Shroud of the AvatarにおけるMonsters and Memoriesのパラディン
英語からの機械翻訳です。 原文を見る
プレートを纏った聖なるタンク:誓約、オーラ、そして戦線を支えるヒール。Monsters & MemoriesのパラディンをShroud of the Avatarで再構築する方法:スキルスクール、デッキ、そしてスペシャライゼーション。
これはシリーズの中で、ゲーム側が名前を付けてくれる唯一のクラスだ。Shroud of the Avatarはスペシャライゼーションのあらゆる組み合わせに名前を付けており、Heavy ArmorとLifeの組み合わせはPaladinと呼ばれる。この2つのスクールを選べば、Skillsウィンドウ、キャラクターシート、そしてあなたを調べた誰もがそう表示する。残りはその名前の背後にあるデッキだ。
この記事は、Monsters & Memoriesでパラディンとしてタンクとオフヒールを担当し、ここでも同じ役割を求めるプレイヤー向けだ。Shroud of the AvatarにおけるすべてのMonsters & Memoriesクラスの一部である。SotAが初めてなら、まずキャラクター作成ガイドとデッキ構築ガイドを読んでほしい。SotAにクラスはない:21のスキルスクールと2つのスペシャライゼーションスロットがあり、プレイヤーがクラスと呼ぶものはデッキとスペシャライゼーションの組み合わせだ。クラス解説を参照。
Monsters & Memoriesにおけるパラディンとは
パラディンはMonsters & Memoriesの聖なる戦士だ:プレート、シールド、そして神聖な熱意を宿す一撃。立つ地面を聖別し、味方を癒し、味方に向けられたダメージを引き受ける。7つの種族が選択できる:Deep Dwarf、Deep Elf、Dwarf、Gnome、Halfling、High Elf、Human。
公式ディープダイブによれば、リワークはまずパラディンをClericから遠ざけて近接へと押し出し、その後ClericプレイヤーがHoly Strikeの奇跡を気に入ったため引き戻した;パラディンは今や同じsmiteを得ている。すべてのKnightsと同様にDeflect、Weapon Shield、Focused Concentrationを失い、KickはShield Slamになる。Ancient GuardianペットとSupplicationはなくなった。新しいシステムは、地面を30秒間祝福するConsecrationsと、味方のダメージを引き受けられる2つのOathsだ。
ダメージ
Crusader Strike:基本攻撃;武器+神聖ダメージにスケーリングする脅威、そして奇跡またはFervor(短時間のヘイストバフ)の小さな発動確率。
Restorative Smite:長めのクールダウンを持つ攻撃で、脅威を伴いグループを少し癒す。聖別された地面では大幅に増加。Vengeful Smiteとクールダウンを共有。
Vengeful Smite:ダメージ版;聖別された地面では神聖ダメージが大幅に増加。
Hammer of Light:少しの脅威を伴う遠距離神聖ダメージ。生きた対象にもアンデッドにも使用可能;プル用ツール。
シールド
Shield Slam:呪文を中断し、そのスクールをロックアウトする。
Warding Slam:Shield SlamにシールドのACに基づくダメージと短時間のBlock %ボーナスを加えたもの。
Shield Toss:近くの対象間を跳ね返り、それぞれを中断する。
グループ支援
Aura of Courage:グループのArmor Class、Fear抵抗の小さな確率、自分への脅威増加。
Aura of Piety:グループの被ヒール量増加。
Hallowed Ground:聖別;内部でのCorruption耐性と強化されたSmites。
Blessing of Sanctuary:聖別;内部での近接被ダメージ減少。
Exorcism:聖別;内部のUndeadはスネア、フィアー、継続ダメージを受ける。
保護
Oath of Vigilance:味方の被ダメージの5%を吸収し、その半分を自分に転送する長時間バフ。
Oath of Sacrifice:長いクールダウンを持つ短時間バフで、75%を吸収し半分を自分に転送する。
バフ
Conviction:Strength、Wisdom、Stamina、わずかなマナ再生。
PoisonおよびDisease耐性:2段階、自分のみ。
Divine Spark:Cleric系とスタックするヒットポイントバフ。
ヒーリング
Healing Touch:短射程、高速詠唱、中程度のクールダウン;バックアップヒーラーをするときはRestorative Smiteと組み合わせる。
