice Field x2
Soothing Rain x2
Summon Will-O-Wisp
Root
Stone Fist
Discharge
Rhapsody of Recovery
Summon Will-O-Wisp belegt deinen einen Pet-Slot, also läuft dieses Deck nicht mit einem gezähmten Pet daneben. Moon-, Water- und Earth-Zauber zahlen keine Rüstungsstrafe. Discharge ist die einzige Air-Glyphe hier, also kostet dich schwere Rüstung nur bei diesem Cast.
Um zwischen den drei Builds zu wechseln, baue alle drei Decks und verknüpfe Ausrüstung mit jedem. Ein Deck auszurüsten rüstet sein verknüpftes Set aus, außerhalb des Kampfes kostenlos oder im Kampf für Focus-Kosten. Keine zwei Lore-master-Linien teilen ein Paar, also braucht jeder Wechsel einen Besuch bei einem Trainer oder einem Oracle Confirmatory. Die Änderung kostet keine Erfahrung und hat keine Bindung, und Decks und Glyphen-Anzahlen aktualisieren sich sofort.
Die Deck-Codes für diese Builds werden hinzugefügt, sobald der Deck-Planer der Seite erscheint. Codes kommen aus dem Spiel: Share Deck kopiert einen, und Import Deck verwandelt einen eingefügten Code in ein neues Deck.
Skill für Skill: LOTRO-Lore-master-Skills in SotA
LOTRO-Skill | Was er tut | SotA-Skill oder -Kombo | Nähe |
|---|---|---|---|
Ein Pet gleichzeitig (Mechanik) | Nur ein Pet kann dir gleichzeitig helfen | Summoning (Taming); ein Pet-Slot | exakt |
Flanked! und Harried! (Mechanik) | Pet-Treffer markieren das Ziel; deine Skills geben die Markierung aus | Keine | keine |
Burning-Embers-Cash-out (Mechanik) | Blitz-Skills der roten Linie verbrauchen Burning Embers für Bonusschaden | Keine | keine |
Ancient Master (Mechanik) | Update 50: 5 Krits sammeln eine Ladung; ein Klick gibt eine aus | Aetheric Feedback (Focus) | teilweise |
Keeper of Animals (Trait-Linie) | Sigils buffen das Pet; Pet-Krits machen den nächsten Skill instant | Pet Strength Training / Combat Training | teilweise |
Master of Nature's Fury (Trait-Linie) | +20 % Feuerschaden, kürzerer Burning-Embers-Cooldown | Highly Flammable / Fire Magic Specialization | nah |
The Ancient Master (Trait-Linie) | Debuffs und Crowd Control verstärken deinen nächsten Blitz- oder Feuer-Skill | Keine | keine |
Burning Embers | Feuerschaden über Zeit plus ein kleiner Mitigation-Debuff | Fire Arrow (Fire) | nah |
Staff Strike | Frost-Stabtreffer; Bonusschaden, wenn dein Pet flankt | Ice Fist (Water); kein Flank-Bonus | nah |
Wizard's Spark | Blitz-Sigil; Tempo-Buff, wenn dein Pet flankt | Lightning (Air) | nah |
Wizard's Frost | Frost-Sigil mit 30 % Slow; Selbstheilung bei Flank | Ice Arrow (Water) | nah |
Wizard's Fire | Kurzer Feuerschaden über Zeit, der Power wiederherstellt | Fire Arrow; keine Focus-Rückgabe | nah |
Gust of Wind | Frostschaden in einem Radius von 5 m; verbreitet Burning Embers | Cone of Cold (Water); ein Kegel | nah |
Knowledge of Cures | Entfernt bis zu 3 Wunden, Krankheiten, Gifte oder Ängste | Purify (Life) | nah |
Light of Hope | Überträgt deine Morale auf einen Verbündeten oder Begleiter | Sacrifice-Kombo (Healing Ray + Death Ray) | exakt |
Light of the Rising Dawn | Lichtschaden, der den Gegner unterbricht | Searing Ray (Sun); nur Schaden | teilweise |
