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Shroud of the Avatar 中的 Monsters and Memories 元素使

由英文机器翻译而来。 查看原文

By admin · 10/31/2026

四大元素,以及一只与你并肩作战的活体元素宠物。如何在 Shroud of the Avatar 中重建 M&M 元素使:学派、牌组与专精。

本文面向那些在 Monsters & Memories 中玩元素使、并想在 SotA 中复刻同一职业的玩家。它是Shroud of the Avatar 中每一个 Monsters & Memories 职业系列的一部分。如果你刚接触 SotA,请先阅读角色创建指南和牌组构建指南。

SotA 没有职业。它有 21 个技能学派和两个专精槽位,玩家口中的“职业”其实是一套牌组加一对专精;职业说明解释了原因。四个学派和四种元素都能很好地对应过来。但你的法术与宠物之间的联动则无法对应。

Monsters & Memories 中的元素使是什么

元素使统御火、水、土、风,并将这份力量分配于直接法术与一只并肩作战的活体元素之间。职业简介称,其对元素行为的研究使其能将自身法术与同伴的行动结合,放大每种元素并利用敌人的弱点。有八个种族可以扮演它:Deep Dwarf、Deep Elf、Deep Gnome、Dwarf、Gnome、High Elf、Human 和 Ogre。

官方深度解析称其为游戏中最以宠物为核心的职业,而 Beta 重做更是强化了这一点。两个新的标志性法术让宠物成为你自身施法的一部分:Companion Strike,由你的元素在指令下打出的一击;以及 Elemental Blast,一发核弹,并会以宠物的元素追加第二段伤害。Companion Strike 被设计为你的主要伤害来源,即每点法力造成最高伤害的一击。召唤物现在会随你的等级同步:12 级时解锁全部四种宠物类型,每 16 级提升一个新等级,且每个等级都随你成长。旧的 Fireburst 核弹链已被移除;其针对召唤生物额外伤害的效果现在转移到了 Strike 和 Blast 上。

宠物

  • 召唤水、土、火、风同伴:四种元素,等级与你同步,直至法术上限。

  • Companion Strike:你消耗法力,宠物以其自身元素攻击,对元素生物造成额外伤害,并随宠物的 Intelligence 成长。

  • Elemental Empowerment:为宠物叠加急速、分享你的一部分 Intelligence 并提供生命回复;法力消耗高;可与 Elemental Fury 叠加。

  • Elemental Fury:为宠物提供长时间的攻击速度与 Strength。

  • Elemental Resurgence:你的下一次召唤以极短时间和更少法力完成。

  • Speedy Companion:宠物移动速度。

  • Heal the Elements:宠物治疗系列,保留。

  • Fount of Mana:水宠物的队伍法力回复光环,现在可与主要法力回复叠加。

  • Summon Companion 与 Reclaim Essence:保留,无新文本。

伤害

  • Elemental Blast:你的主要核弹,始终为 Magic Damage;有宠物在场时,会追加宠物元素的伤害,并附带相应的灼烧、冰寒、定身或施法减速。

  • Flameburst:1 级核弹,后期由 Elemental Flash 系列取代。

  • Element Break:保留,无新文本。

防御

  • Elemental Spellshield:生命、Armor Class、Magic Resistance、冰霜与火焰抗性、看见魔法效果;攻击你的敌人会被冰寒并减速。它合并了 Spellshield、Water Shield 和 Sense Magic。

  • Cold and Fire Protection 与 Resistance:保留。

辅助

  • Ring of Water Breathing:一枚临时戒指,赋予 Enduring Breath。

  • Gate、Soulbind、See Invisibility 与 Sense Magic、Polar Alignment: North、Dispel Magic、Master of Elements:保留,无新文本。

  • Charm、Fear 与 Lull the Elements:保留,无新文本。

咒法

  • Summon Food and Drink、Summon Bandages、Summon Manastones:保持不变。

  • Earth Mallet、Fire Staff、Water Trident 与 Wind Blade:召唤的元素武器,保持不变。

Shroud of the Avatar 中的对应方案

元素使对应 Summoner 原型,即一个横跨四个魔法学派的宠物施法者。火是主学派:Summon Fire Elemental、Fire Arrow 和 Flame Fist。水补充 Summon Water Elemental、Ice Arrow、Shield of Ice 和 Douse;土补充 Summon Earth Elemental、Stone Arrow 和 Shield of Crystal;风补充 Summon Air Elemental 和 Lightning。Focus 承载宠物 innate,其中包括 Train Summoned Pet Damage;innate 始终生效,从不放入牌组。来自其他学派的四个技能填补空缺:Evaporate(Chaos)、Purify(Life)、Reveal Hidden(Sun)以及作为宠物治疗的 Healing Touch(Life)。

