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LOTRO-Lore-master-Builds in Shroud of the Avatar

Maschinell aus dem Englischen übersetzt. Original anzeigen

By admin · 10/31/2026

Ein Gelehrter mit Stab, Elementarzaubern, Crowd Control und einem tierischen Begleiter. Baue den LOTRO-Lore-master in Shroud of the Avatar nach: ein Deck pro Trait-Linie.

Wenn du in The Lord of the Rings Online einen Lore-master (oft auch Loremaster geschrieben) spielst und Shroud of the Avatar ausprobieren möchtest, zeigt dir dieser Beitrag, wo jeder Teil deines Kits landet. Wenn du bereits SotA spielst und die Klasse vermisst, bekommst du drei Builds, einen pro LOTRO-Trait-Linie, die alle auf einem Charakter leben. Der Beitrag ist Teil von every LOTRO class rebuilt in Shroud of the Avatar.

SotA hat keine Klassen. Es hat 21 Skill-Schulen und zwei Spezialisierungs-Slots, und was Spieler eine Klasse nennen, ist ein Deck plus ein Spezialisierungspaar. Wenn Decks und Spezialisierungen neu für dich sind, lies zuerst den Deck-Building-Guide und die Klassen-Erklärung, wenn du die längere Version möchtest.

Der LOTRO-Lore-master in Kürze

Der Lore-master ist LOTROs Haupt-Pet-Klasse. Er trägt einen Stab, verursacht Feuer-, Frost- und Blitzschaden, schwächt Gegner mit Debuffs und kontrolliert sie mit Dazes, Stuns und Roots. Power ist die Ressource, die er ausgibt und teilt: Wizard's Fire und Power of Knowledge stellen sie wieder her, und Share the Power gibt sie an Verbündete weiter. Ein Lore-master kann immer nur ein Pet gleichzeitig zur Hilfe haben. Blaue und gelbe Lore-master halten einen permanenten tierischen Freund; rote Lore-master rufen Pets nur im Kampf, und diese Pets verschwinden nach kurzer Zeit.

Die drei Trait-Linien verändern die Aufgabe. Keeper of Animals (blau) ist Schadensunterstützung: Deine Sigils buffen das Pet, deine Elementar-Skills senken den Cooldown von Sign of the Wild: Rage, und ein kritischer Treffer des Pets macht deinen nächsten Skill instant. Master of Nature's Fury (rot) ist Schaden: +20 % Feuerschaden und ein kürzerer Burning-Embers-Cooldown, mit Blitz-Skills, die Burning Embers für Bonusschaden auscashen. The Ancient Master (gelb) ist reine Unterstützung: Debuffs, Crowd Control, Power für Verbündete, leichte Heilungen und Warding Knowledge. Sein Trait Insult to Injury lässt deine Debuffs und dein Crowd Control deinen nächsten Blitz- oder Feuer-Skill verstärken.

Die Angriffe deines Pets hinterlassen Flanked! auf dem Ziel, und Skills wie Staff Strike und Wizard's Spark geben es für einen Bonus aus. Minor und Major Pet Command weisen das Pet an, einen Skill zu benutzen, und senken seinen erlittenen Schaden für eine Weile um 30 %.

Schaden

  • Burning Embers: Feuerschaden über Zeit mit einem kleinen Mitigation-Debuff.

  • Wizard's Fire, Wizard's Frost, Wizard's Spark: die drei grundlegenden Sigils.

  • Lightning Strike: schwerer Blitztreffer, der in der roten Linie Burning Embers auscasht.

  • Lightning Storm: Flächenblitzeinschläge.

  • Ring of Fire: ein flammender Kreis unter dir für 15 Sekunden.

Kontrolle

  • Blinding Flash: ein 10-Sekunden-Daze, der auch unterbricht.

  • Bane Flare: ein 15-Sekunden-Flächen-Daze.

  • Herb Lore: ein 30-Sekunden-Flächen-Root.

  • Storm Lore und Test of Will: Stuns.

  • Fire and Frost Lore: Das Ziel verursacht weniger Schaden.

Pets

  • Friend of Sturdy Beasts und die anderen Friend-Skills: Bär, Rabe, Luchs, Bog-guardian, Adler und Säbelzahntiger.

  • Nature Spirit: der Geist der gelben Linie, der die Morale der Gefährten wiederherstellt.

