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Shroud of the Avatar 中的 Monsters and Memories 游侠

由英文机器翻译而来。 查看原文

By admin · 10/31/2026

弓与刃、追踪、野外生存与休整时的疗伤。如何在 Shroud of the Avatar 中重建 M&M 游侠:技能学派、牌组与专精。

本文面向在 Monsters & Memories 中玩过游侠、并希望在 SotA 中复刻同一套构筑的玩家。它是Shroud of the Avatar 中每个 Monsters & Memories 职业系列的一部分。初次接触 SotA?请先阅读角色创建指南和牌组构筑指南。

SotA 没有职业。它有 21 个技能学派和两个专精槽位;所谓“职业”就是一套牌组加一对专精,两者之后都可以更改。参见职业说明。

Monsters & Memories 中的游侠是什么

游侠是 Monsters & Memories 中的荒野老兵:远程用弓,近身用刃,而野外生存能力在战斗间隙带来回报——疗伤、安全通行以及远距离追踪。共有七个种族可以扮演:Deep Elf、Dwarf、Goblin、Halfling、Human、Ogre 和 Wood Elf。

官方深度解析描述了一次抢先体验版重做,移除了借用的 Druid 法术。取而代之的是两个起手技:近战用的 Opening Strike 和弓用的 Leading Shot,共享同一个冷却,每个起手技都会解锁后续技。四种姿态改变后续技的效果,流血负责持续伤害,还有一个营火技能可加快队伍在两次拉怪之间的恢复。食物、饮料和 cureberries 现在通过采集获得。

剑术

  • Opening Strike:近战起手技。

  • Finishing Blow:双刃同时攻击。

  • Hamstring Slice:减速目标。

  • Rending Cut:流血,重复施加会加深。

箭术

  • Leading Shot:弓起手技。

  • Swift Shot:强力射击。

  • Maiming Shot:降低敏捷,使目标更容易失手。

  • Barbed Shot:远程流血,重复施加会加深。

  • Apex Predator:短暂的命中与伤害爆发。

  • Salvage Arrows:回收用掉的箭矢。

控制

  • Tanglefoot:正面锥形定身,仅对敌人有效。

  • Twisting Roots:定住单个目标。

  • Lull Beasts 和 Nature's Calm:安抚野兽或户外生物。

  • Terrify Beasts:使野兽逃跑。

  • Taunt、Kick 和 Throw:保留。

姿态

  • Warden Stance:近战增强;Hamstring Slice 降低护甲;Rending Cut 刷新 Barbed Shot 的流血。

  • Marksman Stance:弓增强;Maiming Shot 定身;Barbed Shot 刷新 Rending Cut 的流血。

  • Survivor Stance:招架与护甲增强;Hamstring Slice 减缓攻击。

  • Longstrider Stance:在你附近的队伍在户外跑得更快。

伤口护理与营地

  • Healing Poultice 系列:接触治疗、短时持续治疗、有几率解毒和治病。

  • Regeneration 和 Pack Regeneration:持续治疗,单个盟友或全队。

  • Mantle of the Hunter:护甲、荆棘护盾、感知魔法、Wisdom。

  • Barriers:给盟友施加荆棘护盾。

  • Recuperate:战斗后在营火处快速恢复队伍;长冷却。

  • Hearth of the Ranger:你自己的营火。

野外生存与队伍

  • Tracking:远距离发现并追踪生物。

  • Foraging:旅途食物和饮料,外加 cureberries。

  • Speed of the Wild、Pack 和 Hunter:户外奔跑速度,盟友、队伍或自身。

  • Shroud、Camouflage 和 Sneak:户外隐蔽,静止或移动。

  • Invisibility versus Beasts:让野兽看不见的盟友。

  • Beast Speech 和 Enduring Breath:与动物交谈;在水下呼吸。

  • Hunter's Focus:队伍武器技能、敏捷和护甲。

  • Poison and Corruption Protection and Resistance、See Invisibility、Polar Alignment: North:保留。

Shroud of the Avatar 中的对应方案

游侠是 Archer 与 Melee DPS 原型的混合体。主修学派:Ranged 和 Blades。辅助:Life 用于伤口护理,Subterfuge 用于潜行,Tactics 用于 Dash 和姿态。我们的映射还列出了 Foraging,这是 SotA 中的采集树(见第 5 节)。

