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Elementalista di Monsters and Memories in Shroud of the Avatar

Tradotto automaticamente dall'inglese. Vedi l'originale

By admin · 10/31/2026

Quattro elementi e un elementale vivente che combatte al tuo fianco. Come ricostruire l'Elementalista di M&M in Shroud of the Avatar: scuole, deck e specializzazione.

Questo post è per i giocatori di Monsters & Memories che usano un Elementalista e vogliono lo stesso ruolo in SotA. Fa parte di ogni classe di Monsters & Memories in Shroud of the Avatar. Se SotA è nuovo per te, leggi prima la guida alla creazione del personaggio e la guida alla costruzione del deck.

SotA non ha classi. Ha 21 scuole di abilità e due slot di specializzazione, e quella che i giocatori chiamano classe è un deck più una coppia di specializzazioni; la spiegazione delle classi ne illustra il motivo. Le quattro scuole e i quattro elementali si trasferiscono bene. La sinergia tra i tuoi incantesimi e il tuo pet no.

Cos'è l'Elementalista in Monsters & Memories

L'Elementalista comanda fuoco, acqua, terra e aria, e divide quel potere tra incantesimi diretti e un elementale vivente che combatte al suo fianco. La descrizione della classe dice che il suo studio del comportamento elementale gli permette di combinare i propri incantesimi con le azioni del compagno, amplificando ogni elemento e sfruttando le debolezze dei nemici. Otto razze possono interpretarne uno: Deep Dwarf, Deep Elf, Deep Gnome, Dwarf, Gnome, High Elf, Human e Ogre.

L'analisi approfondita ufficiale la definisce la classe più incentrata sul pet del gioco, e la revisione della Beta punta proprio su questo. Due nuovi incantesimi distintivi rendono il pet parte del tuo stesso lancio: Companion Strike, un colpo che il tuo elementale sferra su comando, ed Elemental Blast, una nuke che sviluppa una seconda metà nell'elemento del tuo pet. Companion Strike è pensato per essere il tuo principale fonte di danno, il colpo più potente per punto di mana. Le evocazioni ora tengono il passo con il tuo livello: tutti e quattro i tipi di pet entro il livello 12, un nuovo grado ogni 16 livelli, e ogni grado scala con te. La vecchia catena di nuke Fireburst è sparita; il suo danno bonus contro le creature evocate ora è incluso in Strike e Blast.

Pet

  • Summon Water, Earth, Fire e Air companion: quattro elementali, sincronizzati con il tuo livello fino al massimo dell'incantesimo.

  • Companion Strike: spendi tu il mana, il pet colpisce nel proprio elemento, con danno extra contro le creature elementali, scalando con l'Intelligenza del pet.

  • Elemental Empowerment: haste cumulativo, una quota della tua Intelligenza e rigenerazione di salute per il pet; intensivo in mana; si cumula con Elemental Fury.

  • Elemental Fury: velocità d'attacco e Forza a lunga durata per il pet.

  • Elemental Resurgence: la tua prossima evocazione si risolve in una frazione del tempo e con meno mana.

  • Speedy Companion: velocità di movimento del pet.

  • Heal the Elements: la linea di cura del pet, mantenuta.

  • Fount of Mana: l'aura di rigenerazione mana per il gruppo del pet Water, ora cumulabile con la rigenerazione mana primaria.

  • Summon Companion e Reclaim Essence: mantenuti, nessun nuovo testo.

Danno

  • Elemental Blast: la tua nuke principale, sempre Magic Damage; con un pet fuori aggiunge danno nell'elemento del pet più un burn, chill, snare o rallentamento del lancio corrispondente.

  • Flameburst: la nuke di livello 1, sostituita più avanti dalla linea Elemental Flash.

  • Element Break: mantenuto, nessun nuovo testo.

Difesa

  • Elemental Spellshield: salute, Armor Class, Magic Resistance, resistenza al freddo e al fuoco, vista degli effetti magici; gli attaccanti che ti colpiscono vengono raffreddati e rallentati. Unisce Spellshield, Water Shield e Sense Magic.

