Shroud of the AvatarにおけるMonsters and Memoriesのモンク
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素手、飛び蹴り、武器の代わりの構え。Shroud of the AvatarでM&Mのモンクを再構築する方法:スキル系統、デッキ、特化。
この記事は、Monsters & Memoriesでモンクとして素手で戦い、ここでも同じことをしたいプレイヤー向けです。Shroud of the Avatarにおける全Monsters & Memoriesクラスを扱うシリーズの一部です。SotAが初めてなら、まずキャラクター作成ガイドとデッキ構築ガイドをお読みください。SotAにクラスはありません。21のスキル系統と2つの特化スロットがあり、プレイヤーがクラスと呼ぶものはデッキと特化のペアです。クラス解説でこの考え方を説明しています。
SotAにはこのクラスのために作られたスキルがあります。SubterfugeのイネイトであるPugilismは素手戦闘であり、魔法系統の4つの近距離攻撃、Flame Fist、Stone Fist、Ice Fist、Gustにダメージを追加します。ビルドはここから始まります。
Monsters & Memoriesにおけるモンクとは
Monsters & Memoriesのモンクは、自らの肉体を武器へと鍛え上げています。拳と足で戦い、重装備と魔法を捨て、肉体の鍛錬によって耐久力と速度を得ます。プレイできる種族は4つ:Deep Elf、Human、Ogre、Var'naiです。
公式の詳細解説では、モンクは旧来の元素テーマから精神的なテーマへと移行しています。キットの大部分は残ります。Way of the Waterとそのグループヒールは削除され、4つの「Way of」スタンスは3つのStyleになります。フェイン後の再アグロを妨げていたバグは修正されましたが、再アグロは今のところ稀なままです。また、ダメージを受けたNPCは、無傷のNPCよりもしばらくその場に留まってからリセットされます。この元素テーマこそが、Shroud of the Avatarの素手キットの土台です。
Styles
Sun Style:Offenseが上昇。Celestial Strikeは数秒後にMagic Damageも与える。
Moon Style:DodgeとBlockが上昇。Celestial FuryがBlockを追加し、受けるPhysical Damageを軽減する。
Wind Style:Movement Speedが上昇。Celestial Furyが2回攻撃する確率を追加する。
プルとコントロール
Feign Death:死んだふりをしてプルを振り切る。
Pinning Throw:投擲武器で1体のモブを固定し、その群れの後ろに到着させる。
Double-Handed Strike:対象をノックバックさせ、減速させる。
Sweeping Kick:近くの対象をスタンさせ、バランスを崩させる。
Disarming Strike:対象の武器をしばらく奪い、そのPhysical Damageを下げる。
機動性
Flying Kick:対象へ跳躍してPhysical Damageを与え、Dexterityでスケールする。間合いを詰める手段。
Fleet of Foot:短時間の速度上昇。
ダメージ
Round Kick:Dexterityでスケールするダメージ。Celestial StrikeとHundred Fistsをリセットする確率がある。
Celestial Strike:武器に加えてPhysical Damage。Celestial Furyを付与し、Styleによって変化する。
Hundred Fists:4回の素早い攻撃。バランスを崩した対象をスタンさせる確率がある。
Quivering Palm:1撃で対象のバランスを崩し、2撃でChiを封じ(与ダメージ減少)、3撃でChakraを砕く(被ダメージ増加)。
防御
MendとStone Stance:モンクが保持するクールダウン。詳細解説には効果テキストがありません。
Perfect Focus:短時間、近接攻撃がCritical Hitsとして命中する。
Cyclone Staff:両手杖によるチャネル回転。Blockを上昇させ、ブロックするたびにダメージを与える。
Iron Fists:しばらくDamage Shieldsを無効化する。
Ethereal Body:AgilityとDodgeが上昇。
肉体の極意
Spirit Sustenance:食料と飲料の消費が減少。
Slow Breathing:水中での空気消費が減少。
Falling Petal:重力が減少。Safe Fallとスタックする。
Ascendant Body:通常は1つの discipline しか使えないところ、3つすべてを同時に。
Shroud of the Avatarへの翻訳
モンクはMelee DPSアーキタイプ、素手に当てはまります。アーキタイプライブラリのMelee DPS項目は剣を使いますが、このバージョンはPugilismを使います。メイン系統:Subterfuge。サポート:拳とGustのためのFire、Earth、Water、Air、スタンスのためのTactics、革のためのLight Armor。
Pugilismは素手戦闘のためのSubterfugeイネイトで、4つの魔法系統からの4つの攻撃のダメージを上昇させます。Flame Fist(Fire)は継続的な火ダメージの確率を追加します。Stone Fist(Earth)は複数の対象をスタンさせることがあります。Ice Fist(Water)は対象を減速させ、Dexterityを下げます。Gust(Air)は対象を押し戻し、スタンの確率があります。イネイトは常に有効でデッキに入ることはないため、Pugilismはバックグラウンドで機能します。
