《Shroud of the Avatar》中的 Monsters and Memories 暗影骑士
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一个吸取生命、扭曲灵魂、每次击杀都能适应进化的黑暗坦克。如何在 Shroud of the Avatar 中重建 M&M 暗影骑士:学派、牌组与专精。
本文面向那些在 Monsters & Memories 中担任暗影骑士坦克、并希望在 SotA 中延续同一职责的玩家。它是《Shroud of the Avatar》中每个 Monsters & Memories 职业系列的一部分。如果你刚接触 SotA,请先阅读角色创建指南和牌组构建指南。
SotA 没有职业。它有 21 个技能学派和两个专精槽位,玩家口中的“职业”其实是一套牌组加一对专精,而且之后都可以更改。参见职业说明。
Monsters & Memories 中的暗影骑士是什么
暗影骑士是 Monsters & Memories 中的黑暗骑士:一名前线战士,从受害者身上吸取生命与力量,并利用这些吸取来维持自身,风格偏向进攻而非防御。计划中的 Profane Study 系统上线后,将把它的猎杀怪物行为转化为新的力量。有六个种族可以扮演:Deep Dwarf、Deep Elf、Goblin、Human、Ogre 和 Troll。
官方深度解析将该职业与 Necromancer 区分开来。灵魂与腐化取代了亡灵复活:三条共享宠物线合并为一个 Soul Servant,以四个随等级提升的阶位召唤,消耗一种从敌人身上虹吸而非购买的 Soul Remnant 试剂。
伤害
Shadow Strike:基础攻击;将你施加在目标身上的任意 Shadows 持续伤害法术延长 6 秒。
Siphoning Slash:更强的攻击,造成伤害的 50% 为你治疗;在敌人生命值最后 10% 内命中可为其宠物虹吸一枚灵魂残片。与 Reave 共享冷却。
Reave:双手攻击,有短暂前摇,命中沉重。
Soulrend:快速、短距离的生命吸取。
Grip of Agony:直接伤害,附带耐力加成部分;在 Unholy Pact 生效期间,造成伤害的一半为你治疗。
Palpitation:持续伤害,在四次跳伤中逐渐增强,附带敏捷减益。
Smothering Shadows:Shadows 持续伤害线;施法更快,持续时间更短。
控制
Goading Bash:盾牌打断;此后短时间内你格挡的目标会给予额外仇恨。与 Kick 共享冷却。
Kick:无需盾牌的打断,锁定时间比 Goading Bash 更短。
Grip of Shadow:从 20 米外将敌人拉向你并打断其施法。
Theft of Vigor:从目标身上吸取力量与耐力到你身上。
防御
Aura of the Unholy:为队伍提供神圣抗性,为你提供更多仇恨和招架几率;生命值低于 25% 时触发 Unholy Pact,减少受到的伤害,为 Soulrend 增加治疗,并赋予 Grip of Agony 生命偷取。
Aura of Vampirism:每个队伍成员在近战命中时都有几率施放一次生命吸取。
Lord of Shadows:自身增益,提升智力、护甲等级、生命值和法力回复。
Holy Resistance 和 Cold Resistance:仅自身的增益。
Sacrificial Barrier 和 Wreath of Souls:牺牲宠物换取屏障,或换取一个灵魂花环,对任何攻击你的人造成伤害。
辅助
Soul Servant:宠物,四个阶位,略逊于专门的宠物职业。
保留但无新文本:Spirit Break、Terror in the Shadows、Fear、Fear the Dead、Lull the Dead、Repel the Dead、Unholy Bulwark、Feign Death、Dark Embrace、Summon Companion、Invisibility versus Undead、Polar Alignment: North、Locate Corpse 和 Summon Corpse。
Shroud of the Avatar 中的对应方案
暗影骑士对应 Tank 原型,以 Death 为核心。主学派:Death,用于吸取(Death Touch、Death Ray)、以生命换专注的交易(Tap Soul)以及 Death Shield,后者将受到的物理伤害转化为生命值。辅助:Blades 或 Bludgeon 用于武器打击,Shield 用于 Shield Bash 和 Dig In,Heavy Armor 用于 SotA 的玩家嘲讽,Taunt(固定半径的范围仇恨脉冲)和 Provoking Shout(第二个仇恨技能,消耗专注)。Chaos 提供一个符文,Chaotic Backdraft,作为拉怪手段。
专精 Death 和 Blades。你恰好有两个专精槽位,只有其中的学派才会产生收益;将学派放入槽位和训练其 Specialization 技能是两个独立步骤,技能从训练师处购买,槽位可在任意训练师或 Oracle Confirmatory 处设置,且无锁定。专精学派每级 Specialization 获得约 1.3% 精通,并额外获得一张其符文的牌组副本。专精魔法学派在精通 80 时还可获得最多 16 点调谐,而敌对法术伤害随与目标的调谐差距缩放,因此将 Death 放入槽位才能使吸取命中。Death 加 Blades 不在 Catnip 已确认的五种组合名称之中。如果控制人群比伤害更重要,Heavy Armor 可以取代 Blades 槽位:其 Specialization 使 Taunt 有几率对最多五个目标产生第二次脉冲,Specialization 80 时为 25%。
