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Ranger de Monsters and Memories dans Shroud of the Avatar

Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original

By admin · 10/31/2026

Arc et lame, pistage, débrouillardise et soins au repos. Comment reconstruire le Ranger de M&M dans Shroud of the Avatar : écoles, deck et spécialisation.

Cet article s'adresse aux joueurs qui ont joué un Ranger dans Monsters & Memories et veulent le même build dans SotA. Il fait partie de toutes les classes de Monsters & Memories dans Shroud of the Avatar. Nouveau dans SotA ? Lisez d'abord le guide de création de personnage et le guide de construction de deck.

SotA n'a pas de classes. Il a 21 écoles de compétences et deux emplacements de spécialisation ; une « classe » est un deck plus une paire de spécialisations, et les deux peuvent changer plus tard. Voir l'explication des classes.

Ce qu'est le Ranger dans Monsters & Memories

Le Ranger est le vétéran des étendues sauvages de Monsters & Memories : un arc pour la distance, des lames pour le corps à corps, et une débrouillardise qui paie entre les combats en soignant les blessures, en assurant le passage sûr et en pistage à distance. Sept races peuvent en jouer un : Deep Elf, Dwarf, Goblin, Halfling, Human, Ogre et Wood Elf.

Le deep dive officiel décrit une refonte en Early Access qui abandonne les sorts de Druide empruntés. Deux openers les remplacent, Opening Strike pour le corps à corps et Leading Shot pour l'arc, sur un temps de recharge partagé, et chaque opener débloque les follow-ups. Quatre postures changent ce que font les follow-ups, les saignements gèrent les dégâts sur la durée, et une capacité de feu de camp accélère la récupération du groupe entre les pulls. Nourriture, boisson et cureberries se récoltent désormais.

Swordplay

  • Opening Strike : l'opener de corps à corps.

  • Finishing Blow : les deux lames à la fois.

  • Hamstring Slice : ralentit la cible.

  • Rending Cut : un saignement qui s'intensifie à chaque répétition.

Marksmanship

  • Leading Shot : l'opener à l'arc.

  • Swift Shot : un tir puissant.

  • Maiming Shot : réduit la Dextérité pour que la cible rate plus souvent.

  • Barbed Shot : un saignement à distance qui s'intensifie à chaque répétition.

  • Apex Predator : une courte poussée de précision et de dégâts.

  • Salvage Arrows : récupère les flèches dépensées.

Control

  • Tanglefoot : un enracinement en cône frontal, ennemis uniquement.

  • Twisting Roots : immobilise une cible.

  • Lull Beasts et Nature's Calm : calment une bête ou une créature en extérieur.

  • Terrify Beasts : une bête fuit.

  • Taunt, Kick et Throw : conservés.

Stances

  • Warden Stance : corps à corps augmenté ; Hamstring Slice réduit l'armure ; Rending Cut rafraîchit un saignement de Barbed Shot.

  • Marksman Stance : arc augmenté ; Maiming Shot enracine ; Barbed Shot rafraîchit un saignement de Rending Cut.

  • Survivor Stance : parade et armure augmentées ; Hamstring Slice ralentit les attaques.

  • Longstrider Stance : le groupe court plus vite en extérieur près de vous.

Soins des blessures et camp

  • Ligne Healing Poultice : soin au contact, court soin sur la durée, chance de guérir poison et maladie.

  • Regeneration et Pack Regeneration : soin sur la durée, un allié ou le groupe.

  • Mantle of the Hunter : armure, un bouclier d'épines, Sagesse, détection de la magie.

  • Barriers : un bouclier d'épines sur un allié.

  • Recuperate : récupération rapide du groupe à un feu de camp après un combat ; long temps de recharge.

  • Hearth of the Ranger : votre propre feu de camp.

Débrouillardise et groupe

  • Tracking : trouver et suivre une créature à distance.

  • Foraging : nourriture et boisson de route, plus des cureberries.

