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Monsters and Memories Beastmaster in Shroud of the Avatar

Maschinell aus dem Englischen übersetzt. Original anzeigen

By admin · 10/31/2026

Ein in Leder gekleideter Raufbold, der an der Seite eines verbundenen Tieres kämpft. So baust du den M&M Beastmaster in Shroud of the Avatar nach: Schulen, Deck und Spezialisierung.

Shroud of the Avatar hat eine ganze Fertigkeitsschule für das, was ein Beastmaster tut. Mit Taming bindest du eine Kreatur an eine Taming-Halskette, rufst sie mit Summoning herbei, heilst sie und bringst sie zurück, wenn sie stirbt. Was schrumpft, ist der Stall: SotA gibt jedem Charakter einen Pet-Slot.

Dieser Beitrag ist für Monsters & Memories Beastmaster, die dasselbe Spiel in SotA wollen. Er ist Teil von jeder Monsters & Memories-Klasse in Shroud of the Avatar. Wenn SotA neu für dich ist, lies zuerst den Charaktererstellungs-Leitfaden und den Deckbau-Leitfaden. SotA hat keine Klassen. Es hat 21 Fertigkeitsschulen und zwei Spezialisierungs-Slots, und was Spieler eine Klasse nennen, ist ein Deck plus ein Spezialisierungspaar; die Klassen-Erklärung hat mehr dazu.

Was der Beastmaster in Monsters & Memories ist

Die offizielle Klassenseite beschreibt einen Raufbold in Leder, der aus der Wut der Wildnis schöpft. Er kann allein kämpfen, bevorzugt aber ein verbundenes Tier an seiner Seite, und ein großer Teil seines Kits fließt in die Erhaltung dieses Begleiters. Sieben Völker können einen spielen: Deep Gnome, Goblin, Halfling, Human, Ogre, Troll und Wood Elf.

Der offizielle Deep Dive beschreibt eine Überarbeitung von einem Hybriden auf Basis von Shaman-Zaubern zu einem Berserker, der Bestien zähmt. Das Zauberbuch ist weg; Mana bleibt und steht nun für die Bindung zu deinem Tier. Pets leveln durch ihre eigene Erfahrung, fressen eine feste Diät und können bei einem Kennel Master getauscht werden. Jedes Pet hat eine Rolle: DPS (Jackal, Snake, Wasp, Wolf), Tank (Bear, Beetle, Crocodile) oder Balanced (Bat, Rat, Spider). Jede Familie bekommt außerdem eine Utility-Fähigkeit, etwa die Web-Root einer Spinne. Das erklärte Ziel ist eine Schadensklasse, deren DPS-Pet etwas unter der Hälfte des Schadens macht und deren Tank-Pet Solo- und Kleingruppenkämpfe unter Guardian Spirit hält. Die neuen Nahkampfangriffe bevorzugen langsame Zweihandwaffen.

Pet-Pflege

  • Bestial Bond: bindet eine Zielbestie an dich.

  • Revive Companion: erweckt dein Pet wieder zum Leben.

  • Mend Companion: heilt dein Pet über 12 Sekunden.

  • Shrink Companion: macht dein Pet kleiner.

  • Cleanse Companion: entfernt Disease und Poison von deinem Pet.

  • Invigorate Companion: setzt die Fähigkeiten deines Pets und deine Command-Cooldowns zurück.

Geister und Befehle

  • Savage Spirit: Attack Speed, Agility und eine Chance auf Rip für das Pet; ein Spirit-Buff pro Pet.

  • Guardian Spirit: dein Pet nimmt weniger Physical Damage und sein Provoke erholt sich schneller.

  • Command: Kill: dein Pet führt einen schweren Angriff aus.

  • Command: Protect: du nimmst weniger Schaden und dein Pet nimmt einen Teil davon.

Kinship

  • Kinship: Bat: eine kurzlebige Fledermaus, die dein Ziel blendet.

  • Kinship: Rat: eine geplante, heimliche Ratte, die du zum Auskundschaften steuerst.

Gruppen-Auren

  • Predatory Instinct: Offense und Agility für die Gruppe.

  • Prowler's Instinct: Movement Speed für die Gruppe, und Ziele können dich nicht von hinten entdecken; funktioniert auch in Innenräumen.

Sinne und Bewegung

  • Sight of the Beast: bessere Sicht im Dunkeln.

  • Sight of the Predator: viel bessere Sicht im Dunkeln, schlechter bei hellem Licht.

  • Hunter's Chase: ein kurzer Geschwindigkeitsschub.

  • Aquatic Affinity: besseres Swimming und langsamerer Luftverbrauch.

Schaden

  • Enraging Strike: Waffenschaden plus Strength, Dexterity und Agility für dich und dein Pet.

  • Savage Strike: Waffenschaden mit Bonus gegen ein blutendes Ziel.

