Shroud of the Avatar 中的 Monsters and Memories 游侠
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弓与刃、追踪、野外生存与休整时的疗伤。如何在 Shroud of the Avatar 中重建 M&M 游侠:技能学派、牌组与专精。
本文面向在 Monsters & Memories 中玩过游侠、并希望在 SotA 中复刻同一套构筑的玩家。它是Shroud of the Avatar 中每个 Monsters & Memories 职业系列的一部分。初次接触 SotA?请先阅读角色创建指南和牌组构筑指南。
SotA 没有职业。它有 21 个技能学派和两个专精槽位;所谓“职业”就是一套牌组加一对专精,两者之后都可以更改。参见职业说明。
Monsters & Memories 中的游侠是什么
游侠是 Monsters & Memories 中的荒野老兵:远程用弓,近身用刃,而野外生存能力在战斗间隙带来回报——疗伤、安全通行以及远距离追踪。共有七个种族可以扮演:Deep Elf、Dwarf、Goblin、Halfling、Human、Ogre 和 Wood Elf。
官方深度解析描述了一次抢先体验版重做,移除了借用的 Druid 法术。取而代之的是两个起手技:近战用的 Opening Strike 和弓用的 Leading Shot,共享同一个冷却,每个起手技都会解锁后续技。四种姿态改变后续技的效果,流血负责持续伤害,还有一个营火技能可加快队伍在两次拉怪之间的恢复。食物、饮料和 cureberries 现在通过采集获得。
剑术
Opening Strike:近战起手技。
Finishing Blow:双刃同时攻击。
Hamstring Slice:减速目标。
Rending Cut:流血,重复施加会加深。
箭术
Leading Shot:弓起手技。
Swift Shot:强力射击。
Maiming Shot:降低敏捷,使目标更容易失手。
Barbed Shot:远程流血,重复施加会加深。
Apex Predator:短暂的命中与伤害爆发。
Salvage Arrows:回收用掉的箭矢。
控制
Tanglefoot:正面锥形定身,仅对敌人有效。
Twisting Roots:定住单个目标。
Lull Beasts 和 Nature's Calm:安抚野兽或户外生物。
Terrify Beasts:使野兽逃跑。
Taunt、Kick 和 Throw:保留。
姿态
Warden Stance:近战增强;Hamstring Slice 降低护甲;Rending Cut 刷新 Barbed Shot 的流血。
Marksman Stance:弓增强;Maiming Shot 定身;Barbed Shot 刷新 Rending Cut 的流血。
Survivor Stance:招架与护甲增强;Hamstring Slice 减缓攻击。
Longstrider Stance:在你附近的队伍在户外跑得更快。
伤口护理与营地
Healing Poultice 系列:接触治疗、短时持续治疗、有几率解毒和治病。
Regeneration 和 Pack Regeneration:持续治疗,单个盟友或全队。
Mantle of the Hunter:护甲、荆棘护盾、感知魔法、Wisdom。
Barriers:给盟友施加荆棘护盾。
Recuperate:战斗后在营火处快速恢复队伍;长冷却。
Hearth of the Ranger:你自己的营火。
野外生存与队伍
Tracking:远距离发现并追踪生物。
Foraging:旅途食物和饮料,外加 cureberries。
Speed of the Wild、Pack 和 Hunter:户外奔跑速度,盟友、队伍或自身。
Shroud、Camouflage 和 Sneak:户外隐蔽,静止或移动。
Invisibility versus Beasts:让野兽看不见的盟友。
Beast Speech 和 Enduring Breath:与动物交谈;在水下呼吸。
Hunter's Focus:队伍武器技能、敏捷和护甲。
Poison and Corruption Protection and Resistance、See Invisibility、Polar Alignment: North:保留。
Shroud of the Avatar 中的对应方案
游侠是 Archer 与 Melee DPS 原型的混合体。主修学派:Ranged 和 Blades。辅助:Life 用于伤口护理,Subterfuge 用于潜行,Tactics 用于 Dash 和姿态。我们的映射还列出了 Foraging,这是 SotA 中的采集树(见第 5 节)。
专精 Ranged 和 Blades。你只有两个专精槽位,只有槽位中的学派才会生效。放入学派和训练其 Specialization 技能是两个独立步骤:技能从训练师处购买,槽位可在任意训练师或 Oracle Confirmatory 处设置,且没有锁定。专精学派每级 Specialization 约获得 1.3% 精通,并额外获得一张该学派符文的牌组副本。每对组合在游戏中都有名字;Ranged 加 Blades 不在 Catnip 已确认的五对之中。
