Chain Lightning
Ranged lightning damage spell that chains with a chance of stun. Both damage and stun chance are increased based on the caster's dexterity. Air Specialization increase the damage bonus granted by dexterity.
Estas fórmulas provienen de la wiki de la comunidad y son anteriores a la revisión del juego. Comprobamos cada escuela con el juego en vivo en una cuenta de GM; hasta que Air Magic esté comprobada, toma los números como aproximados. Además, sigue en curso un ajuste de equilibrio de combate en más de 200 habilidades, así que todos los números son provisionales. (ledger #59)
Catnip ha publicado sobre esta habilidad desde la última comprobación de nuestros datos. Algunos números pueden haber cambiado.
Calculadora
EstimaciónCon estos valores
14,7 – 19,5Air Damage
7 – 10 Air Damage× √(Lightning level / 40 + intelligence / 40) (estimate)+ 3 × √(dexterity / 40) damage (estimate)+ (Air Magic Mastery / 100%) × √(dexterity / 40) damage, if Air Magic Specialization is training or maintaining (estimate)
| Coste de foco | 15 |
|---|---|
| Range | 20 |
| Cooldown | 15 s |
| Chance to consume reagents | 20% |
| Fizzle Chance From Equipment | +45% |
| Chance to Stun | 26,1%for 3 secondschance × 1,1seconds +0,3 |
El nivel de especialización no tiene número en la fórmula de esta habilidad.
Última comprobación con: instantánea de sotawiki del 26/10/2026 (artículo visto por última vez en la versión 109). Aún no comprobada en el juego en vivo. Artículo de la wiki. Reglas usadas en esta página: ledger #1, #3, #17, #34, #37, #59.
