Monstruos y Recuerdos: Bestia de la Bestia en Shroud of the Avatar
Traducido automáticamente del inglés. Ver original
Un luchador con armadura de cuero que combate junto a una bestia ligada. Cómo reconstruir el Bestia de la Bestia de Monsters & Memories en Shroud of the Avatar: escuelas, baraja y especialización.
Shroud of the Avatar tiene una escuela de habilidades completa para lo que hace un Bestia de la Bestia. Con Taming enlazas una criatura a un collar de taming, la llamas con Summoning, la curas y la traes de vuelta cuando muere. Lo que se reduce es el establo: SotA da a cada personaje un solo espacio para mascota.
Esta publicación está dirigida a Bestias de la Bestia de Monsters & Memories que quieren el mismo juego en SotA. Es parte de cada clase de Monsters & Memories en Shroud of the Avatar. Si SotA es nuevo para ti, primero lee la guía de creación de personaje y la guía de construcción de baraja. SotA no tiene clases. Tiene 21 escuelas de habilidades y dos espacios de especialización, y lo que los jugadores llaman una clase es una baraja más un par de especializaciones; el explicador de clases tiene más información.
Qué es el Bestia de la Bestia en Monsters & Memories
La página oficial de la clase describe a un luchador con armadura de cuero que extrae la furia de la naturaleza salvaje. Puede luchar solo, pero prefiere tener una bestia ligada a su lado, y gran parte de su kit va destinado a mantener a ese compañero con vida. Siete razas pueden jugar como uno: Gnome Profundo, Goblin, Enano, Humano, Ogro, Troll y Elfo de Bosque.
El análisis profundo oficial describe una reestructuración desde una clase híbrida basada en hechizos de Shaman hasta un berserker que domestica bestias. El libro de hechizos ha desaparecido; la mana permanece y ahora representa el vínculo con tu bestia. Las mascotas suben de nivel por su propia experiencia, comen una dieta fija y pueden cambiarse en un Maestro de Caniles. Cada mascota tiene un rol: DPS (Jackal, Serpiente, Vespa, Lobo), Tanque (Oso, Escarabajo, Cocodrilo) o Equilibrado (Murciélago, Rata, Araña). Cada familia también obtiene una habilidad de utilidad, como la raíz de tela de araña de una araña. El objetivo declarado es una clase de daño cuyo mascota DPS haga un poco menos de la mitad del daño, y cuyo mascota Tanque sostenga combates solos y pequeños grupos bajo Guardian Spirit. Los nuevos ataques cuerpo a cuerpo favorecen armas lentas de dos manos.
Cuidado de la mascota
Enlace Bestial: enlaza una bestia objetivo contigo.
Revivir Compañero: trae de vuelta a tu mascota a la vida.
Curar Compañero: cura a tu mascota durante 12 segundos.
Reducir Compañero: hace que tu mascota sea más pequeña.
Limpiar Compañero: elimina Enfermedad y Veneno de tu mascota.
Revigorizar Compañero: reinicia las habilidades de tu mascota y los tiempos de recarga de tu Comando.
Espíritus y comandos
Espíritu Salvaje: velocidad de ataque, agilidad y posibilidad de Rendir a tu mascota; un buff de espíritu por mascota.
Guardián Espíritu: tu mascota recibe menos daño físico y su Provocar se recupera más rápido.
Comando: Matar: tu mascota realiza un ataque pesado.
Comando: Proteger: recibes menos daño y tu mascota absorbe parte de él.
Parentesco
Parentesco: Murciélago: un breve murciélago que ciega a tu objetivo.
Parentesco: Rata: una rata sigilosa que planeas para exploración.
Auras de grupo
Instinto Predador: aumento de Ofensa y Agilidad para el grupo.
Instinto del Acechador: aumento de Velocidad de Movimiento para el grupo, y los objetivos no pueden detectarte desde atrás; funciona en interiores.
Percepción y movimiento
Vista de la Bestia: mejor visión en la oscuridad.
Vista del Predador: visión mucho mejor en la oscuridad, peor en luz brillante.
Persecución del Cazador: un breve impulso de velocidad.
AFINIDAD ACUÁTICA: mejor natación y menor consumo de aire.
Daño
Golpe Enfurecedor: daño con arma más Fuerza, Destreza y Agilidad para ti y tu mascota.
Golpe Salvaje: daño con arma con bonificación contra un objetivo sangrando.
Chop: un golpe con arma de dos manos que prepara los golpes críticos de tu mascota.
