Lightning
Ranged lightning damage spell with a chance of stun. Both damage and stun chance are increased based on the caster's dexterity. Lightning has a chance to apply a debuff that will reduce the air resistance of the target. Air Specialization increases the number of times that the air resistance debuff can be applied.
Diese Formeln stammen aus dem Community-Wiki und sind älter als die Überarbeitung des Spiels. Wir prüfen jede Schule gegen das Live-Spiel auf einem GM-Konto; bis Air Magic geprüft ist, lies die Zahlen als grobe Richtwerte. Ein Kampf-Balance-Pass über 200+ Fertigkeiten läuft ebenfalls noch, daher ist jede Zahl vorläufig. (ledger #59)
Rechner
SchätzungBei diesen Eingaben
15,7 – 23,7Air Damage
6 – 10 Air Damage× √(Lightning level / 40 + intelligence / 40) (estimate)+ 3 × √(dexterity / 40) damage (estimate)
| Fokus-Kosten | 11 |
|---|---|
| Range | 20 |
| Cooldown | 10 s |
| Chance to consume reagents | 20% |
| Fizzle Chance From Equipment | +45% |
| Chance to Stun | 26,1%for 3 secondschance × 1,25seconds +0,3 |
| Air Resistance Spezialisierung | -10for 30 seconds |
Die Spezialisierungsstufe hat in der Formel dieser Fertigkeit noch keine Zahl. Ihr Effekt hier sind die mit Spezialisierung markierten Zeilen, die die belegte Schule erfordern.
Zuletzt geprüft gegen: sotawiki-Snapshot vom 2026-10-26 (Artikel zuletzt gesehen in Release 109). Noch nicht im Live-Spiel geprüft. Wiki-Artikel. Auf dieser Seite verwendete Regeln: ledger #1, #3, #17, #34, #37, #59.