  • Speed of the Wild, Pack et Hunter : vitesse de course en extérieur, allié, groupe ou soi-même.

  • Shroud, Camouflage et Sneak : dissimulation en extérieur, immobile ou en mouvement.

  • Invisibility versus Beasts : un allié que les bêtes ne peuvent pas voir.

  • Beast Speech et Enduring Breath : parler avec les animaux ; respirer sous l'eau.

  • Hunter's Focus : compétence d'arme, Dextérité et armure du groupe.

  • Poison et Corruption Protection et Resistance, See Invisibility, Polar Alignment: North : conservés.

La traduction dans Shroud of the Avatar

Le Ranger est un hybride des archétypes Archer et Melee DPS. Écoles principales : Ranged et Blades. Support : Life pour les soins des blessures, Subterfuge pour la discrétion, Tactics pour Dash et les postures. Notre correspondance liste aussi Foraging, un arbre de cueillette dans SotA (voir section 5).

Spécialisez-vous en Ranged et Blades. Vous disposez d'exactement deux emplacements de spécialisation et seules les écoles qui s'y trouvent rapportent. Placer une école et entraîner sa compétence Specialization sont deux étapes distinctes : la compétence s'achète auprès d'un entraîneur, et l'emplacement se définit chez n'importe quel entraîneur ou à l'Oracle Confirmatory sans verrouillage. Une école spécialisée gagne environ 1,3 % de maîtrise par niveau de Specialization et une copie de deck supplémentaire de ses glyphes. Chaque paire a un nom en jeu ; Ranged plus Blades ne fait pas partie des cinq confirmées par Catnip.

Les glyphes débloqués identiques s'empilent lorsqu'ils sont distribués ensemble et certains se combinent en combos, ce qui s'approche le plus du rythme des openers. Une forme de départ ; d'autres copies se débloquent à mesure que la compétence monte en niveau, et la dernière copie nécessite la spécialisation de l'école.

  • Aimed Shot x3

  • Thrust x3

  • Trip x2

  • Rend x2

  • Blinding Shot

  • Multi Shot

  • Healing Touch x2

  • Healing Grace

  • Camouflage

  • Dash

  • Root

Il n'y a pas de taille maximale de deck ; le minimum augmente avec votre personnage jusqu'à 23 et un deck court est complété par des Slugs vides, alors ajoutez des copies à mesure que les compétences montent. Verrouillez Healing Touch et Camouflage ; un emplacement verrouillé a souvent un temps de recharge plus court que la carte tirée. Camouflage est la dissimulation immobile et Silent Movement celle dans laquelle on peut marcher.

L'équipement est du cuir, un arc et une lame. Liez What I Am Wearing au deck et l'ensemble s'équipe avec lui depuis votre inventaire. L'armure portée ralentit le lancement d'Air et, à la moitié de ce taux, de Fire et Death, donc Fire Arrow subit une petite pénalité et les soins de Life n'en subissent aucune.

Pas encore de code de deck. Les codes sont générés par le jeu et voyagent avec Share Deck et Import Deck ; nous en ajouterons un quand le planificateur de deck du site sera disponible.

Capacité par capacité

Capacité M&M

Ce qu'elle fait

Compétence ou combo SotA

Proximité

Rythme opener et follow-up

Temps de recharge partagé débloque les follow-ups

Empilements de glyphes et combos

partiel

Opening Strike

Opener de corps à corps

Thrust (Blades)

exact

Leading Shot

Opener à l'arc

Aimed Shot (Ranged)

exact

Finishing Blow

Les deux lames à la fois

Double Slash plus Offhand Attack

proche

Hamstring Slice

Enracinement

Hamstring (combo de Rend et Trip)

exact

Rending Cut

Saignement, s'intensifie à chaque répétition

Rend (Blades) ; pas d'intensification

proche

Swift Shot

Tir puissant

Aimed Shot (Ranged)

