Shroud of the Avatar 中的 Monsters and Memories 战士
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一名前线坦克兼武器大师,专为吸引敌人注意力而生。如何在 Shroud of the Avatar 中重建 M&M 战士:学派、牌组与专精。
本文面向那些在 Monsters & Memories 中玩战士坦克、并希望在 SotA 中担任同样职责的玩家。它是Shroud of the Avatar 中每个 Monsters & Memories 职业系列的一部分。如果你刚接触 SotA,请先阅读角色创建指南和牌组构建指南。
SotA 没有职业。它有 21 个技能学派和两个专精槽位,玩家口中的“职业”实际上是一套牌组加一对专精,而且之后都可以更改。参见职业说明。
Monsters & Memories 中的战士是什么
战士是 Monsters & Memories 中的前线士兵:专为承受伤害并吸引敌人注意力而生,是精通任何武器的武器大师。共有十一个种族可以扮演:Deep Dwarf、Deep Elf、Dwarf、Gnome、Goblin、Halfling、Human、Ogre、Troll、Var'nai 和 Wood Elf。
官方深度解析指出,战士原本拥有游戏中最小型的技能组之一,因此抢先体验版的重做主要是在此基础上扩充。主要新增内容是 Vengeance:在三种姿态中的任意一种下,你每次受到伤害都有几率获得一层叠加,而三个技能会消耗这些叠加。现在有多个技能需要特定武器类型,因此要围绕你的武器来构建,或者携带不止一种武器。所有 Shouts 现在共享冷却时间,Taunt 不再与 Unnerving Shout 共享,Shield Bash 与 Shield Block 共享。
伤害
Frenzy:最多五次武器打击并加快攻击速度;消耗所有 Vengeance 叠加,每层一次打击。
Cleave:双手武器正面锥形范围,最多三个目标,消耗一层。
Rend:持续伤害;有几率重置 Frenzy、Shield Bash、Cleave 和 Feint。
Cross Cut:双持时每把武器各一次打击;与 Rend 冷却相同,伤害更高,但无重置。
Feint:造成伤害、施加 Agility 减益,并造成失衡状态,Monk 可加以利用。
Kick 和 Clobber:保留,无新文本。
仇恨
Taunt:强制目标注意你。
Challenging Arrow:远程拉怪,附带提高的仇恨。
Juggernaut:冲锋、定身、提高仇恨、减少受到的伤害。
Vanguard:降低一名盟友的仇恨生成。
控制
Shield Bash:打断施法。
Kneebreaker:降低移动速度。
Disarm 和 Armor Break:保留;名字已说明其作用。
防御
Offensive、Defensive 和 Tactician 姿态:更高伤害、更高防御,或抵抗 Root、Stun 和 Incapacitate。Vengeance 只在姿态下积累。
Shield Block:短时间内吸收伤害;需要盾牌。
Second Wind:消耗一层获得短暂回复,随 Stamina 提升。
辅助
Shouts,包括 Unnerving Shout:共享一个冷却时间。
Shroud of the Avatar 中的对应方案
战士对应 Tank 原型。主学派:Bludgeon(或 Blades)。辅助:Shield、Tactics 和 Heavy Armor。Shield 包含 Shield Bash、Deflect、Testudo 和 Bolster Balance;Tactics 包含两种姿态;Heavy Armor 包含 SotA 的玩家嘲讽技能 Taunt(固定半径的范围仇恨脉冲)和 Provoking Shout(第二个仇恨技能,消耗 Focus)。
专精 Shield 和 Bludgeon。你恰好有两个专精槽位,只有其中的学派才会生效。将学派放入槽位和训练其 Specialization 技能是两个独立步骤:技能从训练师处购买,槽位可在任意训练师或 Oracle Confirmatory 处设置,且无锁定。专精学派每级 Specialization 约获得 1.3% 精通,并额外获得其雕文的一份牌组副本。每一对组合在游戏中都有名称;Shield 加 Bludgeon 不在 Catnip 已确认的五对之中。面对群体时,Heavy Armor 加 Bludgeon 是替代方案:Heavy Armor Specialization 在 Specialization 80 时使 Taunt 有 25% 几率对最多五个目标触发第二次脉冲。
