Shroud of the AvatarにおけるMonsters and Memoriesのアーチャー
英語からの機械翻訳です。 原文を見る
ガジェット、カスタム矢じり、位置調整を武器とする弓のスペシャリスト。Shroud of the AvatarでM&Mのアーチャーを再構築する方法:スキルスクール、デッキ、専門化。
この記事は、Monsters & Memoriesから来て、Shroud of the Avatarでアーチャーを再現したいプレイヤー向けです。SotAにはクラスがありません。21のスキルスクールと2つの専門化スロットがあり、「クラス」とはグリフのデッキと、専門化する2つのスクールの組み合わせのことです。これらの用語が初めてなら、まずキャラクター作成ガイド、デッキ構築ガイド、クラス解説をお読みください。ハブではShroud of the AvatarにおけるすべてのMonsters & Memoriesクラスを扱っています。最新のスキル数値は戦闘記録ページにあります。
Monsters & Memoriesにおけるアーチャーとは
Monsters & Memoriesのアーチャーは弓クラスです。ガジェットとカスタムフィットの矢じりで戦場を制御し、遠距離攻撃で敵を仕留め、追い詰められたら距離を取るか遮蔽物に隠れる遠距離戦闘者です。アーチャー深掘り記事はベータ版のリワーク記事なので、さらなる調整が予想されます。
このリワークを際立たせている点は2つあります。Caltrops以外のトラップはTinkeringで習得します。設計図を買い、トラップを作り、右クリックでアビリティを習得します。その後トラップはリージェントとしてインベントリに残り、発動ごとに5%の確率で消費されます。また、Rogueほどのステルスは得られません。代わりに、次のQuick Shotを強化する隠れ身と、短時間身を隠す短距離ダッシュを得ます。つまり位置調整型のスナイパーです。Smoke Bomb Arrow、Flare、Net ShotにはFletchingで作る特殊矢が必要です。Distracting Shot、Purging Arrow、Scatter Shot、Illuminating Shotは削除されました。プレイ可能な種族:Deep Elf、Goblin、Halfling、High Elf、Human、Ogre、Wood Elf。
ダメージ
Point Blank:最小射程のない即時射撃。開始時の射撃。
Quick Shot:中核となる即時射撃。Sniper's Blindで隠れている間はより強く当たる。
Barbed Arrow:3回までスタックする出血を伴う即時射撃。
Piercing Shot:Aimed Shotの改名版。
Splintering Shot:Multishotの改名版。複数のターゲットに当たる。
Strafing Barrage:武器による4回攻撃。移動中も使用可能。
Flurry of Arrows:3つの即時射撃をリセットし、遠距離攻撃速度を上げる。
Deadeye:すべての遠距離ダメージを上げる後半のクールダウン。
トラップと制御
Caltrops:範囲スネアと継続物理ダメージ。スクロールから習得。
Oil Trap:Flareで起動すると周囲のターゲットに火ダメージ。
Immobilizing Trap:最初に起動したターゲットをルートする。
Poison Gas Trap:狭い範囲に継続毒ダメージ。
Net Shot:最小射程のないルート。作成した矢が必要。
Smoke Bomb Arrow:ターゲットとその周囲の敵を盲目にする。作成した矢が必要。
スタンス
Skirmisher:移動速度上昇、Strafing Barrageのクールダウン短縮、詠唱時間短縮。ソロ用スタンス。
Marksman:PiercingとSplintering Shotのダメージ増加と遠距離クリティカル率上昇。静止時に最適。
ステルスと移動
Sniper's Blind:位置を隠す。隠れている間はQuick Shotのダメージが増える。
Relocate:短時間の隠れ身を伴う短距離ダッシュ。
Disengagement:脅威減少を伴う後方への跳躍。
防御とユーティリティ
Anticipate:一定時間、近接攻撃を100%回避する。
Alarm Trap:何かが範囲内に入ると知らせる。
Flare:光。Oil Trapも起動する。作成した矢が必要。
High Ground:特性。ターゲットより高い位置にいると弓ダメージが増える。
Shroud of the Avatarへの翻訳
メインスクール:Ranged。サポート:隠れ身と開幕用のSubterfuge、Shock ArrowとDash用のAir、Fire Arrow用のFire。21スクールのうち4つでキットの大半をカバーできます。
RangedとSubterfugeを専門化します。専門化スロットはちょうど2つで、そのスロットのスクールだけがマスタリーボーナス、生得報酬、追加デッキコピーを提供します。ダメージの要はRangedです。もう1つのスロットをSubterfugeにするのは、Subterfuge SpecializationがCamouflageのステルスレベルを上げ、SotAでSniper's Blindに最も近いからです。この組み合わせにはSkillsウィンドウで名前が付きますが、まだ記録していません。スクールをスロットに入れることと、そのSpecializationスキルを訓練することは別の手順で、Subterfuge Specializationはマスタートレーナーだけが販売するTier 4スキルです。