Cracked Earth | Feuerschaden an mehrere Gegner; markiert sie für Ents go to War | Earthquake (Earth); keine Markierung | nah |
Clever Escape | Befreit dich von beeinträchtigenden Kampfzuständen | Knight's Grace (Heavy Armor) | nah |
Dispel Corruption | Entfernt eine Corruption vom Gegner | Keine | keine |
Knowledge of the Lore-master | Senkt Widerstände, Angriffstempo und Krit; inspiziert Werte | Cone of Cold / Blind (Sun) | teilweise |
Back from the Brink | Belebt einen Verbündeten außerhalb des Kampfes mit 30 % Morale wieder | Resurrection (Life) | nah |
Wisdom of the Council | Heilt 50 % Morale; kann Schaden negieren und Angreifer betäuben | Torpor; gerootet mit großer Ausweichchance | nah |
Water Lore | 32-Sekunden-Heilung über Zeit auf einen Verbündeten | Healing Grace (Life) / Soothing Rain (Water) | nah |
Call to the Valar | Stellt drei Linien-Skills wieder her; kein Induction-Rückschlag | Mind Wipe + Tranquility (Focus) | teilweise |
Power of Knowledge | Kanalisierter Blitz, der deine Power wiederherstellt | Tap Soul (Death); ein Cast | nah |
Sign of Power: Vigilance | Gruppen-Tarnungsentdeckung; Raid-Max-Morale-Buff | Reveal Hidden (Sun) | teilweise |
Friend of Sturdy Beasts (Bear) | Zähes Bären-Pet, das den Zorn des Gegners auf sich zieht | Tame Creature + Summoning + Pet Taunting Training | nah |
Friend of Small Fowl (Raven) | Raben-Pet, das Verbündete bufft und Gegner debufft | Summon Will-O-Wisp (Moon) | teilweise |
Friend of Small Hunters (Lynx) | Heimlicher Luchs mit Bleeds, Debuffs und einem Threat-Drop | Tame Creature + Summoning | nah |
Friend of the Wilds (Bog-guardian) | Bog-guardian-Pet, das aus der Distanz Schaden verursacht | Summon Earth Elemental (Earth) | teilweise |
Friend of Noble Birds (Lesser Giant Eagle) | Adler-Pet, das kämpft und sich für dich opfern kann | Summon Phoenix (Sun) | teilweise |
Friend of Large Hunters (Sabre-tooth) | Säbelzahnkatze mit Frost-Nahkampf-Flächenangriffen | Tame Creature + Summoning / Summon Ice Elemental (Water) | nah |
Nature Spirit (Spirit Mote) | Geist der gelben Linie, der nahe Gefährten heilt und schützt | Keine | keine |
Minor Pet Command | Pet erleidet 30 % weniger Schaden und nutzt seinen Minor-Skill | Keine | keine |
Major Pet Command | Pet erleidet 30 % weniger Schaden und nutzt seinen Major-Skill | Keine | keine |
Sign of the Wild: Rage | Wütender Pet-Angriff; Ziel erleidet 5 % mehr Schaden | Frenzy (Taming) | teilweise |
Sign of the Wild: Protection | Pet nutzt seinen defensiven Skill | Heal Creature (Taming) | teilweise |
Roaring Challenge (Bear) | Bär zwingt viele Gegner, ihn 5 s lang anzugreifen | Pet Taunting Training; passive Pet-Bedrohung | teilweise |
Sacrifice (Eagle) | Ein tödlicher Treffer lässt dich stattdessen bei 50 % Morale | Keine | keine |
Fear No Darkness (Raven) / Nature's Gift (Spirit) | Pet reinigt und heilt die Gruppe | Keine | keine |
Call to Bears | In-Combat-Bär: 15-Sekunden-Flächenangst | Keine | keine |
Call to Ravens | Ziel kann die meisten Fernangriffe nicht ausführen | Blind (Sun) | teilweise |
Call to Lynx | In-Combat-Luchs verursacht einen 10-Sekunden-Bleed | Fire Arrow; Schaden über Zeit, kein Bleed | teilweise |