exact

Maiming Shot

Malus de Dextérité

Blinding Shot

exact

Barbed Shot

Saignement à distance, s'intensifie à chaque répétition

Fire Arrow (Fire) ; une brûlure, pas de saignement

partiel

Tanglefoot

Enracinement en cône frontal, ennemis uniquement

Ice Field

proche

Apex Predator

Poussée de précision et de dégâts

Aucune ; la plus proche est Reckless Stance (Tactics)

partiel

Warden Stance

Corps à corps augmenté ; malus d'armure ; rafraîchissement croisé de saignement

Reckless Stance plus les innées de Blades

partiel

Marksman Stance

Arc augmenté ; Maiming Shot enracine ; rafraîchissement croisé de saignement

Innée Eagle Eye

partiel

Survivor Stance

Parade et armure augmentées ; attaques ennemies ralenties

Defensive Stance plus Parry

proche

Longstrider Stance

Vitesse de course du groupe en extérieur

Anthem of Alacrity (Bard)

proche

Ligne Healing Poultice

Soin au contact, soin sur la durée, chance de guérison

Healing Touch plus Purify (Life)

proche

Regeneration / Pack Regeneration

Soin sur la durée, un allié ou le groupe

Healing Grace / Soothing Rain (Life)

proche

Mantle of the Hunter

Armure, épines, Sagesse, détection de la magie

Immolation plus Earth's Embrace

proche

Barriers (Prickly to Jagged)

Bouclier d'épines sur un allié

Aucune ; Immolation est sur soi uniquement

aucune

Recuperate

Récupération du groupe au feu de camp

Aucune

aucune

Hearth of the Ranger

Votre propre feu de camp

Aucune ; seulement des décorations de feu de camp, pas d'effet de repos

aucune

Tracking

Trouver des créatures à distance

Aucune

aucune

Foraging

Nourriture de route, boisson, cureberries

Compétences Foraging (Survey, Swift Gathering) ; cueillette uniquement

proche

Speed of the Wild / Pack / Hunter

Vitesse de course en extérieur, allié, groupe ou soi-même

Dash ; sur soi uniquement

proche

Shroud / Camouflage / Sneak

Dissimulation, immobile ou en mouvement

Camouflage / Silent Movement (Subterfuge)

exact

Invisibility versus Beasts

Allié invisible pour les bêtes

Aucune

aucune

Lull Beasts / Nature's Calm

Calmer une bête ou une créature en extérieur

Animal Charm

proche

Terrify Beasts

La bête fuit

Aucune

aucune

Twisting Roots

Immobilisation sur place

Root

exact

Beast Speech

Parler avec les animaux

Aucune

aucune

Salvage Arrows

Récupérer les flèches dépensées

Innée Ammo Scavenger

exact

Hunter's Focus

Compétence d'arme, Dextérité, armure du groupe

Savage Sonata (Bard)

proche

Poison / Corruption Protection et Resistance

Conservés

Aucune

aucune

See Invisibility

Conservé

Reveal Hidden (Sun)

proche

Taunt / Kick / Throw

Outils d'off-tank

Taunt (Heavy Armor) ; Kick et Throw n'ont aucun équivalent

partiel

Polar Alignment: North

Aucun texte d'effet

Aucune

aucune

Systèmes de M&M sans équivalent dans SotA : Enduring Breath, car la respiration sous l'eau n'est pas un système que SotA modélise.

Parcours de progression

Les compétences progressent à l'usage, et chaque niveau puise dans votre réserve d'aventure, donc l'ordre ci-dessous indique ce qu'il faut d'abord mettre en Training. Vous commencez avec 25 000 points d'expérience dans chaque réserve, l'expérience est définitivement doublée, et il n'y a pas de plafond horaire. Clic droit sur une compétence pour Training, Not Training, Train to Level ou Unlearning ; une compétence qui n'est pas en entraînement ne gagne rien. Les coûts exacts sont dans le planificateur d'XP du site.