Maltratar: daño por arma equipada, y el objetivo inflige menos daño físico.
Desgarrar: un golpe con arma de dos manos que reduce la curación recibida.
Salto: salta hacia el objetivo y acelera a tu mascota.
Utilidad
Urra de Dominancia: reduce el daño físico del objetivo y lo aumenta en ti en la misma cantidad.
Llamado de los Fieles: cambia a una mascota guardada desde la distancia.
Vista Bestial: ver a través de los ojos de tu bestia.
Lamer Heridas: una curación canalizada de ti mismo pagada con mana.
Calmar Bestia y Preservación: compartida con el Druida; Preservación levanta un montura.
La traducción de Shroud of the Avatar
El Bestia de la Bestia es el Domador en la biblioteca de arquetipos. La escuela principal es Taming, una de las cinco escuelas de estrategia. El apoyo es Bludgeon para tu propia arma, más Tactics como tercera escuela, aunque la baraja inicial a continuación no tiene aún un glifo de Tactics. Strength of Earth (Tierra) y Dash (Aire) son aportes de un solo glifo.
Domar Criatura enlaza una criatura a un collar de taming equipado, y Summoning llama a una criatura domada desde él. Curar Criatura es la curación de mascota, Frenesí es el buff de mascota y Resucitar Criatura trae de vuelta a una mascota muerta. El resto de Taming es innato: Entrenamiento de Fuerza de Mascota, Entrenamiento de Dureza de Piel de Mascota, Entrenamiento de Velocidad de Mascota, Entrenamiento de Provocar de Mascota, Entrenamiento de Combate y Refrescar. Las habilidades innatas siempre están activas y nunca van en una baraja. Tus propios ataques provienen de Bludgeon: Golpe Aplastante, Knockdown y Break Weapon.
Un personaje tiene un solo espacio para mascota. Una criatura llamada o domada está fuera a la vez, y la que está fuera cuando cruzas una línea de escena vuelve contigo. Una criatura en el espacio consume tu máximo Foco mientras está fuera, y una de nivel más alto consume más. Eso es lo más cercano que SotA tiene a la mana como vínculo con tu bestia.
Especialízate en Taming y Bludgeon: Taming lleva la mascota y Bludgeon lleva tu propio daño. Tienes exactamente dos espacios de especialización, y solo las escuelas en ellos pagan. Colocar una escuela y entrenar su habilidad de especialización son pasos separados: compras Taming Specialization y Bludgeon Specialization de un entrenador, y configuras los espacios en cualquier entrenador o Oracle Confirmatory sin compromiso. Cada escuela especializada obtiene aproximadamente 1,3 % de dominio por nivel de especialización, lo que cambia habilidades individuales en esa escuela, y una copia adicional de baraja de sus glifos. Las páginas de habilidades muestran que Taming Specialization da a Heal Creature una posibilidad de eliminar efectos negativos también, lo que cubre Cleanse Companion.
Cada par de especializaciones tiene un nombre en el juego. Catnip ha confirmado cinco hasta ahora, y Taming más Bludgeon no es uno de ellos. Taming más Bard sí lo es, y se llama Ringmaster. Toma ese par si las auras de grupo eran tu parte favorita de la clase; Savage Sonata (Bard) es la coincidencia de Predatory Instinct.
Una forma inicial de baraja. Más copias se desbloquean a medida que cada habilidad sube de nivel, y la última copia necesita la especialización de la escuela.
Summoning
Tame Creature
Heal Creature x2
Frenzy
Resurrect Creature
Crushing Blow x3
Knockdown x2
Break Weapon
Strength of Earth
Dash
Esto son 14 glifos. No hay tamaño máximo de baraja, pero el mínimo aumenta con tu personaje hasta 23, y una baraja corta se rellena con Slugs en blanco, así que añade copias a medida que se desbloquean.
El equipo es cuero y un arma contundente. Elige "Link What I Am Wearing" en la baraja, y el conjunto se equipa cuando los objetos estén en tu inventario. El armadura usada ralentiza los hechizos de Aire (cuero en un 14 % en el ejemplo de Catnip con Blink) y los hechizos de Fuego y Muerte a la mitad de eso; otras escuelas no se ven afectadas, así que solo Dash paga aquí. El registro de trabajo de Catnip también describe una opción de equipo para mascotas, "Follows Deck", que guarda el collar, juguete y accesorio de tu mascota con la baraja; aún no hay nota de parche pública.
