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Shroud of the Avatar 中的 Monsters and Memories 武僧

由英文机器翻译而来。 查看原文

By admin · 10/31/2026

赤手空拳、飞踢与架势代替武器。如何在 Shroud of the Avatar 中重建 M&M 武僧:学派、牌组与专精。

本文面向那些在 Monsters & Memories 中以武僧身份赤手空拳作战、并希望在这里也如此游玩的玩家。它是Shroud of the Avatar 中每个 Monsters & Memories 职业系列的一部分。如果你刚接触 SotA,请先阅读角色创建指南和牌组构建指南。SotA 没有职业。它有 21 个技能学派和两个专精槽位,玩家口中的职业其实就是一套牌组加一对专精;职业说明介绍了这一概念。

SotA 有一个专为此职业打造的技能。Pugilism 是 Subterfuge 的固有技能,属于赤手空拳战斗,能为魔法学派的四个近程攻击增加伤害:Flame Fist、Stone Fist、Ice Fist 和 Gust。本构筑就从这里开始。

Monsters & Memories 中的武僧是什么

在 Monsters & Memories 中,武僧将身体锻炼成了武器。它以拳脚作战,放弃重甲与魔法,依靠身体修行来获得坚韧与速度。有四个种族可以扮演:Deep Elf、Human、Ogre 和 Var'nai。

官方深度解析将武僧从旧有的元素主题转向了精神主题。大部分技能组保持不变。Way of the Water 及其群体治疗被移除,四个“Way of”架势变成了三种 Styles。一个导致假死后无法重新仇恨的 bug 已修复,不过目前重新仇恨仍然罕见;受到伤害的 NPC 在重置前会比未受伤害的 NPC 逗留更久。而 Shroud of the Avatar 的徒手技能组正是建立在那个元素主题之上的。

Styles

  • Sun Style:更高的 Offense;Celestial Strike 还会在几秒后造成 Magic Damage。

  • Moon Style:更高的 Dodge 和 Block;Celestial Fury 增加 Block 并减少受到的 Physical Damage。

  • Wind Style:更高的 Movement Speed;Celestial Fury 增加一次双重打击的几率。

拉怪与控制

  • Feign Death:装死以摆脱拉怪。

  • Pinning Throw:投掷武器,钉住一个怪物,使其落在其族群后方。

  • Double-Handed Strike:击退目标并使其减速。

  • Sweeping Kick:眩晕附近目标并使其失去平衡。

  • Disarming Strike:暂时夺走目标的武器并降低其 Physical Damage。

机动性

  • Flying Kick:跃向目标造成随 Dexterity 提升的 Physical Damage;是主要的接近手段。

  • Fleet of Foot:短暂的加速。

伤害

  • Round Kick:随 Dexterity 提升的伤害,有几率重置 Celestial Strike 和 Hundred Fists。

  • Celestial Strike:武器加 Physical Damage;赋予 Celestial Fury,并随你的 Style 变化。

  • Hundred Fists:四次快速打击,有几率眩晕失去平衡的目标。

  • Quivering Palm:一击使目标失去平衡,两击封锁其 Chi(造成的伤害降低),三击击碎其 Chakra(受到的伤害增加)。

防御

  • Mend 和 Stone Stance:武僧常备的冷却技能;深度解析未给出它们的效果文本。

  • Perfect Focus:短时间内近战攻击以 Critical Hits 命中。

  • Cyclone Staff:使用双手法杖的引导旋转,提高 Block 并在每次格挡时造成伤害。

  • Iron Fists:在一段时间内取消 Damage Shields。

  • Ethereal Body:更高的 Agility 和 Dodge。

身体精通

  • Spirit Sustenance:减少食物和饮水的消耗。

  • Slow Breathing:减少水下空气消耗。

  • Falling Petal:降低重力;与 Safe Fall 叠加。

  • Ascendant Body:同时获得以上三者,而通常只能运行一种修行。

Shroud of the Avatar 的对应转换

武僧契合 Melee DPS 原型,徒手。 原型库中的 Melee DPS 条目使用剑;此版本使用 Pugilism。主学派:Subterfuge。辅助:Fire、Earth、Water 和 Air 用于拳法与 Gust,Tactics 用于架势,Light Armor 用于皮革。

Pugilism 是 Subterfuge 的固有技能,用于赤手空拳战斗,能提高来自四个魔法学派的四个攻击的伤害。Flame Fist(Fire)增加造成持续火焰伤害的几率。Stone Fist(Earth)可以眩晕多个目标。Ice Fist(Water)使目标减速并降低其 Dexterity。Gust(Air)将目标击退并有几率眩晕。固有技能始终生效,从不放入牌组,因此 Pugilism 在后台发挥作用。

