Shroud of the Avatar의 Monsters and Memories 팔라딘
영어에서 기계 번역된 글입니다. 원문 보기
판금을 두른 신성한 탱커: 서약, 오라, 그리고 전선을 지키는 치유. Shroud of the Avatar에서 M&M 팔라딘을 재구성하는 방법: 스쿨, 덱, 전문화.
이 시리즈에서 게임이 직접 이름을 붙여주는 유일한 클래스입니다. Shroud of the Avatar는 모든 전문화 조합에 이름을 붙이며, Heavy Armor와 Life의 조합은 Paladin이라고 불립니다. 이 두 스쿨을 선택하면 Skills 창, 캐릭터 시트, 그리고 당신을 조사하는 누구든 그렇게 표시합니다. 나머지는 그 이름 뒤에 있는 덱입니다.
이 글은 Monsters & Memories에서 팔라딘으로 탱킹과 보조 힐을 했고 여기서도 같은 역할을 원하는 플레이어를 위한 것입니다. Shroud of the Avatar의 모든 Monsters & Memories 클래스 시리즈의 일부입니다. SotA가 처음이라면 먼저 캐릭터 생성 가이드와 덱 빌딩 가이드를 읽으세요. SotA에는 클래스가 없습니다. 21개의 스킬 스쿨과 두 개의 전문화 슬롯이 있을 뿐이며, 플레이어들이 클래스라고 부르는 것은 덱과 전문화 조합입니다. 클래스 설명을 참고하세요.
Monsters & Memories에서 팔라딘이란
팔라딘은 Monsters & Memories의 신성한 전사입니다: 판금, 방패, 그리고 신성한 열의를 담은 일격. 자신이 서 있는 땅을 축성하고, 아군을 치유하며, 아군을 향한 피해를 대신 받습니다. 일곱 종족이 플레이할 수 있습니다: Deep Dwarf, Deep Elf, Dwarf, Gnome, Halfling, High Elf, Human.
공식 심층 분석에 따르면, 개편은 먼저 팔라딘을 Cleric에서 멀어지게 하여 근접으로 밀어냈고, 이후 Cleric 플레이어들이 Holy Strike의 기적을 받아들이자 다시 되돌렸습니다. 이제 팔라딘도 같은 스마이트를 얻습니다. 모든 Knight처럼 Deflect, Weapon Shield, Focused Concentration을 잃고, Kick은 Shield Slam이 됩니다. Ancient Guardian 펫과 Supplication은 사라졌습니다. 새로운 시스템은 30초 동안 땅을 축복하는 Consecrations와, 아군의 피해를 대신 받을 수 있게 하는 두 가지 Oaths입니다.
피해
Crusader Strike: 기본 공격; 무기와 신성 피해에 위협 계수가 붙고, 낮은 확률로 기적 또는 짧은 가속 버프인 Fervor가 발동합니다.
Restorative Smite: 위협이 붙은 긴 쿨다운 공격으로 파티를 조금 치유하며, 축성된 땅에서는 훨씬 더 많이 치유합니다. Vengeful Smite와 쿨다운을 공유합니다.
Vengeful Smite: 피해 버전; 축성된 땅에서 신성 피해가 훨씬 높습니다.
Hammer of Light: 약간의 위협이 붙은 원거리 신성 피해로, 살아있는 대상과 언데드 대상 모두에게 사용 가능; 풀링 도구입니다.
방패
Shield Slam: 주문을 방해하고 해당 스쿨을 잠급니다.
Warding Slam: Shield Slam에 방패의 AC 기반 피해와 짧은 Block % 보너스를 더합니다.
Shield Toss: 근처 대상 사이를 튕기며 각각을 방해합니다.
그룹 지원
Aura of Courage: 그룹 Armor Class, 낮은 확률의 Fear 저항, 자신의 위협 증가.
Aura of Piety: 그룹이 받는 치유량 증가.
Hallowed Ground: 축성; 내부에서 Corruption 저항 및 강화된 Smite.
Blessing of Sanctuary: 축성; 내부에서 받는 근접 피해 감소.
Exorcism: 축성; 내부의 Undead가 속박되고 공포에 빠지며 지속 피해를 받습니다.
보호
Oath of Vigilance: 아군이 받는 피해의 5 %를 흡수하고 그 절반을 자신에게로 보내는 긴 버프.
Oath of Sacrifice: 긴 쿨다운의 짧은 버프로 75 %를 흡수하고 절반을 자신에게로 보냅니다.
버프
Conviction: Strength, Wisdom, Stamina 및 소량의 마나 재생.
Poison 및 Disease 저항: 두 단계, 자신에게만 적용.
Divine Spark: Cleric 계열과 중첩되는 체력 버프.
