Planificateur de deck
Choisissez des glyphes, réglez vos dix emplacements de main et vérifiez le deck selon les règles actuelles. Chaque deck créé ici est un lien à partager et une carte de build à publier.
Glyphes
166 glyphes de combat. Les compétences innées sont toujours actives et ne vont jamais dans un deck, et les combos se forment dans votre main : ni les unes ni les autres ne sont listés. ledger #23, #29
- Coup de GraceBlade
- Double SlashBlade
- RendBlade
- RiposteBlade
- ThrustBlade
- Whirling BladesBlade
- Leg SweepPolearm
- PullPolearm
- PuncturePolearm
- PushPolearm
- SkewerPolearm
- Spinning AttackPolearm
- BerserkBludgeon
- Break ArmorBludgeon
- Break WeaponBludgeon
- Crushing BlowBludgeon
- Ground PoundBludgeon
- KnockbackBludgeon
- KnockdownBludgeon
- Aimed ShotRanged
- Blinding ShotRanged
- Disabling ShotRanged
- Multi ShotRanged
- Piercing ShotRanged
- Rapid FireRanged
- DodgeLight Armor
- EscapeLight Armor
- EvasionLight Armor
- FlurryLight Armor
- SprintLight Armor
- Absorb ImpactsHeavy Armor
- Body SlamHeavy Armor
- Glancing BlowHeavy Armor
- Inner StrengthHeavy Armor
- Knight's GraceHeavy Armor
- Provoking ShoutHeavy Armor
- TauntHeavy Armor
- Valiant WardenHeavy Armor
- Bolster BalanceShield
- ChargeShield
- DeflectShield
- Dig InShield
- Shield BashShield
- TestudoShield
- BlindSun Magic
- Dazzling RaysSun Magic
- Elysian IlluminationSun Magic
- EnlightenmentSun Magic
- LightSun Magic
- Reveal HiddenSun Magic
- Searing RaySun Magic
- Solar FlareSun Magic
- Summon PhoenixSun Magic
- Earth's EmbraceEarth Magic
- EarthquakeEarth Magic
- RootEarth Magic
- Shield of CrystalEarth Magic
- Stone ArrowEarth Magic
- Stone FistEarth Magic
- Strength of EarthEarth Magic
- Summon Earth ElementalEarth Magic
- TorporEarth Magic
- Banish UndeadLife Magic
- Healing BlastLife Magic
- Healing BurstLife Magic
- Healing GraceLife Magic
- Healing RayLife Magic
- Healing TouchLife Magic
- PurifyLife Magic
- Purify BurstLife Magic
- ResurrectionLife Magic
- Cone of ColdWater Magic
- DouseWater Magic
- Ice ArrowWater Magic
- Ice FieldWater Magic
- Ice FistWater Magic
- Shield of IceWater Magic
- Soothing RainWater Magic
- Summon Ice ElementalWater Magic
- Summon Water ElementalWater Magic
- Animal CharmMoon Magic
- Celestial BlessingMoon Magic
- Cocoon of NightMoon Magic
- FirefliesMoon Magic
- Meteor ShowerMoon Magic
- Moon BeamsMoon Magic
- Night StepMoon Magic
- Night VisionMoon Magic
- Shadow FormMoon Magic
- Shooting StarMoon Magic
- Summon Will-O-WispMoon Magic
- VanishMoon Magic
- Air's EmbraceAir Magic
- BlinkAir Magic
- Chain LightningAir Magic
- DashAir Magic
- DischargeAir Magic
- GustAir Magic
- LightningAir Magic
- Lightning StormAir Magic
- Shield of AirAir Magic
- Summon Air ElementalAir Magic
- Corpse ExplosionDeath Magic
- Death FieldDeath Magic
- Death RayDeath Magic
- Death ShieldDeath Magic
- Death TouchDeath Magic
- Summon LichDeath Magic
- Summon SkeletonDeath Magic
- Tap SoulDeath Magic
- Fire ArrowFire Magic
- FireballFire Magic
- Flame FistFire Magic
- Ignite WeaponFire Magic
- ImmolationFire Magic
- Ring of FireFire Magic
- Summon Fire ElementalFire Magic
- Chaos BoltChaos Magic
- Chaotic CloneChaos Magic
- Chaotic FeedbackChaos Magic
- Chaotic ShieldChaos Magic
- Chaotic StepChaos Magic
- ConfusionChaos Magic
- JuxtaposeChaos Magic
- Summon DaemonChaos Magic
- Tabula RasaChaos Magic
- Torpid TormentChaos Magic