Subterfuge 还包含 Engage Opponent,一个中距离的接近手段,Trip 用于击倒,以及固有技能 Safe Fall 和 Armor Weak Points。Tactics 包含架势:Defensive Stance 以攻击速度换取伤害抗性,Reckless Stance 则相反,Fortify Defenses 增加 Damage Avoidance。Dash(Air)是你的冲刺。Leg Sweep 是 Polearms 的符文;我们无法确认它在没有长柄武器时是否有效,如果无效,Trip 就是你的击倒手段。

专精 Subterfuge 和 Tactics。你恰好有两个槽位,只有其中的学派才会获得收益。将学派放入槽位和训练其 Specialization 技能是两个独立步骤:该技能来自训练师(Subterfuge Specialization 是 Tier 4,仅由其大师训练师出售),槽位可在任何训练师或 Oracle Confirmatory 处设置,且无锁定。每级 Specialization 为其学派增加约 1.3% 的精通并改变其中的技能,专精学派还会获得其符文的额外牌组副本。我们的技能数据表明 Subterfuge Specialization 延长 Pugilism 的触及范围并延长 Trip 的击倒时间,Tactics Specialization 减轻架势惩罚。游戏为每一对命名;Catnip 目前确认了五个名称,而这一对不在其中。

拳法为这一对付出代价。Fire、Earth、Water 和 Air 不在你的槽位中,因此每个拳法的最后一份副本无法获得,且四者都无法获得精通 80 时最多 16 点的专精调谐。敌对法术伤害随你与目标之间的调谐差距而缩放,因此你在这方面损失了一些伤害。

起始牌组形态。随着每个技能升级会解锁更多副本,而符文的最后一份副本需要其学派位于专精槽位中。

  • Flame Fist x3

  • Stone Fist x2

  • Ice Fist x2

  • Gust x2

  • Leg Sweep

  • Trip

  • Engage Opponent

  • Dash

  • Fortify Defenses

  • Defensive Stance

共 15 个符文。牌组没有最大尺寸;最小尺寸随你的角色提升至 23,空白 Slugs 可填充过短的牌组,因此随着拳法副本解锁就添加它们。已解锁的相同符文会在快捷栏上堆叠,这就是拳法以多份出现的原因。

我们目前还没有此构筑的牌组代码。代码由游戏生成,Share Deck 和 Import Deck 在玩家之间传递它们;当本站的牌组规划器上线时,这里会放一个。

装备是皮革和空手,因为 Pugilism 是赤手空拳战斗。Link What I Am Wearing 会将套装保存在牌组上,当你装备牌组且物品在背包中时就会穿上。穿戴的护甲会减慢 Air 法术并提高其 Focus 消耗(皮革对 Blink 约 14%,布料无影响),而 Fire 法术只承担一半。皮革使 Gust 和 Dash 略有消耗,Flame Fist 较少,Stone Fist 和 Ice Fist 则无影响。

逐项技能对照

M&M 技能

作用

SotA 技能或组合

接近程度

Sun Style

更高的 Offense;Celestial Strike 增加延迟的 Magic Damage

Reckless Stance 加上 Flame Fist 的持续伤害

部分

Moon Style

更高的 Dodge 和 Block

Defensive Stance

接近

Wind Style

更高的 Movement Speed;双重打击几率

Dash(仅速度)

部分

Feign Death

装死以摆脱拉怪

无

无

Pinning Throw

投掷武器钉住目标

Root(Earth)

部分

Double-Handed Strike

击退加减速

Gust,或 Knockback(Bludgeon)

接近

Flying Kick

跃向目标,随 Dexterity 缩放

Engage Opponent

部分

Fleet of Foot

短暂冲刺

Dash

完全一致

Round Kick

伤害,有几率重置 Celestial Strike 和 Hundred Fists

Leg Sweep(Polearms)

部分

Celestial Strike

武器加 Physical Damage,赋予 Celestial Fury

Stone Fist

接近

Hundred Fists

四次打击,若目标失去平衡则眩晕

无(Quadruple Slash 是四连击组合,需要刀剑)

无

Quivering Palm

三阶段叠加减益

无

无

Disarming Strike

夺走武器,降低造成的伤害

无

无

Sweeping Kick

范围眩晕,使目标失去平衡

Leg Sweep,或 Ground Pound(Bludgeon)

接近

Falling Petal / Ascendant Body

降低重力

Safe Fall 固有技能(Subterfuge)

接近

Mend

冷却型自我治疗

Torpor,或 Healing Touch(Life)

