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Shroud of the Avatar에서 구현하는 Monsters and Memories의 Monk

영어에서 기계 번역된 글입니다. 원문 보기

By admin · 10/31/2026

무기를 대신하는 맨주먹, 날아차기, 그리고 자세. Shroud of the Avatar에서 M&M Monk를 재구성하는 방법: 스쿨, 덱, 전문화.

이 글은 Monsters & Memories에서 Monk로 맨손 전투를 했고 여기서도 똑같이 하고 싶은 플레이어를 위한 것입니다. Shroud of the Avatar에서 구현하는 모든 Monsters & Memories 클래스 시리즈의 일부입니다. SotA가 처음이라면 먼저 캐릭터 생성 가이드와 덱 빌딩 가이드를 읽어 보세요. SotA에는 클래스가 없습니다. 21개의 스킬 스쿨과 두 개의 전문화 슬롯이 있을 뿐이며, 플레이어들이 클래스라고 부르는 것은 덱과 전문화 한 쌍입니다. 이 개념은 클래스 해설에서 다룹니다.

SotA에는 이 클래스를 위해 만들어진 스킬이 있습니다. Subterfuge의 이너레이트인 Pugilism은 맨손 전투 스킬로, 마법 스쿨의 근거리 공격 네 가지에 피해를 더합니다: Flame Fist, Stone Fist, Ice Fist, Gust. 빌드는 여기서 시작합니다.

Monsters & Memories에서 Monk란

Monsters & Memories에서 Monk는 자기 몸을 무기로 단련한 존재입니다. 주먹과 발로 싸우고, 중갑과 마법을 포기하며, 육체적 수련으로 강인함과 속도를 얻습니다. 플레이 가능한 종족은 네 가지입니다: Deep Elf, Human, Ogre, Var'nai.

공식 심층 분석은 Monk를 기존의 원소 테마에서 정신적 테마로 옮깁니다. 대부분의 구성은 그대로입니다. Way of the Water와 그 그룹 힐은 제거되고, 네 가지 "Way of" 자세는 세 가지 Style이 됩니다. 페인트 후 재어그로가 막히던 버그는 수정되었지만 재어그로는 당분간 여전히 드물며, 피해를 입은 NPC는 손대지 않은 NPC보다 리셋 전에 더 오래 머뭅니다. Shroud of the Avatar의 맨손 구성은 바로 이 원소 테마 위에 세워져 있습니다.

Styles

  • Sun Style: Offense 증가; Celestial Strike가 몇 초 뒤 Magic Damage도 입힙니다.

  • Moon Style: Dodge와 Block 증가; Celestial Fury가 Block을 더하고 받는 Physical Damage를 줄입니다.

  • Wind Style: Movement Speed 증가; Celestial Fury가 두 번 타격할 확률을 더합니다.

풀링과 제어

  • Feign Death: 죽은 척해서 풀을 흘려보냅니다.

  • Pinning Throw: 던진 무기로 몹 하나를 고정해 무리 뒤쪽으로 오게 합니다.

  • Double-Handed Strike: 대상을 밀쳐내고 둔화시킵니다.

  • Sweeping Kick: 주변 대상들을 기절시키고 균형을 무너뜨립니다.

  • Disarming Strike: 잠시 대상의 무기를 빼앗고 Physical Damage를 낮춥니다.

기동성

  • Flying Kick: 대상에게 도약해 Dexterity에 비례하는 Physical Damage를 입힙니다; 갭 클로저.

  • Fleet of Foot: 짧은 속도 증가.

피해

  • Round Kick: Dexterity에 비례하는 피해, Celestial Strike와 Hundred Fists를 리셋할 확률이 있습니다.

  • Celestial Strike: 무기 피해에 Physical Damage 추가; Celestial Fury를 부여하고 Style에 따라 변화합니다.

  • Hundred Fists: 네 번의 빠른 타격과 균형이 무너진 대상 기절 확률.

  • Quivering Palm: 한 번 맞으면 균형이 무너지고, 두 번이면 Chi가 막히며(가하는 피해 감소), 세 번이면 Chakra가 깨집니다(받는 피해 증가).

방어

  • Mend와 Stone Stance: Monk가 유지하는 쿨다운; 심층 분석에는 효과 설명이 없습니다.

  • Perfect Focus: 짧은 시간 동안 근접 공격이 Critical Hit로 들어갑니다.

  • Cyclone Staff: 양손 지팡이로 채널링 회전 공격, Block을 높이고 막을 때마다 피해를 입힙니다.