  • Chop: ein Zweihandtreffer, der die kritischen Treffer deines Pets vorbereitet.

  • Maul: Schaden pro ausgerüsteter Waffe, und das Ziel verursacht weniger Physical Damage.

  • Mangle: ein Zweihandtreffer, der erhaltene Heilung reduziert.

  • Pounce: spring zum Ziel und beschleunige dein Pet.

Utility

  • Howl of Dominance: senkt den Physical Damage des Ziels und erhöht deinen um denselben Betrag.

  • Call of the Faithful: tauscht aus der Ferne ein verwahrtes Pet ein.

  • Bestial Glimpse: sieh durch die Augen einer Bestie.

  • Lick Wounds: ein kanalisierter Selbstheilungseffekt, bezahlt mit Mana.

  • Lull Beast und Preservation: mit dem Druid geteilt; Preservation erhebt ein Reittier.

Die Shroud of the Avatar-Übersetzung

Der Beastmaster ist der Tamer in der Archetypen-Bibliothek. Die Hauptschule ist Taming, eine der fünf Strategieschulen. Support ist Bludgeon für deine eigene Waffe, plus Tactics als dritte Schule, obwohl das Startdeck unten noch keine Tactics-Glyphe hat. Strength of Earth (Earth) und Dash (Air) sind Ein-Glyphen-Splashes.

Tame Creature bindet eine Kreatur an eine ausgerüstete Taming-Halskette, und Summoning ruft eine gezähmte Kreatur daraus hervor. Heal Creature ist der Pet-Heal, Frenzy ist der Pet-Buff und Resurrect Creature bringt ein totes Pet zurück. Der Rest von Taming ist innate: Pet Strength Training, Pet Hide Toughness Training, Pet Speed Training, Pet Taunting Training, Combat Training und Refresh. Innate-Fertigkeiten wirken immer und kommen nie in ein Deck. Deine eigenen Angriffe kommen von Bludgeon: Crushing Blow, Knockdown und Break Weapon.

Ein Charakter hat einen Pet-Slot. Eine beschworene oder gezähmte Kreatur ist jeweils draußen, und die, die draußen ist, wenn du eine Szenengrenze überquerst, kommt mit dir zurück. Eine Kreatur im Slot zehrt von deinem maximalen Focus, solange sie draußen ist, und eine höherstufige zehrt mehr. Das ist das Nächste, was SotA an Mana als Bindung zu deiner Bestie herankommt.

Spezialisiere dich auf Taming und Bludgeon: Taming trägt das Pet und Bludgeon trägt deinen eigenen Schaden. Du hast genau zwei Spezialisierungs-Slots, und nur die Schulen darin zahlen aus. Eine Schule in einen Slot zu setzen und ihre Specialization-Fertigkeit zu trainieren sind getrennte Schritte: Du kaufst Taming Specialization und Bludgeon Specialization bei einem Trainer, und du setzt die Slots bei jedem Trainer oder Oracle Confirmatory ohne Festlegung. Jede spezialisierte Schule erhält etwa 1,3 % Mastery pro Specialization-Level, was einzelne Fertigkeiten in dieser Schule verändert, und eine zusätzliche Deck-Kopie ihrer Glyphen. Die Fertigkeitsseiten zeigen, dass Taming Specialization Heal Creature auch eine Chance gibt, negative Effekte zu entfernen, was Cleanse Companion abdeckt.

Jedes Paar von Spezialisierungen hat im Spiel einen Namen. Catnip hat bisher fünf bestätigt, und Taming plus Bludgeon ist keines davon. Taming plus Bard ist eines, und es heißt Ringmaster. Nimm dieses Paar, wenn die Gruppen-Auren dein Lieblingsteil der Klasse waren; Savage Sonata (Bard) ist das Gegenstück zu Predatory Instinct.

Eine Startdeck-Form. Weitere Kopien werden freigeschaltet, wenn jede Fertigkeit levelt, und die letzte Kopie braucht die Schul-Spezialisierung.

  • Summoning

  • Tame Creature

  • Heal Creature x2

  • Frenzy

  • Resurrect Creature

  • Crushing Blow x3

  • Knockdown x2

  • Break Weapon

  • Strength of Earth

  • Dash

Das sind 14 Glyphen. Es gibt keine maximale Deckgröße, aber das Minimum steigt mit deinem Charakter auf 23, und ein kurzes Deck wird mit leeren Slugs aufgefüllt, also füge Kopien hinzu, sobald sie freigeschaltet werden.

