Deckplaner
Wähle Glyphen, belege deine zehn Handplätze und prüfe das Deck gegen die aktuellen Regeln. Jedes Deck, das du hier baust, ist ein Link zum Teilen und eine Build-Karte zum Posten.
Glyphen
166 Kampfglyphen. Angeborene Fertigkeiten sind immer aktiv und kommen nie ins Deck, und Kombos entstehen in deiner Hand, daher fehlen beide in der Liste. ledger #23, #29
- Coup de GraceBlade
- Double SlashBlade
- RendBlade
- RiposteBlade
- ThrustBlade
- Whirling BladesBlade
- Leg SweepPolearm
- PullPolearm
- PuncturePolearm
- PushPolearm
- SkewerPolearm
- Spinning AttackPolearm
- BerserkBludgeon
- Break ArmorBludgeon
- Break WeaponBludgeon
- Crushing BlowBludgeon
- Ground PoundBludgeon
- KnockbackBludgeon
- KnockdownBludgeon
- Aimed ShotRanged
- Blinding ShotRanged
- Disabling ShotRanged
- Multi ShotRanged
- Piercing ShotRanged
- Rapid FireRanged
- DodgeLight Armor
- EscapeLight Armor
- EvasionLight Armor
- FlurryLight Armor
- SprintLight Armor
- Absorb ImpactsHeavy Armor
- Body SlamHeavy Armor
- Glancing BlowHeavy Armor
- Inner StrengthHeavy Armor
- Knight's GraceHeavy Armor
- Provoking ShoutHeavy Armor
- TauntHeavy Armor
- Valiant WardenHeavy Armor
- Bolster BalanceShield
- ChargeShield
- DeflectShield
- Dig InShield
- Shield BashShield
- TestudoShield
- BlindSun Magic
- Dazzling RaysSun Magic
- Elysian IlluminationSun Magic
- EnlightenmentSun Magic
- LightSun Magic
- Reveal HiddenSun Magic
- Searing RaySun Magic
- Solar FlareSun Magic
- Summon PhoenixSun Magic
- Earth's EmbraceEarth Magic
- EarthquakeEarth Magic
- RootEarth Magic
- Shield of CrystalEarth Magic
- Stone ArrowEarth Magic
- Stone FistEarth Magic
- Strength of EarthEarth Magic
- Summon Earth ElementalEarth Magic
- TorporEarth Magic
- Banish UndeadLife Magic
- Healing BlastLife Magic
- Healing BurstLife Magic
- Healing GraceLife Magic
- Healing RayLife Magic
- Healing TouchLife Magic
- PurifyLife Magic
- Purify BurstLife Magic
- ResurrectionLife Magic
- Cone of ColdWater Magic
- DouseWater Magic
- Ice ArrowWater Magic
- Ice FieldWater Magic
- Ice FistWater Magic
- Shield of IceWater Magic
- Soothing RainWater Magic
- Summon Ice ElementalWater Magic
- Summon Water ElementalWater Magic
- Animal CharmMoon Magic
- Celestial BlessingMoon Magic
- Cocoon of NightMoon Magic
- FirefliesMoon Magic
- Meteor ShowerMoon Magic
- Moon BeamsMoon Magic
- Night StepMoon Magic
- Night VisionMoon Magic
- Shadow FormMoon Magic
- Shooting StarMoon Magic
- Summon Will-O-WispMoon Magic
- VanishMoon Magic
- Air's EmbraceAir Magic
- BlinkAir Magic
- Chain LightningAir Magic
- DashAir Magic
- DischargeAir Magic
- GustAir Magic
- LightningAir Magic
- Lightning StormAir Magic
- Shield of AirAir Magic
- Summon Air ElementalAir Magic
- Corpse ExplosionDeath Magic
- Death FieldDeath Magic
- Death RayDeath Magic
- Death ShieldDeath Magic
- Death TouchDeath Magic
- Summon LichDeath Magic
- Summon SkeletonDeath Magic
- Tap SoulDeath Magic
- Fire ArrowFire Magic
- FireballFire Magic
- Flame FistFire Magic
- Ignite WeaponFire Magic
- ImmolationFire Magic
- Ring of FireFire Magic
- Summon Fire ElementalFire Magic
- Chaos BoltChaos Magic
- Chaotic CloneChaos Magic
- Chaotic FeedbackChaos Magic
- Chaotic ShieldChaos Magic
- Chaotic StepChaos Magic
- ConfusionChaos Magic
- JuxtaposeChaos Magic
- Summon DaemonChaos Magic