- Berserker's StanceTactics
- Defensive StanceTactics
- Fortify DefensesTactics
- Offhand AttackTactics
- ParryTactics
- Passive StanceTactics
- Reckless StanceTactics
- Aetheric FeedbackFocus
- Eidetic MemoryFocus
- Mind LockFocus
- Mind WipeFocus
- Spellbinder StanceFocus
- Atonal AriaBard
- Bard InnateBard
- Savage SonataBard
- CamouflageSubterfuge
- DistractSubterfuge
- Engage OpponentSubterfuge
- Opportunity StrikeSubterfuge
- Pick PocketsSubterfuge
- Poison WeaponSubterfuge
- SapSubterfuge
- Silent MovementSubterfuge
- Sneak AttackSubterfuge
- TripSubterfuge
- FrenzyTaming
- Heal CreatureTaming
- Resurrect CreatureTaming
- SummoningTaming
- Tame CreatureTaming
Emplacements de main
Cliquez sur un emplacement pour changer son état : libre, attribué (une copie piochée arrive ici en premier), verrouillé (le glyphe est toujours ici). Choisissez ensuite le glyphe en dessous. ledger #23
LibreAttribuéVerrouillé
Deck
Aucun glyphe pour l'instant. Ajoutez-en avec + dans la liste.
Harmonisation Estimation
Ajoutez un glyphe de magie ou choisissez une spécialisation de magie pour voir l'harmonisation.
« Par compétences » est la moyenne de vos dix plus hauts niveaux de compétence dans l'école, une règle du wiki que le jeu n'a pas reconfirmée ; saisissez-la vous-même. La maîtrise d'une école spécialisée ajoute 0,2 par niveau, jusqu'à 16 à la maîtrise 80. (ledger #32, #33)
Lien de partage
Ajoutez des glyphes pour obtenir un lien.Code de deck du jeu
Le même code que celui du bouton Share Deck du jeu. Il contient le nom du deck, les cartes et les emplacements de main, mais pas les spécialisations ni l'équipement lié. ledger #25
Ajoutez des glyphes pour obtenir un lien.Carte de build
Ajoutez des glyphes pour voir la carte.
Guide de construction de deck →Toutes les compétences par école →Planificateur d'XP →
Questions sur les decks
Combien de glyphes un deck peut-il contenir ?
Autant que vous voulez : il n'y a plus de taille maximale de deck. Il y a un minimum, qui augmente avec votre personnage et plafonne à 23 glyphes. Si un deck est sous votre minimum, le jeu le complète avec des Slugs vierges.
Combien de copies d'un glyphe puis-je utiliser ?
Jusqu'à six. La deuxième copie demande la compétence au niveau 10, la troisième au 20, la quatrième au 40 et la cinquième au 80. La sixième demande la maîtrise de l'école à 80 ou plus et l'école comme l'une de vos deux spécialisations. Le planificateur indique ce que demande la dernière copie de chaque carte et avertit au lieu de bloquer.
À quoi servent les emplacements verrouillés et attribués ?
La barre de combat compte dix emplacements. Un emplacement verrouillé contient toujours le même glyphe et revient après son temps de recharge, qui dans beaucoup d'écoles est plus court que pour une carte non verrouillée. Un emplacement attribué est celui où arrive en premier une copie piochée de ce glyphe. Les emplacements libres reçoivent ce que vous piochez.
Puis-je utiliser ici les codes de deck du jeu ?
Oui. Utilisez Share Deck en jeu et collez le code dans la zone d'ouverture du planificateur. Le planificateur lit le nom du deck, les cartes et les emplacements de main, et écrit sous « Code de deck du jeu » un code pour Import Deck. Les spécialisations et l'équipement lié ne sont pas dans le code ; les glyphes ou compétences que ce site n'a pas encore sont laissés de côté avec un message.