Ausrüstung ist Leder und ein Bludgeon. Wähle Link What I Am Wearing im Deck, und das Set wird damit ausgerüstet, wann immer die Gegenstände in deinem Inventar sind. Getragene Rüstung verlangsamt Air-Zauber (Leder um 14 % in Catnips Blink-Beispiel) und Fire- und Death-Zauber um die Hälfte davon; andere Schulen sind nicht betroffen, also zahlt hier nur Dash. Catnips Work Log beschreibt außerdem eine Pet Gear-Option, Follows Deck, die Halsband, Spielzeug und Accessoire deines Pets mit dem Deck speichert; noch hat sie keine öffentliche Patch-Note.

Es gibt noch keinen Deck-Code. Codes kommen vom Share Deck-Button des Spiels und werden mit Import Deck geladen; wir fügen einen hinzu, sobald der Deck-Planer der Seite erscheint.

Fähigkeit für Fähigkeit

M&M-Fähigkeit

Was sie tut

SotA-Fertigkeit oder Combo

Nähe

Bestial Bond

Bindet eine Zielbestie an dich

Tame Creature

exakt

Pet-Rollen (DPS / Tank / Balanced)

Schaden, Rüstungsklasse und Gesundheit pro Familie

Deine Wahl der Kreatur plus Pet Strength Training oder Pet Hide Toughness Training

nah

Pet-Familienfähigkeiten

Eine Utility-Fähigkeit pro Familie, etwa die Web-Root einer Spinne

Gezähmte Kreaturen behalten ihre eigenen Fähigkeiten

nah

Pet-XP / Fütterung / Kennel Master

Pets leveln, fressen eine feste Diät und werden bei einem Kennel Master getauscht

Combat Training (innate) erhöht das Level deines Pets; Taming-Halsketten halten deine Pets; keine Fütterung, keine Pet-XP

teilweise

Kinship: Bat / Kinship: Rat

Kurze zweite Beschwörungen: eine blendende Fledermaus, eine auskundschaftende Ratte

Keine; ein Pet-Slot

keine

Revive Companion

Erweckt dein Pet wieder zum Leben

Resurrect Creature

exakt

Mend Companion

Heilung über Zeit auf deinem Pet

Heal Creature

nah

Cleanse Companion

Entfernt Disease und Poison von deinem Pet

Heal Creature mit Taming Specialization

exakt

Invigorate Companion

Setzt Pet-Fähigkeiten und Command-Cooldowns zurück

Keine

keine

Savage Spirit

Attack Speed, Agility, Rip-Chance des Pets

Frenzy plus Pet Speed Training

nah

Guardian Spirit

Pet nimmt weniger physischen Schaden, schnelleres Provoke

Pet Hide Toughness Training plus Pet Taunting Training

nah

Command: Kill

Pet führt einen schweren Angriff aus

Deinem Pet befehlen anzugreifen (keine Glyphe)

nah

Command: Protect

Weniger Schaden für dich, ein Teil geht auf das Pet

Keine

keine

Predatory Instinct

Offense und Agility für die Gruppe

Savage Sonata [Bard]

nah

Prowler's Instinct

Movement Speed für die Gruppe, von hinten unentdeckt

Anthem of Alacrity [Bard] plus Silent Movement [Subterfuge]

teilweise

Sight of the Beast / Sight of the Predator

Bessere Sicht im Dunkeln

Night Vision [Moon]

exakt

Hunter's Chase

Kurzer Sprint

Dash [Air]

exakt

Enraging Strike

Waffenschaden; Strength, Dexterity, Agility für dich und dein Pet

Crushing Blow plus Strength of Earth [Earth]

teilweise

Savage Strike

Bonusschaden gegen ein blutendes Ziel

Thrust nach Rend [Blades]

teilweise

Chop

Zweihandtreffer, der kritische Treffer des Pets vorbereitet

Crushing Blow

teilweise

Maul

Schaden pro Waffe, senkt den physischen Schaden des Ziels

Double Slash [Blades] plus Break Weapon

nah

Mangle

Zweihandtreffer, der erhaltene Heilung reduziert

Rend [Blades] oder Puncture [Polearm]

nah

Pounce

Sprung zum Ziel, Geschwindigkeitsschub für das Pet

Engage Opponent [Subterfuge]

nah

Howl of Dominance

Verschiebt physischen Schaden vom Ziel auf dich

Break Weapon plus Berserk

teilweise

Call of the Faithful

Tauscht aus der Ferne ein verwahrtes Pet ein

Summoning (Refresh verkürzt seine Abklingzeit)

exakt

Bestial Glimpse

Sieh durch die Augen einer Bestie

Keine

keine

Lick Wounds

Kanalisierte Selbstheilung für Mana

Torpor [Earth]

nah

Lull Beast / Preservation

Beruhigt eine Bestie (abgeleitet); erhebt ein gefallenes Reittier

Animal Charm [Moon] / Resurrect Creature

exakt

M&M-Systeme ohne SotA-Entsprechung: Shrink Companion und Aquatic Affinity, da SotA kein Unterwasserspiel hat.

