Torpor
For a brief period of time, the caster will be immobilized and will gain significant Damage Avoidance. Then the caster will emerge in a more healthy state (with increased health regeneration and increased strength).
Diese Formeln stammen aus dem Community-Wiki und sind älter als die Überarbeitung des Spiels. Wir prüfen jede Schule gegen das Live-Spiel auf einem GM-Konto; bis Earth Magic geprüft ist, lies die Zahlen als grobe Richtwerte. Ein Kampf-Balance-Pass über 200+ Fertigkeiten läuft ebenfalls noch, daher ist jede Zahl vorläufig. (ledger #59)
Rechner
SchätzungDie Effekte dieser Fertigkeit ändern sich in unseren Daten nicht mit der Stufe.
| Fokus-Kosten | 10 |
|---|---|
| Cooldown | 29,8 s |
| Chance to consume reagents | 20% |
| Fizzle Chance From Equipment | -50% |
| Knocked Back | 10for 8 seconds |
| Damage Avoidance | 25,5for 8 seconds |
| Health | 3 – 7every 2 seconds for 8 seconds |
| Strength | 10,1for 30.5 seconds |
| Chance to decrease aggro by 1 | 100% |
| Resist Crowd Control on the caster | +20%for 30 seconds |
Die Spezialisierungsstufe hat in der Formel dieser Fertigkeit keine Zahl.
Zuletzt geprüft gegen: sotawiki-Snapshot vom 2026-10-26 (Artikel zuletzt gesehen in Release 109). Noch nicht im Live-Spiel geprüft. Wiki-Artikel. Auf dieser Seite verwendete Regeln: ledger #1, #3, #17, #34, #37, #59.