SubterfugeにはEngage Opponent(中距離からの間合い詰め)、ノックダウンのTrip、イネイトのSafe FallとArmor Weak Pointsもあります。Tacticsにはスタンスがあります:Defensive Stanceは攻撃速度と引き換えにダメージ耐性を得て、Reckless Stanceはその逆、Fortify DefensesはDamage Avoidanceを追加します。Dash(Air)はスプリントです。Leg SweepはPolearmsのグリフです。Polearmsなしで機能するかは確認できず、機能しない場合はTripがノックダウン手段となります。
SubterfugeとTacticsに特化してください。スロットはちょうど2つで、そこに入れた系統だけが報酬を返します。系統をスロットに入れることと、そのSpecializationスキルを訓練することは別の手順です:スキルはトレーナーから入手し(Subterfuge SpecializationはTier 4で、そのマスタートレーナーのみが販売)、スロットはどのトレーナーまたはOracle Confirmatoryでもロックなしで設定できます。Specializationの各レベルはその系統に約1.3%のマスタリーを追加し、その系統内のスキルを変化させ、特化した系統はそのグリフの追加デッキコピーを得ます。当サイトのスキルデータによると、Subterfuge SpecializationはPugilismの射程を延ばしTripのノックダウンを長くし、Tactics Specializationはスタンスのペナルティを和らげます。ゲームはすべてのペアに名前を付けています。Catnipはこれまでに5つの名前を確認していますが、このペアはそのうちの1つではありません。
拳がこのペアの代償を払います。Fire、Earth、Water、Airはスロットに入らないため、各拳の最後のコピーは手が届かず、4つのどれもマスタリー80で最大16ポイントの特化アチューンメントを得られません。敵対スペルダメージはあなたと対象の間のアチューンメント差でスケールするため、そこでダメージをいくらか失います。
開始デッキの形。各スキルのレベルが上がるにつれてコピーがアンロックされ、グリフの最後のコピーにはその系統を特化スロットに入れる必要があります。
Flame Fist x3
Stone Fist x2
Ice Fist x2
Gust x2
Leg Sweep
Trip
Engage Opponent
Dash
Fortify Defenses
Defensive Stance
これで15グリフです。デッキの最大サイズはなく、最小サイズはキャラクターとともに23まで上がり、空のSlugsが短いデッキを埋めるので、拳のコピーがアンロックされたら追加してください。アンロックされた同じグリフはバー上でスタックするため、拳が複数枚になっています。
このビルドのデッキコードはまだありません。コードはゲームが生成し、Share DeckとImport Deckでプレイヤー間を移動します。サイトのデッキプランナーが出荷されたら、ここに1つ載せます。
装備は革と空手です。Pugilismは素手戦闘だからです。Link What I Am Wearingはセットをデッキに保存し、アイテムをインベントリに入れた状態でデッキを装備するたびに適用されます。着用した防具はAirスペルを遅くし、そのFocusコストを上げ(革はBlinkで約14%、布はゼロ)、Fireスペルはその半分を支払います。革はGustとDashに少しコストをかけ、Flame Fistにはより少なく、Stone FistとIce Fistには何もかけません。
アビリティごとの対応
M&Mアビリティ | 効果 | SotAスキルまたはコンボ | 近さ |
|---|---|---|---|
Sun Style | Offense上昇。Celestial Strikeが遅延Magic Damageを追加 | Reckless StanceとFlame Fistの継続ダメージ | 部分的 |
Moon Style | DodgeとBlock上昇 | Defensive Stance | 近い |
Wind Style | Movement Speed上昇。2回攻撃の確率 | Dash(速度のみ) | 部分的 |
Feign Death | 死んだふりでプルを振り切る | なし | なし |
Pinning Throw | 対象を固定する投擲武器 | Root(Earth) | 部分的 |
Double-Handed Strike | ノックバックと減速 | Gust、またはKnockback(Bludgeon) | 近い |
Flying Kick | 対象へ跳躍、Dexterityスケーリング | Engage Opponent | 部分的 |
Fleet of Foot | 短いスプリント | Dash | 完全一致 |
Round Kick | ダメージ、Celestial StrikeとHundred Fistsをリセットする確率 | Leg Sweep(Polearms) | 部分的 |
Celestial Strike | 武器とPhysical Damage、Celestial Furyを付与 | Stone Fist | 近い |
Hundred Fists | 4回攻撃、対象がバランスを崩していればスタン | なし(Quadruple Slashは4回攻撃コンボだがBladesが必要) | なし |
Quivering Palm | 3段階のスタックデバフ | なし | なし |
Disarming Strike | 武器を奪い、与ダメージを下げる | なし | なし |
Sweeping Kick | 範囲スタン、対象のバランスを崩す | Leg Sweep、またはGround Pound(Bludgeon) | 近い |
Falling Petal / Ascendant Body | 重力減少 | Safe Fallイネイト(Subterfuge) | 近い |
Mend | クールダウン付き自己回復 | Torpor、またはHealing Touch(Life) | 近い |
