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Shroud of the AvatarにおけるMonsters and Memoriesのアーチャー

英語からの機械翻訳です。 原文を見る

By admin · 10/30/2026

ガジェット、カスタム矢じり、位置調整を武器とする弓のスペシャリスト。Shroud of the AvatarでM&Mのアーチャーを再構築する方法:スキルスクール、デッキ、専門化。

この記事は、Monsters & Memoriesから来て、Shroud of the Avatarでアーチャーを再現したいプレイヤー向けです。SotAにはクラスがありません。21のスキルスクールと2つの専門化スロットがあり、「クラス」とはグリフのデッキと、専門化する2つのスクールの組み合わせのことです。これらの用語が初めてなら、まずキャラクター作成ガイド、デッキ構築ガイド、クラス解説をお読みください。ハブではShroud of the AvatarにおけるすべてのMonsters & Memoriesクラスを扱っています。最新のスキル数値は戦闘記録ページにあります。

Monsters & Memoriesにおけるアーチャーとは

Monsters & Memoriesのアーチャーは弓クラスです。ガジェットとカスタムフィットの矢じりで戦場を制御し、遠距離攻撃で敵を仕留め、追い詰められたら距離を取るか遮蔽物に隠れる遠距離戦闘者です。アーチャー深掘り記事はベータ版のリワーク記事なので、さらなる調整が予想されます。

このリワークを際立たせている点は2つあります。Caltrops以外のトラップはTinkeringで習得します。設計図を買い、トラップを作り、右クリックでアビリティを習得します。その後トラップはリージェントとしてインベントリに残り、発動ごとに5%の確率で消費されます。また、Rogueほどのステルスは得られません。代わりに、次のQuick Shotを強化する隠れ身と、短時間身を隠す短距離ダッシュを得ます。つまり位置調整型のスナイパーです。Smoke Bomb Arrow、Flare、Net ShotにはFletchingで作る特殊矢が必要です。Distracting Shot、Purging Arrow、Scatter Shot、Illuminating Shotは削除されました。プレイ可能な種族:Deep Elf、Goblin、Halfling、High Elf、Human、Ogre、Wood Elf。

ダメージ

  • Point Blank:最小射程のない即時射撃。開始時の射撃。

  • Quick Shot:中核となる即時射撃。Sniper's Blindで隠れている間はより強く当たる。

  • Barbed Arrow:3回までスタックする出血を伴う即時射撃。

  • Piercing Shot:Aimed Shotの改名版。

  • Splintering Shot:Multishotの改名版。複数のターゲットに当たる。

  • Strafing Barrage:武器による4回攻撃。移動中も使用可能。

  • Flurry of Arrows:3つの即時射撃をリセットし、遠距離攻撃速度を上げる。

  • Deadeye:すべての遠距離ダメージを上げる後半のクールダウン。

トラップと制御

  • Caltrops:範囲スネアと継続物理ダメージ。スクロールから習得。

  • Oil Trap:Flareで起動すると周囲のターゲットに火ダメージ。

  • Immobilizing Trap:最初に起動したターゲットをルートする。

  • Poison Gas Trap:狭い範囲に継続毒ダメージ。

  • Net Shot:最小射程のないルート。作成した矢が必要。

  • Smoke Bomb Arrow:ターゲットとその周囲の敵を盲目にする。作成した矢が必要。

スタンス

  • Skirmisher:移動速度上昇、Strafing Barrageのクールダウン短縮、詠唱時間短縮。ソロ用スタンス。

  • Marksman:PiercingとSplintering Shotのダメージ増加と遠距離クリティカル率上昇。静止時に最適。

ステルスと移動

  • Sniper's Blind:位置を隠す。隠れている間はQuick Shotのダメージが増える。

  • Relocate:短時間の隠れ身を伴う短距離ダッシュ。

  • Disengagement:脅威減少を伴う後方への跳躍。

防御とユーティリティ

  • Anticipate:一定時間、近接攻撃を100%回避する。

  • Alarm Trap:何かが範囲内に入ると知らせる。

  • Flare:光。Oil Trapも起動する。作成した矢が必要。

  • High Ground:特性。ターゲットより高い位置にいると弓ダメージが増える。

Shroud of the Avatarへの翻訳

メインスクール:Ranged。サポート:隠れ身と開幕用のSubterfuge、Shock ArrowとDash用のAir、Fire Arrow用のFire。21スクールのうち4つでキットの大半をカバーできます。