D'abord, Aimed Shot, Thrust et Healing Touch. Ce sont elles qui portent les copies.

Ensuite, Rend et Trip (ensemble sur la barre, elles se combinent en Hamstring), Blinding Shot et Root, puis Camouflage et Dash.

Troisièmement, Multi Shot, Healing Grace et Purify, et achetez Ranged Specialization et Blades Specialization auprès d'un entraîneur. Chaque compétence, Specialization incluse, plafonne à 200 ; une cible réaliste de spécialisation est 100.

Rien n'est permanent. Unlearning rend 100 % de l'expérience à votre réserve, lentement à chaque attribution ou instantanément avec un Obsidian Item of Unlearning. Mourir ne retire jamais d'expérience à une compétence. La Battle Fatigue commence au niveau 80 d'aventurier.

Ce que Shroud of the Avatar n'a pas

Les postures sont le grand manque : Reckless Stance et Defensive Stance existent dans Tactics, mais aucune ne change ce que font Hamstring ou Rend, et rien ne rafraîchit un saignement de corps à corps à partir d'un tir à distance. Il n'y a ni Recuperate, ni Hearth, ni Tracking. Animal Charm couvre les lignes de calme ; Terrify Beasts, Invisibility versus Beasts, Beast Speech, Barriers (Immolation est sur soi uniquement), Throw et les lignes Poison et Corruption Protection ne correspondent à rien. Notre correspondance marque Foraging comme proche parce que SotA a Survey et Swift Gathering, mais cet arbre est une compétence de cueillette entraînée depuis la réserve de production, hors des 21 écoles d'aventure. Nous n'avons pu confirmer aucune nourriture récoltée qui donne une résistance au poison ou à la maladie, et il n'y a pas de cureberry. Ce que SotA ajoute, c'est le changement de deck : un deck construit peut être équipé en combat pour un coût de Focus avec son équipement lié, donc un deck d'arc et un deck de lame peuvent échanger leurs places en plein combat.

FAQ

Puis-je passer à un autre build plus tard ?

Oui. Vous changez les deux emplacements de spécialisation chez n'importe quel entraîneur de compétences ou à l'Oracle Confirmatory, sans coût d'expérience et sans verrouillage ; les decks et les nombres de glyphes se mettent à jour aussitôt. Unlearning une compétence rend 100 % de son expérience à votre réserve, lentement avec le temps ou instantanément avec un Obsidian Item of Unlearning, et un Oracle de ville accorde gratuitement une fenêtre instantanée de dix minutes sur demande.

Dois-je séparer l'arc et les lames en deux decks ?

Un seul deck fonctionne. Pour retrouver la sensation de M&M de s'engager à chaque pull, construisez un second deck et liez une arme différente à chacun. Le changement est gratuit hors combat et coûte du Focus en combat ; Catnip n'a pas publié le montant.

Où sont passées les postures ?

SotA ne les a jamais eues. Reckless Stance et Defensive Stance dans Tactics fournissent les moitiés corps à corps augmenté et off-tank, et Eagle Eye est une innée, toujours active. Le rafraîchissement croisé des saignements n'a pas d'équivalent.

Un Ranger peut-il soigner le groupe dans SotA ?

Oui, via Life. Healing Touch est la poultice, Healing Grace et Soothing Rain la régénération, Purify la guérison. Soigner quelqu'un d'autre ajoute un peu de menace, environ un seizième de point par point soigné, bien moins que les dégâts.

Le hub liste toutes les classes de Monsters & Memories dans Shroud of the Avatar. Voir l'article Archer pour le build pur à l'arc et l'article Bard pour Anthem of Alacrity et Savage Sonata ; les données de compétences en direct sont sur combat records. Mécaniques vérifiées d'après le journal de travail et les notes de patch de Catnip Games en date d'octobre 2026 ; la passe d'équilibrage sur plus de 200 compétences est toujours en cours, donc les chiffres peuvent bouger.