  • Iron Fists: 잠시 Damage Shield를 무시합니다.

  • Ethereal Body: Agility와 Dodge 증가.

육체 단련

  • Spirit Sustenance: 음식과 음료 소모 감소.

  • Slow Breathing: 수중 산소 소모 감소.

  • Falling Petal: 중력 감소; Safe Fall과 중첩됩니다.

  • Ascendant Body: 세 가지를 동시에, 원래는 하나의 수련만 가능한 곳에서.

Shroud of the Avatar식 변환

Monk는 맨손 Melee DPS 아키타입에 맞습니다. 아키타입 라이브러리의 Melee DPS 항목은 검을 사용하지만, 이 버전은 Pugilism을 사용합니다. 주 스쿨: Subterfuge. 보조: 주먹과 Gust를 위한 Fire, Earth, Water, Air, 자세를 위한 Tactics, 가죽 방어구를 위한 Light Armor.

Pugilism은 맨손 전투를 위한 Subterfuge 이너레이트로, 네 마법 스쿨의 공격 네 가지 피해를 높입니다. Flame Fist(Fire)는 지속 화염 피해 확률을 더합니다. Stone Fist(Earth)는 여러 대상을 기절시킬 수 있습니다. Ice Fist(Water)는 대상을 둔화시키고 Dexterity를 낮춥니다. Gust(Air)는 대상을 밀쳐내고 기절시킬 확률이 있습니다. 이너레이트는 항상 적용되며 덱에 넣지 않으므로, Pugilism은 배경에서 작동합니다.

Subterfuge에는 Engage Opponent도 있습니다. 중간 거리에서 접근하는 갭 클로저, 넘어뜨리는 Trip, 그리고 Safe Fall과 Armor Weak Points 이너레이트가 있습니다. Tactics에는 자세가 있습니다: Defensive Stance는 공격 속도를 피해 저항과 맞바꾸고, Reckless Stance는 그 반대이며, Fortify Defenses는 Damage Avoidance를 더합니다. Dash(Air)는 달리기입니다. Leg Sweep은 Polearms 글리프입니다; 폴암 없이 작동하는지 확인하지 못했으며, 작동하지 않는다면 Trip이 넘어뜨리기 역할을 합니다.

Subterfuge와 Tactics에 전문화하세요. 슬롯은 정확히 두 개뿐이고, 그 안에 있는 스쿨만 효과를 냅니다. 스쿨을 슬롯에 넣는 것과 그 Specialization 스킬을 훈련하는 것은 별개의 단계입니다: 스킬은 트레이너에게서 배우며(Subterfuge Specialization은 Tier 4로, 해당 마스터 트레이너만 판매), 슬롯은 어떤 트레이너나 Oracle Confirmatory에서든 고정 없이 설정할 수 있습니다. Specialization 레벨마다 해당 스쿨에 약 1.3% 숙련도가 더해지고 그 안의 스킬이 바뀌며, 전문화된 스쿨은 글리프의 덱 복사본을 하나 더 얻습니다. 저희 스킬 데이터에 따르면 Subterfuge Specialization은 Pugilism의 사거리를 늘리고 Trip의 넘어뜨리기 시간을 늘리며, Tactics Specialization은 자세의 페널티를 완화합니다. 게임은 모든 조합에 이름을 붙입니다; Catnip이 지금까지 다섯 개의 이름을 확인했으며, 이 조합은 그중 하나가 아닙니다.

주먹이 이 조합의 대가를 치릅니다. Fire, Earth, Water, Air는 슬롯에 들어가지 않으므로 각 주먹의 마지막 복사본은 손에 닿지 않고, 네 가지 중 어느 것도 숙련도 80에서 최대 16포인트의 전문화 어튠먼트를 받지 못합니다. 적대적 주문 피해는 당신과 대상 사이의 어튠먼트 격차에 비례하므로, 거기서 피해를 일부 잃습니다.

시작 덱 구성. 각 스킬이 레벨업하면 더 많은 복사본이 해금되며, 글리프의 마지막 복사본은 해당 스쿨이 전문화 슬롯에 있어야 합니다.

  • Flame Fist x3

  • Stone Fist x2

  • Ice Fist x2

  • Gust x2

  • Leg Sweep

  • Trip

  • Engage Opponent

  • Dash

  • Fortify Defenses

  • Defensive Stance

글리프 15개입니다. 덱 최대 크기는 없습니다; 최소 크기는 캐릭터와 함께 23까지 오르며, 빈 Slug가 짧은 덱을 채우므로 해금되는 대로 주먹 복사본을 추가하세요. 해금된 동일 글리프는 바에서 중첩되므로 주먹이 여러 개 들어갑니다.

