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Shroud of the AvatarにおけるMonsters and Memoriesのパラディン

英語からの機械翻訳です。 原文を見る

By admin · 10/31/2026

プレートを纏った聖なるタンク:誓約、オーラ、そして戦線を支えるヒール。Monsters & MemoriesのパラディンをShroud of the Avatarで再構築する方法:スキルスクール、デッキ、そしてスペシャライゼーション。

これはシリーズの中で、ゲーム側が名前を付けてくれる唯一のクラスだ。Shroud of the Avatarはスペシャライゼーションのあらゆる組み合わせに名前を付けており、Heavy ArmorとLifeの組み合わせはPaladinと呼ばれる。この2つのスクールを選べば、Skillsウィンドウ、キャラクターシート、そしてあなたを調べた誰もがそう表示する。残りはその名前の背後にあるデッキだ。

この記事は、Monsters & Memoriesでパラディンとしてタンクとオフヒールを担当し、ここでも同じ役割を求めるプレイヤー向けだ。Shroud of the AvatarにおけるすべてのMonsters & Memoriesクラスの一部である。SotAが初めてなら、まずキャラクター作成ガイドとデッキ構築ガイドを読んでほしい。SotAにクラスはない:21のスキルスクールと2つのスペシャライゼーションスロットがあり、プレイヤーがクラスと呼ぶものはデッキとスペシャライゼーションの組み合わせだ。クラス解説を参照。

Monsters & Memoriesにおけるパラディンとは

パラディンはMonsters & Memoriesの聖なる戦士だ:プレート、シールド、そして神聖な熱意を宿す一撃。立つ地面を聖別し、味方を癒し、味方に向けられたダメージを引き受ける。7つの種族が選択できる:Deep Dwarf、Deep Elf、Dwarf、Gnome、Halfling、High Elf、Human。

公式ディープダイブによれば、リワークはまずパラディンをClericから遠ざけて近接へと押し出し、その後ClericプレイヤーがHoly Strikeの奇跡を気に入ったため引き戻した;パラディンは今や同じsmiteを得ている。すべてのKnightsと同様にDeflect、Weapon Shield、Focused Concentrationを失い、KickはShield Slamになる。Ancient GuardianペットとSupplicationはなくなった。新しいシステムは、地面を30秒間祝福するConsecrationsと、味方のダメージを引き受けられる2つのOathsだ。

ダメージ

  • Crusader Strike:基本攻撃;武器+神聖ダメージにスケーリングする脅威、そして奇跡またはFervor(短時間のヘイストバフ)の小さな発動確率。

  • Restorative Smite:長めのクールダウンを持つ攻撃で、脅威を伴いグループを少し癒す。聖別された地面では大幅に増加。Vengeful Smiteとクールダウンを共有。