  • Cold e Fire Protection e Resistance: mantenuti.

Utilità

  • Ring of Water Breathing: un anello temporaneo che concede Enduring Breath.

  • Gate, Soulbind, See Invisibility e Sense Magic, Polar Alignment: North, Dispel Magic, Master of Elements: mantenuti, nessun nuovo testo.

  • Charm, Fear e Lull the Elements: mantenuti, nessun nuovo testo.

Conjuration

  • Summon Food and Drink, Summon Bandages, Summon Manastones: mantenuti invariati.

  • Earth Mallet, Fire Staff, Water Trident e Wind Blade: armi elementali evocate, mantenute invariate.

La traduzione in Shroud of the Avatar

L'Elementalista si mappa sull'archetipo Summoner, un incantatore con pet distribuito su quattro scuole magiche. Il Fuoco è la primaria: Summon Fire Elemental, Fire Arrow e Flame Fist. L'Acqua aggiunge Summon Water Elemental, Ice Arrow, Shield of Ice e Douse; la Terra aggiunge Summon Earth Elemental, Stone Arrow e Shield of Crystal; l'Aria aggiunge Summon Air Elemental e Lightning. Focus contiene le innate del pet, tra cui Train Summoned Pet Damage; le innate sono sempre attive e non vanno mai in un deck. Quattro abilità di altre scuole colmano le lacune: Evaporate (Chaos), Purify (Life), Reveal Hidden (Sun) e Healing Touch (Life) come cura del pet.

Specializzati in Fire e Focus. Hai esattamente due slot di specializzazione, e solo le scuole al loro interno danno benefici. Inserire una scuola e addestrare la sua abilità Specialization sono passaggi separati: l'abilità si acquista da un trainer, e lo slot si imposta presso qualsiasi trainer o Oracle Confirmatory senza vincoli. Fire in uno slot dà fino a 16 attunement a maestria 80, circa 1,3 % di maestria della scuola per livello di Specialization, modifiche per abilità e una copia extra nel deck di ogni glifo Fire. Il danno degli incantesimi ostili scala con il divario di attunement rispetto al tuo bersaglio, quindi lo slot Fire è anche il tuo slot di danno. Focus in uno slot rafforza le innate del pet; Focus Specialization è Tier 4 e solo il suo master trainer la vende. Ogni coppia ha un nome nella finestra Skills; Fire più Focus non è tra le cinque confermate da Catnip, quindi chiedi a un Oracle cittadino.

Hai un solo slot per il pet. Una creatura evocata o addomesticata può essere fuori alla volta, quindi i quattro elementali sono alternative, e quello che è fuori quando attraversi una linea di scena viene con te. Un'evocazione attinge al tuo Focus massimo finché è fuori, e un'evocazione più forte costa di più. Pet Taunting Training trattiene il threat sul pet entro il suo tether, e un leash restituisce le creature a te. Fai clic destro su Healing Touch per Always Cast on My Pet, e imposta Pet Gear su Follows Deck così un cambio di deck cambia anche l'equipaggiamento del pet.

Una forma di deck iniziale; altre copie si sbloccano man mano che l'abilità sale di livello, e l'ultima copia richiede la specializzazione della scuola, ed è per questo che Fire porta le copie multiple.

  • Summon Fire Elemental ×2

  • Summon Water Elemental

  • Fire Arrow ×3

  • Ice Arrow ×2

  • Lightning ×2

  • Stone Arrow

  • Shield of Ice

  • Shield of Crystal

  • Evaporate

  • Douse

Scambia con l'evocazione Earth o Air quando vuoi quell'elemento. Non c'è una dimensione massima del deck; il minimo sale con il tuo personaggio fino a 23 glifi, e un deck corto viene riempito con Slug vuoti.

L'equipaggiamento è cloth, collegato al deck con Link What I Am Wearing così il set si equipaggia con esso ogni volta che è nel tuo inventario. L'armatura indossata rallenta gli incantesimi Air e ne aumenta il costo in Focus, gli incantesimi Fire ne pagano metà, e il cloth non paga nulla.