Aún no hay código de baraja. Los códigos vienen del botón "Compartir Baraja" del juego y se cargan con "Importar Baraja"; lo añadiremos cuando el planificador de barajas del sitio se lance.
Capacidad por capacidad
Habilidad de M&M | Qué hace | Habilidad o combinación de SotA | Similitud |
|---|---|---|---|
Enlace Bestial | Enlaza una bestia objetivo contigo | Domar Criatura | exacta |
Roles de mascota (DPS / Tanque / Equilibrado) | Daño, clase de armadura y salud por familia | Tu elección de criatura más Entrenamiento de Fuerza de Mascota o Entrenamiento de Dureza de Piel de Mascota | cercana |
Habilidades familiares de mascota | Una habilidad de utilidad por familia, como la raíz de tela de araña de una araña | Las criaturas domadas mantienen sus propias habilidades | cercana |
XP de mascota / alimentación / Maestro de Caniles | Las mascotas suben de nivel, comen una dieta fija y se cambian en un Maestro de Caniles | Entrenamiento de Combate (innato) aumenta el nivel de tu mascota; los collares de taming almacenan tus mascotas; sin alimentación, sin XP de mascota | parcial |
Parentesco: Murciélago / Parentesco: Rata | Segundo llamado breve: un murciélago ciego, una rata de exploración | Ninguno; un solo espacio para mascota | nada |
Revivir Compañero | Trasladar a tu mascota de vuelta a la vida | Resucitar Criatura | exacta |
Curar Compañero | Curación con tiempo sobre tu mascota | Curar Criatura | cercana |
Limpiar Compañero | Elimina Enfermedad y Veneno de tu mascota | Curar Criatura con Taming Specialization | exacta |
Revigorizar Compañero | Reinicia habilidades de mascota y tiempos de recarga de Comando | Ninguno | nada |
Espíritu Salvaje | Velocidad de ataque, Agilidad, posibilidad de Rendir de tu mascota | Frenesí más Entrenamiento de Velocidad de Mascota | cercana |
Guardián Espíritu | La mascota recibe menos daño físico, el Provocar se recupera más rápido | Entrenamiento de Dureza de Piel de Mascota más Entrenamiento de Provocar de Mascota | cercana |
Comando: Matar | La mascota realiza un ataque pesado | Ordenar a tu mascota atacar (no es un glifo) | cercana |
Comando: Proteger | Recibes menos daño, parte se traslada a la mascota | Ninguno | nada |
Instinto Predador | Ofensa y Agilidad para el grupo | Savage Sonata [Bard] | cercana |
Instinto del Acechador | Velocidad de Movimiento para el grupo, no detectado desde atrás | Anthem of Alacrity [Bard] más Silent Movement [Subterfuge] | parcial |
Vista de la Bestia / Vista del Predador | Mejor visión en la oscuridad | Night Vision [Moon] | exacta |
Persecución del Cazador | Corrida corta | Dash [Aire] | exacta |
Golpe Enfurecedor | Daño con arma; Fuerza, Destreza, Agilidad para ti y tu mascota | Golpe Aplastante más Strength of Earth [Tierra] | parcial |
Golpe Salvaje | Bonificación de daño contra un objetivo sangrando | Thrust after Rend [Cuchillos] | parcial |
Chop | Golpe con arma de dos manos que prepara golpes críticos de la mascota | Golpe Aplastante | parcial |
Maltratar | Daño por arma, reduce el daño físico del objetivo | Double Slash [Cuchillos] más Break Weapon | cercana |
Desgarrar | Golpe con arma de dos manos que reduce la curación recibida | Rend [Cuchillos] o Puncture [Lanza] | cercana |
Salto | Salta hacia el objetivo, acelera a tu mascota | Engage Opponent [Subterfuge] | cercana |
Urra de Dominancia | Mueve el daño físico del objetivo a ti | Break Weapon más Berserk | parcial |
Llamado de los Fieles | Cambia a una mascota guardada desde la distancia | Summoning (Refresh acorta su tiempo de recarga) | exacta |
Vista Bestial | Ver a través de los ojos de tu bestia | Ninguno | nada |
Lamer Heridas | Curación canalizada de ti mismo por mana | Torpor [Tierra] | cercana |
Calmar Bestia / Preservación | Calma a una bestia (inferido); levanta una montura caída | Animal Charm [Luna] / Resucitar Criatura | exacta |
Sistemas de M&M sin equivalente en SotA: Shrink Companion, y Aquatic Affinity, ya que SotA no tiene juego submarino.