Call to Lurkers | 3-Sekunden-Stun plus ein Bienenschwarm-Schaden über Zeit | Stone Fist (Earth) + Fire Arrow (Fire) | teilweise |
Call to Eagles | Sticky Embers stuft Burning Embers alle 2 s hoch | Fire Arrow; gestapelte Kopien | nah |
Call to Sabre-tooths | In-Combat-Säbelzahntiger verursacht Flächenschaden | Cone of Cold (Water) | nah |
Inner Flame | Kanalisiert Power, um dich und dein Pet zu heilen | Heal Creature + Healing Touch (Life) | teilweise |
Retribution | 3-Sekunden-Stun; deine Sigils treffen 4 s lang eine Fläche | Stone Fist (Earth) | teilweise |
Catmint | Heilt dein Pet über Zeit und kuriert 5 schädliche Effekte | Heal Creature (Taming) | exakt |
Battle Knowledge | 15-Sekunden-Kreis: Verbündete verursachen 25 % mehr Schaden | Savage Sonata (Bard) | nah |
Unbreakable Bond | Deine Heilungen gehen ans Pet; sein Schaden entzieht deine Power | Keine | keine |
A Murder of Crows | Krähenschwarm-Schaden über Zeit; Ziel erleidet 30 % mehr Schaden | Fireflies (Moon) + Blind (Sun) | teilweise |
Lightning Strike | Schwerer Blitztreffer; casht Burning Embers aus | Lightning (Air) | nah |
Lightning-charged Staff Strike | Stabtreffer, der Blitze ruft; casht Burning Embers aus | Lightning (Air); Fernkampf | nah |
Staff Sweep | Frost-Hieb, der umstehende Gegner trifft | Cone of Cold (Water) / Discharge (Air) | nah |
Lightning Storm | Flächenblitzeinschläge; casht Burning Embers aus | Lightning Storm (Air) | exakt |
Sticky Gourd | Flächenfeuerschaden über Zeit plus ein Mitigation-Debuff | Fireball (Fire) | nah |
Ring of Fire | Flammender Kreis für 15 s, den Gegner fürchten zu betreten | Ring of Fire (Fire) | exakt |
Ents go to War | Flächenschaden und Stun; wirft Gegner unter 20 % um | Earthquake (Earth) | nah |
Nature's Fury | Frostschaden um das Ziel; Elementarschaden-Selbstbuff | Lightning Storm (Air) / Ice Field (Water) | nah |
Fire and Frost Lore | Ziel verursacht weniger Nahkampf-, Fernkampf- und taktischen Schaden | Break Weapon (Bludgeon) / Blind (Sun) | teilweise |
Test of Will | Lichtschaden plus ein 5-Sekunden-Stun; hohe Krit-Chance | Stone Fist (Earth) / Lightning (Air); Stun ist eine Chance | nah |
Bane Flare | 15-Sekunden-Flächen-Daze; Schaden bricht ihn nach 2 s | Dazzling Rays (Sun) / Moon Beams (Moon) | nah |
Sticky Tar | Teerfläche verlangsamt Gegner und senkt ihre Mitigation | Ice Field (Water) | teilweise |
Storm Lore | Donnerklatschen betäubt nahe Gegner für 3 s | Discharge (Air) | nah |
Sign of Power: See All Ends | Selbstbuff: viel weniger eingehender Schaden, mehr partielle Paraden | Earth's Embrace (Earth) / Absorb Impacts (Heavy Armor) | nah |
Share the Power | Überträgt Power auf einen Verbündeten oder Begleiter | Rhapsody of Recovery (Bard) | teilweise |
Share the Power - Fellowship | Überträgt Power auf nahe Gefährten | Rhapsody of Recovery (Bard); Regeneration | nah |
Blinding Flash | 10-Sekunden-Daze und Unterbrechung; jeglicher Schaden bricht ihn | Moon Beams (Moon); Mesmerize | nah |
Sign of Power: Righteousness | Verbündeter ist 15 s lang immun gegen Stuns und Dazes | Bolster Balance (Shield); nur selbst | teilweise |