Ancora nessun codice deck. I codici sono generati dal gioco e viaggiano con Share Deck e Import Deck; ne aggiungeremo uno quando sarà disponibile il pianificatore di deck del sito.

Abilità per abilità

Abilità M&M

Cosa fa

Abilità o combo SotA

Vicinanza

Companion Strike

Il pet sferra un colpo elementale su comando; scala con l'Intelligenza del pet

Comando d'attacco del pet nell'interfaccia; nessuna abilità lanciabile di colpo del pet

parziale

Elemental Blast

Nuke magica; aggiunge l'elemento del pet e un effetto collaterale

Fire Arrow, Ice Arrow, Lightning o Stone Arrow, abbinata all'elemento del pet; nessuna sinergia con il pet

vicina

Elemental Empowerment

Haste del pet, quota di Intelligenza, rigenerazione

Innata Train Summoned Pet Damage

parziale

Elemental Resurgence

Ri-evoca rapida ed economica

Refresh (Taming); solo pet addomesticati

parziale

Speedy Companion

Velocità di movimento del pet

Pet Speed Training (Taming)

parziale

Summon Water / Earth / Fire / Air companion

Quattro elementali che scalano con il tuo livello

Summon Water, Earth, Fire o Air Elemental, più Summon Ice Elemental (Water); un solo slot per il pet

esatta

Elemental Spellshield

Salute, armatura, resistenza magica, resistenza al freddo e al fuoco; raffredda gli attaccanti

Shield of Ice più Shield of Crystal

vicina

Fount of Mana

Aura mana per il gruppo del pet Water

Nessuna

nessuna

Heal the Elements

Cura il pet

Healing Touch (Life) sul pet

parziale

Elemental Fury

Velocità d'attacco e Forza del pet

Train Summoned Pet Damage

vicina

Flameburst

Nuke di livello 1

Flame Fist o Fire Arrow

esatta

Element Break

Debuff alle resistenze

Evaporate (Chaos)

vicina

Cold / Fire Protection

Buff alle resistenze

Douse (Water); solo fuoco, solo su di sé

parziale

See Invisibility / Sense Magic

Vede effetti invisibili e magici

Reveal Hidden (Sun)

parziale

Reclaim Essence

Distrugge il pet per ottenere mana

Nessuna

nessuna

Dispel Magic

Rimuove gli effetti magici

Purify (Life)

vicina

Summon Companion

Richiama il pet da te (dedotto)

Rilancia l'evocazione

parziale

Charm / Fear / Lull the Elements

Affascina, spaventa o calma gli elementali (dedotto)

Nessuna

nessuna

Master of Elements

Bonus al danno elementale (dedotto)

Innate di attunement

parziale

Summon Food / Drink / Bandages / Manastones

Consumabili evocati

Nessuna

nessuna

Earth Mallet / Fire Staff / Water Trident / Wind Blade

Armi elementali evocate

Ignite Weapon (Fire); un proc di fuoco sull'arma che già porti

parziale

Sistemi di M&M senza equivalente in SotA: Ring of Water Breathing (nessun gioco subacqueo), Gate e Soulbind (nessun bind point) e Polar Alignment: North (SotA ha una bussola).

Dieci delle 21 righe sono parziali, e la maggior parte sono linee del pet: l'incantesimo di M&M è un buff o un comando lanciabile, e la risposta in SotA è un'innata o un pulsante nell'interfaccia del pet.

Percorso di livellamento

Le abilità crescono con l'uso, e ogni livello attinge dal tuo pool di avventura, quindi l'ordine sotto è quello da impostare per primo su Training. Inizi con 25.000 esperienza in ogni pool, l'esperienza è permanentemente raddoppiata, e non c'è un tetto orario. Fai clic destro su un'abilità per Training, Not Training, Train to Level o Unlearning; un'abilità che non è in addestramento non guadagna nulla. I costi esatti per livello sono nel pianificatore XP del sito.