  • Vengeful Smite:ダメージ版;聖別された地面では神聖ダメージが大幅に増加。

  • Hammer of Light:少しの脅威を伴う遠距離神聖ダメージ。生きた対象にもアンデッドにも使用可能;プル用ツール。

シールド

  • Shield Slam:呪文を中断し、そのスクールをロックアウトする。

  • Warding Slam:Shield SlamにシールドのACに基づくダメージと短時間のBlock %ボーナスを加えたもの。

  • Shield Toss:近くの対象間を跳ね返り、それぞれを中断する。

グループ支援

  • Aura of Courage:グループのArmor Class、Fear抵抗の小さな確率、自分への脅威増加。

  • Aura of Piety:グループの被ヒール量増加。

  • Hallowed Ground:聖別;内部でのCorruption耐性と強化されたSmites。

  • Blessing of Sanctuary:聖別;内部での近接被ダメージ減少。

  • Exorcism:聖別;内部のUndeadはスネア、フィアー、継続ダメージを受ける。

保護

  • Oath of Vigilance:味方の被ダメージの5%を吸収し、その半分を自分に転送する長時間バフ。

  • Oath of Sacrifice:長いクールダウンを持つ短時間バフで、75%を吸収し半分を自分に転送する。

バフ

  • Conviction:Strength、Wisdom、Stamina、わずかなマナ再生。

  • PoisonおよびDisease耐性:2段階、自分のみ。

  • Divine Spark:Cleric系とスタックするヒットポイントバフ。

ヒーリング

  • Healing Touch:短射程、高速詠唱、中程度のクールダウン;バックアップヒーラーをするときはRestorative Smiteと組み合わせる。

  • Resurrection:Clericより1段階遅れたフルライン、レベル16からRevivalの56まで。

維持されたライン

  • Pacify(単体ラル)、Ward the Dead(Undeadへのダメージ)、Stun、Blind、Root、Cleanse Disease / Poison、Divine Aegis、Invis vs Undead、Taunt、Unleash the Light、Mark of the Crusader、Abolish Magic、Lay on Handsは維持されている;ディープダイブでは効果テキストなしで名前のみ挙げられている。

Shroud of the Avatarへの翻訳

パラディンはTankアーキタイプにHealerをセカンドとして対応する。プライマリスクール:Heavy ArmorとShield。サポート:Life、Sun、そして武器スクール1つ(BladesまたはBludgeon)。Heavy Armorはプレイヤー用のタント、Taunt(固定半径の範囲アグロパルス)とProvoking Shout(Focusコストを持つ2つ目のアグロスキル)を担う。ShieldはShield Bash、Deflect、Testudoを担う。LifeはHealing Touch、Healing Burst、Resurrection、Purifyを担う。SunはSearing Ray、Elysian Illumination、Banish Undead、Solar Flareを担う。

Heavy ArmorとLifeをスペシャライズする。ゲームはこの組み合わせをPaladinと名付けており、Catnipが確認した5つのペア名の1つだ。スペシャライゼーションスロットはちょうど2つで、そこに入れたスクールだけが効果を発揮する。スクールをスロットに入れることとそのSpecializationスキルを訓練することは別の手順だ:スキルはトレーナーから購入し、スロットはどのトレーナーまたはOracle Confirmatoryでもロックインなしで設定できる。スペシャライズしたスクールはSpecializationレベルごとに約1.3%のマスタリーと、そのグリフのデッキコピーが1枚追加される;Lifeは魔法スクールとして、マスタリー80で最大16のアチューンメントも得る。Heavy Armor SpecializationはTauntに最大5体の対象への2回目のパルス確率を与え、Specialization 80で25%となる。

脅威はパラディンに適している。ダメージは与えた1ポイントにつき4分の1ポイントの価値があり、着弾したヒットごとに固定5が加算される;他人を癒すことは回復1ポイントにつき約16分の1ポイントの価値がある。あなたのsmitesが実働の主力で、ヒールが少し加わり、TauntとProvoking Shoutはダメージディーラーに先行されたときの補填だ。

開始デッキの形;スキルレベルが上がるにつれてコピーが増え、最後のコピーにはスクールスペシャライゼーションが必要だ。

  • Shield Bash x3

  • Thrust x2(メイスならCrushing Blow x2)

  • Healing Touch x2

  • Healing Burst

  • Searing Ray x2

  • Banish Undead

  • Elysian Illumination

  • Cleansing Rain(コンボ)

  • Testudo

  • Deflect

  • Resurrection

  • Taunt

  • Provoking Shout

デッキの最大サイズはない;最小サイズはキャラクターの成長とともに23グリフまで上がり、短いデッキは空白のSlugsで埋められる。Cleansing Rainなどのコンボは他のグリフからバー上で形成される。Deflectをロックせよ:ロックしたスロットはドローしたカードよりクールダウンが短いことが多く、Deflectでは30秒に対して15秒だ。

装備はプレート、シールド、片手武器。デッキでLink What I Am Wearingを選べば、そのセットがインベントリにある限り一緒に装備される;入れ替えでプレートが外れるとHeavy Armorバフは終了する。着用防具はAir、Fire、Deathの呪文のみを遅くするので、プレートはLifeとSunの詠唱に何のコストもかけない。