RangedとSubterfugeを専門化します。専門化スロットはちょうど2つで、そのスロットのスクールだけがマスタリーボーナス、生得報酬、追加デッキコピーを提供します。ダメージの要はRangedです。もう1つのスロットをSubterfugeにするのは、Subterfuge SpecializationがCamouflageのステルスレベルを上げ、SotAでSniper's Blindに最も近いからです。この組み合わせにはSkillsウィンドウで名前が付きますが、まだ記録していません。スクールをスロットに入れることと、そのSpecializationスキルを訓練することは別の手順で、Subterfuge Specializationはマスタートレーナーだけが販売するTier 4スキルです。

ここではステルスのルールが重要です。Camouflageは静止時の隠れ身(スキル100で130秒、クールダウン10秒)、Silent Movementは移動時の隠れ身(80秒、クールダウン20秒)です。新しいステルスグリフは所持しているものを置き換えるため、重複しません。野生のモンスターは近距離では部分的に隠れたプレイヤーに気づくことがあり、PvPではReveal Hiddenを持つSunの術者があなたを見ることができます。報酬となるのはSneak Attackです。ステルス中にボーナスダメージを与え、ターゲットの背後にいるとさらにダメージが増えるので、まず隠れてから開幕します。

開始時のデッキ構成の一例。各スキルのレベルが上がるとコピーが増え、最後のコピーにはスクールの専門化が必要です:

  • Aimed Shot ×3

  • Piercing Shot ×3

  • Multi Shot ×2

  • Disabling Shot ×2

  • Rapid Fire

  • Blinding Shot

  • Shock Arrow

  • Fire Arrow

  • Camouflage

  • Sneak Attack

  • Dash

これで17グリフです。デッキの最大サイズはなく、最小サイズはキャラクターとともに23まで上がります。それを下回ると、ゲームはSlug(ルーンが割り当てられていないスロットにしか入らない空白グリフ)で埋めます。コア射撃のコピーがレベルアップするにつれて、その隙間を埋めていきましょう。

装備は弓と好みの防具で、Link What I Am Wearingでデッキにリンクすれば、デッキを装備するとセットも装備されます。着用防具はAir呪文を遅くし、そのフォーカスコストを上げます(革で約+14%、チェインで約+27%)。Fire呪文はその半分なので、重い防具ほどShock ArrowとFire Arrowのコストが増えます。SotAには作成した矢が存在し、Ammo Scavengerの生得スキルがM&Mの矢じりに最も近いものです。

デッキコードはまだありません。コードはゲームが生成するもので(Share Deckでコピー、Import Deckで貼り付け)、サイトのデッキプランナーが公開されたらこのビルドのコードを追加します。

アビリティごとの対応

M&Mアビリティ

効果

SotAスキルまたはコンボ

近さ

Tinkeringによるトラップ(システム)

作成して習得。トラップはリージェント

リージェントを消費するスキルはあるが、作成して習得するものはない

部分的

Caltrops

範囲スネアと継続ダメージ

Ice Field(Water)、スロウのみ

部分的

Oil TrapとFlare

Flareで起動する火のフィールド

Ring of Fire(Fire)

部分的

Immobilizing Trap

最初の起動者をルート

Root、Skewer(Polearm)。設置型トラップはない

部分的

Alarm Trap

侵入時に通知

なし

なし

Poison Gas Trap

継続毒エリア

確認できたものはなし。Corpion Stingはクリーチャーのアビリティでプレイヤースキルではない

なし

Skirmisherスタンス

速度、Barrageのクールダウン短縮、詠唱高速化

Dash(Air)とReckless Stance

部分的

Marksmanスタンス

射撃ダメージ増加、遠距離クリティカル率

Eagle EyeとVital Pointsの生得スキル

近い

Sniper's Blind

隠れ身。Quick Shotを強化

Camouflageの後にSneak Attack(Subterfuge)

近い

Relocate

短時間のステルスを伴うダッシュ

Shadow Form(Moon)とDash

近い

Strafing Barrage

移動しながら4回射撃

Rapid Fire(Ranged)

近い

High Ground(特性)

高所からのダメージ増加

なし

なし

Point Blank

最小射程のない即時射撃

Aimed Shot

近い

Quick Shot

中核の即時射撃

Aimed Shot

完全一致

Barbed Arrow

武器ヒットとスタックする出血

Fire Arrow(継続火ダメージ)。遠距離の出血はない

部分的

Smoke Bomb Arrow

範囲盲目、作成した矢

Blinding ShotまたはBlind(Sun)、単体

近い

Piercing Shot

防御無視の射撃

Piercing Shot

完全一致

Splintering Shot

複数ターゲット射撃

Multi Shot

完全一致

Net Shot

ルート、作成した矢

Disabling ShotまたはSkewer

近い

Flare

光、ステルス看破、Oil Trap起動

LightまたはReveal Hidden(Sun)