  • Minor Pet Command, Major Pet Command und Sign of the Wild: Rage.

Unterstützung und Verteidigung

  • Water Lore: eine Heilung über Zeit auf einen Verbündeten.

  • Knowledge of Cures: entfernt bis zu drei Wunden, Krankheiten, Gifte oder Ängste.

  • Battle Knowledge: ein Kreis, in dem Verbündete 25 % mehr Schaden verursachen.

  • Warding Knowledge: ein Kreis, in dem du und Verbündete weniger Schaden erleiden.

  • Wisdom of the Council: eine Notfallheilung für die Hälfte deiner Morale.

Lore-master-Trait-Linien als Shroud-of-the-Avatar-Builds

Trait-Linie

Rolle in LOTRO

SotA-Build

Spezialisierungspaar

Passung

Keeper of Animals (blau)

Schadensunterstützung durch das Pet

Tamer

Taming + Bard

gut

Master of Nature's Fury (rot)

Feuer-, Frost- und Blitzschaden

Elemental Mage

Fire + Air

stark

The Ancient Master (gelb)

Debuffs, Crowd Control, Power und leichte Heilungen

Controller

Moon + Water

gut

Der Lore-master als Ganzes landet als zaubernder Tamer: Zähme das Tier einmal, rufe es in den Kampf, und fülle den Rest des Decks mit Elementar-Glyphen.

Keeper of Animals: Pet-Support-Caster

Schulen: zuerst Taming und Bard, dann Fire, Air und Water für deinen eigenen Schaden. Spezialisiere dich auf Taming und Bard. Du hast genau zwei Spezialisierungs-Slots, und nur die Schulen darin zahlen aus, also sollte das Paar die Schulen sein, die den Build tragen. Eine Schule zu slotten und ihren Specialization-Skill zu trainieren sind getrennte Schritte. Das Spiel nennt dieses Paar Ringmaster. Taming Specialization gibt Heal Creature eine Chance, negative Effekte von deinem Pet zu entfernen, was LOTROs Catmint fast wortwörtlich entspricht.

Eine Startform des Decks. Weitere Kopien werden freigeschaltet, wenn jeder Skill levelt, und die letzte Kopie braucht die Schul-Spezialisierung, also betrachte die Anzahlen als Ausgangspunkt:

Es gibt keine maximale Deckgröße. Das Minimum steigt mit deinem Charakter auf 23 Glyphen, und ein kurzes Deck wird mit leeren Slugs aufgefüllt, also füge Kopien hinzu, sobald deine Skills es erlauben. Trainiere auch die Innates: Combat Training, Pet Strength Training, Pet Taunting Training, Concentration, Musical Fortitude und Resounding Reach. Innates sind immer aktiv und kommen nie in ein Deck.

Für Ausrüstung verknüpfe deine Rüstung, Waffe und Schmuck mit dem Deck über Link What I Am Wearing, und setze Pet Gear auf Follows Deck, damit Halsband, Spielzeug und Accessoire mitwechseln. Lightning ist ein Air-Zauber, und getragene Rüstung verlangsamt Air-Zauber und erhöht ihre Kosten; Stoff fügt nichts hinzu.

Lore-master-Pets in SotA

Ein Pet gleichzeitig ist auch die SotA-Regel. Ein Charakter hat einen Pet-Slot, und es kann immer nur eine beschworene oder gezähmte Kreatur draußen sein. Eine Beschwörung zehrt an deinem maximalen Focus, solange sie draußen ist, was das Concentration-Innate für gezähmte Pets abmildert. Bär, Luchs und Säbelzahntiger passen am besten: Zähme eine Kreatur mit Tame Creature, rufe sie mit Summoning, und Pet Taunting Training hält die Bedrohung auf ihr innerhalb ihres Tether. Rabe, Bog-guardian und Adler landen auf magischen Beschwörungen anderer Schulen (Summon Will-O-Wisp, Summon Earth Elemental, Summon Phoenix) und werden als teilweise bewertet. Der Nature Spirit der gelben Linie hat kein heilendes Pet, auf das er abgebildet werden könnte. Die In-Combat-Calls der roten Linie auf Pets würden deinen einen Slot belegen, also verwendet die Zuordnung stattdessen deine eigenen Glyphen für sie.