Primo, Summon Fire Elemental, Fire Arrow e Shield of Crystal. Il pet è la classe e la freccia è il tuo Blast; lo scudo ti tiene in piedi mentre il pet trattiene il bersaglio. Lascia il resto su Not Training.

Secondo, Ice Arrow, Lightning e Summon Water Elemental, così puoi abbinare la freccia al pet. Aggiungi Shield of Ice ed Evaporate una volta che le prime tre funzionano in modo affidabile.

Terzo, acquista Fire Specialization e Focus Specialization da un trainer e inserisci entrambe le scuole; portano la copia extra nel deck, il bonus di maestria e le innate del pet più forti. Poi Stone Arrow, Douse e le evocazioni Earth e Air. La Specialization ha un tetto di 200; un obiettivo realistico è 100.

Nulla qui è permanente. Unlearning restituisce il 100 % dell'esperienza al tuo pool, lentamente a ogni assegnazione o istantaneamente con un Obsidian Item of Unlearning. Morire non rimuove mai esperienza da un'abilità. La Battle Fatigue inizia al livello avventuriero 80.

Cosa Shroud of the Avatar non ha

La sinergia con il pet. SotA non ha alcun incantesimo che legga quale elementale hai fuori: Companion Strike non ha equivalente lanciabile, solo il comando d'attacco del pet stesso, e Fire Arrow infligge lo stesso danno sia che un Fire Elemental ti stia accanto sia che non ci sia nulla. Elemental Empowerment ed Elemental Fury si riducono a un'unica innata, Train Summoned Pet Damage, senza scoppio di haste e senza quota di Intelligenza. Fount of Mana non ha corrispondenza, non c'è modo di scambiare il pet per mana, e le linee Charm, Fear e Lull non hanno nulla a cui puntare. Anche il cibo, le bende e le manastones evocati non hanno equivalente. Nella direzione opposta, SotA ha un quinto elementale che manca alla classe di M&M: Summon Ice Elemental, un glifo della scuola Water a sé stante.

FAQ

Posso avere più di un elementale fuori?

No. SotA ha un solo slot per il pet, sia per le creature evocate che per quelle addomesticate, e quella che è fuori quando attraversi una linea di scena ti segue. Un'evocazione attinge al tuo Focus massimo finché è fuori, e un'evocazione più forte costa di più.

Quale elementale dovrei evocare?

Quello di cui vuoi l'elemento sulla tua freccia, dato che la freccia è la parte di Elemental Blast che sopravvive alla traduzione. Fire è la scuola specializzata, quindi il Fire Elemental ottiene la copia extra nel deck e il bonus di attunement; gli altri tre sono scambi a copia singola.

Il pet tratterrà l'aggro per me?

Entro certi limiti. Pet Taunting Training trattiene il threat sul pet entro il suo tether, e un leash restituisce le creature a te. Il danno costituisce la maggior parte del threat in SotA, un quarto di punto per punto inflitto più un 5 fisso per colpo andato a segno, quindi un pet che smette di colpire smette di trattenere.

Posso passare a un'altra build più avanti?

Sì. Cambi i due slot di specializzazione presso qualsiasi trainer di abilità o Oracle Confirmatory, senza costo in esperienza e senza vincoli; i deck e i conteggi dei glifi si aggiornano subito. Unlearning di un'abilità restituisce il 100 % della sua esperienza al tuo pool, lentamente nel tempo o istantaneamente con un Obsidian Item of Unlearning, e un Oracle cittadino concede gratuitamente una finestra istantanea di dieci minuti su richiesta.

L'hub elenca ogni classe di Monsters & Memories in Shroud of the Avatar; i vicini più prossimi sono il Wizard, che usa le stesse frecce senza pet, e il Necromancer, l'altra build da evocatore; i dati live delle abilità sono su combat records. Meccaniche verificate rispetto al work log e alle note di patch di Catnip Games a ottobre 2026; il passaggio di bilanciamento su oltre 200 abilità è ancora in corso, quindi i numeri possono cambiare.