이 빌드의 덱 코드는 아직 없습니다. 코드는 게임이 만들며, Share Deck과 Import Deck으로 플레이어 간에 옮깁니다; 사이트의 덱 플래너가 출시되면 여기에 하나가 들어갈 것입니다.

장비는 가죽과 빈손입니다. Pugilism이 맨손 전투이기 때문입니다. Link What I Am Wearing은 덱에 세트를 저장하며, 인벤토리에 해당 아이템이 있는 상태에서 덱을 장착하면 적용됩니다. 착용한 방어구는 Air 주문을 느리게 하고 Focus 비용을 높이며(가죽은 Blink에서 약 14%, 천은 없음), Fire 주문은 그 절반만 부담합니다. 가죽은 Gust와 Dash에 약간의 비용을, Flame Fist에는 더 적게, Stone Fist와 Ice Fist에는 전혀 부과하지 않습니다.

능력별 대응

M&M 능력

하는 일

SotA 스킬 또는 콤보

근접도

Sun Style

Offense 증가; Celestial Strike가 지연 Magic Damage 추가

Reckless Stance와 Flame Fist의 지속 피해

부분

Moon Style

Dodge와 Block 증가

Defensive Stance

근접

Wind Style

Movement Speed 증가; 두 번 타격 확률

Dash (속도만)

부분

Feign Death

죽은 척해서 풀을 흘려보냄

없음

없음

Pinning Throw

대상을 고정하는 투척 무기

Root (Earth)

부분

Double-Handed Strike

넉백과 둔화

Gust, 또는 Knockback (Bludgeon)

근접

Flying Kick

대상에게 도약, Dexterity 비례

Engage Opponent

부분

Fleet of Foot

짧은 질주

Dash

정확

Round Kick

피해, Celestial Strike와 Hundred Fists 리셋 확률

Leg Sweep (Polearms)

부분

Celestial Strike

무기 피해에 Physical Damage 추가, Celestial Fury 부여

Stone Fist

근접

Hundred Fists

네 번 타격, 대상이 균형을 잃으면 기절

없음 (Quadruple Slash, 네 번 타격 콤보, 검 필요)

없음

Quivering Palm

3단계 중첩 디버프

없음

없음

Disarming Strike

무기를 빼앗고 가하는 피해 감소

없음

없음

Sweeping Kick

광역 기절, 대상들의 균형을 무너뜨림

Leg Sweep, 또는 Ground Pound (Bludgeon)

근접

Falling Petal / Ascendant Body

중력 감소

Safe Fall 이너레이트 (Subterfuge)

근접

Mend

쿨다운이 있는 자가 치유

Torpor, 또는 Healing Touch (Life)

근접

Stone Stance

쿨다운이 있는 피해 감소

Earth's Embrace 또는 Defensive Stance

근접

Perfect Focus

잠시 동안 근접 타격이 치명타로 들어감

Armor Weak Points 이너레이트

부분

Cyclone Staff

채널링 방어, 막을 때마다 피해

Parry (Tactics)와 Riposte (Blades), 또는 Deflect (Shield)

근접

Iron Fists

Damage Shield 무시

없음

없음

Ethereal Body

Agility와 Dodge 증가

Air's Embrace와 Fortify Defenses

근접

SotA에 대응이 없는 M&M 시스템: Spirit Sustenance와 Slow Breathing. SotA에는 배고픔도 수중 플레이도 없기 때문입니다.

레벨링 경로

스킬은 사용하면서 레벨업하며, 각 레벨은 모험 경험치 풀에서 경험치를 소모합니다. 각 풀에서 25,000 경험치로 시작하고, 경험치는 영구적으로 두 배가 되며, 시간당 상한은 없습니다. 스킬을 우클릭해 Training, Not Training, Train to Level, Unlearning을 설정하세요; 훈련 중이 아닌 스킬은 아무것도 얻지 못합니다. XP 플래너에 각 레벨의 정확한 비용이 있습니다.

첫째, Engage Opponent, Flame Fist, Stone Fist: 갭 클로저, 주 피해, 기절. 개편 전 위키에서 가져온 저희 스킬 데이터는 Pugilism의 요구 조건으로 Engage Opponent 40을 기재하고 있습니다. 확인하지 못했으니 트레이너에게 확인하세요.

