《Shroud of the Avatar》中的 Monsters and Memories 兽王
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一位身披皮甲、与契约野兽并肩作战的格斗者。如何在 Shroud of the Avatar 中重建 M&M 兽王:学派、牌组与专精。
Shroud of the Avatar 有一整套技能学派正好对应兽王的职责。借助 Taming,你可以将一只生物绑定到驯服项链上,用 Summoning 将其召唤出来,治疗它,并在它死亡时将其复活。缩水的是兽栏:SotA 为每个角色只提供一个宠物栏位。
本文面向希望在 SotA 中体验同样玩法的 Monsters & Memories 兽王玩家。它是《Shroud of the Avatar》中所有 Monsters & Memories 职业系列的一部分。如果你刚接触 SotA,请先阅读角色创建指南和牌组构建指南。SotA 没有职业。它有 21 个技能学派和两个专精栏位,玩家口中的“职业”其实是一套牌组加一对专精;职业说明中有更多介绍。
Monsters & Memories 中的兽王
官方职业页面将其描述为一位身披皮甲、汲取荒野之怒的格斗者。它可以独自战斗,但更偏爱与契约野兽并肩作战,其大部分技能都用于维持这位伙伴的生存。有七个种族可以扮演该职业:Deep Gnome、Goblin、Halfling、Human、Ogre、Troll 和 Wood Elf。
官方深度解析描述了一次重做:从一个基于 Shaman 法术的混合职业,转变为驯服野兽的狂战士。法术书已被移除;法力保留下来,如今代表你与野兽之间的羁绊。宠物通过自身经验升级,食用固定食谱,并可在 Kennel Master 处更换。每只宠物都有一个定位:DPS(Jackal、Snake、Wasp、Wolf)、坦克(Bear、Beetle、Crocodile)或均衡(Bat、Rat、Spider)。每个科系还获得一个辅助能力,例如蜘蛛的蛛网定身。既定目标是打造一个伤害职业,其 DPS 宠物造成略低于一半的伤害,而其坦克宠物在 Guardian Spirit 下能稳住单人和小队战斗。新的近战攻击更青睐缓慢的双手武器。
宠物照料
Bestial Bond:将目标野兽与你绑定。
Revive Companion:让你的宠物复活。
Mend Companion:在 12 秒内治疗你的宠物。
Shrink Companion:让你的宠物变小。
Cleanse Companion:移除你宠物身上的疾病和中毒。
Invigorate Companion:重置你宠物的能力和你的 Command 冷却时间。
灵与命令
Savage Spirit:提升宠物攻击速度、敏捷和触发 Rip 的几率;每只宠物只能拥有一个 Spirit 增益。
Guardian Spirit:你的宠物受到更少物理伤害,其 Provoke 恢复更快。
Command: Kill:你的宠物发动一次重击。
Command: Protect:你受到更少伤害,你的宠物承担其中一部分。
亲缘
Kinship: Bat:一只短暂的蝙蝠,使你的目标致盲。
Kinship: Rat:一只计划中的潜行老鼠,由你操控用于侦察。
团队光环
Predatory Instinct:团队攻势与敏捷。
Prowler's Instinct:团队移动速度,且目标无法从背后发现你;室内有效。
感官与移动
Sight of the Beast:在黑暗中拥有更好的视力。
Sight of the Predator:在黑暗中视力大幅提升,在强光下视力下降。
Hunter's Chase:短暂的爆发速度。
Aquatic Affinity:更好的游泳能力,更慢的氧气消耗。
伤害
Enraging Strike:武器伤害,外加为你和你的宠物提供力量、敏捷和灵巧。
Savage Strike:武器伤害,对流血目标有额外加成。
Chop:一次双手攻击,为你的宠物的暴击做铺垫。
Maul:每件已装备武器造成伤害,且目标造成更少物理伤害。
Mangle:一次双手攻击,削减目标受到的治疗。
Pounce:跃向目标并提升你的宠物速度。
辅助
Howl of Dominance:降低目标的物理伤害,并以相同数值提升你的物理伤害。
Call of the Faithful:从远处换入一只收起的宠物。
Bestial Glimpse:透过野兽的眼睛观察。
Lick Wounds:以法力为代价的引导式自我治疗。
Lull Beast 和 Preservation:与 Druid 共享;Preservation 可复活坐骑。
Shroud of the Avatar 中的对应方案
兽王对应原型库中的 Tamer。主学派是 Taming,五个策略学派之一。辅助学派是 Bludgeon,用于你自己的武器,再加上 Tactics 作为第三学派,不过下面的起始牌组还没有 Tactics 符文。Strength of Earth(Earth)和 Dash(Air)是单符文点缀。
Tame Creature 将一只生物绑定到已装备的驯服项链上,Summoning 则从中召唤出一只已驯服的生物。Heal Creature 是宠物治疗,Frenzy 是宠物增益,Resurrect Creature 可复活死亡的宠物。Taming 的其余部分是固有技能:Pet Strength Training、Pet Hide Toughness Training、Pet Speed Training、Pet Taunting Training、Combat Training 和 Refresh。固有技能始终生效,永远不会放入牌组。你自己的攻击来自 Bludgeon:Crushing Blow、Knockdown 和 Break Weapon。