치유
Healing Touch: 짧은 사거리, 빠른 시전, 적당한 쿨다운; 보조 힐러일 때 Restorative Smite와 함께 사용하세요.
Resurrection: Cleric보다 한 단계 뒤처진 전체 계열로, 레벨 16부터 56의 Revival까지.
유지된 계열
Pacify(단일 대상 진정), Ward the Dead(Undead 상대 피해), Stun, Blind, Root, Cleanse Disease / Poison, Divine Aegis, Invis vs Undead, Taunt, Unleash the Light, Mark of the Crusader, Abolish Magic, Lay on Hands는 유지됩니다; 심층 분석에서는 효과 설명 없이 이름만 언급합니다.
Shroud of the Avatar로의 변환
팔라딘은 Tank 아키타입에 Healer를 보조로 붙인 형태에 대응합니다. 주 스쿨: Heavy Armor와 Shield. 지원: Life, Sun, 그리고 무기 스쿨 하나(Blades 또는 Bludgeon). Heavy Armor는 플레이어 도발기인 Taunt(고정 반경의 광역 어그로 펄스)와 Provoking Shout(Focus를 소모하는 두 번째 어그로 스킬)을 보유합니다. Shield는 Shield Bash, Deflect, Testudo를 보유합니다. Life는 Healing Touch, Healing Burst, Resurrection, Purify를 보유합니다. Sun은 Searing Ray, Elysian Illumination, Banish Undead, Solar Flare를 보유합니다.
Heavy Armor와 Life를 전문화하세요. 게임은 이 조합을 Paladin이라고 부르며, Catnip이 확인한 다섯 가지 조합 이름 중 하나입니다. 전문화 슬롯은 정확히 두 개이며, 그 안에 있는 스쿨만 효과를 냅니다. 스쿨을 슬롯에 넣는 것과 그 Specialization 스킬을 훈련하는 것은 별개의 단계입니다: 스킬은 트레이너에게서 구매하고, 슬롯은 어떤 트레이너나 Oracle Confirmatory에서도 고정 없이 설정할 수 있습니다. 전문화된 스쿨은 Specialization 레벨당 약 1.3 %의 숙련도를 얻고 해당 글리프의 덱 사본을 하나 더 받습니다; Life는 마법 스쿨로서 숙련도 80에서 최대 16의 attunement도 얻습니다. Heavy Armor Specialization은 Taunt에 최대 다섯 대상에게 두 번째 펄스가 발동할 확률을 주며, Specialization 80에서 25 %입니다.
위협은 팔라딘에게 어울립니다. 피해는 입힌 1포인트당 4분의 1포인트의 가치가 있고 적중할 때마다 고정 5가 더해집니다; 다른 사람을 치유하면 치유한 1포인트당 약 16분의 1포인트의 가치가 있습니다. 스마이트가 실질적인 역할을 하고, 치유가 조금 더하며, Taunt와 Provoking Shout은 딜러가 앞서나갈 때 보충해 줍니다.
시작 덱 구성; 스킬 레벨이 오르면 사본이 더 해금되며, 마지막 사본은 스쿨 전문화가 필요합니다.
Shield Bash x3
Thrust x2 (철퇴 사용 시 Crushing Blow x2)
Healing Touch x2
Healing Burst
Searing Ray x2
Banish Undead
Elysian Illumination
Cleansing Rain (콤보)
Testudo
Deflect
Resurrection
Taunt
Provoking Shout
덱 최대 크기는 없습니다; 최소 크기는 캐릭터와 함께 올라 23개의 글리프가 되며, 짧은 덱은 빈 Slug로 채워집니다. Cleansing Rain 같은 콤보는 다른 글리프로부터 바에서 형성됩니다. Deflect를 잠그세요: 잠긴 슬롯은 뽑힌 카드보다 쿨다운이 짧은 경우가 많으며, Deflect는 15초 대 30초입니다.
장비는 판금, 방패, 한손 무기입니다. 덱에서 Link What I Am Wearing을 선택하면 세트가 인벤토리에 있을 때마다 함께 장착됩니다; 교체로 판금이 벗겨지면 Heavy Armor 버프가 종료됩니다. 착용한 방어구는 Air, Fire, Death 주문만 느려지므로, 판금은 Life와 Sun 시전에 아무 비용도 들지 않습니다.
아직 덱 코드는 없습니다. 코드는 게임에서 생성되어 Share Deck과 Import Deck과 함께 이동합니다; 사이트의 덱 플래너가 출시되면 추가하겠습니다.