Master of Nature's Fury: Elementarschaden

Schulen: zuerst Fire und Air, dann Water und Earth. Spezialisiere dich auf Fire und Air. Eine spezialisierte Magieschule fügt bis zu 16 Attunement bei Mastery 80 hinzu, und feindlicher Zauber-Schaden skaliert mit der Attunement-Differenz zwischen dir und dem Ziel, also geht das Paar dorthin, woher dein Schaden kommt. Fire Specialization plus das Highly Flammable-Innate erhöhen Feuerschaden und Schaden über Zeit, die engste Entsprechung zu den +20 % Feuerschaden der roten Linie.

Eine Startform des Decks, mit derselben Regel zu Kopien:

  • Fire Arrow x3

  • Fireball x2

  • Ring of Fire x2

  • Lightning x3

  • Lightning Storm

  • Chain Lightning

  • Cone of Cold x2

  • Earthquake

  • Ice Arrow

Ausrüstung zählt hier mehr. Rüstung verlangsamt Air-Zauber und erhöht ihre Focus-Kosten, und Fire nimmt die Hälfte dieser Strafe. Ein Caster, der auf Lightning und Fire Arrow setzt, will leichte Rüstung oder Stoff im verknüpften Set.

The Ancient Master: Crowd Control und Unterstützung

Schulen: zuerst Moon und Water, dann Earth, Air und Bard. Spezialisiere dich auf Moon und Water. Moon Beams ist dein Haupt-Daze und läuft in drei Kopien, also braucht Moon den Slot für die letzte Kopie. Water hält sowohl Ice Field als auch Soothing Rain, den Slow und die Gruppenheilung. Moon Beams hält länger, solange der Mond oben ist, und der Moonlight-Zustand läuft auf der eigenen siebenstündigen Umlaufbahn des Mondes, getrennt von Tag und Nacht.

Eine Startform des Decks:

  • Moon Beams x3

  • Fireflies x2

  • Ice Field x2

  • Soothing Rain x2

  • Summon Will-O-Wisp

  • Root

  • Stone Fist

  • Discharge

  • Rhapsody of Recovery

Summon Will-O-Wisp belegt deinen einen Pet-Slot, also läuft dieses Deck nicht mit einem gezähmten Pet daneben. Moon-, Water- und Earth-Zauber zahlen keine Rüstungsstrafe. Discharge ist die einzige Air-Glyphe hier, also kostet dich schwere Rüstung nur bei diesem Cast.

Um zwischen den drei Builds zu wechseln, baue alle drei Decks und verknüpfe Ausrüstung mit jedem. Ein Deck auszurüsten rüstet sein verknüpftes Set aus, außerhalb des Kampfes kostenlos oder im Kampf für Focus-Kosten. Keine zwei Lore-master-Linien teilen ein Paar, also braucht jeder Wechsel einen Besuch bei einem Trainer oder einem Oracle Confirmatory. Die Änderung kostet keine Erfahrung und hat keine Bindung, und Decks und Glyphen-Anzahlen aktualisieren sich sofort.

Die Deck-Codes für diese Builds werden hinzugefügt, sobald der Deck-Planer der Seite erscheint. Codes kommen aus dem Spiel: Share Deck kopiert einen, und Import Deck verwandelt einen eingefügten Code in ein neues Deck.

Skill für Skill: LOTRO-Lore-master-Skills in SotA

LOTRO-Skill

Was er tut

SotA-Skill oder -Kombo

Nähe

Ein Pet gleichzeitig (Mechanik)

Nur ein Pet kann dir gleichzeitig helfen

Summoning (Taming); ein Pet-Slot

exakt

Flanked! und Harried! (Mechanik)

Pet-Treffer markieren das Ziel; deine Skills geben die Markierung aus

Keine

keine

Burning-Embers-Cash-out (Mechanik)

Blitz-Skills der roten Linie verbrauchen Burning Embers für Bonusschaden

Keine

keine

Ancient Master (Mechanik)

Update 50: 5 Krits sammeln eine Ladung; ein Klick gibt eine aus

Aetheric Feedback (Focus)

teilweise

Keeper of Animals (Trait-Linie)

Sigils buffen das Pet; Pet-Krits machen den nächsten Skill instant

Pet Strength Training / Combat Training

teilweise

Master of Nature's Fury (Trait-Linie)

+20 % Feuerschaden, kürzerer Burning-Embers-Cooldown

Highly Flammable / Fire Magic Specialization

nah

The Ancient Master (Trait-Linie)

