Chain Lightning
Ranged lightning damage spell that chains with a chance of stun. Both damage and stun chance are increased based on the caster's dexterity. Air Specialization increase the damage bonus granted by dexterity.
Diese Formeln stammen aus dem Community-Wiki und sind älter als die Überarbeitung des Spiels. Wir prüfen jede Schule gegen das Live-Spiel auf einem GM-Konto; bis Air Magic geprüft ist, lies die Zahlen als grobe Richtwerte. Ein Kampf-Balance-Pass über 200+ Fertigkeiten läuft ebenfalls noch, daher ist jede Zahl vorläufig. (ledger #59)
Catnip hat seit unserer letzten Datenprüfung über diese Fertigkeit gepostet. Einige Zahlen könnten sich geändert haben.
Rechner
SchätzungBei diesen Eingaben
14,7 – 19,5Air Damage
7 – 10 Air Damage× √(Lightning level / 40 + intelligence / 40) (estimate)+ 3 × √(dexterity / 40) damage (estimate)+ (Air Magic Mastery / 100%) × √(dexterity / 40) damage, if Air Magic Specialization is training or maintaining (estimate)
| Fokus-Kosten | 15 |
|---|---|
| Range | 20 |
| Cooldown | 15 s |
| Chance to consume reagents | 20% |
| Fizzle Chance From Equipment | +45% |
| Chance to Stun | 26,1%for 3 secondschance × 1,1seconds +0,3 |
Die Spezialisierungsstufe hat in der Formel dieser Fertigkeit keine Zahl.
Zuletzt geprüft gegen: sotawiki-Snapshot vom 2026-10-26 (Artikel zuletzt gesehen in Release 109). Noch nicht im Live-Spiel geprüft. Wiki-Artikel. Auf dieser Seite verwendete Regeln: ledger #1, #3, #17, #34, #37, #59.
