Torpor
For a brief period of time, the caster will be immobilized and will gain significant Damage Avoidance. Then the caster will emerge in a more healthy state (with increased health regeneration and increased strength).
Ces formules proviennent du wiki communautaire et sont antérieures à la refonte du jeu. Nous vérifions chaque école sur le jeu en direct avec un compte GM ; tant que Earth Magic n'est pas vérifiée, considérez les chiffres comme approximatifs. Une passe d'équilibrage de combat sur plus de 200 compétences est également en cours, donc chaque chiffre est provisoire. (ledger #59)
Calculateur
EstimationDans nos données, les effets de cette compétence ne changent pas avec le niveau.
| Coût en focus | 10 |
|---|---|
| Cooldown | 29,8 s |
| Chance to consume reagents | 20% |
| Fizzle Chance From Equipment | -50% |
| Knocked Back | 10for 8 seconds |
| Damage Avoidance | 25,5for 8 seconds |
| Health | 3 – 7every 2 seconds for 8 seconds |
| Strength | 10,1for 30.5 seconds |
| Chance to decrease aggro by 1 | 100% |
| Resist Crowd Control on the caster | +20%for 30 seconds |
Le niveau de spécialisation n'apparaît pas dans la formule de cette compétence.
Dernière vérification : instantané sotawiki du 2026-10-26 (article vu pour la dernière fois dans la version 109). Pas encore vérifiée sur le jeu en direct. Article du wiki. Règles utilisées sur cette page : ledger #1, #3, #17, #34, #37, #59.
