モンスターズ&メモリーズのエレメンタリストがシャroud・オブ・ザ・アバターに
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4つの元素と、あなたと共に戦う生きるエレメンタルペット。シャroud・オブ・ザ・アバターにおけるM&Mエレメンタリストの再構築方法:学校、デッキ、専門性の選び方。
この投稿は、モンスターズ&メモリーズでエレメンタリストをプレイしている方で、SotAでも同じ職業をやりたい方を対象としています。これはシャroud・オブ・ザ・アバターにおけるモンスターズ&メモリーズのすべての職業の一部です。SotAが初めての方は、まずキャラクター作成ガイドとデッキ構築ガイドをご覧ください。
SotAにはクラスは存在しません。代わりに21のスキル学校と2つの専門性スロットがあり、プレイヤーが「クラス」と呼ぶのはデッキと専門性のペアです。なぜそうなるかはクラスの説明で詳しく解説されています。4つの学校と4つのエレメンタルはうまく引き継がれていますが、あなたの呪文とペットの連携は引き継がれません。
モンスターズ&メモリーズにおけるエレメンタリストとは
エレメンタリストは火、水、土、風の4つの元素を操り、その力を直接的な呪文と、あなたと共に戦う生きるエレメンタルに分けて使います。クラスの説明では、元素の行動を研究することで、自らの呪文と仲間の行動を組み合わせ、各元素の力を強化し、敵の弱点を突くことができるとしています。8種類の種族がプレイ可能です:ディープ・ドワーフ、ディープ・エルフ、ディープ・ゴブリン、ドワーフ、ゴブリン、ハイ・エルフ、ヒューマン、オーガ。
公式ディープダイブでは、このクラスはゲーム内で最もペット中心のクラスであるとされています。ベータのリワークではその特徴がさらに強調されています。2つの新しいシグネチャースペルにより、ペットが自分の呪文に組み込まれるようになっています:コンパニオン・ストライク(命令によりエレメンタルが攻撃する)、エレメンタル・ブラスト(ペットの元素に合わせて第二のダメージが増える大ダメージ呪文)。コンパニオン・ストライクは主なダメージ源として設計されており、マナ1点あたりの最大ダメージを誇ります。召喚されたペットはあなたのレベルに同期します:レベル12で4種類のペットがすべて入手可能、16レベルごとに新しいランクが追加され、各ランクはあなたのレベルに合わせてスケーリングされます。旧来のファイアバースト系大ダメージ連鎖は廃止され、その召喚されたモンスターに対する追加ダメージはストライクとブラストに移行しました。
ペット
水、土、火、風のコンパニオンを召喚:4種類のエレメンタル。最大レベルまであなたのレベルに同期。
コンパニオン・ストライク:マナを消費して、ペットが自分の元素で攻撃。エレメンタルモンスターに対して追加ダメージ。ペットの知力に応じて強化。
エレメンタル・エンパワーメント:加速効果、あなたの知力の一部、ペットのHP回復。マナ消費が高く、エレメンタル・ファリィと重複可能。
エレメンタル・ファリィ:ペットの攻撃速度と力の長時間効果。
エレメンタル・レジュネスランス:次の召喚が短時間で、低マナで発動。
スピーディ・コンパニオン:ペットの移動速度。
ヒール・ザ・エレメンツ:ペットの回復系呪文。引き継ぎ済み。
フォント・オブ・マナ:水のペットのパーティーマナ回復オーラ。現在、メインマナ回復と重複可能。
コンパニオン・サモンとリクエイム・エッセンス:引き継ぎ済み。新規テキストなし。
ダメージ
エレメンタル・ブラスト:主な大ダメージ呪文。常に魔法ダメージ。ペットが召喚されていると、ペットの元素による追加ダメージと、バーン、チル、スネア、キャストスローの効果が付与される。
フレイムバースト:レベル1の大ダメージ呪文。後にエレメンタル・フラッシュ系に置き換えられる。
エレメンタル・ブレイク:引き継ぎ済み。新規テキストなし。
防御
エレメンタル・スペルシールド:HP、アーマークラス、魔法耐性、冷気・火耐性、魔法効果の視認。攻撃者があなたに当たると、凍結・遅延。
冷気・火耐性保護・耐性:引き継ぎ済み。
ユーティリティ