Wind Lore | Gegner im Gebiet erleiden 5 % mehr Schaden | Fireflies (Moon); Einzelziel | teilweise |
Herb Lore | 30-Sekunden-Flächen-Root; Schaden kann ihn brechen | Root (Earth) / Ice Field (Water) | nah |
Pleasant Breeze | Flächenheilung auf Verbündete | Healing Burst (Life) / Soothing Rain (Water) | exakt |
Air Lore | Verbündeten-Aura schädigt Angreifer; kann Schaden negieren oder reflektieren | Immolation (Fire); nur selbst | teilweise |
Beacon of Hope | Heilung über Zeit auf Gefährten nahe dem Ziel | Soothing Rain (Water) | nah |
Ancient Craft | Geworfenes Metall: Flächen-Mitigation-Debuff | Break Armor (Bludgeon) | teilweise |
The Ancient Master (Skill) | Tooltip: 5 Stapel, jeder verstärkt einen verbesserten Skill | Keine | keine |
Warding Knowledge | 15-Sekunden-Kreis: Du und Verbündete erleiden 30 % weniger Schaden | Testudo (Shield) | nah |
Mehrere Lore-master-Systeme haben keine SotA-Entsprechung und sind aus der Tabelle ausgelassen: Mounted Combat, Legendary Items und Tracerys, Tugenden, das Fellowship-Manoeuvre-Rad, die Rüstungsset-Skills Deep Lore und Power of Destruction, die Nicht-Kampf-Tiersprach-Pets und die klassenübergreifende Survival-Instincts-Progression von Update 50.
Eine Anmerkung zu Ancient Master. Update 50 (Oktober 2026) hat es geändert: Du sammelst jetzt eine Ladung für alle 5 kritischen Treffer statt 6, eine Ladung wird beim Klicken ausgegeben, mit einem Cooldown von einer Sekunde, und in der gelben Linie gewährt Call to the Valar 5 Ladungen. Der Skill-Tooltip in der Tabelle kann älter sein als diese Änderung.
Leveling-Pfad
Beginne mit dem Keeper-of-Animals-Build. Er nutzt das Hauptpaar der Klasse und gibt dir vom ersten Kampf an ein Pet. Skills wachsen, während du sie benutzt, und jede Stufe zahlt aus deinem Abenteuer-Pool. Du startest mit 25.000 Erfahrung in jedem Pool, Erfahrung ist dauerhaft verdoppelt, und es gibt keine stündliche Obergrenze für das, was ein Kill zahlt. Rechtsklicke einen Skill für Training, Not Training, Train to Level oder Unlearning. Ein Skill, der nicht trainiert wird, gewinnt keine Erfahrung, also setze nur die unten genannten Skills auf Training und lass den Rest aus. Für die genauen Kosten pro Stufe nutze den XP-Planer.
Zuerst Tame Creature, Summoning, Heal Creature und Fire Arrow. Das ist ein Pet, eine Möglichkeit, es zu rufen, eine Möglichkeit, es am Leben zu halten, und ein eigener Fernkampf-Schaden-über-Zeit-Zauber, deine Burning Embers.
Zweitens Savage Sonata, Frenzy, Ice Arrow und Lightning, plus die Pet-Innates Pet Strength Training, Combat Training und Pet Taunting Training. Savage Sonata ist dein Battle Knowledge.
Drittens Resurrect Creature, Anthem of Alacrity und die Bard-Innates, dann kaufe Taming Specialization und Bard Specialization bei einem Trainer und slotte beide Schulen. Das aktiviert das Ringmaster-Paar, die zusätzliche Deckkopie und die Spezialisierungsboni. Spezialisierungs-Skills sind bei 200 gedeckelt; ein realistisches Ziel ist 100. Sobald Keeper of Animals gut läuft, beginne, Fire- und Air-Glyphen für das rote Deck zu leveln.