专精火与 Focus。你恰好有两个专精槽位,只有其中的学派才会产生收益。放入学派与训练其 Specialization 技能是两个独立步骤:技能需从训练师处购买,槽位可在任意训练师或 Oracle Confirmatory 处设置,且无锁定。火在槽位中于 mastery 80 时提供最多 16 点 attunement,每级 Specialization 约 1.3% 学派精通,另有逐技能变化以及每张火系 glyph 的额外牌组副本。敌对法术伤害随你与目标之间的 attunement 差距而缩放,因此火槽位也是你的伤害槽位。Focus 在槽位中会强化宠物 innate;Focus Specialization 为 Tier 4,只有其大师训练师出售。每一对组合在 Skills 窗口中都有名称;火加 Focus 不在 Catnip 已确认的五对之中,因此请询问城镇 Oracle。

你只有一个宠物槽位。同一时间只能有一只召唤或驯服的生物在场,因此四种元素互为替代,而当你跨越场景边界时,在场的那只将随你同行。召唤物在场时会占用你的最大 Focus,且更强的召唤消耗更多。Pet Taunting Training 会在其 tether 范围内将威胁保持在宠物身上,而 leash 会将生物交还给你。右键点击 Healing Touch 选择 Always Cast on My Pet,并将 Pet Gear 设为 Follows Deck,这样切换牌组时也会切换宠物的装备。

一个起始牌组形态;随着技能升级会解锁更多副本,最后一份副本需要学派专精,这就是火系携带多份的原因。

  • Summon Fire Elemental ×2

  • Summon Water Elemental

  • Fire Arrow ×3

  • Ice Arrow ×2

  • Lightning ×2

  • Stone Arrow

  • Shield of Ice

  • Shield of Crystal

  • Evaporate

  • Douse

当你想要土或风元素时,换入相应的召唤。牌组没有最大尺寸;最小尺寸随角色提升至 23 张 glyph,短牌组会用空白 Slug 填充。

装备为布甲,通过 Link What I Am Wearing 与牌组链接,这样只要它在你的背包中,套装就会随牌组一同装备。穿戴护甲会减慢风系法术并提高其 Focus 消耗,火系法术只承担其中一半,而布甲则完全不承担。

暂无牌组代码。代码由游戏生成,并通过 Share Deck 和 Import Deck 传递;等本站的牌组规划器上线后我们会添加一个。

逐技能对照

M&M 技能

作用

SotA 技能或组合

接近程度

Companion Strike

宠物在指令下打出元素一击;随宠物 Intelligence 成长

UI 中的宠物攻击指令;没有可施放的宠物打击技能

部分

Elemental Blast

魔法核弹;追加宠物元素及一个附带效果

Fire Arrow、Ice Arrow、Lightning 或 Stone Arrow,与宠物元素匹配;无宠物协同

接近

Elemental Empowerment

宠物急速、Intelligence 分享、回复

Train Summoned Pet Damage innate

部分

Elemental Resurgence

快速、廉价的重新召唤

Refresh(Taming);仅限驯服宠物

部分

Speedy Companion

宠物移动速度

Pet Speed Training(Taming)

部分

Summon Water / Earth / Fire / Air companion

四种随你等级成长的元素

Summon Water、Earth、Fire 或 Air Elemental,外加 Summon Ice Elemental(Water);一个宠物槽位

完全

Elemental Spellshield

生命、护甲、魔法抗性、冰霜与火焰抗性;冰寒攻击者

Shield of Ice 加 Shield of Crystal

接近

Fount of Mana

水宠物的队伍法力光环

无

无

Heal the Elements

治疗宠物

对宠物使用 Healing Touch(Life)

部分

Elemental Fury

宠物攻击速度与 Strength

Train Summoned Pet Damage

接近

Flameburst

1 级核弹

Flame Fist 或 Fire Arrow

完全

Element Break

抗性减益

Evaporate(Chaos)

接近

Cold / Fire Protection

抗性增益

Douse(Water);仅火焰、仅自身

部分

See Invisibility / Sense Magic

看见隐形与魔法效果

Reveal Hidden(Sun)

部分

Reclaim Essence

摧毁宠物换取法力

无

无

Dispel Magic

移除魔法效果

Purify(Life)

接近

Summon Companion

将宠物召唤至你身边(推测)

重新施放召唤

部分

Charm / Fear / Lull the Elements

魅惑、恐吓或安抚元素(推测)

无

无

Master of Elements

元素伤害加成(推测)