リング・オブ・ウォーターブリーティング:一時的なリング。エンドアリング・ブリーティングを付与。
ゲート、ソウルバインド、インビジブルを視認、センス・マジック、ポーラー・アライメント:北、ディスペル・マジック、マスター・オブ・エレメンツ:引き継ぎ済み。新規テキストなし。
チャーム、フェア、ラル・ザ・エレメンツ:引き継ぎ済み。新規テキストなし。
召喚
食料・飲料・バンドエイド・マナストーンを召喚:変更なし。
アース・マレット、ファイア・スタッフ、ウォータートリデント、ウィンド・ブレード:召喚されたエレメンタル武器。変更なし。
シャroud・オブ・ザ・アバターへの翻訳
エレメンタリストは「サモンナー」アーキタイプにマッピングされます。これは4つの魔法学校にまたがるペット召喚職です。火が主軸:サモン・ファイア・エレメンタル、ファイア・アロー、フレイム・ファスト。水はサモン・ウォーターエレメンタル、アイス・アロー、シールド・オブ・アイス、ダウスを追加。土はサモン・アースエレメンタル、ストーン・アロー、シールド・オブ・クリスタルを追加。空はサモン・エアエレメンタルとライトニングを追加。フォーカスはペットの固有能力を保持し、トレイン・サモンド・ペット・ダメージを含む。固有能力は常に有効で、デッキに入れない。他の学校から4つのスキルがギャップを埋める:エバポレート(混沌)、ピュアファイ(生命)、リヴェール・ハイドン(太陽)、ヒーリング・タッチ(生命)をペットの回復として使用。
火とフォーカスに専門性を設定。専門性スロットは2つしかなく、スロットに入れた学校のみが報酬を得ます。学校をスロットに入れるのと、その専門性スキルを習得するのとは別ステップです。スキルはトレーナーから購入し、スロットはトレーナーやオラクル・コンファーマトリで設定可能。ロックインなし。火のスロットはマスタリー80で最大16のアテンションを得られ、専門性レベル1あたり約1.3%の学校マスタリーが得られ、各火のグリフにデッキコピーが1つ追加されます。敵に対する敵対呪文ダメージは、アテンション差に応じて強化されるため、火のスロットはダメージスロットとしても機能します。フォーカスのスロットはペットの固有能力を強化します。フォーカス専門性はTier 4で、マスター・トレーナーのみが販売。ペアにはスキルウィンドウで名前が付きます。火+フォーカスはカットニップが確認した5つのペアの一つではないため、町のオラクルに確認してください。
ペットスロットは1つです。召喚または飼いならした生物は1体のみ同時に存在可能。したがって4つのエレメンタルは代替関係。シーンラインを越える際に出ているペットが同行します。召喚中は最大フォーカスが消費され、強力な召喚ほどコストが高くなります。ペット・タウンティング・トレーニングはペットのターゲットをそのテリトリー内に保持し、リーシュで生物を再びあなたに返すことができます。右クリックでヒーリング・タッチを「ペットに常に発動」に設定し、ペットギアを「デッキに従う」に設定することで、デッキの切り替え時にペットのギアも切り替わります。
初期デッキの構成。スキルレベルアップでコピーが解放され、最後のコピーには学校専門性が必要です。そのため火が複数コピーを保持しています。
サモン・ファイア・エレメンタル ×2
サモン・ウォーターエレメンタル
ファイア・アロー ×3
アイス・アロー ×2
ライトニング ×2
ストーン・アロー
シールド・オブ・アイス
シールド・オブ・クリスタル
エバポレート
ダウス
土または空の元素を欲しければ、その召喚をデッキに入れ替えます。デッキサイズに上限はありませんが、キャラクターのレベルに応じて最小サイズが増加し、23グリフ以上になります。短いデッキは空白のスラッグで補完されます。
ギアは布地系。リンク・ワット・アイ・アム・ウィアリングでデッキとリンクされ、インベントリにいるときにセットが自動装備されます。着用したアーマーは空の呪文を遅くし、フォーカスコストを増加させます。火の呪文はその半分のコストを支払います。布地はコストが一切かかりません。
まだデッキコードはありません。コードはゲームが生成し、シェア・デッキやインポート・デッキと連携します。サイトのデッキプランナーがリリースされた時点で追加します。