伤害每造成一点值四分之一仇恨点,每次命中额外增加固定 5 点(从背后为 10 点)。生物每秒向其当前目标返还 100 点,37 秒后衰减至 25 点,因此在战斗初期把目标从你身上拉走需要约 400 点额外伤害,战斗稳定后约需 100 点。Aggro Boost 会乘以每个雕文的固定仇恨加成和治疗量,但对伤害无效;Catnip 称这是坦克失去仇恨的结构性原因,并将其列入平衡清单。你自身的伤害是主要的仇恨工具,Taunt 和 Provoking Shout 是补充,而 Escape、Torpor 和 Cocoon of Night 会削减仇恨,因此不放入此牌组。
起始牌组形态;随着技能等级提升会解锁更多副本,最后一份副本需要学派专精,这就是 Shield 和 Bludgeon 携带多份的原因。
Shield Bash x3
Crushing Blow x3
Knockdown x2
Defensive Stance
Reckless Stance
Deflect
Testudo
Break Armor
Taunt
Provoking Shout
牌组没有最大尺寸限制;最小尺寸随角色提升至 23 个雕文,短牌组会用空白 Slug 填充。锁定 Deflect:锁定的槽位冷却时间通常比抽到的卡牌更短,Deflect 为 15 秒对 30 秒。
装备为板甲、盾牌和钉锤。在牌组上选择 Link What I Am Wearing,只要该套装在背包中,装备时就会一并穿上;如果换装移除板甲,Heavy Armor 增益会结束。穿戴护甲只会减慢 Air、Fire 和 Death 施法,因此此构建不会为此付出代价。
暂无牌组代码。代码由游戏生成,随 Share Deck 和 Import Deck 传递;等本站的牌组规划器上线后我们会添加一个。
逐技能对照
M&M 技能 | 作用 | SotA 技能或组合 | 接近程度 |
|---|---|---|---|
Vengeance(机制) | 受击时获得叠加,由三个技能消耗 | 无;Fortify Defenses(Tactics)最接近 | 无 |
Frenzy | 最多五次打击,消耗所有 Vengeance | Quadruple Slash(Blades)或 Berserk(Bludgeon)配合 Reckless Stance | 接近 |
Cleave | 双手武器锥形范围,最多三个目标 | Whirling Blades(Blades)、Sawblade Sweep 或 Spinning Attack(Polearm)、Ground Pound(Bludgeon) | 接近 |
Second Wind | 短暂回复,随 Stamina 提升 | Torpor;它会定身你并削减仇恨,因此 Healing Grace(Life)更合适 | 部分 |
Offensive Stance | 更高伤害 | Reckless Stance(Tactics) | 完全一致 |
Defensive Stance | 更高防御 | Defensive Stance(Tactics) | 完全一致 |
Tactician Stance | 抵抗 Root、Stun、Incapacitate | Bolster Balance(Shield) | 接近 |
Rend | 持续伤害,有几率重置冷却 | Rend(Blades);附加治疗减益,无重置 | 接近 |
Kick | 基础打断 | Trip(Subterfuge)或 Leg Sweep;SotA 没有名为 Kick 的技能 | 接近 |
Clobber | 基础打击 | Crushing Blow(Bludgeon)或 Thrust(Blades) | 完全一致 |
Shield Bash | 打断施法 | Shield Bash(Shield);改为眩晕 | 接近 |
Cross Cut | 双持时每把武器各一次打击 | Double Slash 加 Offhand Attack(Tactics) | 接近 |
Feint | 伤害、Agility 减益、失衡 | Thrust 加 Clumsy(Air);不存在失衡状态 | 部分 |
Disarm | 卸下目标的武器 | 无;SotA 没有 Disarm 技能 | 无 |
Armor Break | 降低护甲 | Break Armor(Bludgeon) | 完全一致 |
Kneebreaker | 减速 | Hamstring(Rend 与 Trip 的组合)或 Disabling Shot(Ranged) | 完全一致 |
Challenging Arrow | 远程拉怪,附带高仇恨 | Aimed Shot(Ranged);仇恨仅来自命中本身 | 部分 |
Shield Block | 吸收伤害 | Deflect(Shield);基于几率的格挡窗口,无固定吸收 | 接近 |
Juggernaut | 冲锋、定身、更高仇恨、减少受到的伤害 | Charge 加 Defensive Stance;Charge 会击倒并眩晕 | 接近 |
Vanguard | 降低一名盟友的仇恨生成 | 无 | 无 |
Taunt | 强制目标注意你 | Taunt(Heavy Armor)加 Provoking Shout(Heavy Armor) | 接近 |
