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Monstres et souvenirs : le Maître des bêtes dans Shroud of the Avatar

Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original

By admin · 10/31/2026

Un combattant en cuir qui s'engage au côté d'une créature liée par un lien sacré. Comment reconstruire le Maître des bêtes de Monsters & Memories dans Shroud of the Avatar : écoles, deck et spécialisation.

Shroud of the Avatar dispose d'une école de compétences entière dédiée à ce que fait un Maître des bêtes. Grâce à Taming, vous liez une créature à un collier de domination, la faites apparaître avec Summoning, la soignez et la ramenez à la vie quand elle meurt. Ce qui est réduit, c’est le stable : SotA donne à chaque personnage une seule place pour un familier.

Cet article s'adresse aux Maîtres des bêtes de Monsters & Memories qui souhaitent reproduire le même jeu dans SotA. Il fait partie de chaque classe de Monsters & Memories dans Shroud of the Avatar. Si SotA est nouveau pour vous, lisez d'abord le guide de création de personnage et le guide de construction de deck. SotA n’a pas de classes. Elle dispose de 21 écoles de compétences et de deux emplacements de spécialisation, et ce que les joueurs appellent une classe est un deck combiné à une paire de spécialisations ; le explication des classes en dit plus.

Le Maître des bêtes dans Monsters & Memories

La page officielle de la classe décrit un combattant en cuir qui tire sa force de la fureur de la nature. Il peut combattre seul, mais préfère avoir une créature liée à ses côtés, et une grande partie de son kit est dédiée à garder ce compagnon en vie. Sept races peuvent jouer ce rôle : Deep Gnome, Goblin, Halfling, Humain, Ogre, Troll et Wood Elf.

Le deep dive officiel décrit une refonte d'une classe hybride basée sur des sorts de Chaman vers un berserker qui dompte des bêtes. Le grimoire a disparu ; la mana reste, mais elle représente désormais le lien avec votre créature. Les familiers montent en niveau grâce à leur propre expérience, suivent un régime alimentaire fixe et peuvent être échangés auprès d’un Maître des Kennels. Chaque familier a un rôle : DPS (Jackal, Snake, Wasp, Wolf), Tank (Bear, Beetle, Crocodile) ou Balanced (Bat, Rat, Spider). Chaque famille reçoit également une capacité utile, comme le filet de toile d’une araignée. L’objectif déclaré est une classe de dégâts dont le familier DPS inflige un peu moins de la moitié des dégâts, et dont le familier Tank tient seul ou en petit groupe sous Guardian Spirit. Les nouvelles attaques au corps-à-corps favorisent les armes deux mains lentes.

Soins au familier

  • Bestial Bond : lie une créature ciblée à vous.

  • Revive Companion : ramène votre familier à la vie.

  • Mend Companion : soigne votre familier sur 12 secondes.

  • Shrink Companion : rend votre familier plus petit.

  • Cleanse Companion : retire la Maladie et le Poison de votre familier.

  • Invigorate Companion : réinitialise les capacités de votre familier et les cooldowns de Commande.

Spirits et commandes

  • Savage Spirit : vitesse d’attaque, agilité et chance de Rip pour le familier ; un buff Spirit par familier.

  • Guardian Spirit : le familier subit moins de dégâts physiques, et son Provoke se recharge plus vite.

  • Command : Kill : votre familier effectue une attaque lourde.

  • Command : Protect : vous subissez moins de dégâts, et votre familier en subit une partie.

Parenté

  • Kinship : Bat : un petit chauve-souris qui aveugle votre cible.

  • Kinship : Rat : une souris planifiée, discrète, que vous dirigez pour espionner.

Auras de groupe

  • Predatory Instinct : Offense et Agilité pour le groupe.

  • Prowler's Instinct : Vitesse de déplacement pour le groupe, et les cibles ne peuvent pas vous détecter par-derrière ; fonctionne à l’intérieur.

Sens et mobilité

  • Sight of the Beast : meilleure vision dans l’obscurité.

  • Sight of the Predator : vision beaucoup meilleure dans l’obscurité, pire en lumière vive.

  • Hunter's Chase : courte accélération.

  • Aquatic Affinity : meilleure natation et consommation d’air plus lente.

Dégâts

  • Enraging Strike : dégâts d’arme plus Force, Dextérité et Agilité pour vous et votre familier.