能力ごとの比較
M&M能力 | 効果 | SotAスキルまたはコンビネーション | 類似度 |
|---|---|---|---|
コンパニオン・ストライク | ペットが命令により元素攻撃を実行。ペットの知力に応じて強化 | UI内のペット攻撃コマンド。ペットストライクを発動できるスキルなし | 部分的 |
エレメンタル・ブラスト | 魔法の大ダメージ。ペットの元素と副作用を追加 | ファイア・アロー、アイス・アロー、ライトニング、ストーン・アロー。ペットの元素に一致。ペットとの連携なし | 近い |
エレメンタル・エンパワーメント | ペットの加速、知力共有、回復 | トレイン・サモンド・ペット・ダメージ(固有) | 部分的 |
エレメンタル・レジュネスランス | 素早い、低コストの再召喚 | リフレッシュ(飼いならし);飼いならしたペットのみ | 部分的 |
スピーディ・コンパニオン | ペットの移動速度 | ペットスピードトレーニング(飼いならし) | 部分的 |
サモン・ウォーター/アース/ファイア/エア・コンパニオン | レベルに同期する4種類のエレメンタル | サモン・ウォーター、アース、ファイア、エア・エレメンタル。サモン・アイス・エレメンタル(水)も追加。1つのペットスロット | 正確 |
エレメンタル・スペルシールド | HP、アーマー、魔法耐性、冷気・火耐性。攻撃者を凍結・遅延 | シールド・オブ・アイス+シールド・オブ・クリスタル | 近い |
フォント・オブ・マナ | 水のペットのパーティーマナ回復オーラ | なし | なし |
ヒール・ザ・エレメンツ | ペットを回復 | ヒーリング・タッチ(生命)をペットに使用 | 部分的 |
エレメンタル・ファリィ | ペットの攻撃速度と力 | トレイン・サモンド・ペット・ダメージ | 近い |
フレイムバースト | レベル1の大ダメージ | フレイム・ファストまたはファイア・アロー | 正確 |
エレメンタル・ブレイク | 耐性低下効果 | エバポレート(混沌) | 近い |
冷気/火耐性保護 | 耐性バフ | ダウス(水);火のみ、自分のみ | 部分的 |
インビジブルを視認/センス・マジック | 無視可能状態と魔法効果を視認 | リヴェール・ハイドン(太陽) | 部分的 |
リクエイム・エッセンス | ペットを破壊してマナを得る | なし | なし |
ディスペル・マジック | 魔法効果を解除 | ピュアファイ(生命) | 近い |
コンパニオン・サモン | ペットを呼び戻す(推測) | 再召喚 | 部分的 |
チャーム/フェア/ラル・ザ・エレメンツ | エレメンタルを魅了・恐怖・落ち着かせる(推測) | なし | なし |
マスター・オブ・エレメンツ | エレメンタルダメージボーナス(推測) | アテンション固有 | 部分的 |
食料/飲料/バンドエイド/マナストーンを召喚 | 召喚された消耗品 | なし | なし |
アース・マレット/ファイア・スタッフ/ウォータートリデント/ウィンド・ブレード | 召喚されたエレメンタル武器 | イグナイト・ウェポン(火);既に持っている武器に火のプロックを付与 | 部分的 |
SotAに同等のものがないM&Mのシステム:リング・オブ・ウォーターブリーティング(水中プレイなし)、ゲートとソウルバインド(バインドポイントなし)、ポーラー・アライメント:北(SotAにはコンパスあり)。
21行中10行が部分的。多くはペット関連:M&Mの呪文は発動可能なバフまたはコマンドですが、SotAでは固有能力またはペットUIのボタンが対応します。
レベルアップパス
スキルは使用するたびに成長し、各レベルは冒険者プールから消費されます。以下の順序は最初にトレーニングを設定すべきものです。初期値は各プールに25,000の経験値があり、経験値は永久に2倍になります。時間制限はなく、右クリックでトレーニング、非トレーニング、レベルまでトレーニング、アンリーニングが可能です。トレーニングしていないスキルは経験値が一切得られません。各レベルの正確なコストはサイトのXPプランナーに記載されています。
