Monstros e Memórias Beastmaster em Shroud of the Avatar
Traduzido automaticamente do inglês. Ver original
Um lutador de couro que luta ao lado de uma criatura ligada por laço. Como reconstruir o Beastmaster de M&M em Shroud of the Avatar: escolas, baralho e especialização.
Shroud of the Avatar possui uma escola de habilidades inteira para o que um Beastmaster faz. Com Taming, você vincula uma criatura a um colar de domínio, convoca-a com Summoning, a cura e a traz de volta quando ela morre. O que diminui é o estábulo: SotA dá a cada personagem uma única slot para pet.
Este post é para Beastmasters de Monsters & Memories que desejam o mesmo jogo em SotA. É parte de cada classe de Monsters & Memories em Shroud of the Avatar. Se SotA for novo para você, leia primeiro o guia de criação de personagem e o guia de construção de baralho. SotA não tem classes. Tem 21 escolas de habilidades e dois slots de especialização, e o que os jogadores chamam de classe é um baralho mais um par de especializações; o explicador de classes tem mais detalhes.
O que é o Beastmaster em Monsters & Memories
A página oficial da classe descreve um lutador de couro que se alimenta da fúria da natureza selvagem. Pode lutar sozinho, mas prefere ter uma criatura ligada ao seu lado, e grande parte de seu kit está voltado para manter esse companheiro vivo. Sete raças podem jogar com essa classe: Deep Gnome, Goblin, Halfling, Humano, Ogro, Troll e Elfos da Floresta.
O profundo aprofundamento oficial descreve uma reestruturação de uma classe híbrida baseada em feitiços de Xamã para um berserker que doma criaturas. O livro de feitiços foi removido; a mana permanece e agora representa o laço com sua criatura. Os pets evoluem por experiência própria, se alimentam de uma dieta fixa e podem ser trocados em um Mestre dos Canis. Cada pet tem um papel: DPS (Jackal, Cobra, Vespa, Lobo), Tanque (Urso, Besouro, Crocodilo) ou Equilibrado (Morcego, Rato, Aranha). Cada família também recebe uma habilidade de utilidade, como a raiz de teia de uma aranha. O objetivo declarado é uma classe de dano cujo pet DPS causa um pouco menos da metade do dano, e cujo pet Tanque segura combates solitários e pequenos grupos sob Guardian Spirit. Os novos ataques corpo a corpo favorecem armas duas mãos lentas.
Cuidados com o pet
Bestial Bond: vincula uma criatura-alvo a você.
Revive Companion: traz seu pet de volta à vida.
Mend Companion: cura seu pet ao longo de 12 segundos.
Shrink Companion: torna seu pet menor.
Cleanse Companion: remove Doença e Veneno de seu pet.
Invigorate Companion: reinicia as habilidades do seu pet e os tempos de recarga de Comando.
Espíritos e comandos
Savage Spirit: aumenta a Velocidade de Ataque, Agilidade e dá chance de Rendimento ao seu pet; um buff de Espírito por pet.
Guardian Spirit: seu pet recebe menos dano físico e seu Provoke recupera mais rápido.
Command: Kill: seu pet faz um único ataque pesado.
Command: Protect: você recebe menos dano e seu pet absorve parte dele.
Parentesco
Kinship: Bat: um pequeno morcego que cega seu alvo.
Kinship: Rat: um rato planejado e furtivo que você dirige para reconhecimento.
Auras em grupo
Predatory Instinct: aumenta Ofensa e Agilidade do grupo.
Prowler's Instinct: aumenta Velocidade de Movimento do grupo, e alvos não conseguem detectá-lo pelas costas; funciona em ambientes fechados.
Sentidos e movimento
Sight of the Beast: visão melhor no escuro.
Sight of the Predator: visão muito melhor no escuro, pior em luz forte.
Hunter's Chase: um curto impulso de velocidade.
Aquatic Affinity: melhor natação e uso mais lento do ar.
Dano
Enraging Strike: dano com arma mais Força, Destreza e Agilidade para você e seu pet.
Savage Strike: dano com arma com bônus contra alvos sangrando.