Attunement innate

部分

Summon Food / Drink / Bandages / Manastones

咒法消耗品

无

无

Earth Mallet / Fire Staff / Water Trident / Wind Blade

召唤的元素武器

Ignite Weapon(Fire);为你已携带的武器附加火焰触发

部分

M&M 中无 SotA 对应项的系统:Ring of Water Breathing(无水下玩法)、Gate 与 Soulbind(无绑定点)以及 Polar Alignment: North(SotA 有指南针)。

21 行中有 10 行为部分对应,且大多是宠物相关:M&M 的法术是可施放的增益或指令,而 SotA 的答案是一个 innate 或宠物 UI 中的一个按钮。

升级路线

技能随使用而成长,每级都从你的冒险池中消耗,因此下面的顺序就是应首先设为 Training 的内容。你每个池初始有 25,000 点经验,经验永久翻倍,且没有每小时上限。右键点击技能可选择 Training、Not Training、Train to Level 或 Unlearning;未处于训练状态的技能不会获得任何成长。每级的确切消耗将在本站 XP 规划器上线后提供。

第一,Summon Fire Elemental、Fire Arrow 和 Shield of Crystal。宠物就是职业本身,箭矢就是你的 Blast;护盾让你在宠物拉住目标时站稳脚跟。其余保持 Not Training。

第二,Ice Arrow、Lightning 和 Summon Water Elemental,这样你就能让箭矢与宠物匹配。等前三个稳定后,再加入 Shield of Ice 和 Evaporate。

第三,从训练师处购买 Fire Specialization 和 Focus Specialization 并放入两个学派;它们带来额外的牌组副本、精通加成和更强的宠物 innate。然后是 Stone Arrow、Douse 以及土与风的召唤。Specialization 上限为 200;现实目标是 100。

这里的一切都不是永久的。Unlearning 会将 100% 的经验返还到你的池中,每次奖励时缓慢返还,或使用 Obsidian Item of Unlearning 立即返还。死亡永远不会从技能中移除经验。Battle Fatigue 从冒险者等级 80 开始。

Shroud of the Avatar 所没有的

宠物联动。SotA 没有任何法术会读取你当前在场的是哪种元素:Companion Strike 没有可施放的对应物,只有宠物自身的攻击指令,而无论身旁是否站着 Fire Elemental,Fire Arrow 造成的伤害都相同。Elemental Empowerment 和 Elemental Fury 合并为一个 innate,即 Train Summoned Pet Damage,没有急速爆发,也没有 Intelligence 分享。Fount of Mana 无对应项,无法将宠物换成法力,Charm、Fear 和 Lull 系列也无处可指。咒法的食物、绷带和 manastone 同样没有对应物。反过来说,SotA 有 M&M 职业所缺的第五种元素:Summon Ice Elemental,一个独立的 Water 学派 glyph。

常见问题

我可以同时拥有不止一只元素吗?

不可以。SotA 对召唤和驯服生物都只有一个宠物槽位,当你跨越场景边界时,在场的那只将随你同行。召唤物在场时会占用你的最大 Focus,且更强的召唤消耗更多。

我应该召唤哪种元素?

选择你希望箭矢携带其元素的那一种,因为箭矢是 Elemental Blast 在对应转换中保留下来的部分。火是专精学派,因此 Fire Elemental 获得额外的牌组副本和 attunement 加成;其余三种是单副本替换。

宠物会为我拉住仇恨吗?

在有限范围内会。Pet Taunting Training 会在其 tether 范围内将威胁保持在宠物身上,而 leash 会将生物交还给你。在 SotA 中伤害构成了大部分威胁,每造成一点伤害计四分之一点,外加每次命中固定 5 点,因此停止攻击的宠物也会停止拉住仇恨。

我以后可以切换到其他构筑吗?

可以。你可以在任意技能训练师或 Oracle Confirmatory 处更改两个专精槽位,无经验消耗且无锁定;牌组和 glyph 数量会立即更新。Unlearning 一个技能会将其 100% 的经验返还到你的池中,随时间缓慢返还,或使用 Obsidian Item of Unlearning 立即返还,而城镇 Oracle 可按要求提供一次免费的十分钟即时窗口。

中心页面列出了Shroud of the Avatar 中每一个 Monsters & Memories 职业;最接近的邻居是Wizard,它使用相同的箭矢但没有宠物,以及Necromancer,另一个召唤师构筑;实时技能数据见战斗记录。机制已根据 Catnip Games 截至 2026 年 10 月的工作日志和补丁说明核实;涵盖 200 多个技能的平衡调整仍在进行中,因此数值可能变动。