  • Savage Strike : dégâts d’arme avec bonus contre une cible saignante.

  • Chop : coup à deux mains qui prépare les coups critiques de votre familier.

  • Maul : dégâts par arme équipée, et la cible inflige moins de dégâts physiques.

  • Mangle : coup à deux mains qui réduit les soins reçus.

  • Pounce : saut vers la cible et accélération de votre familier.

Utilité

  • Howl of Dominance : réduit les dégâts physiques de la cible et les augmente pour vous de la même quantité.

  • Call of the Faithful : échange un familier rangé à distance.

  • Bestial Glimpse : voir à travers les yeux de votre créature.

  • Lick Wounds : soin auto canalisé payé en mana.

  • Lull Beast et Preservation : partagé avec le Druid ; Preservation fait apparaître un monture.

La traduction dans Shroud of the Avatar

Le Maître des bêtes est le Tamer dans la bibliothèque d’archétypes. L’école principale est Taming, l’une des cinq écoles stratégiques. Le soutien vient de Bludgeon pour vos propres attaques, ainsi que de Tactics comme troisième école, bien que le deck de départ ci-dessous ne contienne pas encore de glyphes Tactics. Strength of Earth (Terre) et Dash (Air) sont des ajouts uniques.

Tame Creature lie une créature à un collier de domination équipé, et Summoning fait apparaître une créature dominée. Heal Creature est le soin pour le familier, Frenzy est le buff pour le familier, et Resurrect Creature ramène un familier mort à la vie. Le reste de Taming est inné : Pet Strength Training, Pet Hide Toughness Training, Pet Speed Training, Pet Taunting Training, Combat Training et Refresh. Les compétences innées sont toujours actives et n’entrent jamais dans un deck. Vos propres attaques proviennent de Bludgeon : Crushing Blow, Knockdown et Break Weapon.

Un personnage dispose d’une seule place pour un familier. Une seule créature peut être invoquée ou dominée à la fois, et celle qui est active lors de votre passage d’une scène vous suit. Une créature dans la place consomme votre Focus maximum tant qu’elle est active, et une créature de niveau supérieur consomme davantage. C’est la manière la plus proche que SotA a de représenter la mana comme lien avec votre créature.

Spécialisez-vous en Taming et Bludgeon : Taming gère votre familier, Bludgeon gère vos propres dégâts. Vous avez exactement deux emplacements de spécialisation, et seules les écoles placées là rapportent. Attribuer une école et former sa compétence de spécialisation sont deux étapes distinctes : vous achetez Taming Specialization et Bludgeon Specialization auprès d’un entraîneur, et vous définissez les emplacements auprès de n’importe quel entraîneur ou Oracle Confirmatory, sans engagement. Chaque école spécialisée obtient environ 1,3 % de maîtrise par niveau de spécialisation, ce qui modifie les compétences individuelles de cette école, et une copie supplémentaire de ses glyphes dans votre deck. Les pages de compétences montrent que Taming Specialization donne à Heal Creature une chance d’éliminer les effets négatifs, ce qui couvre Cleanse Companion.

Chaque paire de spécialisations a un nom dans le jeu. Catnip a confirmé cinq noms jusqu’à présent, et Taming plus Bludgeon n’en fait pas partie. Taming plus Bard en fait partie, et s’appelle Ringmaster. Prenez cette paire si les auras de groupe étaient votre partie préférée de la classe ; Savage Sonata (Bard) correspond à Predatory Instinct.

Un shape de deck de départ. Plus de copies se débloquent à chaque niveau de compétence, et la dernière copie nécessite la spécialisation de l’école.

  • Summoning

  • Tame Creature

  • Heal Creature x2

  • Frenzy

  • Resurrect Creature

  • Crushing Blow x3

  • Knockdown x2

  • Break Weapon

  • Strength of Earth

  • Dash

Cela fait 14 glyphes. Il n’y a pas de taille maximale de deck, mais la taille minimale augmente avec votre personnage jusqu’à 23, et un deck court est complété par des Slugs vides, donc ajoutez des copies au fur et à mesure qu’elles se débloquent.