一个角色只有一个宠物栏位。同一时间只能有一只被召唤或驯服的生物在场,而当你跨越场景边界时,在场的那只生物会随你一同返回。栏位中的生物在场时会消耗你的最大 Focus,等级越高的生物消耗越多。这是 SotA 中最接近“法力即与野兽的羁绊”的设定。
专精 Taming 和 Bludgeon:Taming 承载宠物,Bludgeon 承载你自己的伤害。你恰好有两个专精栏位,只有放入其中的学派才会生效。放入学派和训练其专精技能是两个独立步骤:你从训练师处购买 Taming Specialization 和 Bludgeon Specialization,并在任意训练师或 Oracle Confirmatory 处设置栏位,没有锁定限制。每个专精学派每级专精获得约 1.3% 精通,这会改变该学派中的个别技能,并额外获得一张该学派符文的牌组副本。技能页面显示,Taming Specialization 使 Heal Creature 有几率同时移除负面效果,这涵盖了 Cleanse Companion。
每一对专精在游戏中都有一个名称。Catnip 目前确认了五个,而 Taming 加 Bludgeon 不在其中。Taming 加 Bard 是其中之一,名为 Ringmaster。如果你最喜欢该职业的团队光环,就选这一对;Savage Sonata(Bard)对应 Predatory Instinct。
起始牌组形态。随着每个技能升级,会解锁更多副本,最后一张副本需要学派专精。
Summoning
Tame Creature
Heal Creature x2
Frenzy
Resurrect Creature
Crushing Blow x3
Knockdown x2
Break Weapon
Strength of Earth
Dash
共 14 个符文。牌组没有最大数量限制,但最小数量会随角色提升至 23,过短的牌组会用空白 Slug 填充,因此请在解锁时添加副本。
装备是皮甲和一根钝器。在牌组上选择 Link What I Am Wearing,只要物品在你的背包中,该套装就会随牌组一同装备。穿戴护甲会使 Air 法术变慢(在 Catnip 的 Blink 示例中,皮甲使其慢 14%),Fire 和 Death 法术的减速为其一半;其他学派不受影响,因此这里只有 Dash 会受影响。Catnip 的工作日志还描述了一个 Pet Gear 选项 Follows Deck,可将宠物的项圈、玩具和饰品与牌组一同保存;目前尚无公开补丁说明提及此功能。
目前还没有牌组代码。代码来自游戏内的 Share Deck 按钮,并通过 Import Deck 加载;等本站的牌组规划器上线后,我们会添加一个。
逐项能力对照
M&M 能力 | 作用 | SotA 技能或组合 | 接近程度 |
|---|---|---|---|
Bestial Bond | 将目标野兽与你绑定 | Tame Creature | 完全一致 |
宠物定位(DPS / 坦克 / 均衡) | 按科系决定伤害、护甲等级和生命值 | 自选生物,外加 Pet Strength Training 或 Pet Hide Toughness Training | 接近 |
宠物科系能力 | 每个科系一个辅助能力,例如蜘蛛的蛛网定身 | 已驯服的生物保留自身能力 | 接近 |
宠物经验 / 喂食 / Kennel Master | 宠物升级、食用固定食谱,并在 Kennel Master 处更换 | Combat Training(固有)提升宠物等级;驯服项链存放宠物;无喂食,无宠物经验 | 部分 |
Kinship: Bat / Kinship: Rat | 短暂的次级召唤:致盲蝙蝠、侦察老鼠 | 无;只有一个宠物栏位 | 无 |
Revive Companion | 让你的宠物复活 | Resurrect Creature | 完全一致 |
Mend Companion | 对宠物施加持续治疗 | Heal Creature | 接近 |
Cleanse Companion | 移除宠物身上的疾病和中毒 | 搭配 Taming Specialization 的 Heal Creature | 完全一致 |
Invigorate Companion | 重置宠物能力和 Command 冷却时间 | 无 | 无 |
Savage Spirit | 宠物攻击速度、敏捷、触发 Rip 的几率 | Frenzy 加 Pet Speed Training | 接近 |
Guardian Spirit | 宠物受到更少物理伤害,Provoke 更快 | Pet Hide Toughness Training 加 Pet Taunting Training | 接近 |
Command: Kill | 宠物发动一次重击 | 命令你的宠物攻击(不是符文) | 接近 |
Command: Protect | 你受到更少伤害,一部分转移给宠物 | 无 | 无 |
Predatory Instinct | 团队攻势与敏捷 | Savage Sonata [Bard] | 接近 |
Prowler's Instinct | 团队移动速度,从背后不被发现 | Anthem of Alacrity [Bard] 加 Silent Movement [Subterfuge] | 部分 |
Sight of the Beast / Sight of the Predator | 在黑暗中拥有更好的视力 | Night Vision [Moon] | 完全一致 |
Hunter's Chase | 短暂冲刺 | Dash [Air] | 完全一致 |