Debuffs und Crowd Control verstärken deinen nächsten Blitz- oder Feuer-Skill

Keine

keine

Burning Embers

Feuerschaden über Zeit plus ein kleiner Mitigation-Debuff

Fire Arrow (Fire)

nah

Staff Strike

Frost-Stabtreffer; Bonusschaden, wenn dein Pet flankt

Ice Fist (Water); kein Flank-Bonus

nah

Wizard's Spark

Blitz-Sigil; Tempo-Buff, wenn dein Pet flankt

Lightning (Air)

nah

Wizard's Frost

Frost-Sigil mit 30 % Slow; Selbstheilung bei Flank

Ice Arrow (Water)

nah

Wizard's Fire

Kurzer Feuerschaden über Zeit, der Power wiederherstellt

Fire Arrow; keine Focus-Rückgabe

nah

Gust of Wind

Frostschaden in einem Radius von 5 m; verbreitet Burning Embers

Cone of Cold (Water); ein Kegel

nah

Knowledge of Cures

Entfernt bis zu 3 Wunden, Krankheiten, Gifte oder Ängste

Purify (Life)

nah

Light of Hope

Überträgt deine Morale auf einen Verbündeten oder Begleiter

Sacrifice-Kombo (Healing Ray + Death Ray)

exakt

Light of the Rising Dawn

Lichtschaden, der den Gegner unterbricht

Searing Ray (Sun); nur Schaden

teilweise

Cracked Earth

Feuerschaden an mehrere Gegner; markiert sie für Ents go to War

Earthquake (Earth); keine Markierung

nah

Clever Escape

Befreit dich von beeinträchtigenden Kampfzuständen

Knight's Grace (Heavy Armor)

nah

Dispel Corruption

Entfernt eine Corruption vom Gegner

Keine

keine

Knowledge of the Lore-master

Senkt Widerstände, Angriffstempo und Krit; inspiziert Werte

Cone of Cold / Blind (Sun)

teilweise

Back from the Brink

Belebt einen Verbündeten außerhalb des Kampfes mit 30 % Morale wieder

Resurrection (Life)

nah

Wisdom of the Council

Heilt 50 % Morale; kann Schaden negieren und Angreifer betäuben

Torpor; gerootet mit großer Ausweichchance

nah

Water Lore

32-Sekunden-Heilung über Zeit auf einen Verbündeten

Healing Grace (Life) / Soothing Rain (Water)

nah

Call to the Valar

Stellt drei Linien-Skills wieder her; kein Induction-Rückschlag

Mind Wipe + Tranquility (Focus)

teilweise

Power of Knowledge

Kanalisierter Blitz, der deine Power wiederherstellt

Tap Soul (Death); ein Cast

nah

Sign of Power: Vigilance

Gruppen-Tarnungsentdeckung; Raid-Max-Morale-Buff

Reveal Hidden (Sun)

teilweise

Friend of Sturdy Beasts (Bear)

Zähes Bären-Pet, das den Zorn des Gegners auf sich zieht

Tame Creature + Summoning + Pet Taunting Training

nah

Friend of Small Fowl (Raven)

Raben-Pet, das Verbündete bufft und Gegner debufft

Summon Will-O-Wisp (Moon)

teilweise

Friend of Small Hunters (Lynx)

Heimlicher Luchs mit Bleeds, Debuffs und einem Threat-Drop

Tame Creature + Summoning

nah

Friend of the Wilds (Bog-guardian)

Bog-guardian-Pet, das aus der Distanz Schaden verursacht

Summon Earth Elemental (Earth)

teilweise

Friend of Noble Birds (Lesser Giant Eagle)

Adler-Pet, das kämpft und sich für dich opfern kann

Summon Phoenix (Sun)

teilweise

Friend of Large Hunters (Sabre-tooth)

Säbelzahnkatze mit Frost-Nahkampf-Flächenangriffen

Tame Creature + Summoning / Summon Ice Elemental (Water)

nah

Nature Spirit (Spirit Mote)

Geist der gelben Linie, der nahe Gefährten heilt und schützt

Keine

keine

Minor Pet Command

Pet erleidet 30 % weniger Schaden und nutzt seinen Minor-Skill

Keine

keine

Major Pet Command

Pet erleidet 30 % weniger Schaden und nutzt seinen Major-Skill

Keine

keine

Sign of the Wild: Rage

Wütender Pet-Angriff; Ziel erleidet 5 % mehr Schaden

Frenzy (Taming)

teilweise

Sign of the Wild: Protection

Pet nutzt seinen defensiven Skill

Heal Creature (Taming)

teilweise

Roaring Challenge (Bear)

