Torpor
For a brief period of time, the caster will be immobilized and will gain significant Damage Avoidance. Then the caster will emerge in a more healthy state (with increased health regeneration and increased strength).
Estas fórmulas provienen de la wiki de la comunidad y son anteriores a la revisión del juego. Comprobamos cada escuela con el juego en vivo en una cuenta de GM; hasta que Earth Magic esté comprobada, toma los números como aproximados. Además, sigue en curso un ajuste de equilibrio de combate en más de 200 habilidades, así que todos los números son provisionales. (ledger #59)
Calculadora
EstimaciónEn nuestros datos, los efectos de esta habilidad no cambian con el nivel.
| Coste de foco | 10 |
|---|---|
| Cooldown | 29,8 s |
| Chance to consume reagents | 20% |
| Fizzle Chance From Equipment | -50% |
| Knocked Back | 10for 8 seconds |
| Damage Avoidance | 25,5for 8 seconds |
| Health | 3 – 7every 2 seconds for 8 seconds |
| Strength | 10,1for 30.5 seconds |
| Chance to decrease aggro by 1 | 100% |
| Resist Crowd Control on the caster | +20%for 30 seconds |
El nivel de especialización no tiene número en la fórmula de esta habilidad.
Última comprobación con: instantánea de sotawiki del 26/10/2026 (artículo visto por última vez en la versión 109). Aún no comprobada en el juego en vivo. Artículo de la wiki. Reglas usadas en esta página: ledger #1, #3, #17, #34, #37, #59.