专精 Ranged 和 Blades。你只有两个专精槽位,只有槽位中的学派才会生效。放入学派和训练其 Specialization 技能是两个独立步骤:技能从训练师处购买,槽位可在任意训练师或 Oracle Confirmatory 处设置,且没有锁定。专精学派每级 Specialization 约获得 1.3% 精通,并额外获得一张该学派符文的牌组副本。每对组合在游戏中都有名字;Ranged 加 Blades 不在 Catnip 已确认的五对之中。

已解锁的相同符文一起发出时会叠加,有些会组合成连招,这是最接近起手节奏的机制。这是一个起始形态;随着技能升级会解锁更多副本,最后一张副本需要学派专精。

  • Aimed Shot x3

  • Thrust x3

  • Trip x2

  • Rend x2

  • Blinding Shot

  • Multi Shot

  • Healing Touch x2

  • Healing Grace

  • Camouflage

  • Dash

  • Root

牌组没有最大张数限制;最小张数随角色提升至 23,短牌组会用空白 Slug 填充,因此技能升级后要增加副本。锁定 Healing Touch 和 Camouflage;锁定的槽位通常比抽到的卡冷却更短。Camouflage 是原地隐蔽,Silent Movement 是可以行走的隐蔽。

装备是皮甲、一把弓和一把刃。在牌组上链接 What I Am Wearing,套装就会从你的背包中随之装备。穿戴的护甲会减慢 Air 施法,并以一半的比率减慢 Fire 和 Death,因此 Fire Arrow 会有小幅惩罚,而 Life 治疗没有惩罚。

暂无牌组代码。代码由游戏生成,随 Share Deck 和 Import Deck 一起传递;等本站的牌组规划器上线后我们会添加一个。

逐项技能对照

M&M 技能

作用

SotA 技能或连招

接近程度

起手与后续节奏

共享冷却解锁后续技

符文叠加与连招

部分

Opening Strike

近战起手技

Thrust(Blades)

完全

Leading Shot

弓起手技

Aimed Shot(Ranged)

完全

Finishing Blow

双刃同时攻击

Double Slash 加 Offhand Attack

接近

Hamstring Slice

定身

Hamstring(Rend 与 Trip 的连招)

完全

Rending Cut

流血,重复施加会加深

Rend(Blades);不会加深

接近

Swift Shot

强力射击

Aimed Shot(Ranged)

完全

Maiming Shot

敏捷减益

Blinding Shot

完全

Barbed Shot

远程流血,重复施加会加深

Fire Arrow(Fire);是灼烧,不是流血

部分

Tanglefoot

正面锥形定身,仅对敌人有效

Ice Field

接近

Apex Predator

命中与伤害爆发

无;最接近的是 Reckless Stance(Tactics)

部分

Warden Stance

近战增强;护甲减益;流血交叉刷新

Reckless Stance 加 Blades 天赋

部分

Marksman Stance

弓增强;Maiming Shot 定身;流血交叉刷新

Eagle Eye 天赋

部分

Survivor Stance

招架与护甲增强;减缓敌人攻击

Defensive Stance 加 Parry

接近

Longstrider Stance

队伍户外奔跑速度

Anthem of Alacrity(Bard)

接近

Healing Poultice 系列

接触治疗、持续治疗、有几率解毒

Healing Touch 加 Purify(Life)

接近

Regeneration / Pack Regeneration

持续治疗,单个盟友或全队

Healing Grace / Soothing Rain(Life)

接近

Mantle of the Hunter

护甲、荆棘、Wisdom、感知魔法

Immolation 加 Earth's Embrace

接近

Barriers(Prickly 到 Jagged)

给盟友施加荆棘护盾

无;Immolation 仅限自身

无

Recuperate

营火队伍恢复

无

无

Hearth of the Ranger

你自己的营火

无;只有营火装饰,没有休息效果

无

Tracking

远距离发现生物

无

无

Foraging

旅途食物、饮料、cureberries

Foraging 技能(Survey、Swift Gathering);仅采集

接近

Speed of the Wild / Pack / Hunter

户外奔跑速度,盟友、队伍或自身

Dash;仅限自身

接近

Shroud / Camouflage / Sneak

隐蔽,静止或移动

Camouflage / Silent Movement(Subterfuge)

完全

Invisibility versus Beasts

盟友对野兽隐形

无

无

Lull Beasts / Nature's Calm

安抚野兽或户外生物

Animal Charm

接近

Terrify Beasts

野兽逃跑

无

无

Twisting Roots

定在原地

Root

完全

Beast Speech

与动物交谈

无

无

Salvage Arrows

回收用掉的箭矢

Ammo Scavenger 天赋

完全

Hunter's Focus

队伍武器技能、敏捷、护甲

Savage Sonata(Bard)