Bär zwingt viele Gegner, ihn 5 s lang anzugreifen

Pet Taunting Training; passive Pet-Bedrohung

teilweise

Sacrifice (Eagle)

Ein tödlicher Treffer lässt dich stattdessen bei 50 % Morale

Keine

keine

Fear No Darkness (Raven) / Nature's Gift (Spirit)

Pet reinigt und heilt die Gruppe

Keine

keine

Call to Bears

In-Combat-Bär: 15-Sekunden-Flächenangst

Keine

keine

Call to Ravens

Ziel kann die meisten Fernangriffe nicht ausführen

Blind (Sun)

teilweise

Call to Lynx

In-Combat-Luchs verursacht einen 10-Sekunden-Bleed

Fire Arrow; Schaden über Zeit, kein Bleed

teilweise

Call to Lurkers

3-Sekunden-Stun plus ein Bienenschwarm-Schaden über Zeit

Stone Fist (Earth) + Fire Arrow (Fire)

teilweise

Call to Eagles

Sticky Embers stuft Burning Embers alle 2 s hoch

Fire Arrow; gestapelte Kopien

nah

Call to Sabre-tooths

In-Combat-Säbelzahntiger verursacht Flächenschaden

Cone of Cold (Water)

nah

Inner Flame

Kanalisiert Power, um dich und dein Pet zu heilen

Heal Creature + Healing Touch (Life)

teilweise

Retribution

3-Sekunden-Stun; deine Sigils treffen 4 s lang eine Fläche

Stone Fist (Earth)

teilweise

Catmint

Heilt dein Pet über Zeit und kuriert 5 schädliche Effekte

Heal Creature (Taming)

exakt

Battle Knowledge

15-Sekunden-Kreis: Verbündete verursachen 25 % mehr Schaden

Savage Sonata (Bard)

nah

Unbreakable Bond

Deine Heilungen gehen ans Pet; sein Schaden entzieht deine Power

Keine

keine

A Murder of Crows

Krähenschwarm-Schaden über Zeit; Ziel erleidet 30 % mehr Schaden

Fireflies (Moon) + Blind (Sun)

teilweise

Lightning Strike

Schwerer Blitztreffer; casht Burning Embers aus

Lightning (Air)

nah

Lightning-charged Staff Strike

Stabtreffer, der Blitze ruft; casht Burning Embers aus

Lightning (Air); Fernkampf

nah

Staff Sweep

Frost-Hieb, der umstehende Gegner trifft

Cone of Cold (Water) / Discharge (Air)

nah

Lightning Storm

Flächenblitzeinschläge; casht Burning Embers aus

Lightning Storm (Air)

exakt

Sticky Gourd

Flächenfeuerschaden über Zeit plus ein Mitigation-Debuff

Fireball (Fire)

nah

Ring of Fire

Flammender Kreis für 15 s, den Gegner fürchten zu betreten

Ring of Fire (Fire)

exakt

Ents go to War

Flächenschaden und Stun; wirft Gegner unter 20 % um

Earthquake (Earth)

nah

Nature's Fury

Frostschaden um das Ziel; Elementarschaden-Selbstbuff

Lightning Storm (Air) / Ice Field (Water)

nah

Fire and Frost Lore

Ziel verursacht weniger Nahkampf-, Fernkampf- und taktischen Schaden

Break Weapon (Bludgeon) / Blind (Sun)

teilweise

Test of Will

Lichtschaden plus ein 5-Sekunden-Stun; hohe Krit-Chance

Stone Fist (Earth) / Lightning (Air); Stun ist eine Chance

nah

Bane Flare

15-Sekunden-Flächen-Daze; Schaden bricht ihn nach 2 s

Dazzling Rays (Sun) / Moon Beams (Moon)

nah

Sticky Tar

Teerfläche verlangsamt Gegner und senkt ihre Mitigation

Ice Field (Water)

teilweise

Storm Lore

Donnerklatschen betäubt nahe Gegner für 3 s

Discharge (Air)