둘째, Pugilism, 그다음 Ice Fist, Gust, Dash. Pugilism은 네 가지 주먹형 공격을 한꺼번에 높입니다.

셋째, Trip, 두 자세, Fortify Defenses, 그다음 맨손으로 작동한다면 Leg Sweep. Subterfuge 마스터 트레이너에게서 Subterfuge Specialization을, 트레이너에게서 Tactics Specialization을 구매하세요. 둘 다 200이 상한이며, 현실적인 목표는 100입니다.

이 중 어느 것도 영구적이지 않습니다. Unlearning은 경험치 100%를 풀로 돌려주며, 죽어도 스킬에서 경험치를 잃지 않습니다. Battle Fatigue는 모험가 레벨 80부터 시작합니다.

Shroud of the Avatar에 없는 것

다섯 행은 대응이 없습니다. Quivering Palm이 가장 큰 손실입니다: SotA에는 한 대상에 균형 상실, 막힌 Chi, 깨진 Chakra를 중첩시키는 것이 없으므로, 그 상태에 기대는 Celestial Strike와 Hundred Fists의 보너스도 사라집니다. 죽은 척하는 스킬은 없지만, Mend의 대체인 Torpor가 위협을 줄입니다. Hundred Fists에는 맨손 네 번 타격 공격이 없습니다. Quadruple Slash는 Blades 콤보이기 때문입니다. 무장 해제도, Damage Shield를 무시하는 것도 없습니다. 배고픔도 수중 플레이도 없으므로 육체 단련은 Safe Fall로 귀결됩니다. SotA가 더하는 것은 Monsters & Memories의 Monk가 막 포기한 원소 측면입니다: 네 마법 스쿨의 네 주먹, 하나의 맨손 이너레이트가 이를 뒷받침합니다.

FAQ

나중에 다른 빌드로 바꿀 수 있나요?

네. 어떤 스킬 트레이너나 Oracle Confirmatory에서든 두 전문화 슬롯을 바꾸세요; 경험치가 들지 않고, 고정도 없으며, 덱은 즉시 갱신됩니다. Unlearning은 스킬 경험치 100%를 풀로 돌려주며, 시간에 걸쳐 천천히 또는 Obsidian Item of Unlearning으로 즉시 가능하고, 마을 Oracle은 요청하면 즉시 Unlearning을 위한 무료 10분 창을 열어 줍니다.

무기 없이 싸우나요?

그게 계획입니다. Pugilism은 맨손 전투이며 네 가지 주먹형 공격을 뒷받침합니다. 표의 일부 항목은 무기 스쿨에서 옵니다: Knockback과 Ground Pound는 Bludgeon, Riposte는 Blades, Leg Sweep은 Polearms입니다. 그중 어느 것이 맞는 무기 없이 작동하는지 확인하지 못했으므로, 덱에는 Leg Sweep만 남깁니다.

왜 Fire에 전문화하지 않나요?

그렇게 해도 됩니다. Fire 슬롯은 Flame Fist의 마지막 덱 복사본을 주고, 숙련도 80에서 Fire에 최대 16 어튠먼트를 줍니다. Subterfuge와 Tactics가 Pugilism과 자세를 담당하고, 주먹은 네 스쿨에 걸쳐 있으므로 어떤 단일 마법 슬롯도 이를 모두 커버하지 못합니다. 슬롯 변경은 트레이너에서 무료이니 둘 다 시도해 보세요.

Monk가 여전히 풀을 분리할 수 있나요?

부분적으로. Root가 Pinning Throw를 대신해 한 대상을 제자리에 붙잡고, Torpor가 위협을 줄이지만 Feign Death는 없습니다. 생성하는 모든 위협 이벤트의 절반은 당신을 볼 수 있는 다른 모든 적대 대상에게도 적용되므로, 무리 속 몹 하나를 때리면 나머지에도 위협이 쌓입니다.

허브에서는 Shroud of the Avatar에서 구현하는 모든 Monsters & Memories 클래스를 다룹니다. Rogue는 Monk와 Subterfuge 기반을 공유하고, Spellblade는 근접과 Air 마법을 섞으며, 실시간 스킬 데이터는 전투 기록에 있습니다. 메커니즘은 2026년 10월 기준 Catnip Games의 작업 로그와 패치 노트로 검증했습니다; 200개 이상 스킬에 걸친 밸런스 조정이 아직 진행 중이므로 수치는 바뀔 수 있습니다.