능력별 대응
M&M 능력 | 하는 일 | SotA 스킬 또는 콤보 | 근접도 |
|---|---|---|---|
Crusader Strike | 무기와 신성 피해, 위협, 기적 또는 Fervor 발동 | Flaming Bash(콤보) 또는 Thrust; 신성 무기 일격 없음 | 부분 |
Restorative Smite | 파티를 치유하는 공격, 축성된 땅에서 더 많이 | Elysian Illumination(Sun); 근처 아군 치유, 근처 적 피해 | 근접 |
Vengeful Smite | 위협이 붙은 무기와 신성 피해 | Searing Ray 또는 Flaming Bash | 근접 |
Hammer of Light | 원거리 신성 풀 | Searing Ray | 정확 |
Shield Slam | 방해와 스쿨 잠금 | Shield Bash; 기절, 잠금 없음 | 근접 |
Warding Slam | 방패 AC 기반 피해, Block % 상승 | Shield Smash(콤보)와 Deflect | 근접 |
Shield Toss | 튕기는 방해 | 없음 | 없음 |
Aura of Courage | 그룹 AC, Fear 저항, 위협 증가 | Testudo 또는 Dig In | 근접 |
Aura of Piety | 그룹이 받는 치유량 증가 | Beneficent Blessing 고유; 자신의 치유만 | 부분 |
Hallowed Ground | 영역: Corruption 저항, 강화된 Smite | Cleansing Rain이 유일한 지면 축복 | 부분 |
Blessing of Sanctuary | 영역: 받는 근접 피해 감소 | Testudo | 근접 |
Exorcism | 영역: Undead 속박, 공포, 지속 피해 | Cleansing Rain(콤보) | 근접 |
Oath of Vigilance / Oath of Sacrifice | 아군 피해의 5 % 또는 75 % 흡수, 절반은 자신에게 전가 | 없음 | 없음 |
Conviction | Strength, Wisdom, Stamina, 마나 재생 | Strength of Earth | 부분 |
Poison / Disease 저항 | 자신에게만 적용되는 두 단계 | 없음 | 없음 |
Divine Spark | 체력 버프 | Shield of Crystal | 근접 |
Healing Touch | 쿨다운이 있는 빠른 단거리 치유 | Healing Touch | 정확 |
Resurrection / Revival | 부활 계열 | Resurrection | 정확 |
Pacify | 단일 대상 진정 | Animal Charm | 부분 |
Ward the Dead | Undead 상대 피해 계열 | Banish Undead | 정확 |
Stun | 대상 기절 | Shield Bash 또는 Crushing Blow | 정확 |
Blind | 대상 실명 | Blind(Sun) | 정확 |
Root | 대상 속박 | Root | 정확 |
Cleanse Disease / Poison | 질병 또는 독 제거 | Purify | 정확 |
Divine Aegis | 면역(추정) | Shield of Air | 근접 |
Invis vs Undead | Undead에 대한 투명화 | 없음 | 없음 |
Taunt | 대상의 주의를 강제 | Taunt와 Provoking Shout(Heavy Armor) | 근접 |
Unleash the Light | 신성 광역 피해(추정) | Solar Flare(Sun) | 근접 |
Mark of the Crusader | 위협 또는 신성 표식(추정) | 없음 | 없음 |
Abolish Magic | 주문 해제(추정) | Purify Burst | 근접 |
Lay on Hands | 대형 응급 치유(추정) | Healing Blast; 다른 대상만 | 근접 |
개편 전 위키 스냅샷에는 도발 글리프가 없었기 때문에 Taunt를 부분 대응으로 분류했습니다; 이후 Catnip의 작업 로그에서 두 Heavy Armor 스킬이 모두 확인되었습니다.
레벨링 경로
스킬은 사용하면서 성장하고, 각 레벨은 모험 경험치 풀에서 소모되므로, 아래 순서는 Training으로 먼저 설정할 항목입니다. 각 풀에서 25,000 경험치로 시작하고, 경험치는 영구적으로 두 배가 되며, 시간당 상한은 없습니다. 스킬을 우클릭하면 Training, Not Training, Train to Level, Unlearning을 선택할 수 있습니다; 훈련 중이 아닌 스킬은 아무것도 얻지 못합니다. 레벨당 정확한 비용은 사이트의 XP 플래너에 있습니다.
첫째, Shield Bash, Thrust(또는 Crushing Blow), Healing Touch: 기절, 피해, 치유. 피해가 위협의 대부분이므로 무기 스킬이 곧 어그로 도구입니다. 나머지는 Not Training으로 두세요.
둘째, Searing Ray, Taunt, Provoking Shout, 그다음 Deflect와 Testudo. Searing Ray는 당신의 Hammer of Light이자 Vengeful Smite입니다; Heavy Armor 조합은 딜러가 당신보다 앞서나갈 때를 위한 것입니다.