SotA 中的仇恨主要来自伤害:每点造成伤害四分之一点,加上每次命中固定 5 点,而治疗他人每点约值十六分之一点。吸取属于伤害,因此 Death Touch 和 Death Ray 在为你治疗的同时建立仇恨,并且你产生的每个仇恨事件的一半也会落在所有能看到你的其他敌对目标上。Taunt 和 Provoking Shout 是在伤害输出者领先时用来补足的。
一个起始牌组形态;随着技能等级提升会解锁更多副本,最后一张副本需要学派专精,这就是 Death 和 Blades 携带多张的原因。
Death Touch x3
Death Ray x2
Thrust x2
Shield Bash x2
Crushing Blow
Death Shield
Tap Soul
Chaotic Backdraft
Summon Skeleton
Sacrifice,一个组合符文;Necromancer 文章展示了它的形成方式
Taunt
Provoking Shout
牌组没有最大尺寸限制;最小尺寸随角色提升至 23 个符文,短牌组会用空白 Slug 填充。锁定 Death Shield 和 Taunt:在许多学派中,锁定的槽位冷却时间比抽到的卡牌更短。你有一个宠物槽位,召唤物存在时会占用你的最大专注。
装备是板甲、盾牌和剑。在牌组上选择 Link What I Am Wearing,只要该套装在你的物品栏中,装备牌组时就会一并装备;如果换装移除了板甲,Heavy Armor 增益就会结束。板甲会减慢 Death 法术并提高其专注消耗,惩罚为 Air 法术的一半;FAQ 中有具体数值,而 Tap Soul 就是你弥补专注的方式。
暂无牌组代码。代码由游戏生成,随 Share Deck 和 Import Deck 一起传递;等本站的牌组规划器上线后我们会添加一个。
逐项技能对照
M&M 技能 | 作用 | SotA 技能或组合 | 接近程度 |
|---|---|---|---|
Soul Servant | 由虹吸的 Soul Remnant 试剂召唤的宠物,四个阶位 | Summon Skeleton 或 Summon Lich;试剂是购买的,而非虹吸的 | 接近 |
Sacrificial Barrier | 牺牲宠物换取屏障 | 无 | 无 |
Wreath of Souls | 牺牲宠物换取伤害护盾 | Immolation;不消耗宠物 | 部分 |
Shadow Strike | 基础攻击,将你的 Shadows 持续伤害延长 6 秒 | Thrust(Blades);无持续伤害延长 | 部分 |
Siphoning Slash | 治疗伤害的 50%;在生命值低于 10% 时虹吸灵魂 | Death Touch | 接近 |
Reave | 双手前摇打击 | Crushing Blow(Bludgeon)或 Splintering Strike | 完全一致 |
Goading Bash | 盾牌打断,对被格挡目标有额外仇恨 | Shield Bash(Shield);仇恨部分用 Taunt | 部分 |
Kick | 无需盾牌的打断 | 无;SotA 没有施法打断 | 无 |
Soulrend | 快速、短距离的生命吸取 | Death Touch | 完全一致 |
Palpitation | 递增持续伤害加减益敏捷 | Clumsy(组合)加 Fiery Decay(组合) | 部分 |
Smothering Shadows | 持续伤害加定身 | Fiery Decay 加 Root | 部分 |
Theft of Vigor | 吸取目标的力量和耐力到自己身上 | Enfeeblement 加 Strength of Earth;两次施法,无转移 | 部分 |
Grip of Shadow | 从 20 米外拉拽并打断 | Chaotic Backdraft(Chaos)或 Pull(Polearm) | 完全一致 |
Grip of Agony | 带耐力加成的伤害;在契约下生命偷取 | Death Ray | 接近 |
Aura of Vampirism | 队伍近战命中时几率生命吸取 | Death Shield,仅自身 | 部分 |
Aura of the Unholy | 队伍神圣抗性,更多仇恨和招架;低生命契约 | Dig In(Shield) | 部分 |
Lord of Shadows | 智力、护甲等级、生命值、法力回复 | Shield of Crystal 加 Enlightenment | 接近 |
Holy Resistance / Cold Resistance | 仅自身的抗性增益 | Life Warding 和 Water Warding 先天技能 | 接近 |
Invisibility versus Undead / Lull the Dead | 仅对亡灵的潜行和安抚(推测) | 无 | 无 |
Terror in the Shadows / Fear / Fear the Dead | 恐惧(推测) | 无 | 无 |
Feign Death | 装死以脱离仇恨(推测) | 无 | 无 |
Spirit Break | 抗性减益(推测) | 带 Death Specialization 的 Death Ray | 部分 |
Repel the Dead | 对亡灵伤害(推测) | Banish Undead(Life);对立学派 | 部分 |