Les équipements sont en cuir et une arme de masse. Choisissez l’option Link What I Am Wearing dans le deck, et l’ensemble s’équipe automatiquement quand les objets sont dans votre inventaire. L’armure portée ralentit les sorts d’Air (de 14 % sur l’exemple de Blink de Catnip) et les sorts de Feu et de Mort de moitié de cette quantité ; les autres écoles ne sont pas affectées, donc seul Dash paie ici. Le journal de travail de Catnip décrit également une option d’équipement pour le familier, Follows Deck, qui sauvegarde le collier, le jouet et l’accessoire de votre familier avec le deck ; aucun note de patch publique ne le mentionne encore.

Il n’y a pas encore de code de deck. Les codes proviennent du bouton Share Deck du jeu et s’importent avec Import Deck ; nous ajouterons un code quand le planificateur de deck du site sera disponible.

Capacité par capacité

Compétence M&M

Qu’elle fait

Compétence ou combo SotA

Précision

Bestial Bond

Lie une créature ciblée à vous

Tame Creature

exacte

Rôles du familier (DPS / Tank / Balanced)

Dégâts, classe d’armure et points de vie par famille

Votre choix de créature plus Pet Strength Training ou Pet Hide Toughness Training

proche

Capacités familiales

Une capacité utile par famille, comme le filet de toile d’une araignée

Les créatures dominées conservent leurs propres capacités

proche

XP du familier / alimentation / Maître des Kennels

Les familiers montent en niveau, suivent un régime fixe et sont échangés auprès d’un Maître des Kennels

Combat Training (inné) augmente le niveau de votre familier ; les colliers de domination gardent vos familiers ; pas d’alimentation, pas d’XP de familier

partielle

Kinship : Bat / Kinship : Rat

Deuxième invocation courte : une chauve-souris aveuglante, une souris d’espionnage

Aucun ; une seule place pour un familier

aucun

Revive Companion

Ramène votre familier à la vie

Resurrect Creature

exacte

Mend Companion

Soins sur une période pour votre familier

Heal Creature

proche

Cleanse Companion

Retire la Maladie et le Poison de votre familier

Heal Creature avec Taming Specialization

exacte

Invigorate Companion

Réinitialise les capacités du familier et les cooldowns de Commande

Aucun

aucun

Savage Spirit

Vitesse d’attaque, agilité, chance de Rip pour le familier

Frenzy plus Pet Speed Training

proche

Guardian Spirit

Le familier subit moins de dégâts physiques, Provoke se recharge plus vite

Pet Hide Toughness Training plus Pet Taunting Training

proche

Command : Kill

Le familier effectue une attaque lourde

Commander votre familier à attaquer (pas un glyph)

proche

Command : Protect

Moins de dégâts pour vous, une partie transférée au familier

Aucun

aucun

Predatory Instinct

Offense et Agilité pour le groupe

Savage Sonata [Bard]

proche

Prowler's Instinct

Vitesse de déplacement pour le groupe, indétectable par-derrière

Anthem of Alacrity [Bard] plus Silent Movement [Subterfuge]

partielle

Sight of the Beast / Sight of the Predator

Mieux voir dans l’obscurité

Night Vision [Moon]

exacte

Hunter's Chase

Courte accélération

Dash [Air]

exacte

Enraging Strike

Dégâts d’arme ; Force, Dextérité, Agilité pour vous et votre familier

Crushing Blow plus Strength of Earth [Earth]

partielle

Savage Strike

Bonus de dégâts sur une cible saignante

Thrust after Rend [Blades]

partielle

Chop

Coup à deux mains qui prépare les coups critiques du familier

Crushing Blow

partielle

Maul

Dégâts par arme, réduit les dégâts physiques de la cible

Double Slash [Blades] plus Break Weapon

proche

Mangle

Coup à deux mains qui réduit les soins reçus

Rend [Blades] ou Puncture [Polearm]

proche

Pounce

Saut vers la cible, accélération du familier

Engage Opponent [Subterfuge]

proche

Howl of Dominance

Déplace les dégâts physiques de la cible vers vous

Break Weapon plus Berserk

partielle

Call of the Faithful

Échange un familier rangé à distance

Summoning (Refresh raccourcit son cooldown)

exacte

Bestial Glimpse

Voir à travers les yeux d’une créature

Aucun

aucun

Lick Wounds

Soins auto canalisé payés en mana

Torpor [Earth]

proche

Lull Beast / Preservation

Calme une créature (inferred) ; fait apparaître un monture tombée

Animal Charm [Moon] / Resurrect Creature

exacte

Systèmes de M&M sans équivalent dans SotA : Shrink Companion, et Aquatic Affinity, car SotA n’a pas de jeu sous-marin.