ここではステルスのルールが重要です。Camouflageは静止時の隠れ身(スキル100で130秒、クールダウン10秒)、Silent Movementは移動時の隠れ身(80秒、クールダウン20秒)です。新しいステルスグリフは所持しているものを置き換えるため、重複しません。野生のモンスターは近距離では部分的に隠れたプレイヤーに気づくことがあり、PvPではReveal Hiddenを持つSunの術者があなたを見ることができます。報酬となるのはSneak Attackです。ステルス中にボーナスダメージを与え、ターゲットの背後にいるとさらにダメージが増えるので、まず隠れてから開幕します。
開始時のデッキ構成の一例。各スキルのレベルが上がるとコピーが増え、最後のコピーにはスクールの専門化が必要です:
Aimed Shot ×3
Piercing Shot ×3
Multi Shot ×2
Disabling Shot ×2
Rapid Fire
Blinding Shot
Shock Arrow
Fire Arrow
Camouflage
Sneak Attack
Dash
これで17グリフです。デッキの最大サイズはなく、最小サイズはキャラクターとともに23まで上がります。それを下回ると、ゲームはSlug(ルーンが割り当てられていないスロットにしか入らない空白グリフ)で埋めます。コア射撃のコピーがレベルアップするにつれて、その隙間を埋めていきましょう。
装備は弓と好みの防具で、Link What I Am Wearingでデッキにリンクすれば、デッキを装備するとセットも装備されます。着用防具はAir呪文を遅くし、そのフォーカスコストを上げます(革で約+14%、チェインで約+27%)。Fire呪文はその半分なので、重い防具ほどShock ArrowとFire Arrowのコストが増えます。SotAには作成した矢が存在し、Ammo Scavengerの生得スキルがM&Mの矢じりに最も近いものです。
デッキコードはまだありません。コードはゲームが生成するもので(Share Deckでコピー、Import Deckで貼り付け)、サイトのデッキプランナーが公開されたらこのビルドのコードを追加します。
アビリティごとの対応
M&Mアビリティ | 効果 | SotAスキルまたはコンボ | 近さ |
|---|---|---|---|
Tinkeringによるトラップ(システム) | 作成して習得。トラップはリージェント | リージェントを消費するスキルはあるが、作成して習得するものはない | 部分的 |
Caltrops | 範囲スネアと継続ダメージ | Ice Field(Water)、スロウのみ | 部分的 |
Oil TrapとFlare | Flareで起動する火のフィールド | Ring of Fire(Fire) | 部分的 |
Immobilizing Trap | 最初の起動者をルート | Root、Skewer(Polearm)。設置型トラップはない | 部分的 |
Alarm Trap | 侵入時に通知 | なし | なし |
Poison Gas Trap | 継続毒エリア | 確認できたものはなし。Corpion Stingはクリーチャーのアビリティでプレイヤースキルではない | なし |
Skirmisherスタンス | 速度、Barrageのクールダウン短縮、詠唱高速化 | Dash(Air)とReckless Stance | 部分的 |
Marksmanスタンス | 射撃ダメージ増加、遠距離クリティカル率 | Eagle EyeとVital Pointsの生得スキル | 近い |
Sniper's Blind | 隠れ身。Quick Shotを強化 | Camouflageの後にSneak Attack(Subterfuge) | 近い |
Relocate | 短時間のステルスを伴うダッシュ | Shadow Form(Moon)とDash | 近い |
Strafing Barrage | 移動しながら4回射撃 | Rapid Fire(Ranged) | 近い |
High Ground(特性) | 高所からのダメージ増加 | なし | なし |
Point Blank | 最小射程のない即時射撃 | Aimed Shot | 近い |
Quick Shot | 中核の即時射撃 | Aimed Shot | 完全一致 |
Barbed Arrow | 武器ヒットとスタックする出血 | Fire Arrow(継続火ダメージ)。遠距離の出血はない | 部分的 |
Smoke Bomb Arrow | 範囲盲目、作成した矢 | Blinding ShotまたはBlind(Sun)、単体 | 近い |
Piercing Shot | 防御無視の射撃 | Piercing Shot | 完全一致 |
Splintering Shot | 複数ターゲット射撃 | Multi Shot | 完全一致 |
Net Shot | ルート、作成した矢 | Disabling ShotまたはSkewer | 近い |
Flare | 光、ステルス看破、Oil Trap起動 | LightまたはReveal Hidden(Sun) | 近い |