Enraging Strike | 武器伤害;为你和你的宠物提供力量、敏捷、灵巧 | Crushing Blow 加 Strength of Earth [Earth] | 部分 |
Savage Strike | 对流血目标造成额外伤害 | Rend 之后的 Thrust [Blades] | 部分 |
Chop | 为宠物暴击做铺垫的双手攻击 | Crushing Blow | 部分 |
Maul | 每件武器造成伤害,降低目标的物理伤害 | Double Slash [Blades] 加 Break Weapon | 接近 |
Mangle | 削减目标受到治疗的双手攻击 | Rend [Blades] 或 Puncture [Polearm] | 接近 |
Pounce | 跃向目标,提升宠物速度 | Engage Opponent [Subterfuge] | 接近 |
Howl of Dominance | 将物理伤害从目标转移到你身上 | Break Weapon 加 Berserk | 部分 |
Call of the Faithful | 从远处换入一只收起的宠物 | Summoning(Refresh 缩短其冷却时间) | 完全一致 |
Bestial Glimpse | 透过野兽的眼睛观察 | 无 | 无 |
Lick Wounds | 以法力为代价的引导式自我治疗 | Torpor [Earth] | 接近 |
Lull Beast / Preservation | 安抚野兽(推测);复活倒下的坐骑 | Animal Charm [Moon] / Resurrect Creature | 完全一致 |
M&M 中没有 SotA 对应项的系统:Shrink Companion,以及 Aquatic Affinity,因为 SotA 没有水下玩法。
升级路线
技能随使用而成长,每次成长都会从你的冒险池中扣除经验,因此请按以下顺序将它们设为 Training。你每个池初始拥有 25,000 点经验,经验永久翻倍,且没有每小时上限。右键点击技能可选择 Training、Not Training、Train to Level 或 Unlearning;未处于训练状态的技能不会获得任何成长。XP 规划器列出了每一级的消耗。
第一步,Tame Creature、Summoning 和 Crushing Blow。前两者让你的宠物投入战斗;Crushing Blow 是你的攻击和眩晕手段。其余技能保持 Not Training。
第二步,Heal Creature、Frenzy 和 Resurrect Creature,然后是 Knockdown 和 Break Weapon。你的宠物现在能站得住,并在死亡后复活。每个技能页面都列出了其前置条件。
第三步,根据你想要的定位训练宠物固有技能:伤害型宠物选择 Pet Strength Training 和 Pet Speed Training,坦克型宠物选择 Pet Hide Toughness Training 和 Pet Taunting Training。Combat Training 提升宠物等级,因此无论哪种定位都应训练。然后从训练师处购买 Taming Specialization 和 Bludgeon Specialization。两者上限均为 200;现实目标是 100。
这一切都不是永久的。Unlearning 会将 100% 的经验返还到你的池中,而死亡永远不会从技能中移除经验。战斗疲劳从冒险者等级 80 开始。
Shroud of the Avatar 没有的内容
有四行没有对应项。Kinship 需要同时在场第二只生物,而一个角色只有一个宠物栏位。没有任何符文能像 Invigorate Companion 那样重置宠物的冷却时间,没有符文能像 Command: Protect 那样将你的伤害转移到宠物身上,你也无法像 Bestial Glimpse 那样借用野兽的视觉。宠物不进食,也不获得自己的经验,因此食谱和宠物升级都不存在;取而代之的是 Combat Training 提升已驯服生物的等级,驯服项链则代替 Kennel Master。
常见问题
以后可以切换到其他构筑吗?
可以。你可以在任意技能训练师或 Oracle Confirmatory 处更改两个专精栏位,无需经验消耗,也没有锁定限制,你的牌组会立即更新。Unlearning 一个技能会将 100% 的经验返还到你的池中,每次奖励时缓慢返还,或使用 Obsidian Item of Unlearning 立即返还。
我同时可以拥有多少只宠物?
一只。一个角色只有一个宠物栏位,如果你询问游戏内的 Oracle,也会得到同样的答案。第二只生物,比如 Kinship 蝙蝠,无处可去。
我的宠物能为我坦克吗?
它可以拉住仇恨。Pet Taunting Training 会让生物在其牵引范围内将注意力集中在你的宠物身上。伤害每点价值四分之一点仇恨,外加每次命中固定 5 点,而治疗他人每点治疗量约价值十六分之一仇恨,因此你的 Heal Creature 施法所吸引的注意力远低于你的 Crushing Blow。
为什么 Taming 的数值可能会变化?
Catnip 对全部 200 多个技能的平衡调整仍在进行中,而削弱 Bard 和 Taming 正是其最初声明的目标之一。在调整结束前,请将所有宠物数值视为暂定值,并查看战斗记录以获取实时数值。
中心页面列出了《Shroud of the Avatar》中所有 Monsters & Memories 职业。Bard 一文介绍了 Ringmaster 组合背后的歌曲,而 Shaman 一文介绍了旧版兽王借用其法术的职业。机制已根据 Catnip Games 截至 2026 年 10 月的工作日志和补丁说明进行核实;对 200 多个技能的平衡调整仍在进行中,因此数值可能会变动。