Levelpfad

Fertigkeiten wachsen, während du sie benutzt, und jeder Zuwachs wird aus deinem Abenteuer-Pool bezahlt, also setze sie in dieser Reihenfolge auf Training. Du startest mit 25.000 Erfahrung in jedem Pool, Erfahrung ist dauerhaft verdoppelt, und es gibt keine stündliche Obergrenze. Rechtsklicke eine Fertigkeit für Training, Not Training, Train to Level oder Unlearning; eine Fertigkeit, die nicht trainiert wird, gewinnt nichts. Der XP-Planer hat die Kosten jeder Stufe.

Erstens Tame Creature, Summoning und Crushing Blow. Die ersten beiden bringen dein Pet in den Kampf; Crushing Blow ist dein Angriff und dein Stun. Lass den Rest auf Not Training.

Zweitens Heal Creature, Frenzy und Resurrect Creature, dann Knockdown und Break Weapon. Dein Pet bleibt jetzt stehen und kommt nach einem Tod zurück. Jede Fertigkeitsseite listet ihre Voraussetzungen.

Drittens die Pet-Innates für die Rolle, die du willst: Pet Strength Training und Pet Speed Training für ein Schadenspet, Pet Hide Toughness Training und Pet Taunting Training für ein Tank-Pet. Combat Training erhöht das Level deines Pets, also trainiere es für beides. Dann kaufe Taming Specialization und Bludgeon Specialization bei einem Trainer. Beide sind bei 200 gedeckelt; ein realistisches Ziel ist 100.

Nichts davon ist dauerhaft. Unlearning gibt 100 % der Erfahrung an deinen Pool zurück, und Sterben entfernt nie Erfahrung aus einer Fertigkeit. Battle Fatigue beginnt bei Abenteurer-Level 80.

Was Shroud of the Avatar nicht hat

Vier Zeilen entsprechen nichts. Kinship bräuchte eine zweite Kreatur draußen, und ein Charakter hat einen Pet-Slot. Keine Glyphe setzt die Cooldowns deines Pets zurück, wie es Invigorate Companion tut, keine Glyphe verschiebt deinen Schaden auf das Pet wie Command: Protect, und du kannst dir nicht die Sicht einer Bestie ausleihen wie mit Bestial Glimpse. Pets fressen nicht und verdienen keine eigene Erfahrung, also sind die Diät und das Pet-Leveling weg; Combat Training erhöht stattdessen das Level einer gezähmten Kreatur, und Taming-Halsketten stehen für den Kennel Master.

FAQ

Kann ich später auf einen anderen Build wechseln?

Ja. Du änderst die zwei Spezialisierungs-Slots bei jedem Fertigkeitstrainer oder Oracle Confirmatory, ohne Erfahrungskosten und ohne Festlegung, und deine Decks aktualisieren sich sofort. Unlearning einer Fertigkeit gibt 100 % ihrer Erfahrung an deinen Pool zurück, langsam bei jeder Vergabe oder sofort mit einem Obsidian Item of Unlearning.

Wie viele Pets kann ich gleichzeitig draußen haben?

Eines. Ein Charakter hat einen Pet-Slot, und das Oracle im Spiel gibt dieselbe Antwort, wenn du fragst. Eine zweite Kreatur wie die Kinship-Fledermaus hat keinen Platz.

Kann mein Pet für mich tanken?

Es kann Bedrohung halten. Pet Taunting Training hält die Aufmerksamkeit einer Kreatur innerhalb ihres Tether auf deinem Pet. Schaden ist einen Viertelpunkt Bedrohung pro Punkt wert plus einen Pauschalwert von 5 pro gelandetem Treffer, und jemand anderen zu heilen ist etwa einen Sechzehntelpunkt pro geheilten Punkt wert, also ziehen deine Heal Creature-Wirkungen weit weniger Aufmerksamkeit als deine Crushing Blows.

Warum könnten sich Taming-Zahlen ändern?

Catnips Balance-Pass über alle 200+ Fertigkeiten läuft noch, und Bard und Taming herunterzubringen war zu Beginn eines seiner erklärten Ziele. Behandle jede Pet-Zahl als vorläufig, bis der Pass abgeschlossen ist, und prüfe die Kampfaufzeichnungen auf aktuelle Werte.

Der Hub listet jede Monsters & Memories-Klasse in Shroud of the Avatar. Der Bard-Beitrag behandelt die Lieder hinter dem Ringmaster-Paar, und der Shaman-Beitrag behandelt die Klasse, von der der alte Beastmaster seine Zauber geborgt hat. Mechaniken verifiziert gegen Catnip Games' Work Log und Patch Notes mit Stand Oktober 2026; der Balance-Pass über 200+ Fertigkeiten läuft noch, also können sich Zahlen ändern.