デッキコードはまだない。コードはゲームが生成するもので、Share DeckとImport Deckとともに移動する;サイトのデッキプランナーがリリースされたら追加する。

アビリティごとの対応

M&Mアビリティ

効果

SotAスキルまたはコンボ

近さ

Crusader Strike

武器+神聖ダメージ、脅威、奇跡またはFervorの発動

Flaming Bash(コンボ)またはThrust;神聖武器打撃はなし

部分的

Restorative Smite

グループを癒す攻撃、聖別された地面ではより多く

Elysian Illumination(Sun);自分の近くを癒し、敵の近くにダメージ

近い

Vengeful Smite

脅威を伴う武器+神聖ダメージ

Searing RayまたはFlaming Bash

近い

Hammer of Light

遠距離神聖プル

Searing Ray

完全一致

Shield Slam

中断+スクールロックアウト

Shield Bash;スタン、ロックアウトなし

近い

Warding Slam

シールドACに基づくダメージ、Block %上昇

Shield Smash(コンボ)+Deflect

近い

Shield Toss

跳ね返る中断

なし

なし

Aura of Courage

グループAC、Fear抵抗、脅威増加

TestudoまたはDig In

近い

Aura of Piety

グループの被ヒール量増加

Beneficent Blessingのイネイト;自分のヒールのみ

部分的

Hallowed Ground

ゾーン:Corruption耐性、強化されたSmites

Cleansing Rainが唯一の地面祝福

部分的

Blessing of Sanctuary

ゾーン:近接被ダメージ減少

Testudo

近い

Exorcism

ゾーン:Undeadがスネア、フィアー、継続ダメージ

Cleansing Rain(コンボ)

近い

Oath of Vigilance / Oath of Sacrifice

味方のダメージの5%または75%を吸収、半分を自分に転送

なし

なし

Conviction

Strength、Wisdom、Stamina、マナ再生

Strength of Earth

部分的

Poison / Disease耐性

自分のみの2段階

なし

なし

Divine Spark

ヒットポイントバフ

Shield of Crystal

近い

Healing Touch

クールダウン付きの高速短射程ヒール

Healing Touch

完全一致

Resurrection / Revival

蘇生ライン

Resurrection

完全一致

Pacify

単体ラル

Animal Charm

部分的

Ward the Dead

Undeadへのダメージライン

Banish Undead

完全一致

Stun

対象をスタンさせる

Shield BashまたはCrushing Blow

完全一致

Blind

対象を盲目にする

Blind(Sun)

完全一致

Root

対象をルートする

Root

完全一致

Cleanse Disease / Poison

疾病または毒を除去する

Purify

完全一致

Divine Aegis

免疫(推定)

Shield of Air

近い

Invis vs Undead

Undeadに対する不可視

なし

なし

Taunt

対象の注意を強制的に向ける

Taunt+Provoking Shout(Heavy Armor)

近い

Unleash the Light

神聖範囲ダメージ(推定)

Solar Flare(Sun)

近い

Mark of the Crusader

脅威または神聖マーク(推定)

なし

なし

Abolish Magic

ディスペル(推定)

Purify Burst

近い

Lay on Hands

大型緊急ヒール(推定)

Healing Blast;他者のみ

近い

私たちの対応表でTauntを部分的としたのは、リワーク前のwikiスナップショットにタントグリフがなかったためだ;Catnipの作業ログがその後、Heavy Armorの両スキルを確認した。

レベル上げの道筋

スキルは使うことで成長し、各レベルは冒険プールから消費するので、以下の順序がTrainingに最初に設定すべきものだ。各プールに25,000の経験値から始まり、経験値は恒久的に2倍で、時間あたりの上限はない。スキルを右クリックしてTraining、Not Training、Train to Level、Unlearningを選ぶ;トレーニングしていないスキルは何も得ない。レベルごとの正確なコストはサイトのXPプランナーにある。

最初に、Shield Bash、Thrust(またはCrushing Blow)、Healing Touch:スタン、ダメージ、ヒール。ダメージが脅威の大半なので、武器スキルはアグロツールでもある。残りはNot Trainingのままにする。