nah

Sign of Power: See All Ends

Selbstbuff: viel weniger eingehender Schaden, mehr partielle Paraden

Earth's Embrace (Earth) / Absorb Impacts (Heavy Armor)

nah

Share the Power

Überträgt Power auf einen Verbündeten oder Begleiter

Rhapsody of Recovery (Bard)

teilweise

Share the Power - Fellowship

Überträgt Power auf nahe Gefährten

Rhapsody of Recovery (Bard); Regeneration

nah

Blinding Flash

10-Sekunden-Daze und Unterbrechung; jeglicher Schaden bricht ihn

Moon Beams (Moon); Mesmerize

nah

Sign of Power: Righteousness

Verbündeter ist 15 s lang immun gegen Stuns und Dazes

Bolster Balance (Shield); nur selbst

teilweise

Wind Lore

Gegner im Gebiet erleiden 5 % mehr Schaden

Fireflies (Moon); Einzelziel

teilweise

Herb Lore

30-Sekunden-Flächen-Root; Schaden kann ihn brechen

Root (Earth) / Ice Field (Water)

nah

Pleasant Breeze

Flächenheilung auf Verbündete

Healing Burst (Life) / Soothing Rain (Water)

exakt

Air Lore

Verbündeten-Aura schädigt Angreifer; kann Schaden negieren oder reflektieren

Immolation (Fire); nur selbst

teilweise

Beacon of Hope

Heilung über Zeit auf Gefährten nahe dem Ziel

Soothing Rain (Water)

nah

Ancient Craft

Geworfenes Metall: Flächen-Mitigation-Debuff

Break Armor (Bludgeon)

teilweise

The Ancient Master (Skill)

Tooltip: 5 Stapel, jeder verstärkt einen verbesserten Skill

Keine

keine

Warding Knowledge

15-Sekunden-Kreis: Du und Verbündete erleiden 30 % weniger Schaden

Testudo (Shield)

nah

Mehrere Lore-master-Systeme haben keine SotA-Entsprechung und sind aus der Tabelle ausgelassen: Mounted Combat, Legendary Items und Tracerys, Tugenden, das Fellowship-Manoeuvre-Rad, die Rüstungsset-Skills Deep Lore und Power of Destruction, die Nicht-Kampf-Tiersprach-Pets und die klassenübergreifende Survival-Instincts-Progression von Update 50.

Eine Anmerkung zu Ancient Master. Update 50 (Oktober 2026) hat es geändert: Du sammelst jetzt eine Ladung für alle 5 kritischen Treffer statt 6, eine Ladung wird beim Klicken ausgegeben, mit einem Cooldown von einer Sekunde, und in der gelben Linie gewährt Call to the Valar 5 Ladungen. Der Skill-Tooltip in der Tabelle kann älter sein als diese Änderung.

Leveling-Pfad

Beginne mit dem Keeper-of-Animals-Build. Er nutzt das Hauptpaar der Klasse und gibt dir vom ersten Kampf an ein Pet. Skills wachsen, während du sie benutzt, und jede Stufe zahlt aus deinem Abenteuer-Pool. Du startest mit 25.000 Erfahrung in jedem Pool, Erfahrung ist dauerhaft verdoppelt, und es gibt keine stündliche Obergrenze für das, was ein Kill zahlt. Rechtsklicke einen Skill für Training, Not Training, Train to Level oder Unlearning. Ein Skill, der nicht trainiert wird, gewinnt keine Erfahrung, also setze nur die unten genannten Skills auf Training und lass den Rest aus. Für die genauen Kosten pro Stufe nutze den XP-Planer.

Zuerst Tame Creature, Summoning, Heal Creature und Fire Arrow. Das ist ein Pet, eine Möglichkeit, es zu rufen, eine Möglichkeit, es am Leben zu halten, und ein eigener Fernkampf-Schaden-über-Zeit-Zauber, deine Burning Embers.

Zweitens Savage Sonata, Frenzy, Ice Arrow und Lightning, plus die Pet-Innates Pet Strength Training, Combat Training und Pet Taunting Training. Savage Sonata ist dein Battle Knowledge.

Drittens Resurrect Creature, Anthem of Alacrity und die Bard-Innates, dann kaufe Taming Specialization und Bard Specialization bei einem Trainer und slotte beide Schulen. Das aktiviert das Ringmaster-Paar, die zusätzliche Deckkopie und die Spezialisierungsboni. Spezialisierungs-Skills sind bei 200 gedeckelt; ein realistisches Ziel ist 100. Sobald Keeper of Animals gut läuft, beginne, Fire- und Air-Glyphen für das rote Deck zu leveln.