- Tabula RasaChaos Magic
- Torpid TormentChaos Magic
- Berserker's StanceTactics
- Defensive StanceTactics
- Fortify DefensesTactics
- Offhand AttackTactics
- ParryTactics
- Passive StanceTactics
- Reckless StanceTactics
- Aetheric FeedbackFocus
- Eidetic MemoryFocus
- Mind LockFocus
- Mind WipeFocus
- Spellbinder StanceFocus
- Atonal AriaBard
- Bard InnateBard
- Savage SonataBard
- CamouflageSubterfuge
- DistractSubterfuge
- Engage OpponentSubterfuge
- Opportunity StrikeSubterfuge
- Pick PocketsSubterfuge
- Poison WeaponSubterfuge
- SapSubterfuge
- Silent MovementSubterfuge
- Sneak AttackSubterfuge
- TripSubterfuge
- FrenzyTaming
- Heal CreatureTaming
- Resurrect CreatureTaming
- SummoningTaming
- Tame CreatureTaming
Handplätze
Klicke auf einen Platz, um ihn umzuschalten: offen, zugewiesen (eine gezogene Kopie landet zuerst hier), gesperrt (die Glyphe liegt immer hier). Wähle dann darunter die Glyphe. ledger #23
OffenZugewiesenGesperrt
Deck
Noch keine Glyphen. Füge welche mit + in der Liste hinzu.
Einstimmung Schätzung
Füge eine Magie-Glyphe hinzu oder wähle eine Magie-Spezialisierung, um die Einstimmung zu sehen.
„Aus Fertigkeiten“ ist der Durchschnitt deiner zehn höchsten Fertigkeitsstufen in der Schule, eine Wiki-Regel, die das Spiel nicht erneut bestätigt hat; trag den Wert selbst ein. Die Meisterschaft einer spezialisierten Schule gibt 0,2 pro Stufe, bis zu 16 bei Meisterschaft 80. (ledger #32, #33)
Link teilen
Füge Glyphen hinzu, um einen Link zu erhalten.Deck-Code aus dem Spiel
Derselbe Code, den der Share Deck-Knopf im Spiel erzeugt. Er enthält Decknamen, Karten und Handplätze, aber keine Spezialisierungen und keine verknüpfte Ausrüstung. ledger #25
Füge Glyphen hinzu, um einen Link zu erhalten.Build-Karte
Füge Glyphen hinzu, um die Karte zu sehen.
Leitfaden zum Deckbau →Alle Fertigkeiten nach Schule →XP-Planer →
Fragen zu Decks
Wie viele Glyphen passen in ein Deck?
So viele du willst: Es gibt keine maximale Deckgröße mehr. Es gibt ein Minimum, das mit deinem Charakter steigt und bei 23 Glyphen endet. Liegt ein Deck unter deinem Minimum, füllt das Spiel es mit leeren Slugs auf.
Wie viele Kopien einer Glyphe kann ich nutzen?
Bis zu sechs. Die zweite Kopie braucht den Skill auf Stufe 10, die dritte auf 20, die vierte auf 40 und die fünfte auf 80. Die sechste braucht die Meisterschaft der Schule auf 80 oder höher und die Schule als eine deiner zwei Spezialisierungen. Der Planer zeigt, was die letzte Kopie jeder Karte braucht, und warnt, statt zu blockieren.
Was bewirken gesperrte und zugewiesene Plätze?
Die Kampfleiste hat zehn Plätze. Ein gesperrter Platz hält immer dieselbe Glyphe und kehrt nach ihrer Abklingzeit zurück, die in vielen Schulen kürzer ist als bei einer nicht gesperrten Karte. Auf einem zugewiesenen Platz landet eine gezogene Kopie dieser Glyphe zuerst. Offene Plätze nehmen, was du ziehst.
Kann ich hier die Deck-Codes aus dem Spiel nutzen?
Ja. Nutze im Spiel „Share Deck“ und füge den Code im Planer in das Öffnen-Feld ein. Der Planer liest Decknamen, Karten und Handplätze und schreibt unter „Deck-Code aus dem Spiel“ einen Code für „Import Deck“. Spezialisierungen und verknüpfte Ausrüstung stehen nicht im Code; Glyphen oder Skills, die diese Seite noch nicht kennt, werden mit einem Hinweis weggelassen.