Stone Stance | クールダウン付きダメージ軽減 | Earth's EmbraceまたはDefensive Stance | 近い |
Perfect Focus | しばらく近接攻撃がクリティカルヒットとして命中 | Armor Weak Pointsイネイト | 部分的 |
Cyclone Staff | チャネルブロック、ブロックごとにダメージ | Parry(Tactics)とRiposte(Blades)、またはDeflect(Shield) | 近い |
Iron Fists | Damage Shieldsを無視 | なし | なし |
Ethereal Body | AgilityとDodge上昇 | Air's EmbraceとFortify Defenses | 近い |
SotAに対応するものがないM&Mシステム:Spirit SustenanceとSlow Breathing。SotAには空腹も水中プレイもないためです。
レベル上げの道筋
スキルは使うことでレベルが上がり、各レベルは冒険プールの経験値を消費します。各プールで25,000の経験値から始まり、経験値は恒久的に2倍で、時間あたりの上限はありません。スキルを右クリックしてTraining、Not Training、Train to Level、Unlearningを設定します。トレーニングしていないスキルは何も得ません。XPプランナーに各レベルの正確なコストがあります。
まず、Engage Opponent、Flame Fist、Stone Fist:間合い詰め、メインダメージ、スタンです。オーバーホール前のwikiから取得した当サイトのスキルデータでは、Pugilismの要件としてEngage Opponent 40が記載されています。確認できなかったため、トレーナーで確認してください。
次に、Pugilism、続いてIce Fist、Gust、Dash。Pugilismは4つの拳系攻撃すべてを同時に強化します。
3番目に、Trip、2つのスタンス、Fortify Defenses、そして素手で機能するならLeg Sweep。Subterfuge SpecializationをSubterfugeマスタートレーナーから、Tactics Specializationをトレーナーから購入してください。どちらも上限は200で、現実的な目標は100です。
これらはどれも恒久的ではありません。Unlearningは経験値の100%をプールに返し、死亡してもスキルから経験値が失われることはありません。Battle Fatigueは冒険者レベル80から始まります。
Shroud of the Avatarにないもの
5つの行に対応がありません。Quivering Palmが最大の損失です:SotAには1体の対象にバランス崩し、Chiの封じ、Chakraの破砕を積み重ねるものはなく、それらの状態を糧にするCelestial StrikeとHundred Fistsのボーナスも失われます。死んだふりができるスキルはありませんが、Mendの代役であるTorporは脅威を減らします。Hundred Fistsには素手の4回攻撃がなく、Quadruple SlashはBladesのコンボです。武器を奪うものも、ダメージシールドを無効化するものもありません。空腹も水中プレイもないため、肉体の discipline はSafe Fallに帰着します。SotAが追加するのは、Monsters & Memoriesのモンクがちょうど手放した元素の側面です:4つの魔法系統からの4つの拳を、1つの素手イネイトが支えます。
FAQ
後から別のビルドに切り替えられますか?
はい。2つの特化スロットはどのスキルトレーナーまたはOracle Confirmatoryでも変更できます。経験値はかからず、ロックもなく、デッキは即座に更新されます。Unlearningはスキルの経験値の100%をプールに返し、時間をかけて徐々に、またはObsidian Item of Unlearningで即座に行えます。また、町のOracleに頼むと、即時Unlearningのための無料10分間のウィンドウが開きます。
武器をまったく持たずに戦うのですか?
それが計画です。Pugilismは素手戦闘で、4つの拳系攻撃を強化します。表の一部の項目は武器系統から来ています:KnockbackとGround PoundはBludgeon、RiposteはBlades、Leg SweepはPolearmsです。どれが対応する武器なしで機能するかは確認できなかったため、デッキにはLeg Sweepのみを残しています。
なぜFireに特化しないのですか?
できます。FireスロットはFlame Fistに最後のデッキコピーを与え、マスタリー80でFireに最大16のアチューンメントを与えます。SubterfugeとTacticsはPugilismとスタンスを保持し、拳は4つの系統に分散しているため、単一の魔法スロットではそれらをカバーできません。スロットの変更はトレーナーで無料なので、両方試してください。
モンクはまだプルを分割できますか?
部分的に。RootがPinning Throwの代わりに対象を1体その場に留め、Torporは脅威を減らしますが、Feign Deathはありません。生成するすべての脅威イベントの半分は、あなたを見ることができる他のすべての敵対者にも及ぶため、群れの中の1体のモブを攻撃すると残りにも脅威が付きます。
ハブではShroud of the Avatarにおける全Monsters & Memoriesクラスを扱っています。RogueはモンクのSubterfugeベースを共有し、Spellbladeは近接とAir魔法を組み合わせ、ライブのスキルデータはcombat recordsにあります。メカニクスは2026年10月時点のCatnip Gamesの作業ログとパッチノートに対して検証済みです。200以上のスキルにわたるバランス調整はまだ進行中のため、数値は変わる可能性があります。