Flurry of Arrows | 射撃をリセット、遠距離攻撃速度 | Mind Wipe(Focus)が手札を配り直す | 部分的 |
Anticipate | 近接回避100%の時間 | Fortify Defenses(Tactics) | 部分的 |
Deadeye | 遠距離ダメージのクールダウン | Rangedにはなし。BerserkはBludgeon専用、Savage SonataはBardが必要 | 部分的 |
Disengagement | 後方跳躍、脅威減少 | BlinkまたはChaotic Step(Chaos)。脅威減少部分はなし | 部分的 |
作成した矢じり(Fletching) | アビリティを条件付ける弾薬 | 作成した矢(Carpentry)、Ammo Scavengerの生得スキル | 近い |
この対応表ではアーチャーの行にn/aはなく、noneの行はAlarm TrapとHigh Groundの2つです。
レベル上げの道筋
SotAのスキルは使うことで成長し、その成長は冒険経験値プールを消費します。すべてのキャラクターは各プールに25,000の経験値を持って開始します。スキルを右クリックしてTraining、Not Training、Train to Level、Unlearningを設定します。トレーニングしていないスキルは何も得ません。レベルごとの正確な数値はサイトのXPプランナーにあります。
まず、Aimed ShotとPiercing Shot。最も多く撃つので、最も早くレベルが上がります。今は残りのRangedをNot Trainingに設定します。
次に、Multi Shot、Disabling Shot、Rapid Fire、続いてCamouflageとSneak Attack。引き寄せる前に隠れ、Sneak Attackで開幕します。到達できるようになったら、マスタートレーナーからSubterfuge Specializationを購入します。
3番目に、Shock Arrow、Fire Arrow、Blinding Shot、Dash、さらにRanged Specialization。これはレベルごとに約1.3%のスクールマスタリーを加え、追加のデッキコピーを解放します。
経験値は恒久的に2倍で、時間あたりの上限はありません。死亡してもスキル経験値は失われず、Unlearningは費やした分の100%を返すので、訓練順を間違えても時間がかかるだけで他に損失はありません。Battle Fatigueは冒険者レベル80から始まります。
Shroud of the Avatarにないもの
SotAには設置型トラップがないため、アーチャーのTinkering部分は失われます。Ice Field、Ring of Fire、Rootがキャストとしてそれらの効果をカバーし、Alarm TrapとHigh Groundをカバーするものはありません。遠距離の出血はないので、Barbed ArrowはFire Arrowの継続火ダメージになります。DeadeyeにはRanged版がありません。Disengagementは脅威減少部分を失います。その部分が欲しいなら、TacticsのEscapeが脅威を減らします。SotAはShock ArrowとFire Arrowという元素のペア、そしてリロールせずに切り替えられる2つ目のデッキと専門化ペアを追加します。
FAQ
後で別のビルドに切り替えられますか?
はい。2つの専門化スロットはどのスキルトレーナーまたはOracle Confirmatoryでも変更でき、経験値コストもロックインもありません。デッキとグリフ数は即座に更新されます。スキルのUnlearningは投入した経験値の100%を返し、経験値を稼ぎながらゆっくり、またはObsidian Item of Unlearningで即座に、あるいは無料期間中に返されます。別のことを試すのに必要なのは時間だけです。
Relocateのように移動しながら隠れられますか?
はい、Subterfugeの移動時隠れ身であるSilent Movement(80秒、クールダウン20秒)で可能です。対応表ではRelocateをShadow Form(Moon)とDashの組み合わせに割り当てており、これは歩きながら使えるMoonのステルスです。
Aimed Shotは何枚まで使えますか?
スキルのレベルが上がるとコピーが増え、最後のコピーにはRangedが専門化の1つである必要があります。Catnipはコピーごとのレベルを公開していないため、3枚は出発点です。
RangedとSubterfugeの組み合わせは何と呼ばれますか?
専門化の各ペアには名前があり、SkillsウィンドウとExamineに表示されます。たとえばHeavy ArmorとSubterfugeはSilent Knightです。RangedとSubterfugeの名前はまだ確認していません。
ハブにはShroud of the AvatarにおけるすべてのMonsters & Memoriesクラスが掲載されています。このシリーズの他の記事ではRogueとFighterを扱っています。メカニクスは2026年10月時点のCatnip Gamesの作業ログとパッチノートに基づいて検証済みです。200以上のスキルにわたるバランス調整はまだ進行中なので、数値は変わる可能性があります。