次に、Searing Ray、Taunt、Provoking Shout、そしてDeflectとTestudo。Searing RayはあなたのHammer of LightでありVengeful Smiteだ;Heavy Armorのペアはダメージディーラーに先行されたときのためだ。

3番目に、Elysian Illumination、Healing Burst、Banish Undead、Purify、Resurrection、そしてトレーナーからHeavy Armor SpecializationとLife Specializationを購入する;これで名前タグが点灯し、追加のデッキコピーとマスタリーボーナスが得られる。どちらも上限は200;現実的な目標は100だ。

ここにあるものは恒久的ではない。Unlearningは経験値の100%をプールに戻す。各付与ごとにゆっくり、またはObsidian Item of Unlearningで即座に。死亡してもスキルから経験値が失われることはない。Battle Fatigueは冒険者レベル80から始まる。

Shroud of the Avatarにないもの

5つの行は何にも対応しない。Oathsには同等のものがない:味方のダメージを自分に移すSotAスキルはなく、パラディンの自己犠牲の行為こそが引き継がれないものだ。Shield Tossには跳ね返る中断がなく、SotAには詠唱中断がないので、Shield Slamはスタンになる。対応表には自分のみのPoisonまたはDisease耐性、Undeadに対する不可視、Mark of the Crusaderに対応するものがない。Consecrationsもより薄い:Cleansing Rainが唯一の地面祝福なので、Hallowed GroundのSmite強化は失われ、Blessing of SanctuaryはゾーンではなくバフであるTestudoになる。SotAが加えるのは昼夜サイクルだ:Sunボーナスは太陽が出ている間はオン、それ以外はオフで、屋内も含む。そのためSearing Rayは昼間に追加ダメージを与え、Solar Flareはさらに1.5倍のダメージを与える。またデッキスワップも加わる:構築したデッキはFocusコストで戦闘中に装備できるので、同じキャラクターがこのデッキの隣にフルヒーラーデッキを携行できる。

FAQ

後で別のビルドに切り替えられるか?

はい。2つのスペシャライゼーションスロットはどのスキルトレーナーまたはOracle Confirmatoryでも変更でき、経験値コストもロックインもない;デッキとグリフ数は即座に更新される。スキルのUnlearningは経験値の100%をプールに戻し、時間をかけてゆっくり、またはObsidian Item of Unlearningで即座に。町のOracleは依頼すれば無料の10分間の即時ウィンドウを与える。

「Paladin」はゲームの名前か、このサイトのものか?

ゲームのものだ。スペシャライゼーションのあらゆる組み合わせにはSkillsウィンドウ、キャラクターシートのStatsタブ、Examineに表示される名前があり、210の組み合わせすべてに名前が付いており、Heavy ArmorとLifeの組み合わせがPaladinだ。名前は今のところすべての言語で英語だ。

プレートはヒールを遅くするか?

いいえ。着用防具はAir呪文を遅くしそのフォーカスコストを上げ、FireとDeathはその半分のペナルティを受け、他のスクールは影響を受けない。Healing TouchとSearing Rayはフルプレートでも布と同じように詠唱できる。

ヒールはアグロを引くか?

少しだけ。他人を癒すことは回復1ポイントにつき約16分の1ポイントの脅威の価値があり、あなたが与えるダメージ1ポイントにつき4分の1ポイント、着弾ヒットごとに固定5と対比される。あなたが生成するすべての脅威イベントの半分は、あなたを見ることができる他のすべての敵対者にも及ぶので、ヒールと攻撃の両方を行うパラディンは、ヒールだけのパラディンよりもうまく群衆を保持する。

ハブにはShroud of the AvatarにおけるすべてのMonsters & Memoriesクラスが掲載されている;パラディンに最も近い親戚はClericとShadow Knightで、ライブのスキルデータはcombat recordsにある。メカニクスは2026年10月時点のCatnip Gamesの作業ログとパッチノートに対して検証済み;200以上のスキルにわたるバランス調整パスはまだ進行中なので、数値は動く可能性がある。