接近

Poison / Corruption Protection and Resistance

保留

无

无

See Invisibility

保留

Reveal Hidden(Sun)

接近

Taunt / Kick / Throw

副坦工具

Taunt(Heavy Armor);Kick 和 Throw 无对应

部分

Polar Alignment: North

无效果文本

无

无

M&M 中没有 SotA 对应机制的系统:Enduring Breath,因为水下呼吸不是 SotA 建模的系统。

升级路线

技能随使用而成长,每级都从你的冒险经验池中扣除,因此下面的顺序就是应首先设为 Training 的内容。你每个经验池初始有 25,000 经验,经验获取永久翻倍,且没有每小时上限。右键点击技能可选择 Training、Not Training、Train to Level 或 Unlearning;未处于训练状态的技能不会获得任何成长。具体花费见本站的经验规划器。

第一,Aimed Shot、Thrust 和 Healing Touch。它们承载着副本。

第二,Rend 和 Trip(同时放在技能栏上会组合成 Hamstring)、Blinding Shot 和 Root,然后是 Camouflage 和 Dash。

第三,Multi Shot、Healing Grace 和 Purify,并从训练师处购买 Ranged Specialization 和 Blades Specialization。所有技能(包括 Specialization)上限为 200;现实的专精目标是 100。

没有什么是永久的。Unlearning 会将 100% 的经验返还到你的经验池,每次奖励时缓慢返还,或使用 Obsidian Item of Unlearning 立即返还。死亡永远不会从技能中移除经验。Battle Fatigue 从冒险者等级 80 开始。

Shroud of the Avatar 没有的内容

姿态是最大的缺口:Tactics 中有 Reckless Stance 和 Defensive Stance,但两者都不改变 Hamstring 或 Rend 的效果,也没有任何机制能用远程命中刷新近战流血。没有 Recuperate、Hearth 或 Tracking。Animal Charm 覆盖了安抚类技能;Terrify Beasts、Invisibility versus Beasts、Beast Speech、Barriers(Immolation 仅限自身)、Throw 以及 Poison and Corruption Protection 系列都没有对应。我们的映射将 Foraging 标为接近,因为 SotA 有 Survey 和 Swift Gathering,但那棵树是从生产经验池训练的采集技能,不在 21 个冒险学派之内。我们无法确认任何采集食物能提供毒素或疾病抗性,也没有 cureberry。SotA 额外提供的是牌组切换:已构筑的牌组可以在战斗中消耗 Focus 连同其关联装备一起装备,因此弓牌组和刃牌组可以在战斗中互换。

常见问题

之后可以切换到其他构筑吗?

可以。你可以在任意技能训练师或 Oracle Confirmatory 处更改两个专精槽位,不消耗经验,也没有锁定;牌组和符文数量会立即更新。Unlearning 技能会将 100% 的经验返还到你的经验池,随时间缓慢返还,或使用 Obsidian Item of Unlearning 立即返还,城镇的 Oracle 可应要求提供一次免费的十分钟即时窗口。

我应该把弓和刃分成两套牌组吗?

一套牌组就够了。若要获得 M&M 中每次拉怪都全力以赴的感觉,可以构筑第二套牌组,并给每套链接不同的武器。脱战时切换免费,战斗中切换消耗 Focus;Catnip 尚未公布具体数值。

姿态去哪了?

SotA 从来没有这些。Tactics 中的 Reckless Stance 和 Defensive Stance 提供了近战增强和副坦的那一半,Eagle Eye 是天赋,始终生效。流血交叉刷新没有对应机制。

游侠在 SotA 中能给队伍治疗吗?

可以,通过 Life。Healing Touch 是药膏,Healing Grace 和 Soothing Rain 是再生,Purify 是解毒。治疗他人会增加少量仇恨,大约每点治疗十六分之一点,远低于伤害。

中心页列出了Shroud of the Avatar 中每个 Monsters & Memories 职业。纯弓构筑见 Archer 一文,Anthem of Alacrity 和 Savage Sonata 见 Bard 一文;实时技能数据见战斗记录。机制已对照 Catnip Games 的工作日志和截至 2026 年 10 月的补丁说明核实;涉及 200 多个技能的平衡调整仍在进行,因此数值可能变动。