Nichts hier ist dauerhaft. Das Unlearning eines Skills gibt 100 % seiner Erfahrung an deinen Pool zurück, und Sterben entfernt nie Erfahrung aus einem Skill. Battle Fatigue beginnt bei Abenteurer-Stufe 80.

Was Shroud of the Avatar noch nicht abbilden kann

Zwölf Zeilen in der Tabelle bilden nichts ab, und die meisten davon liegen an einer Stelle: der Pet-Command-Ebene. SotA-Pets haben keine wirksame Command-Glyphe, also haben Minor und Major Pet Command, Sign of the Wild und Roaring Challenge auf Abruf keine Entsprechung. Pet-Treffer hinterlassen kein Flanked!- oder Harried!-Tag, das deine Glyphen ausgeben könnten, und nichts verbindet deine Heilungen oder deinen Schaden mit dem Pet, wie es Unbreakable Bond tut. Der Sacrifice-Rettung des Adlers, die Gruppenheilungen von Rabe und Geist, der heilende Nature Spirit selbst und die Call-to-Bears-Angst fehlen ebenfalls. Das ist die charakteristische Lücke des Lore-master: Du behältst das Pet und die Zauber, aber sie nähren sich nicht mehr gegenseitig.

Die roten und gelben Linien verlieren ihre Verbindungen zwischen den Skills. Keine SotA-Glyphe verbraucht den Schaden über Zeit einer anderen Glyphe, also ist der Burning-Embers-Cash-out weg, und kein Cast verstärkt deine nächste Glyphe einer anderen Schule, also haben Insult to Injury und die Ancient-Master-Ladungen keine echte Entsprechung. Dispel Corruption hat keine Glyphe, die einen Gegner-Buff entfernt. Die Rotation in SotA entsteht aus der Hand, die dir ausgeteilt wird, und den Kombos, die sich darin bilden.

FAQ

Kann ich auf einem Charakter zwischen den Trait-Linien-Builds wechseln?

Ja. Baue ein Deck pro Trait-Linie und verknüpfe Ausrüstung mit jedem; ein Deck auszurüsten rüstet sein Set aus, außerhalb des Kampfes kostenlos und im Kampf für Focus-Kosten. Du hast zwei Spezialisierungs-Slots, und du änderst sie bei jedem Trainer oder Oracle Confirmatory ohne Erfahrungskosten und ohne Bindung. Wenn du jemals einen Skill für einen Umbau unlearnst, bekommst du 100 % seiner Erfahrung zurück.

Kann ich mehr als ein Pet draußen haben?

Nein. Ein Charakter hat einen Pet-Slot, also ist immer nur eine beschworene oder gezähmte Kreatur draußen. Eine Beschwörung zehrt außerdem an deinem maximalen Focus, solange sie draußen ist, und eine stärkere Beschwörung kostet mehr.

Ist „Ringmaster" der Name des Spiels oder dieser Seite?

Der des Spiels. Jedes Paar von Spezialisierungen hat einen Namen, der im Skills-Fenster, auf dem Stats-Tab des Charakterbogens und bei Examine angezeigt wird, und Taming plus Bard ist Ringmaster. Die Namen sind vorerst in jeder Sprache Englisch.

Verlangsamt Rüstung meine Zauber?

Einige davon. Getragene Rüstung verlangsamt Air-Zauber und erhöht ihre Focus-Kosten, Fire- und Death-Zauber nehmen die Hälfte dieser Strafe, und andere Schulen sind unbeeinflusst. Der rote Build spürt es am meisten; die Moon- und Water-Zauber des gelben Builds wirken in Platte genauso wie in Stoff.

Der Hub listet every LOTRO class rebuilt in Shroud of the Avatar. Der nächste LOTRO-Verwandte ist der Rune-keeper, und die nächste Monsters-&-Memories-Klasse ist der Beastmaster. Mechaniken verifiziert gegen das Work Log und die Patch Notes von Catnip Games mit Stand Oktober 2026; der Balance-Pass über 200+ Skills läuft noch, also können sich Zahlen ändern. LOTRO-Skill-Details stammen aus lotro-wiki mit Stand Update 50 (Oktober 2026).