셋째, Elysian Illumination, Healing Burst, Banish Undead, Purify, Resurrection, 그리고 트레이너에게서 Heavy Armor Specialization과 Life Specialization을 구매하세요; 그러면 이름표가 켜지고 추가 덱 사본과 숙련도 보너스가 생깁니다. 둘 다 200이 상한이며, 현실적인 목표는 100입니다.
여기서 영구적인 것은 없습니다. Unlearning은 경험치의 100 %를 풀로 돌려주며, 각 지급 시 천천히 또는 Obsidian Item of Unlearning으로 즉시 이루어집니다. 죽어도 스킬에서 경험치가 제거되지 않습니다. Battle Fatigue는 모험가 레벨 80에서 시작됩니다.
Shroud of the Avatar에 없는 것
다섯 행은 아무것에도 대응하지 않습니다. Oaths에는 동등한 것이 없습니다: 아군의 피해를 자신에게로 옮기는 SotA 스킬은 없으므로, 팔라딘의 희생 행위가 이어지지 않는 부분입니다. Shield Toss에는 튕기는 방해가 없고, SotA에는 시전 방해가 없으므로 Shield Slam은 기절이 됩니다. 대응표에는 자신에게만 적용되는 Poison 또는 Disease 저항, Undead에 대한 투명화, Mark of the Crusader에 대한 것이 없습니다. Consecrations도 더 얇습니다: Cleansing Rain이 유일한 지면 축복이므로 Hallowed Ground의 Smite 강화는 사라지고 Blessing of Sanctuary는 영역이 아닌 버프인 Testudo가 됩니다. SotA가 더하는 것은 낮/밤 주기입니다: Sun 보너스는 해가 떠 있는 동안 켜지고 그 외에는 꺼지며, 실내도 포함됩니다. 따라서 Searing Ray는 낮에 추가 피해를 주고 Solar Flare는 1.5배 더 많은 피해를 줍니다. 또한 덱 교체가 있습니다: 구성한 덱은 Focus 비용을 지불하고 전투 중에 장착할 수 있으므로, 같은 캐릭터가 이 덱 옆에 완전한 힐러 덱을 들고 다닐 수 있습니다.
FAQ
나중에 다른 빌드로 전환할 수 있나요?
네. 어떤 스킬 트레이너나 Oracle Confirmatory에서도 두 전문화 슬롯을 변경할 수 있으며, 경험치 비용도 고정도 없습니다; 덱과 글리프 수는 즉시 갱신됩니다. 스킬을 Unlearning하면 경험치의 100 %가 풀로 돌아오며, 시간이 지나면서 천천히 또는 Obsidian Item of Unlearning으로 즉시 이루어지고, 마을 Oracle은 요청 시 무료 10분 즉시 창을 제공합니다.
"Paladin"은 게임의 이름인가요, 이 사이트의 이름인가요?
게임의 이름입니다. 모든 전문화 조합에는 Skills 창, 캐릭터 시트의 Stats 탭, Examine에 표시되는 이름이 있습니다; 210개 조합 모두 이름이 있으며, Heavy Armor와 Life의 조합이 Paladin입니다. 현재로서는 모든 언어에서 이름이 영어입니다.
판금이 치유를 느리게 하나요?
아니요. 착용한 방어구는 Air 주문을 느리게 하고 집중 비용을 높이며, Fire와 Death는 그 절반의 패널티를 받고, 다른 스쿨은 영향을 받지 않습니다. Healing Touch와 Searing Ray는 전신 판금에서도 천옷과 동일하게 시전됩니다.
내 치유가 어그로를 끌어오나요?
조금은 그렇습니다. 다른 사람을 치유하면 치유한 1포인트당 약 16분의 1포인트의 위협 가치가 있으며, 이는 입힌 피해 1포인트당 4분의 1포인트와 적중당 고정 5에 비해 적습니다. 생성하는 모든 위협 이벤트의 절반은 당신을 볼 수 있는 다른 모든 적대 대상에게도 적용되므로, 치유와 공격을 모두 하는 팔라딘이 치유만 하는 팔라딘보다 무리를 더 잘 붙잡습니다.
허브에는 Shroud of the Avatar의 모든 Monsters & Memories 클래스가 나열되어 있습니다; 팔라딘과 가장 가까운 친척은 Cleric과 Shadow Knight이며, 실시간 스킬 데이터는 전투 기록에 있습니다. 메커니즘은 2026년 10월 기준 Catnip Games의 작업 로그와 패치 노트로 검증되었습니다; 200개 이상의 스킬에 걸친 밸런스 조정이 아직 진행 중이므로 수치는 바뀔 수 있습니다.