已解锁的相同符文一起发出时会叠加,有些会组合成连招,这是最接近起手节奏的机制。这是一个起始形态;随着技能升级会解锁更多副本,最后一张副本需要学派专精。
Aimed Shot x3
Thrust x3
Trip x2
Rend x2
Blinding Shot
Multi Shot
Healing Touch x2
Healing Grace
Camouflage
Dash
Root
牌组没有最大张数限制;最小张数随角色提升至 23,短牌组会用空白 Slug 填充,因此技能升级后要增加副本。锁定 Healing Touch 和 Camouflage;锁定的槽位通常比抽到的卡冷却更短。Camouflage 是原地隐蔽,Silent Movement 是可以行走的隐蔽。
装备是皮甲、一把弓和一把刃。在牌组上链接 What I Am Wearing,套装就会从你的背包中随之装备。穿戴的护甲会减慢 Air 施法,并以一半的比率减慢 Fire 和 Death,因此 Fire Arrow 会有小幅惩罚,而 Life 治疗没有惩罚。
暂无牌组代码。代码由游戏生成,随 Share Deck 和 Import Deck 一起传递;等本站的牌组规划器上线后我们会添加一个。
逐项技能对照
M&M 技能 | 作用 | SotA 技能或连招 | 接近程度 |
|---|---|---|---|
起手与后续节奏 | 共享冷却解锁后续技 | 符文叠加与连招 | 部分 |
Opening Strike | 近战起手技 | Thrust(Blades) | 完全 |
Leading Shot | 弓起手技 | Aimed Shot(Ranged) | 完全 |
Finishing Blow | 双刃同时攻击 | Double Slash 加 Offhand Attack | 接近 |
Hamstring Slice | 定身 | Hamstring(Rend 与 Trip 的连招) | 完全 |
Rending Cut | 流血,重复施加会加深 | Rend(Blades);不会加深 | 接近 |
Swift Shot | 强力射击 | Aimed Shot(Ranged) | 完全 |
Maiming Shot | 敏捷减益 | Blinding Shot | 完全 |
Barbed Shot | 远程流血,重复施加会加深 | Fire Arrow(Fire);是灼烧,不是流血 | 部分 |
Tanglefoot | 正面锥形定身,仅对敌人有效 | Ice Field | 接近 |
Apex Predator | 命中与伤害爆发 | 无;最接近的是 Reckless Stance(Tactics) | 部分 |
Warden Stance | 近战增强;护甲减益;流血交叉刷新 | Reckless Stance 加 Blades 天赋 | 部分 |
Marksman Stance | 弓增强;Maiming Shot 定身;流血交叉刷新 | Eagle Eye 天赋 | 部分 |
Survivor Stance | 招架与护甲增强;减缓敌人攻击 | Defensive Stance 加 Parry | 接近 |
Longstrider Stance | 队伍户外奔跑速度 | Anthem of Alacrity(Bard) | 接近 |
Healing Poultice 系列 | 接触治疗、持续治疗、有几率解毒 | Healing Touch 加 Purify(Life) | 接近 |
Regeneration / Pack Regeneration | 持续治疗,单个盟友或全队 | Healing Grace / Soothing Rain(Life) | 接近 |
Mantle of the Hunter | 护甲、荆棘、Wisdom、感知魔法 | Immolation 加 Earth's Embrace | 接近 |
Barriers(Prickly 到 Jagged) | 给盟友施加荆棘护盾 | 无;Immolation 仅限自身 | 无 |
Recuperate | 营火队伍恢复 | 无 | 无 |
Hearth of the Ranger | 你自己的营火 | 无;只有营火装饰,没有休息效果 | 无 |
Tracking | 远距离发现生物 | 无 | 无 |
Foraging | 旅途食物、饮料、cureberries | Foraging 技能(Survey、Swift Gathering);仅采集 | 接近 |
Speed of the Wild / Pack / Hunter | 户外奔跑速度,盟友、队伍或自身 | Dash;仅限自身 | 接近 |
Shroud / Camouflage / Sneak | 隐蔽,静止或移动 | Camouflage / Silent Movement(Subterfuge) | 完全 |
Invisibility versus Beasts | 盟友对野兽隐形 | 无 | 无 |
Lull Beasts / Nature's Calm | 安抚野兽或户外生物 | Animal Charm | 接近 |
Terrify Beasts | 野兽逃跑 | 无 | 无 |
Twisting Roots | 定在原地 | Root | 完全 |