最初に、サモン・ファイア・エレメンタル、ファイア・アロー、シールド・オブ・クリスタルをトレーニング。ペットがクラスの中心であり、アローがブラストの役割を果たします。他のスキルはすべて「非トレーニング」のままにします。
次に、アイス・アロー、ライトニング、サモン・ウォーターエレメンタルをトレーニング。ペットの元素に合わせてアローを調整できるようにします。最初の3つが安定したら、シールド・オブ・アイスとエバポレートを追加。
最後に、ファイア専門性とフォーカス専門性をトレーナーから購入し、両方の学校をスロットに設定。これにより追加のデッキコピー、マスタリー補正、強化されたペット固有能力が得られます。その後、ストーン・アロー、ダウス、土と空の召喚を追加。専門性の上限は200。現実的な目標は100です。
ここでの設定は永久ではありません。アンリーニングにより経験値の100%がプールに戻ります。時間経過で少しずつ戻るか、オブシディアン・アイテム・オブ・アンリーニングで即時回復。死んでもスキルの経験値は削除されません。バトル・ファティーグは冒険者レベル80で発動。
シャroud・オブ・ザ・アバターにないもの
ペットとの連携。SotAには「現在召喚しているエレメンタルが何であるか」を読み取る呪文がありません。コンパニオン・ストライクには発動可能な同等物がなく、ペットの攻撃コマンドのみ。ファイア・アローは、ファイア・エレメンタルが隣にいてもいなくても同じダメージを発揮します。エレメンタル・エンパワーメントとエレメンタル・ファリィは1つの固有能力「トレイン・サモンド・ペット・ダメージ」に統合され、加速バーストや知力共有はなくなりました。フォント・オブ・マナには同等物がなく、ペットを破壊してマナを得る方法もありません。チャーム、フェア、ラルのラインも対象がありません。召喚された食料、バンドエイド、マナストーンも同等物がありません。逆に、SotAにはM&Mクラスにはない第5の元素があります:サモン・アイス・エレメンタル。これは水の学校のグリフとして独立しています。
よくある質問
1体より多くのエレメンタルを同時に召喚できますか?
いいえ。SotAには召喚・飼いならし生物用のペットスロットが1つしかなく、シーンラインを越える際に出ているペットが同行します。召喚中は最大フォーカスが消費され、強力な召喚ほどコストが高くなります。
どのエレメンタルを召喚すべきですか?
アローに使いたい元素のエレメンタルを召喚してください。なぜなら、アローがエレメンタル・ブラストの翻訳で生き残る部分だからです。火が専門学校なので、ファイア・エレメンタルは追加のデッキコピーとアテンションボーナスを得ます。他の3つは1コピーの交換です。
ペットが敵の注目を集めてくれますか?
制限付きで可能です。ペット・タウンティング・トレーニングはペットのテリトリー内での注目を保持し、リーシュで生物を再びあなたに返すことができます。SotAではダメージが注目の大部分を占め、1ポイントのダメージあたり0.25ポイント、1ヒットあたり固定5ポイント。ペットが攻撃をやめれば、注目も止まります。
後から別の構築に切り替えられますか?
はい。2つの専門性スロットは任意のスキルトレーナーやオラクル・コンファーマトリで変更可能。経験値コストもロックインもありません。デッキとグリフ数は即座に更新されます。スキルのアンリーニングにより、そのスキルの経験値の100%がプールに戻ります。時間経過で少しずつ戻るか、オブシディアン・アイテム・オブ・アンリーニングで即時回復。町のオラクルは無料で10分間の即時ウィンドウを提供します。
ハブにはシャroud・オブ・ザ・アバターにおけるモンスターズ&メモリーズのすべての職業が掲載されています。最も近いのはウィザード(ペットなしで同じアローを使用)とネクロマンサー(他のサモンナー構築)。リアルタイムのスキルデータは戦闘記録に掲載されています。2026年10月時点のカットニップゲームズの作業ログとパッチノートに基づいてメカニクスを検証済み。200以上のスキルを対象としたバランス調整はまだ進行中であり、数値は変動する可能性があります。