Resurrection:Clericより1段階遅れたフルライン、レベル16からRevivalの56まで。
維持されたライン
Pacify(単体ラル)、Ward the Dead(Undeadへのダメージ)、Stun、Blind、Root、Cleanse Disease / Poison、Divine Aegis、Invis vs Undead、Taunt、Unleash the Light、Mark of the Crusader、Abolish Magic、Lay on Handsは維持されている;ディープダイブでは効果テキストなしで名前のみ挙げられている。
Shroud of the Avatarへの翻訳
パラディンはTankアーキタイプにHealerをセカンドとして対応する。プライマリスクール:Heavy ArmorとShield。サポート:Life、Sun、そして武器スクール1つ(BladesまたはBludgeon)。Heavy Armorはプレイヤー用のタント、Taunt(固定半径の範囲アグロパルス)とProvoking Shout(Focusコストを持つ2つ目のアグロスキル)を担う。ShieldはShield Bash、Deflect、Testudoを担う。LifeはHealing Touch、Healing Burst、Resurrection、Purifyを担う。SunはSearing Ray、Elysian Illumination、Banish Undead、Solar Flareを担う。
Heavy ArmorとLifeをスペシャライズする。ゲームはこの組み合わせをPaladinと名付けており、Catnipが確認した5つのペア名の1つだ。スペシャライゼーションスロットはちょうど2つで、そこに入れたスクールだけが効果を発揮する。スクールをスロットに入れることとそのSpecializationスキルを訓練することは別の手順だ:スキルはトレーナーから購入し、スロットはどのトレーナーまたはOracle Confirmatoryでもロックインなしで設定できる。スペシャライズしたスクールはSpecializationレベルごとに約1.3%のマスタリーと、そのグリフのデッキコピーが1枚追加される;Lifeは魔法スクールとして、マスタリー80で最大16のアチューンメントも得る。Heavy Armor SpecializationはTauntに最大5体の対象への2回目のパルス確率を与え、Specialization 80で25%となる。
脅威はパラディンに適している。ダメージは与えた1ポイントにつき4分の1ポイントの価値があり、着弾したヒットごとに固定5が加算される;他人を癒すことは回復1ポイントにつき約16分の1ポイントの価値がある。あなたのsmitesが実働の主力で、ヒールが少し加わり、TauntとProvoking Shoutはダメージディーラーに先行されたときの補填だ。
開始デッキの形;スキルレベルが上がるにつれてコピーが増え、最後のコピーにはスクールスペシャライゼーションが必要だ。
Shield Bash x3
Thrust x2(メイスならCrushing Blow x2)
Healing Touch x2
Healing Burst
Searing Ray x2
Banish Undead
Elysian Illumination
Cleansing Rain(コンボ)
Testudo
Deflect
Resurrection
Taunt
Provoking Shout
デッキの最大サイズはない;最小サイズはキャラクターの成長とともに23グリフまで上がり、短いデッキは空白のSlugsで埋められる。Cleansing Rainなどのコンボは他のグリフからバー上で形成される。Deflectをロックせよ:ロックしたスロットはドローしたカードよりクールダウンが短いことが多く、Deflectでは30秒に対して15秒だ。
装備はプレート、シールド、片手武器。デッキでLink What I Am Wearingを選べば、そのセットがインベントリにある限り一緒に装備される;入れ替えでプレートが外れるとHeavy Armorバフは終了する。着用防具はAir、Fire、Deathの呪文のみを遅くするので、プレートはLifeとSunの詠唱に何のコストもかけない。
デッキコードはまだない。コードはゲームが生成するもので、Share DeckとImport Deckとともに移動する;サイトのデッキプランナーがリリースされたら追加する。
アビリティごとの対応
M&Mアビリティ | 効果 | SotAスキルまたはコンボ | 近さ |
|---|---|---|---|
Crusader Strike | 武器+神聖ダメージ、脅威、奇跡またはFervorの発動 | Flaming Bash(コンボ)またはThrust;神聖武器打撃はなし | 部分的 |