Chop: um golpe de duas mãos que prepara críticos do seu pet.
Maul: dano por arma equipada, e o alvo causa menos dano físico.
Mangle: um golpe de duas mãos que reduz a cura recebida.
Pounce: pula até o alvo e acelera seu pet.
Utilidade
Howl of Dominance: reduz o dano físico do alvo e aumenta o seu em quantia igual.
Call of the Faithful: troca um pet guardado de longe.
Bestial Glimpse: veja através dos olhos de uma criatura.
Lick Wounds: auto-curativo canalizado, pago com mana.
Lull Beast e Preservation: compartilhado com o Druid; Preservation levanta um montaria.
A tradução para Shroud of the Avatar
O Beastmaster é o Tamer na biblioteca de arquétipos. A escola principal é Taming, uma das cinco escolas de estratégia. O apoio vem de Bludgeon para seus próprios ataques, mais Tactics como terceira escola, embora o baralho inicial abaixo ainda não tenha o glifo de Tactics. Strength of Earth (Terra) e Dash (Ar) são splashes de um único glifo.
Tame Creature vincula uma criatura a um colar de domínio equipado, e Summoning convoca uma criatura domada dele. Heal Creature é a cura do pet, Frenzy é o buff do pet e Resurrect Creature traz um pet morto de volta. O resto de Taming é inato: Pet Strength Training, Pet Hide Toughness Training, Pet Speed Training, Pet Taunting Training, Combat Training e Refresh. Habilidades inatas estão sempre ativas e nunca entram em um baralho. Seus próprios ataques vêm de Bludgeon: Crushing Blow, Knockdown e Break Weapon.
Um personagem tem uma única slot para pet. Uma criatura convocada ou domada está fora de cada vez, e a que está fora quando você atravessa uma linha de cena volta com você. Uma criatura na slot consome sua Focus máxima enquanto está fora, e uma mais alta consome mais. É o mais próximo que SotA chega à mana como o laço com seu pet.
Especialize-se em Taming e Bludgeon: Taming carrega o pet e Bludgeon carrega seu próprio dano. Você tem exatamente dois slots de especialização, e apenas as escolas neles pagam. Colocar uma escola e treinar sua habilidade de especialização são etapas separadas: você compra Taming Specialization e Bludgeon Specialization em um treinador, e define os slots em qualquer treinador ou Oracle Confirmatory sem compromisso. Cada escola especializada recebe cerca de 1,3 % de domínio por nível de Especialização, o que altera habilidades individuais naquela escola, e uma cópia extra do glifo em seu baralho. As páginas de habilidades mostram que Taming Specialization dá a Heal Creature chance de remover efeitos negativos também, o que cobre Cleanse Companion.
Cada par de especializações tem um nome no jogo. Catnip confirmou cinco até agora, e Taming mais Bludgeon não é um deles. Taming mais Bard é, e é chamado de Ringmaster. Pegue esse par se as auras em grupo foram sua parte favorita da classe; Savage Sonata (Bard) é a correspondência para Predatory Instinct.
Uma forma inicial de baralho. Mais cópias se desbloqueiam conforme cada habilidade sobe de nível, e a última cópia precisa da especialização da escola.
Summoning
Tame Creature
Heal Creature x2
Frenzy
Resurrect Creature
Crushing Blow x3
Knockdown x2
Break Weapon
Strength of Earth
Dash
Isso são 14 glifos. Não há tamanho máximo de baralho, mas o mínimo aumenta com seu personagem até 23, e um baralho curto é preenchido com Slugs em branco, então adicione cópias conforme se desbloqueiam.
Equipamento é couro e um instrumento pesado. Escolha Link What I Am Wearing no baralho, e o conjunto se equipa com ele sempre que os itens estiverem em seu inventário. Armaduras usadas reduzem feitiços de Ar (couro reduz 14 % em exemplo de Blink do Catnip) e feitiços de Fogo e Morte pela metade disso; outras escolas não são afetadas, então apenas Dash paga aqui. O registro de trabalho do Catnip também descreve uma opção de Equipamento para Pet, Follows Deck, que salva o colar, brinquedo e acessório do pet com o baralho; ainda não há nota de patch pública sobre isso.