Dark Embrace | 支付生命值治疗盟友(推测) | Sacrifice(组合) | 完全一致 |
Unholy Bulwark | 免疫(推测) | Shield of Air | 部分 |
Summon Companion | 将宠物拉到身边(推测) | 重新施放 Summon Skeleton | 部分 |
Polar Alignment: North | 保留,无效果文本 | 无 | 无 |
Profane Study(未来) | 猎杀怪物进度,尚未在 M&M 中 | 无 | 无 |
M&M 中没有 SotA 对应物的系统:Locate Corpse 和 Summon Corpse,因为 SotA 没有跑尸机制。
升级路线
技能随使用而成长,每级从你的冒险池中消耗,因此下面的顺序就是应设为 Training 的优先顺序。你每个池初始有 25,000 经验,经验永久翻倍,且没有每小时上限。右键点击技能可选择 Training、Not Training、Train to Level 或 Unlearning;未处于训练状态的技能不会获得任何成长。每级的确切消耗见本站的经验规划器。
第一,Death Touch、Thrust 和 Shield Bash。Death Touch 就是这个职业:它的伤害即仇恨,它的治疗让你站得住。其余保持 Not Training。
第二,Death Ray、Death Shield 和 Tap Soul,然后是 Taunt 和 Provoking Shout。Death Shield 替代两个光环,Tap Soul 供给板甲使其昂贵的专注,而 Heavy Armor 组合用于伤害输出者领先时。
第三,Crushing Blow、Chaotic Backdraft 和 Summon Skeleton,并从训练师处购买 Death Specialization 和 Blades Specialization,以获得额外牌组副本、精通加成,以及 Death 的调谐。每个技能上限为 200,包括 Specialization;现实的专精目标是 100。
这里没有什么是永久的。Unlearning 会将 100% 的经验返还到你的池中,每次奖励时缓慢返还,或使用 Obsidian Item of Unlearning 立即返还。死亡永远不会从技能中移除经验。战斗疲劳从冒险者等级 80 开始。
Shroud of the Avatar 没有的内容
宠物牺牲系统是真正的缺口。SotA 中没有任何东西会消耗宠物:Sacrificial Barrier 没有对应物,而 Wreath of Souls 只能对应到 Immolation,一个不消耗宠物的伤害护盾。Soul Remnant 虹吸也消失了;Summon Skeleton 需要购买的试剂,而 Siphoning Slash 的击杀窗口技巧在 SotA 中没有版本。Unholy Pact,一个在生命值低于 25% 时开启的加成,没有对应物,这就是两个光环都只能部分对应的原因。恐惧线、Feign Death、Invisibility versus Undead 和 Lull the Dead 都没有对应物,而 Profane Study 目前两个游戏都没有。SotA 增加的是牌组切换:已构建的牌组可以在战斗中消耗专注装备,因此同一个角色可以携带一套 Necromancer 牌组用于宠物玩法,并在战斗中切换。
常见问题
我以后可以切换到其他构筑吗?
可以。你可以在任意技能训练师或 Oracle Confirmatory 处更改两个专精槽位,无经验消耗且无锁定;牌组和符文数量会立即更新。Unlearning 一个技能会将 100% 的经验返还到你的池中,随时间缓慢返还,或使用 Obsidian Item of Unlearning 立即返还,而城镇 Oracle 可应要求提供一次免费的十分钟即时窗口。
我需要宠物吗?
不需要。在 M&M 中宠物重要是因为你会牺牲它;SotA 中没有任何东西会消耗它,所以 Summon Skeleton 是可选的。你有一个宠物槽位,召唤物存在时会占用你的最大专注,更强的召唤物消耗更多。如果你想把那份专注留给 Death Touch,就不要召唤骷髅。
我可以在板甲中施放 Death 法术吗?
可以,但有代价。穿戴的护甲会减慢 Air 法术并提高其专注消耗,而 Death 法术只承担该惩罚的一半:全身板甲对 Blink 约为 46%,因此对 Death 符文预计约为其一半。提示框会显示额外消耗,而 Tap Soul 用生命值换取专注。Fire 与 Death 承担相同的半额惩罚;其他学派不承担任何惩罚。
如何用吸取而非嘲讽来拉住一只生物?
伤害是仇恨的大部分:每点造成伤害四分之一点,每次命中固定 5 点(从背后 10 点),而吸取算作伤害。生物每秒向其当前目标返还 100 点,37 秒后衰减至 25,因此在新战斗开始时拉开一个目标约需额外 400 点伤害,战斗稳定后约需 100 点。保持 Death Touch 循环,将 Taunt 和 Provoking Shout 留到那一刻,并请伤害输出者携带 Escape。
中心页面列出了《Shroud of the Avatar》中每个 Monsters & Memories 职业;Necromancer 文章已上线并共享 Death 核心,而Paladin 是本波中的另一篇重甲文章;实时技能数据见战斗记录。机制已根据 Catnip Games 截至 2026 年 10 月的工作日志和补丁说明核实;对 200 多个技能的平衡调整仍在进行中,因此数值可能会变动。