Restorative Smite | グループを癒す攻撃、聖別された地面ではより多く | Elysian Illumination(Sun);自分の近くを癒し、敵の近くにダメージ | 近い |
Vengeful Smite | 脅威を伴う武器+神聖ダメージ | Searing RayまたはFlaming Bash | 近い |
Hammer of Light | 遠距離神聖プル | Searing Ray | 完全一致 |
Shield Slam | 中断+スクールロックアウト | Shield Bash;スタン、ロックアウトなし | 近い |
Warding Slam | シールドACに基づくダメージ、Block %上昇 | Shield Smash(コンボ)+Deflect | 近い |
Shield Toss | 跳ね返る中断 | なし | なし |
Aura of Courage | グループAC、Fear抵抗、脅威増加 | TestudoまたはDig In | 近い |
Aura of Piety | グループの被ヒール量増加 | Beneficent Blessingのイネイト;自分のヒールのみ | 部分的 |
Hallowed Ground | ゾーン:Corruption耐性、強化されたSmites | Cleansing Rainが唯一の地面祝福 | 部分的 |
Blessing of Sanctuary | ゾーン:近接被ダメージ減少 | Testudo | 近い |
Exorcism | ゾーン:Undeadがスネア、フィアー、継続ダメージ | Cleansing Rain(コンボ) | 近い |
Oath of Vigilance / Oath of Sacrifice | 味方のダメージの5%または75%を吸収、半分を自分に転送 | なし | なし |
Conviction | Strength、Wisdom、Stamina、マナ再生 | Strength of Earth | 部分的 |
Poison / Disease耐性 | 自分のみの2段階 | なし | なし |
Divine Spark | ヒットポイントバフ | Shield of Crystal | 近い |
Healing Touch | クールダウン付きの高速短射程ヒール | Healing Touch | 完全一致 |
Resurrection / Revival | 蘇生ライン | Resurrection | 完全一致 |
Pacify | 単体ラル | Animal Charm | 部分的 |
Ward the Dead | Undeadへのダメージライン | Banish Undead | 完全一致 |
Stun | 対象をスタンさせる | Shield BashまたはCrushing Blow | 完全一致 |
Blind | 対象を盲目にする | Blind(Sun) | 完全一致 |
Root | 対象をルートする | Root | 完全一致 |
Cleanse Disease / Poison | 疾病または毒を除去する | Purify | 完全一致 |
Divine Aegis | 免疫(推定) | Shield of Air | 近い |
Invis vs Undead | Undeadに対する不可視 | なし | なし |
Taunt | 対象の注意を強制的に向ける | Taunt+Provoking Shout(Heavy Armor) | 近い |
Unleash the Light | 神聖範囲ダメージ(推定) | Solar Flare(Sun) | 近い |
Mark of the Crusader | 脅威または神聖マーク(推定) | なし | なし |
Abolish Magic | ディスペル(推定) | Purify Burst | 近い |
Lay on Hands | 大型緊急ヒール(推定) | Healing Blast;他者のみ | 近い |
私たちの対応表でTauntを部分的としたのは、リワーク前のwikiスナップショットにタントグリフがなかったためだ;Catnipの作業ログがその後、Heavy Armorの両スキルを確認した。
レベル上げの道筋
スキルは使うことで成長し、各レベルは冒険プールから消費するので、以下の順序がTrainingに最初に設定すべきものだ。各プールに25,000の経験値から始まり、経験値は恒久的に2倍で、時間あたりの上限はない。スキルを右クリックしてTraining、Not Training、Train to Level、Unlearningを選ぶ;トレーニングしていないスキルは何も得ない。レベルごとの正確なコストはサイトのXPプランナーにある。