Ainda não há código de baralho. Códigos vêm do botão Share Deck do jogo e carregam com Import Deck; adicionaremos um quando o planejador de baralhos do site for lançado.
Habilidade por habilidade
Habilidade M&M | O que faz | Habilidade ou combo em SotA | Proximidade |
|---|---|---|---|
Bestial Bond | Vincula uma criatura-alvo a você | Tame Creature | exata |
Funções do pet (DPS / Tanque / Equilibrado) | Dano, classe de armadura e vida por família | Sua escolha de criatura mais Pet Strength Training ou Pet Hide Toughness Training | próxima |
Habilidades familiares do pet | Uma habilidade de utilidade por família, como a raiz de teia de uma aranha | Criaturas domadas mantêm suas próprias habilidades | próxima |
XP do pet / alimentação / Mestre dos Canis | Pets evoluem, se alimentam de dieta fixa e são trocados em um Mestre dos Canis | Combat Training (inato) aumenta o nível do seu pet; colares de domínio guardam seus pets; sem alimentação, sem XP de pet | parcial |
Kinship: Bat / Kinship: Rat | Segundo convocação curta: um morcego cego, um rato de reconhecimento | Nenhum; uma slot para pet | nenhum |
Revive Companion | Trás seu pet de volta à vida | Resurrect Creature | exata |
Mend Companion | Curar ao longo do tempo no seu pet | Heal Creature | próxima |
Cleanse Companion | Remove Doença e Veneno do seu pet | Heal Creature com Taming Specialization | exata |
Invigorate Companion | Reinicia habilidades do pet e tempos de recarga de Comando | Nenhum | nenhum |
Savage Spirit | Velocidade de Ataque, Agilidade e chance de Rendimento do pet | Frenzy mais Pet Speed Training | próxima |
Guardian Spirit | Pet recebe menos dano físico, Provoke recupera mais rápido | Pet Hide Toughness Training mais Pet Taunting Training | próxima |
Command: Kill | Pet faz um único ataque pesado | Ordenar ao seu pet atacar (não é um glifo) | próxima |
Command: Protect | Menos dano para você, parte transferida para o pet | Nenhum | nenhum |
Predatory Instinct | Ofensa e Agilidade do grupo | Savage Sonata [Bard] | próxima |
Prowler's Instinct | Velocidade de Movimento do grupo, não detectado pelas costas | Anthem of Alacrity [Bard] mais Silent Movement [Subterfuge] | parcial |
Sight of the Beast / Sight of the Predator | Visão melhor no escuro | Night Vision [Moon] | exata |
Hunter's Chase | Curta corrida | Dash [Air] | exata |
Enraging Strike | Dano com arma; Força, Destreza, Agilidade para você e seu pet | Crushing Blow mais Strength of Earth [Earth] | parcial |
Savage Strike | Bônus de dano em alvo sangrando | Thrust after Rend [Blades] | parcial |
Chop | Golpe de duas mãos que prepara críticos do pet | Crushing Blow | parcial |
Maul | Dano por arma, reduz dano físico do alvo | Double Slash [Blades] mais Break Weapon | próxima |
Mangle | Golpe de duas mãos que reduz cura recebida | Rend [Blades] ou Puncture [Polearm] | próxima |
Pounce | Pula até o alvo, acelera o pet | Engage Opponent [Subterfuge] | próxima |
Howl of Dominance | Muda dano físico do alvo para você | Break Weapon mais Berserk | parcial |
Call of the Faithful | Troca um pet guardado de longe | Summoning (Refresh reduz o tempo de recarga) | exata |
Bestial Glimpse | Veja através dos olhos de uma criatura | Nenhum | nenhum |
Lick Wounds | Auto-curativo canalizado por mana | Torpor [Earth] | próxima |
Lull Beast / Preservation | Acalma uma criatura (inferido); levanta uma montaria caída | Animal Charm [Moon] / Resurrect Creature | exata |
Sistemas de M&M sem equivalente em SotA: Shrink Companion, e Aquatic Affinity, já que SotA não tem jogabilidade subaquática.