Shouts(含 Unnerving Shout) | 共享冷却的辅助战吼 | 无;Concussive Canticle(Bard)最接近 | 无 |
我们的对照表将 Taunt 标为部分,因为重做前的 wiki 快照中没有嘲讽雕文。Catnip 的工作日志确认了两个 Heavy Armor 技能,因此该行现在为接近而非完全一致:Taunt 是无单体目标的范围脉冲,Provoking Shout 消耗 Focus,且两者都只是添加到由伤害主导的仇恨表中。
升级路线
技能随使用而成长,每级都从你的冒险经验池中扣除,因此下面的顺序就是应首先设为 Training 的内容。你每个经验池初始有 25,000 点经验,经验永久翻倍,且没有每小时上限。右键点击技能可选择 Training、Not Training、Train to Level 或 Unlearning;未处于训练状态的技能不会获得任何经验。每级的确切花费见本站的经验规划器。
第一,Crushing Blow、Shield Bash 和 Deflect:伤害、眩晕和格挡。伤害是你仇恨的大部分,因此 Crushing Blow 也是你的仇恨工具。其余保持 Not Training。
第二,Defensive Stance、Reckless Stance、Taunt 和 Provoking Shout;Heavy Armor 这一对用于伤害输出者仇恨超过你时。等 Shield Bash 能稳定命中后再加入 Knockdown。
第三,Break Armor、Testudo 和 Bolster Balance,并从训练师处购买 Shield Specialization 和 Bludgeon Specialization;它们带来额外的牌组副本和精通加成。
这里的一切都不是永久的。Unlearning 会将 100% 的经验返还到你的经验池,每次奖励时缓慢返还,或使用 Obsidian Item of Unlearning 立即返还。死亡永远不会从技能中移除经验。Battle Fatigue 从冒险者等级 80 开始。
Shroud of the Avatar 没有的内容
有四行没有对应项。Disarm 在 SotA 中没有技能,因此没有任何东西能卸下武器。Vengeance 没有对应物,因为 SotA 没有因受击而积累的资源;Fortify Defenses 会对受到的伤害做出反应,但它是一个没有可消耗资源的增益。Vanguard 没有对应物:你无法降低盟友的仇恨,尽管盟友可以用 Escape、Torpor 或 Cocoon of Night 自行削减仇恨。没有 Shout 系列;最接近的是 Bard 的 Concussive Canticle。较小的差距:SotA 没有施法打断,因此 Shield Bash 改为眩晕,而 Feint 的失衡状态不存在。SotA 增加的是牌组切换:已构建的牌组可在战斗中消耗 Focus 装备,因此同一角色可以携带第二个职责。
常见问题
之后可以切换到其他构建吗?
可以。你可以在任意技能训练师或 Oracle Confirmatory 处更改两个专精槽位,无需经验花费,也无锁定;牌组和雕文数量会立即更新。Unlearning 技能会将 100% 的经验返还到你的经验池,随时间缓慢返还,或使用 Obsidian Item of Unlearning 立即返还,城镇 Oracle 应要求可提供免费的十分钟即时窗口。
为什么伤害输出者总是把生物从我身上拉走?
因为伤害是仇恨的大部分:每造成一点伤害值四分之一仇恨点,每次命中额外固定 5 点,而生物每秒只向你返还 100 点,37 秒后降至 25 点。Aggro Boost 对伤害无效,Catnip 已将其列入平衡清单。打得更狠,保持 Taunt 和 Provoking Shout 循环,并请伤害输出者携带 Escape。
Bludgeon 还是 Blades?
都可以;深度解析中围绕你拥有的武器来构建的建议同样适用,该学派占用专精槽位。Bludgeon 用 Crushing Blow、Break Armor、Berserk 和 Ground Pound 覆盖 Clobber、Armor Break、Frenzy 和 Cleave。Blades 通过 Rend 和 Hamstring(Rend 与 Trip 的组合)更直接地对应 Rend 和 Kneebreaker。
死亡会让我损失什么吗?
不会损失经验。死亡永远不会从任何技能中移除经验,无论等级或场景。穿戴的护甲仍会承受通常的耐久损失,因此穿板甲的战士要支付修理费。
中心页面列出了Shroud of the Avatar 中每个 Monsters & Memories 职业;本批次的后续文章是Rogue和Cleric;实时技能数据见战斗记录。机制已根据 Catnip Games 截至 2026 年 10 月的工作日志和补丁说明核实;涉及 200 多个技能的平衡调整仍在进行中,因此数值可能变动。