最初に、Shield Bash、Thrust(またはCrushing Blow)、Healing Touch:スタン、ダメージ、ヒール。ダメージが脅威の大半なので、武器スキルはアグロツールでもある。残りはNot Trainingのままにする。
次に、Searing Ray、Taunt、Provoking Shout、そしてDeflectとTestudo。Searing RayはあなたのHammer of LightでありVengeful Smiteだ;Heavy Armorのペアはダメージディーラーに先行されたときのためだ。
3番目に、Elysian Illumination、Healing Burst、Banish Undead、Purify、Resurrection、そしてトレーナーからHeavy Armor SpecializationとLife Specializationを購入する;これで名前タグが点灯し、追加のデッキコピーとマスタリーボーナスが得られる。どちらも上限は200;現実的な目標は100だ。
ここにあるものは恒久的ではない。Unlearningは経験値の100%をプールに戻す。各付与ごとにゆっくり、またはObsidian Item of Unlearningで即座に。死亡してもスキルから経験値が失われることはない。Battle Fatigueは冒険者レベル80から始まる。
Shroud of the Avatarにないもの
5つの行は何にも対応しない。Oathsには同等のものがない:味方のダメージを自分に移すSotAスキルはなく、パラディンの自己犠牲の行為こそが引き継がれないものだ。Shield Tossには跳ね返る中断がなく、SotAには詠唱中断がないので、Shield Slamはスタンになる。対応表には自分のみのPoisonまたはDisease耐性、Undeadに対する不可視、Mark of the Crusaderに対応するものがない。Consecrationsもより薄い:Cleansing Rainが唯一の地面祝福なので、Hallowed GroundのSmite強化は失われ、Blessing of SanctuaryはゾーンではなくバフであるTestudoになる。SotAが加えるのは昼夜サイクルだ:Sunボーナスは太陽が出ている間はオン、それ以外はオフで、屋内も含む。そのためSearing Rayは昼間に追加ダメージを与え、Solar Flareはさらに1.5倍のダメージを与える。またデッキスワップも加わる:構築したデッキはFocusコストで戦闘中に装備できるので、同じキャラクターがこのデッキの隣にフルヒーラーデッキを携行できる。
FAQ
後で別のビルドに切り替えられるか?
はい。2つのスペシャライゼーションスロットはどのスキルトレーナーまたはOracle Confirmatoryでも変更でき、経験値コストもロックインもない;デッキとグリフ数は即座に更新される。スキルのUnlearningは経験値の100%をプールに戻し、時間をかけてゆっくり、またはObsidian Item of Unlearningで即座に。町のOracleは依頼すれば無料の10分間の即時ウィンドウを与える。
「Paladin」はゲームの名前か、このサイトのものか?
ゲームのものだ。スペシャライゼーションのあらゆる組み合わせにはSkillsウィンドウ、キャラクターシートのStatsタブ、Examineに表示される名前があり、210の組み合わせすべてに名前が付いており、Heavy ArmorとLifeの組み合わせがPaladinだ。名前は今のところすべての言語で英語だ。
プレートはヒールを遅くするか?
いいえ。着用防具はAir呪文を遅くしそのフォーカスコストを上げ、FireとDeathはその半分のペナルティを受け、他のスクールは影響を受けない。Healing TouchとSearing Rayはフルプレートでも布と同じように詠唱できる。
ヒールはアグロを引くか?
少しだけ。他人を癒すことは回復1ポイントにつき約16分の1ポイントの脅威の価値があり、あなたが与えるダメージ1ポイントにつき4分の1ポイント、着弾ヒットごとに固定5と対比される。あなたが生成するすべての脅威イベントの半分は、あなたを見ることができる他のすべての敵対者にも及ぶので、ヒールと攻撃の両方を行うパラディンは、ヒールだけのパラディンよりもうまく群衆を保持する。
ハブにはShroud of the AvatarにおけるすべてのMonsters & Memoriesクラスが掲載されている;パラディンに最も近い親戚はClericとShadow Knightで、ライブのスキルデータはcombat recordsにある。メカニクスは2026年10月時点のCatnip Gamesの作業ログとパッチノートに対して検証済み;200以上のスキルにわたるバランス調整パスはまだ進行中なので、数値は動く可能性がある。