Nichts hier ist dauerhaft. Das Unlearning eines Skills gibt 100 % seiner Erfahrung an deinen Pool zurück, und Sterben entfernt nie Erfahrung aus einem Skill. Battle Fatigue beginnt bei Abenteurer-Stufe 80.
Was Shroud of the Avatar noch nicht abbilden kann
Zwölf Zeilen in der Tabelle bilden nichts ab, und die meisten davon liegen an einer Stelle: der Pet-Command-Ebene. SotA-Pets haben keine wirksame Command-Glyphe, also haben Minor und Major Pet Command, Sign of the Wild und Roaring Challenge auf Abruf keine Entsprechung. Pet-Treffer hinterlassen kein Flanked!- oder Harried!-Tag, das deine Glyphen ausgeben könnten, und nichts verbindet deine Heilungen oder deinen Schaden mit dem Pet, wie es Unbreakable Bond tut. Der Sacrifice-Rettung des Adlers, die Gruppenheilungen von Rabe und Geist, der heilende Nature Spirit selbst und die Call-to-Bears-Angst fehlen ebenfalls. Das ist die charakteristische Lücke des Lore-master: Du behältst das Pet und die Zauber, aber sie nähren sich nicht mehr gegenseitig.
Die roten und gelben Linien verlieren ihre Verbindungen zwischen den Skills. Keine SotA-Glyphe verbraucht den Schaden über Zeit einer anderen Glyphe, also ist der Burning-Embers-Cash-out weg, und kein Cast verstärkt deine nächste Glyphe einer anderen Schule, also haben Insult to Injury und die Ancient-Master-Ladungen keine echte Entsprechung. Dispel Corruption hat keine Glyphe, die einen Gegner-Buff entfernt. Die Rotation in SotA entsteht aus der Hand, die dir ausgeteilt wird, und den Kombos, die sich darin bilden.
FAQ
Kann ich auf einem Charakter zwischen den Trait-Linien-Builds wechseln?
Ja. Baue ein Deck pro Trait-Linie und verknüpfe Ausrüstung mit jedem; ein Deck auszurüsten rüstet sein Set aus, außerhalb des Kampfes kostenlos und im Kampf für Focus-Kosten. Du hast zwei Spezialisierungs-Slots, und du änderst sie bei jedem Trainer oder Oracle Confirmatory ohne Erfahrungskosten und ohne Bindung. Wenn du jemals einen Skill für einen Umbau unlearnst, bekommst du 100 % seiner Erfahrung zurück.
Kann ich mehr als ein Pet draußen haben?
Nein. Ein Charakter hat einen Pet-Slot, also ist immer nur eine beschworene oder gezähmte Kreatur draußen. Eine Beschwörung zehrt außerdem an deinem maximalen Focus, solange sie draußen ist, und eine stärkere Beschwörung kostet mehr.
Ist „Ringmaster" der Name des Spiels oder dieser Seite?
Der des Spiels. Jedes Paar von Spezialisierungen hat einen Namen, der im Skills-Fenster, auf dem Stats-Tab des Charakterbogens und bei Examine angezeigt wird, und Taming plus Bard ist Ringmaster. Die Namen sind vorerst in jeder Sprache Englisch.
Verlangsamt Rüstung meine Zauber?
Einige davon. Getragene Rüstung verlangsamt Air-Zauber und erhöht ihre Focus-Kosten, Fire- und Death-Zauber nehmen die Hälfte dieser Strafe, und andere Schulen sind unbeeinflusst. Der rote Build spürt es am meisten; die Moon- und Water-Zauber des gelben Builds wirken in Platte genauso wie in Stoff.
Der Hub listet every LOTRO class rebuilt in Shroud of the Avatar. Der nächste LOTRO-Verwandte ist der Rune-keeper, und die nächste Monsters-&-Memories-Klasse ist der Beastmaster. Mechaniken verifiziert gegen das Work Log und die Patch Notes von Catnip Games mit Stand Oktober 2026; der Balance-Pass über 200+ Skills läuft noch, also können sich Zahlen ändern. LOTRO-Skill-Details stammen aus lotro-wiki mit Stand Update 50 (Oktober 2026).