Ruta de nivelación
Las habilidades crecen al usarlas, y cada aumento consume de tu bolsa de aventuras, así que configúralas en Entrenamiento en este orden. Comienzas con 25.000 puntos de experiencia en cada bolsa, la experiencia se duplica permanentemente y no hay techo por hora. Haz clic derecho en una habilidad para Entrenamiento, No Entrenar, Entrenar hasta el nivel o Desaprender; una habilidad que no está entrenando no gana nada. El planner de experiencia tiene el costo de cada nivel.
Primero, Domar Criatura, Summoning y Golpe Aplastante. Las dos primeras ponen a tu mascota en combate; Golpe Aplastante es tu ataque y tu aturdimiento. Deja el resto como No Entrenar.
Segundo, Curar Criatura, Frenesí y Resucitar Criatura, luego Knockdown y Break Weapon. Ahora tu mascota permanece en pie y vuelve tras morir. Cada página de habilidad lista sus prerequisitos.
Tercero, los innatos de mascota para el rol que quieres: Entrenamiento de Fuerza de Mascota y Entrenamiento de Velocidad de Mascota para una mascota de daño, Entrenamiento de Dureza de Piel de Mascota y Entrenamiento de Provocar de Mascota para una mascota tanque. Combat Training aumenta el nivel de tu mascota, así que entrénalo para cualquiera. Luego compra Taming Specialization y Bludgeon Specialization de un entrenador. Ambas tienen un máximo de 200; un objetivo realista es 100.
Nada de esto es permanente. Desaprender devuelve el 100 % de la experiencia a tu bolsa, y morir nunca elimina experiencia de una habilidad. Fatiga de Combate comienza al nivel de aventurero 80.
Qué no tiene Shroud of the Avatar
Cuatro filas no tienen equivalente. Parentesco necesitaría una segunda criatura fuera, y un personaje tiene un solo espacio para mascota. Ningún glifo reinicia los tiempos de recarga de tu mascota como lo hace Invigorate Companion, ningún glifo mueve tu daño a la mascota como lo hace Command: Protect, y no puedes tomar la vista de una bestia como con Bestial Glimpse. Las mascotas no comen ni ganan experiencia propia, así que la dieta y el nivel de mascota han desaparecido; Combat Training aumenta el nivel de una criatura domada en su lugar, y los collares de taming sustituyen al Maestro de Caniles.
Preguntas frecuentes
¿Puedo cambiar a otra construcción más adelante?
Sí. Cambias los dos espacios de especialización en cualquier entrenador o Oracle Confirmatory, sin costo de experiencia y sin compromiso, y tus barajas se actualizan de inmediato. Desaprender una habilidad devuelve el 100 % de su experiencia a tu bolsa, lentamente en cada recompensa o de inmediato con un Objeto de Obsidiana de Desaprendizaje.
¿Cuántas mascotas puedo tener fuera a la vez?
Una. Un personaje tiene un solo espacio para mascota, y la Oracle del juego da la misma respuesta si lo preguntas. Una segunda criatura, como el murciélago de Parentesco, no tiene dónde ir.
¿Puede mi mascota aguantar por mí?
Puede mantener la amenaza. El Entrenamiento de Provocar de Mascota mantiene la atención de la criatura en tu mascota dentro de su alcance. El daño vale un cuarto de punto de amenaza por punto más un valor fijo de 5 por golpe acertado, y curar a alguien más vale aproximadamente una dieciseisava parte de punto por punto curado, así que tus lanzamientos de Heal Creature atraen mucho menos atención que tus Golpes Aplastantes.
¿Por qué podrían cambiar los números de Taming?
La pasada de equilibrio de Catnip en todas las 200+ habilidades aún está en curso, y bajar a Bard y Taming fue uno de sus objetivos declarados al inicio. Trata cada número de mascota como provisional hasta que finalice la pasada, y revisa registros de combate para valores en vivo.
El centro lista cada clase de Monsters & Memories en Shroud of the Avatar. La publicación sobre el Bard cubre las canciones detrás del par Ringmaster, y la publicación sobre el Shaman cubre la clase de la que el antiguo Bestia de la Bestia tomó sus hechizos. Mecánicas verificadas contra el registro de trabajo de Catnip Games y notas de parche hasta octubre de 2026; la pasada de equilibrio en 200+ habilidades aún está en curso, así que los números pueden cambiar.