接近

Stone Stance

冷却型伤害减免

Earth's Embrace 或 Defensive Stance

接近

Perfect Focus

一段时间内近战攻击以暴击命中

Armor Weak Points 固有技能

部分

Cyclone Staff

引导格挡,每次格挡造成伤害

Parry(Tactics)加 Riposte(Blades),或 Deflect(Shield)

接近

Iron Fists

无视 Damage Shields

无

无

Ethereal Body

更高的 Agility 和 Dodge

Air's Embrace 加 Fortify Defenses

接近

M&M 中没有 SotA 对应物的系统:Spirit Sustenance 和 Slow Breathing,因为 SotA 没有饥饿机制,也没有水下玩法。

升级路线

技能随着使用而升级,每级消耗你冒险池中的经验。每个池初始有 25,000 经验,经验永久翻倍,且没有每小时上限。右键点击技能可设置 Training、Not Training、Train to Level 或 Unlearning;未处于训练状态的技能不会获得任何经验。XP 规划器列出了每级的精确消耗。

首先,Engage Opponent、Flame Fist 和 Stone Fist:接近手段、主要伤害和眩晕。我们的技能数据(取自大改前的 wiki)将 Engage Opponent 40 列为 Pugilism 的要求。我们无法确认,所以请向训练师核实。

其次,Pugilism,然后是 Ice Fist、Gust 和 Dash。Pugilism 同时提升全部四种拳法攻击。

第三,Trip、两种架势和 Fortify Defenses,然后如果 Leg Sweep 在徒手时有效就加上它。从 Subterfuge 大师训练师处购买 Subterfuge Specialization,从训练师处购买 Tactics Specialization。两者上限均为 200;现实目标是 100。

这些都不是永久的。Unlearning 会将 100% 的经验返还到你的池中,死亡也绝不会从技能中扣除经验。Battle Fatigue 从冒险者等级 80 开始。

Shroud of the Avatar 没有的东西

有五行没有对应。Quivering Palm 是最大的损失:SotA 中没有任何东西能在单个目标上叠加失衡、封锁的 Chi 和破碎的 Chakra,因此依赖这些状态的 Celestial Strike 和 Hundred Fists 加成也随之消失。没有技能能让你装死,不过 Torpor(Mend 的替代品)可以降低威胁。Hundred Fists 没有徒手四连击,因为 Quadruple Slash 是 Blades 组合。没有任何技能能缴械,也没有任何技能能取消伤害护盾。由于没有饥饿和水下玩法,身体修行只剩下 Safe Fall。SotA 增加的是 Monsters & Memories 武僧刚刚放弃的元素面:来自四个魔法学派的四种拳法,由一个徒手固有技能驱动。

常见问题

以后可以切换到其他构筑吗?

可以。在任何技能训练师或 Oracle Confirmatory 处更改两个专精槽位;不消耗经验,没有锁定,牌组会立即更新。Unlearning 会将技能 100% 的经验返还到池中,可随时间缓慢返还,或用 Obsidian Item of Unlearning 立即返还;当你提出请求时,城镇 Oracle 会开启一个免费的十分钟窗口用于即时 Unlearning。

我完全不用武器战斗吗?

这就是计划。Pugilism 是赤手空拳战斗,并驱动四种拳法攻击。表格中的一些条目来自武器学派:Knockback 和 Ground Pound 是 Bludgeon,Riposte 是 Blades,Leg Sweep 是 Polearms。我们无法确认其中哪些在没有对应武器时有效,因此牌组只保留 Leg Sweep。

为什么不专精 Fire?

你可以。Fire 槽位为 Flame Fist 提供其最后的牌组副本,并在精通 80 时为 Fire 提供最多 16 点调谐。Subterfuge 和 Tactics 承载 Pugilism 和架势,而拳法分散在四个学派中,因此没有单一魔法槽位能覆盖它们。在训练师处更改槽位是免费的,所以两种都试试。

武僧还能拆分拉怪吗?

部分可以。Root 通过将一个目标固定在原地来替代 Pinning Throw,Torpor 可以降低威胁,但没有 Feign Death。你产生的每个威胁事件中有一半也会落在所有能看到你的其他敌对目标上,因此在族群中攻击一个怪物会给其余怪物带来威胁。

中心页面涵盖了Shroud of the Avatar 中每个 Monsters & Memories 职业。Rogue 与武僧共享 Subterfuge 基础,Spellblade 将近战与 Air 魔法混合,实时技能数据见战斗记录。机制已根据 Catnip Games 截至 2026 年 10 月的工作日志和补丁说明核实;对 200 多个技能的平衡调整仍在进行中,因此数值可能会变动。