Caminho de nível
As habilidades crescem conforme você as usa, e cada ganho vem do seu pool de aventuras, então defina-as para Treinamento nesta ordem. Você começa com 25.000 de experiência em cada pool, a experiência é dobrada permanentemente e não há teto por hora. Clique com o botão direito em uma habilidade para Treinamento, Não Treinamento, Treinar até o Nível ou Desaprendizado; uma habilidade que não está em Treinamento não ganha nada. O planejador de XP tem o custo de cada nível.
Primeiro, Tame Creature, Summoning e Crushing Blow. As duas primeiras colocam seu pet na luta; Crushing Blow é seu ataque e seu atordoamento. Deixe o resto como Não Treinamento.
Segundo, Heal Creature, Frenzy e Resurrect Creature, depois Knockdown e Break Weapon. Seu pet agora permanece vivo e volta após a morte. Cada página de habilidade lista seus pré-requisitos.
Terceiro, os inatos do pet para o papel que você quer: Pet Strength Training e Pet Speed Training para um pet de dano, Pet Hide Toughness Training e Pet Taunting Training para um pet tanque. Combat Training aumenta o nível do seu pet, então treine-o para qualquer um. Depois, compre Taming Specialization e Bludgeon Specialization em um treinador. Ambas têm limite de 200; um alvo realista é 100.
Nada disso é permanente. Desaprender devolve 100 % da experiência ao seu pool, e morrer nunca remove experiência de uma habilidade. Fatiga de Batalha começa no nível de aventureiro 80.
O que Shroud of the Avatar não tem
Quatro linhas não têm correspondência. Kinship exigiria uma segunda criatura fora, e um personagem tem apenas uma slot para pet. Nenhum glifo reinicia os tempos de recarga do pet como Invigorate Companion faz, nenhum glifo transfere seu dano para o pet como Command: Protect, e você não pode usar a visão de uma criatura como com Bestial Glimpse. Pets não comem nem ganham experiência própria, então dieta e evolução de pet foram removidos; Combat Training aumenta o nível de uma criatura domada em vez disso, e colares de domínio substituem o Mestre dos Canis.
Perguntas Frequentes
Posso mudar para outra construção mais tarde?
Sim. Você muda os dois slots de especialização em qualquer treinador ou Oracle Confirmatory, sem custo de experiência e sem compromisso, e seus baralhos se atualizam instantaneamente. Desaprender uma habilidade devolve 100 % de sua experiência ao seu pool, lentamente em cada recompensa ou instantaneamente com um Item de Obsidiana de Desaprendizado.
Quantos pets posso ter fora ao mesmo tempo?
Um. Um personagem tem uma slot para pet, e a Oracle in-game dá a mesma resposta se você perguntar. Uma segunda criatura, como o morcego de Kinship, não tem lugar para ir.
Meu pet pode tankear por mim?
Pode segurar ameaça. Pet Taunting Training mantém a atenção da criatura no seu pet dentro do seu alcance. Dano vale um quarto de ponto de ameaça por ponto mais um valor fixo de 5 por golpe acertado, e curar alguém mais vale cerca de um décimo sexto de ponto por ponto curado, então seus casts de Heal Creature atraem muito menos atenção que seus Crushing Blows.
Por que os números do Taming podem mudar?
O passe de equilíbrio do Catnip em todas as 200+ habilidades ainda está em andamento, e reduzir Bard e Taming foi uma das metas declaradas no início. Trate todos os números do pet como provisórios até o passe ser concluído, e verifique os registros de combate para valores atuais.
O hub lista todas as classes de Monsters & Memories em Shroud of the Avatar. O post sobre Bard cobre as músicas por trás do par Ringmaster, e o post sobre Shaman cobre a classe da qual o antigo Beastmaster roubou seus feitiços. Mecânicas verificadas com base no registro de trabalho e notas de patch da Catnip Games até outubro de 2026; o passe de equilíbrio em mais de 200 habilidades ainda está em andamento, então números podem mudar.