Parcours de niveau

Les compétences augmentent à mesure que vous les utilisez, et chaque point d’expérience provient de votre pool d’aventure, donc définissez-les en Formation dans cet ordre. Vous commencez avec 25 000 points d’expérience dans chaque pool, l’expérience est doublée de façon permanente, et il n’y a pas de plafond horaire. Cliquez droit sur une compétence pour la définir en Formation, Pas en Formation, Former jusqu’au niveau ou Désapprendre ; une compétence non en formation n’acquiert rien. Le planificateur d’XP indique le coût de chaque niveau.

Premier, Tame Creature, Summoning et Crushing Blow. Les deux premières mettent votre familier en combat ; Crushing Blow est votre attaque et votre stun. Laissez le reste en Pas en Formation.

Deuxième, Heal Creature, Frenzy et Resurrect Creature, puis Knockdown et Break Weapon. Votre familier reste en vie et revient après sa mort. Chaque page de compétence indique ses prérequis.

Troisième, les compétences innées du familier selon le rôle souhaité : Pet Strength Training et Pet Speed Training pour un familier DPS, Pet Hide Toughness Training et Pet Taunting Training pour un familier Tank. Combat Training augmente le niveau de votre familier, donc formez-le pour l’un ou l’autre. Ensuite, achetez Taming Specialization et Bludgeon Specialization auprès d’un entraîneur. Les deux ont un plafond de 200 ; un objectif réaliste est 100.

Rien de cela n’est permanent. Désapprendre rend 100 % de l’expérience à votre pool, et mourir ne retire jamais d’expérience d’une compétence. La Fatigue de Combat commence au niveau d’aventurier 80.

Ce que Shroud of the Avatar n’a pas

Quatre lignes ne correspondent à rien. Kinship nécessiterait une deuxième créature active, mais un personnage n’a qu’une seule place pour un familier. Aucun glyph ne réinitialise les cooldowns de votre familier comme le fait Invigorate Companion, aucun glyph ne transfère vos dégâts sur le familier comme Command : Protect, et vous ne pouvez pas emprunter la vue d’une créature comme avec Bestial Glimpse. Les familiers ne mangent pas ni n’obtiennent leur propre expérience, donc le régime alimentaire et le niveau du familier sont absents ; Combat Training augmente le niveau d’une créature dominée à la place, et les colliers de domination remplacent le Maître des Kennels.

FAQ

Puis-je changer de build plus tard ?

Oui. Vous pouvez changer les deux emplacements de spécialisation auprès de n’importe quel entraîneur ou Oracle Confirmatory, sans coût en expérience et sans engagement, et vos decks se mettent à jour instantanément. Désapprendre une compétence rend 100 % de son expérience à votre pool, lentement à chaque récompense ou instantanément avec un objet d’Obsidienne de Désapprentissage.

Combien de familiers puis-je avoir actifs en même temps ?

Un seul. Un personnage dispose d’une seule place pour un familier, et l’Oracle in-game donne la même réponse si vous le demandez. Une deuxième créature, comme le chauve-souris de Kinship, n’a nulle part où aller.

Mon familier peut-il tenir la menace pour moi ?

Il peut maintenir la menace. Pet Taunting Training garde l’attention de la créature sur votre familier dans sa portée. Les dégâts valent un quart de point de menace par point plus un forfait de 5 par coup réussi, et soigner quelqu’un d’autre vaut environ un seizième de point par point soigné, donc vos sorts Heal Creature attirent bien moins d’attention que vos Crushing Blows.

Pourquoi les chiffres du Tamer pourraient-ils changer ?

Le passage de balance de Catnip sur les 200+ compétences est encore en cours, et abaisser Bard et Taming était l’un des objectifs déclarés au départ. Traitez chaque chiffre de familier comme provisoire jusqu’à la fin du passage, et consultez les records de combat pour les valeurs actuelles.

Le hub liste chaque classe de Monsters & Memories dans Shroud of the Avatar. L’article Bard couvre les chansons derrière la paire Ringmaster, et l’article Shaman couvre la classe dont l’ancien Maître des bêtes avait emprunté ses sorts. Mécaniques vérifiées contre le journal de travail de Catnip Games et les notes de patch au 2026 ; le passage de balance sur 200+ compétences est encore en cours, donc les chiffres peuvent évoluer.