近い

Flurry of Arrows

射撃をリセット、遠距離攻撃速度

Mind Wipe(Focus)が手札を配り直す

部分的

Anticipate

近接回避100%の時間

Fortify Defenses(Tactics)

部分的

Deadeye

遠距離ダメージのクールダウン

Rangedにはなし。BerserkはBludgeon専用、Savage SonataはBardが必要

部分的

Disengagement

後方跳躍、脅威減少

BlinkまたはChaotic Step(Chaos)。脅威減少部分はなし

部分的

作成した矢じり(Fletching)

アビリティを条件付ける弾薬

作成した矢(Carpentry)、Ammo Scavengerの生得スキル

近い

この対応表ではアーチャーの行にn/aはなく、noneの行はAlarm TrapとHigh Groundの2つです。

レベル上げの道筋

SotAのスキルは使うことで成長し、その成長は冒険経験値プールを消費します。すべてのキャラクターは各プールに25,000の経験値を持って開始します。スキルを右クリックしてTraining、Not Training、Train to Level、Unlearningを設定します。トレーニングしていないスキルは何も得ません。レベルごとの正確な数値はサイトのXPプランナーにあります。

まず、Aimed ShotとPiercing Shot。最も多く撃つので、最も早くレベルが上がります。今は残りのRangedをNot Trainingに設定します。

次に、Multi Shot、Disabling Shot、Rapid Fire、続いてCamouflageとSneak Attack。引き寄せる前に隠れ、Sneak Attackで開幕します。到達できるようになったら、マスタートレーナーからSubterfuge Specializationを購入します。

3番目に、Shock Arrow、Fire Arrow、Blinding Shot、Dash、さらにRanged Specialization。これはレベルごとに約1.3%のスクールマスタリーを加え、追加のデッキコピーを解放します。

経験値は恒久的に2倍で、時間あたりの上限はありません。死亡してもスキル経験値は失われず、Unlearningは費やした分の100%を返すので、訓練順を間違えても時間がかかるだけで他に損失はありません。Battle Fatigueは冒険者レベル80から始まります。

Shroud of the Avatarにないもの

SotAには設置型トラップがないため、アーチャーのTinkering部分は失われます。Ice Field、Ring of Fire、Rootがキャストとしてそれらの効果をカバーし、Alarm TrapとHigh Groundをカバーするものはありません。遠距離の出血はないので、Barbed ArrowはFire Arrowの継続火ダメージになります。DeadeyeにはRanged版がありません。Disengagementは脅威減少部分を失います。その部分が欲しいなら、TacticsのEscapeが脅威を減らします。SotAはShock ArrowとFire Arrowという元素のペア、そしてリロールせずに切り替えられる2つ目のデッキと専門化ペアを追加します。

FAQ

後で別のビルドに切り替えられますか?

はい。2つの専門化スロットはどのスキルトレーナーまたはOracle Confirmatoryでも変更でき、経験値コストもロックインもありません。デッキとグリフ数は即座に更新されます。スキルのUnlearningは投入した経験値の100%を返し、経験値を稼ぎながらゆっくり、またはObsidian Item of Unlearningで即座に、あるいは無料期間中に返されます。別のことを試すのに必要なのは時間だけです。

Relocateのように移動しながら隠れられますか?

はい、Subterfugeの移動時隠れ身であるSilent Movement(80秒、クールダウン20秒)で可能です。対応表ではRelocateをShadow Form(Moon)とDashの組み合わせに割り当てており、これは歩きながら使えるMoonのステルスです。

Aimed Shotは何枚まで使えますか?

スキルのレベルが上がるとコピーが増え、最後のコピーにはRangedが専門化の1つである必要があります。Catnipはコピーごとのレベルを公開していないため、3枚は出発点です。

RangedとSubterfugeの組み合わせは何と呼ばれますか?

専門化の各ペアには名前があり、SkillsウィンドウとExamineに表示されます。たとえばHeavy ArmorとSubterfugeはSilent Knightです。RangedとSubterfugeの名前はまだ確認していません。

ハブにはShroud of the AvatarにおけるすべてのMonsters & Memoriesクラスが掲載されています。このシリーズの他の記事ではRogueとFighterを扱っています。メカニクスは2026年10月時点のCatnip Gamesの作業ログとパッチノートに基づいて検証済みです。200以上のスキルにわたるバランス調整はまだ進行中なので、数値は変わる可能性があります。