Beast Speech | 与动物交谈 | 无 | 无 |
Salvage Arrows | 回收用掉的箭矢 | Ammo Scavenger 天赋 | 完全 |
Hunter's Focus | 队伍武器技能、敏捷、护甲 | Savage Sonata(Bard) | 接近 |
Poison / Corruption Protection and Resistance | 保留 | 无 | 无 |
See Invisibility | 保留 | Reveal Hidden(Sun) | 接近 |
Taunt / Kick / Throw | 副坦工具 | Taunt(Heavy Armor);Kick 和 Throw 无对应 | 部分 |
Polar Alignment: North | 无效果文本 | 无 | 无 |
M&M 中没有 SotA 对应机制的系统:Enduring Breath,因为水下呼吸不是 SotA 建模的系统。
升级路线
技能随使用而成长,每级都从你的冒险经验池中扣除,因此下面的顺序就是应首先设为 Training 的内容。你每个经验池初始有 25,000 经验,经验获取永久翻倍,且没有每小时上限。右键点击技能可选择 Training、Not Training、Train to Level 或 Unlearning;未处于训练状态的技能不会获得任何成长。具体花费见本站的经验规划器。
第一,Aimed Shot、Thrust 和 Healing Touch。它们承载着副本。
第二,Rend 和 Trip(同时放在技能栏上会组合成 Hamstring)、Blinding Shot 和 Root,然后是 Camouflage 和 Dash。
第三,Multi Shot、Healing Grace 和 Purify,并从训练师处购买 Ranged Specialization 和 Blades Specialization。所有技能(包括 Specialization)上限为 200;现实的专精目标是 100。
没有什么是永久的。Unlearning 会将 100% 的经验返还到你的经验池,每次奖励时缓慢返还,或使用 Obsidian Item of Unlearning 立即返还。死亡永远不会从技能中移除经验。Battle Fatigue 从冒险者等级 80 开始。
Shroud of the Avatar 没有的内容
姿态是最大的缺口:Tactics 中有 Reckless Stance 和 Defensive Stance,但两者都不改变 Hamstring 或 Rend 的效果,也没有任何机制能用远程命中刷新近战流血。没有 Recuperate、Hearth 或 Tracking。Animal Charm 覆盖了安抚类技能;Terrify Beasts、Invisibility versus Beasts、Beast Speech、Barriers(Immolation 仅限自身)、Throw 以及 Poison and Corruption Protection 系列都没有对应。我们的映射将 Foraging 标为接近,因为 SotA 有 Survey 和 Swift Gathering,但那棵树是从生产经验池训练的采集技能,不在 21 个冒险学派之内。我们无法确认任何采集食物能提供毒素或疾病抗性,也没有 cureberry。SotA 额外提供的是牌组切换:已构筑的牌组可以在战斗中消耗 Focus 连同其关联装备一起装备,因此弓牌组和刃牌组可以在战斗中互换。
常见问题
之后可以切换到其他构筑吗?
可以。你可以在任意技能训练师或 Oracle Confirmatory 处更改两个专精槽位,不消耗经验,也没有锁定;牌组和符文数量会立即更新。Unlearning 技能会将 100% 的经验返还到你的经验池,随时间缓慢返还,或使用 Obsidian Item of Unlearning 立即返还,城镇的 Oracle 可应要求提供一次免费的十分钟即时窗口。
我应该把弓和刃分成两套牌组吗?
一套牌组就够了。若要获得 M&M 中每次拉怪都全力以赴的感觉,可以构筑第二套牌组,并给每套链接不同的武器。脱战时切换免费,战斗中切换消耗 Focus;Catnip 尚未公布具体数值。
姿态去哪了?
SotA 从来没有这些。Tactics 中的 Reckless Stance 和 Defensive Stance 提供了近战增强和副坦的那一半,Eagle Eye 是天赋,始终生效。流血交叉刷新没有对应机制。
游侠在 SotA 中能给队伍治疗吗?
可以,通过 Life。Healing Touch 是药膏,Healing Grace 和 Soothing Rain 是再生,Purify 是解毒。治疗他人会增加少量仇恨,大约每点治疗十六分之一点,远低于伤害。
中心页列出了Shroud of the Avatar 中每个 Monsters & Memories 职业。纯弓构筑见 Archer 一文,Anthem of Alacrity 和 Savage Sonata 见 Bard 一文;实时技能数据见战斗记录。机制已对照 Catnip Games 的工作日志和截至 2026 年 10 月的补丁说明核实;涉及 200 多个技能的平衡调整仍在进行,因此数值可能变动。
